《洛奇》〓〓〓〓【扫盲】【答疑】【转贴】【H大出品】●魔法资料●〓〓〓

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此贴专为魔法而开,只要是关于魔法的问题,心得,都可以来交流。其实主要目的还是扫盲,请认真读1楼的文章,一个字一字读。有问题可以发在此贴中     我,包括吧里对魔法有研究的,会定期解答。(只要是和魔法有关的)觉得好就顶个。  
1楼   H大精品贴 [资料]攻击型魔法相关资料总整理(龟速更新中)
2楼   现阶段INT与DEX对平衡影响的曲线图(红线DEX,蓝线INT)
3楼   魔附对魔法的补正比例表
4楼   6种魔法的相关资料表
5楼   杖改造-冰
6楼   杖改造-火
7楼   杖改造-雷

i妐蠬煪b:经理24小时 下载外挂 发布于 2023-01-23 14:50:45

时空之渺:原来魔法这么复杂= = 发布于 2022-04-08 16:22:45

零度蓝色水:有人要看,先顶上去
我不是故意挖坟啊... - - 发布于 2022-04-01 16:26:55

KITKAT漂流:冰ap应该不会有错.怀疑的话可以去wiki看一 发布于 2022-02-16 04:43:25

KITKAT漂流:这种现象不存在.但雷击11发就能打四个 发布于 2022-02-16 04:43:15

218.202.106.*:这个...雷箭的连锁效果能不能用在雷击上啊?一个人顶着5雷箭冲到怪堆里,另一个蓄一雷击就可以打一片... 发布于 2022-02-16 04:34:55

零度蓝色水:吧主没加精前将贴子往死里顶就是了,总会让吧主看到的
或者来个直接点的,给他ID发信息大喊申精
这样做还不给你加精的话...就证明你的爱不够 发布于 2022-02-16 04:34:15

218.67.140.*:冰刃get我用了5ap 发布于 2022-02-16 04:29:45

KITKAT漂流:这个…不太会申请…你帮我0  0 发布于 2022-02-16 04:14:15

零度蓝色水:奇怪了...这帖怎么还没加精呢
LZ你主动去申精好了,免得我想翻来看也要用搜索 发布于 2022-02-16 03:55:45

KITKAT漂流:录像2中122伤害风1格9.17岁30级探险多少忘了就可以 发布于 2022-02-16 02:54:45

221.196.142.*:录像中的女生果然勇猛,一定是个战士型法师!!!!
不是单单指风车,就看他不出爆3下用棍子敲死暗黑老鼠就知道了·!! 发布于 2022-02-15 23:20:25

夏洛德:厉害,看的我头有点晕晕的......不过很佩服这些作 发布于 2022-02-15 19:17:45

KITKAT漂流:鄙视发广告的… 发布于 2022-02-15 18:15:45

218.202.106.*:...啥也不说了,强. 发布于 2022-02-15 16:51:35

KITKAT漂流:YY知名法师.最早一批雷暴大师.对魔法有不谢的研究精神.整个法师体系的探知有很大贡献. 发布于 2022-02-15 16:46:25

KITKAT漂流:不管是不是法师,中间那视频都应该看一下 发布于 2022-02-15 16:35:55

KITKAT漂流:有所谓法师精神的,会看吧~ 发布于 2022-02-15 16:31:55

KITKAT漂流:不是我整的.注意标题.是我敬爱的H大整的.仔细看,很多都是我们自己测出来的~(我有贡献哈哈).自己也在做.不过是比较专业的东西,而且还不完全.所以没发出 发布于 2022-02-15 16:29:45

x光之精灵x:总结整理的不错 LZ辛苦了!赞! 发布于 2022-02-15 16:29:15

零度蓝色水:这帖...会有多少人能耐着看完 发布于 2022-02-15 16:28:45

KITKAT漂流:这还不是专业的…专业的还没完全总结好…:) 发布于 2022-02-15 16:28:25

零度蓝色水:好专业...
等吧主+精吧
进来后直接拖到底回复了,反正我也看不懂,哈哈 发布于 2022-02-15 16:27:55

KITKAT漂流:魔法相关的一切 请发到这里来 发布于 2022-02-15 16:25:35

今年①⑨岁:强。。。。。。
我什么也不说了。。 发布于 2022-02-15 16:23:55

KITKAT漂流:防1楼被吃且更正错误
此贴专为魔法而开,只要是关于魔法的问题,心得,都可以来交流。其实主要目的还是扫盲,请认真读1楼的文章,一个字一字读。有问题可以发在此贴中 我,包括吧里对魔法有研究的,会定期解答。(只要是和魔法有关的)觉得好就顶个。 
1-4 H大精品贴 [资料]攻击型魔法相关资料总整理(龟速更新中) 
5。现阶段INT与DEX对平衡影响的曲线图(红线DEX,蓝线INT) 
6。魔附对魔法的补正比例表
7。初级魔法相关资料表
8.中级魔法相关资料表
9 杖改造-冰
10 杖改造-火
11 杖改造-雷 发布于 2022-02-15 16:23:45

KITKAT漂流:又错了 
此贴专为魔法而开,只要是关于魔法的问题,心得,都可以来交流。其实主要目的还是扫盲,请认真读1楼的文章,一个字一字读。有问题可以发在此贴中 我,包括吧里对魔法有研究的,会定期解答。(只要是和魔法有关的)觉得好就顶个。 
2-4 H大精品贴 [资料]攻击型魔法相关资料总整理(龟速更新中) 
5。现阶段INT与DEX对平衡影响的曲线图(红线DEX,蓝线INT) 
6。魔附对魔法的补正比例表
7。初级魔法相关资料表
8.中级魔法相关资料表
9 杖改造-冰
10 杖改造-火
11 杖改造-雷 发布于 2022-02-15 16:23:45

KITKAT漂流:楼层有错误 无视就好 发布于 2022-02-15 16:22:55

KITKAT漂流:前言:
首先明确下我对这个游戏的法师观点。大家都知道这个游戏是没有职业区分的,职业自由度很高,所以职业的区分并不能靠游戏ID技能倾向来定,我觉得应该由玩家本身的“心”来定。魔法师这个职业就是要靠吸收新的知识来充实自己,提高自己对魔法运用能力,那种默守陈规,见到与自己常年的经验不符就去一味排斥的并不能称为“法师”,顶多算个卖艺的,学了点魔法的小把戏混口饭吃,觉得自己很了不起似的,看不到世界之大,在这个帖的回帖里就有这类例子,感谢某楼的榜样。所以说,这个游戏里的法师并不是魔法技能全点到1就能称为法师了,而是看你有没研究、学习的心,有了那颗心,哪怕是魔法全F的人我们都可以尊称其为法师。
-------------------------------------------
这份资料是根据自己的测试结果、wiki资料以及客户端资料等拼出来的,不能说100%完整和正确,但应该是目前能认识到的最准确的资料了。还是那句话,有异议的请拿出实验过程和结果,不要单凭感觉说话。
里面可能有疑问的遗漏的或者需要补充的请提,以后我慢慢补充进去。精灵武器的养成就算了,太多东西了。
好了先说这些了,下面进入正题
====================================
计算公式:
魔法伤害输出计算公式:
初级魔法:
(((等级伤害 * 倍率扩大A + 魔附 * 倍率 + 精灵武器攻击力 + 杖附加伤害) - 防御) * 保护 + INT附加) * MR减少 * 属性
合击魔法:
初级魔法A + 初级魔法B
中位魔法:
((((等级伤害 * 倍率扩大A + 魔附 * 倍率) * 倍率扩大B - 防御)) * 保护 + (INT附加 * 倍率扩大B)) * MR减少 * 属性
注:
1. 魔附伤害是指狐狸等直接追加伤害的释放卷轴伤害,不同魔法按照比例有减少,倍率后详
2. 倍率扩大A,主要是指冰刃以及火箭随着聚集回数而上升1hit的攻击力,这两个魔法蓄满后有1.5倍攻击力奖励,也就是6.5倍技能攻击力,但魔附和INT附加只计算一次,并没有累计加成。
倍率扩大B主要是指雷暴末段的加成,1到4蓄1.5倍,5蓄2倍,为无条件将所有技能及附加伤害扩大
3. 从公式可以明显看出,INT伤害并不受到保护和防御影响,影响INT伤害的只有MR技能以及属性相克
4. 杖对魔法的影响未知
5. 杖附加方面,冰+10,雷+7,火+5*准备回数,火蓄满5发后杖加成无1.5倍加成。
6. 计算时小数位被计算进去,但最后输出数字无条件去除小数部分
INT伤害计算公式:
3 * logINT^2
韩国系统更新后的计算公式目前根据比较可靠的资料暂时知道是:2 * logINT^3
根据在玛高的实测,雷暴的引雷不计算INT
INT可能可以负向计算伤害,全身巨人0INT的战士F冰箭很容易打出来1,需验证
魔法平衡公式:
(Dex-10)/4 + sqrt(Int*15) - 30/Int + 10 + 魔附平衡 * 倍率
现阶段INT与DEX对平衡影响的曲线图(红线DEX,蓝线INT):
1楼图
注:
1. 倍率后详
2. 魔法平衡上限为100%,可以有50%概率输出最大伤害。
3.sqrt为开平方根
魔法暴击公式:
(WILL-10)/10+(LUCK-10)/5+0.1% + 魔法补正 * 魔附补正
魔法补正(要确认) 冰箭+15% 火箭+8.5% 雷箭+10% 雷击、火球未确认 保护无视的效果浓厚魔杖、精灵武器 未确认
注:
没有经过实测,单纯地引用wiki页。个人认为“魔法补正 * 魔附补正”处应该是“魔法补正 + 魔附补正”。另外魔附暴击补正倍率都为1%。中位魔法暴击率不受攻击对象的保护影响。
魔附对魔法的补正比例: 
2楼图
技能:
魔法反射(Mana_Refractor):
也就是通常说的魔法PD,这里指的是怪物用技能,人类变身PD则是另外个技能,效果不同。
其效果分三个阶段:
第一阶段:从练习级到RANK A,攻击可造成僵直,但难以击退。随着等级升高,击退变难
第二阶段:从RANK9到RANK2,攻击无法造成僵直,怪闪蓝光。从RANK 5开始会削弱伤害,5到2分别为减少10%、30%、50%、70%。常见的高等级MR怪物如G3 5层的BOSS科隆科鲁亚,RANK5,iria大陆巨型BOSS,RANK3,皮卡低级的飞蛾,RANK3。
 发布于 2022-02-15 16:22:45

KITKAT漂流:第三阶段:RANK1,攻击完全无效化,只能打出1,闪蓝光。其中,皮卡的BOSS以及枚拓斯的BOSS没有MR技能,攻击为1是因为通常攻击无效的特殊设置,冰刃还是可以将其冻结。
Chain Casting:
魔法连锁,缩写为CC,一次蓄满5发魔法的技能,为NPC和怪物专用技能。玩家可以通过改造魔杖实现对初级魔法的CC效果,中位魔法仍无法实现。
冰箭:
特点:
冰属性魔法
3连打攻击(参考武器连打数)
可按准备次数进行相应次数攻击,最大同时可准备5颗冰
优点:
可准备5发随时使用
准备速度较快
伤害稳定
MANA消耗量相对少
AP消耗少
缺点:
威力小
魔附追加伤害比例少
可修炼等级:F,适合初级阶段所有玩家用来冰反;9,准备时间缩短,5,伤害有较大幅度提高,但MANA消耗量也随之提高;2,MANA消耗与伤害效率最高;1,伤害最高,但MANA消耗量也最高
火箭:
特点:
火属性魔法
强制击倒(某些BOSS属性不可击倒,拥有这类属性的BOSS有:科隆科鲁亚、沙漠龙、平原龙、沙虫怪、火神、亚克里奇、猛犸象、巨人、精灵警卫)
按准备回数累计相应倍率伤害,最大可准备5次,当达到5蓄时伤害威力增加1.5倍,为一发伤害的6.5倍
优点:
强制击倒,可对付带有MR的怪
瞬间输出威力大
缺点:
准备速度较慢
MANA消耗量很大
可修炼等级:F,适合初级阶段所有玩家用来火反;9,准备时间缩短,5,准备时间再次缩短,伤害有较大幅度提高;1,伤害最高
雷箭:
特点:
雷属性魔法
3连打攻击
可按准备次数攻击一定范围内相应数量敌人,但周遍雷球攻击力有所减少
准备后15秒内不使用的话会发生“放电现象”,12秒内不重复准备技能在后3秒内重复准备依然会放电
由于多点打属于溅射性质,所以除了攻击目标外其他点的怪物不会进入主动状态,会警戒的怪则进入警戒状态
会发生连锁现象,即当两名术者准备好雷箭后,其中一名带雷站在怪物边上,另一术者使用技能时攻击数量为2人准备雷箭的合计数,比如A带5颗雷球接近怪群,B 带3颗雷球攻击A身边的怪物,这时候可一次攻击8个怪。这时候B身上的3颗雷全部被释放,A身上的雷球则不释放。伤害输出则是依据B的雷箭等级及自身素质。
优点:
单发伤害高
准备速度快
魔附追加伤害比例高
缺点:
伤害不稳定
AP消耗量较大
无法随时保留技能
技能等级高时使用猛烈卷DEX-10
可修炼等级:B,启动细心;5,准备时间缩短;2,MANA消耗与伤害效率最高;1,伤害最高,但MANA消耗量也最高
冰刃:
特点:
冰属性魔法
必须装备冰杖
启动技能后无法移动
4秒冰冻、并强制击倒,带有较高等级MR的怪无法冰冻。怪物被冰冻时并不进入主动状态,在冰块爆炸后才进入主动状态。除9级以上MR的怪以及盾防御成功以外,冰冻状态下的怪物无法攻击。
盾防御成功时怪物不可冰冻
杀死怪物时会发生冰扩散现象,并冻结周遍其他怪物进行攻击,攻击伤害有所减弱。有关利用FINISH全员制来增加冰刃范围及攻击次数请看这里:*://yydzh*/read.php?tid=233642&keyword=
攻击范围为术者到目标一直线范围,以及杀死怪物后以每个怪为中心扩散出的范围。
蓄满5发后有1.5倍伤害奖励。
风车后不可接
暴击率无视保护的扣除
优点:
准备速度快
灵活运用可造成极大伤害和极大范围,但用不好的话是个伤害输出和范围都很小的技能。
缺点:
AP消耗量极大
最大伤害低
容易造成其他队友无法攻击,尤其是对雷暴火球影响非常大。
射程短,同初级魔法
等级高时MANA消耗量大
可修炼等级:5,扩散范围增加,攻击幅度增加,威力增加;1,扩散范围增加,攻击幅度增加,威力增加
火球:
特点:
火属性魔法
必须装备火杖
启动技能后无法移动
必须蓄满5次才可使用,落地时间5秒,所以从开准备用到最终攻击目标一共花费30秒时间
强制击倒怪物
风车后可接,但无意义
暴击率无视保护的扣除
 发布于 2022-02-15 16:22:45

KITKAT漂流:优点:
攻击力高,出暴后攻击力更是惊人
范围大
射程长
缺点:
技能使用极不灵活
容易造成怪物濒死
由于是一次性攻击,所以实际上稳定性并不是很好,出了较小伤害后无法立刻做出弥补
可修炼等级:A,可以比较安全的秒塞高的小怪;9,攻击力较大提升;1,攻击力最大
雷击:
特点:
雷属性魔法
必须装备雷杖
启动技能后无法移动
攻击之前先会出现一段伤害很低的引雷,引雷不计算INT伤害
可按准备回数分段攻击,最后一段落雷为技能伤害的1.5倍,如果蓄满5发则是2倍
风车后可接。
暴击率无视保护的扣除
参考录象:
*://yydzh*/read.php?tid=227809&keyword=
*://yydzh*/read.php?tid=230467&keyword=
优点:
射程长
综合各种因素,是所有魔法里攻击力最高的魔法,最高伤害同火球,但还附加引雷、5段共6倍的INT附加以及魔附追加
当平衡达到顶点时伤害稳定,因为是分段攻击,所以5段里虽然会偶尔出小伤,但还可以由另几次大伤来弥补
不容易造成濒死状态
缺点:
因为初段的引雷攻击,所以遇到MR比较高的怪或者怪被其他人击倒的情况会被怪追杀
小伤很低,平衡不好时使用效果欠佳
范围小,并且是点打攻击,所以攻击怪物数量非常有限
可修炼等级:B,追加一点打击范围;9,伤害提升,准备时间缩短;6,伤害提升,准备时间缩短;1,伤害最大化,准备时间缩短
魔法合击:
魔法合击可以看成同一人同时使用两种独立的魔法攻击,INT也随发出的两种元素箭分别附加。
攻击时的数值除了元素箭等级由双方技能等级决定外,其他有关平衡、暴击、INT加成、魔附加成都由施法者自身数值决定。
放出的元素箭分别计算属性加成,最后相加合成输出伤害
每种魔法追加进合击时的效果:
冰:可将魔法分段攻击
火:击倒
雷:多点打
合击后的效果为:
冰雷:分段范围攻击
冰火:分段击倒
雷火:一段击倒范围攻击
6种魔法的相关资料表(如果没有特殊说明,数据均指准备一次时的情况):
初级魔法:
3楼图 4楼图
问题整理:
*法师装备问题
个人一直认为,无论配什么装备都要先明确目的以及自身素质条件能达到的程度,这样才可以配出最高效率的装备而不是去一味地追求什么。
就魔法而言,由于各种东西对其本身增加伤害都不是很多,所以提高暴击率和平衡这一点还是需要肯定的。但是中位魔法的30%暴以及100%平衡方面光靠自身素质的累积不靠装备也是能达到的,所以首先想说的是,不要吝啬那点AP去加风车以及少量远程技能(当然,如果更改系统后敏不影响那是后话了,可以退技能),就我自身来说,也就比普通“纯”法师多了个风车1,一个钓鱼8的will而已,但这样足够达到空手35%+暴了,平衡对高智法师来说也不是问题。然后我们来分析装备配备问题。
现在配装有两种倾向,一种是全身锋利盗贼。这点前面说了,如果你素质达不到组够的暴击率这样可以说是最好的选择了,如果有足够的暴就不必去追求那些了,初级魔法真暴不出的地方也该换中位魔法了....所以全身暴装定义在比较初级的阶段使用。
还有种就是追求伤害的配备。这类配备的好处是同时可兼顾到远战近战,不过对于除了雷系魔法来说,其他魔法的影响也是可以忽略的了,冰系加成本来就可以少的忽略不计,火球方面在上千的攻击下那几十点也不值得一看。而雷系加成又多,雷箭本身就是一发一发丢的,雷暴则分5段,加上引雷以及末段加成,实际上装备伤害被扩大了7次。我们可以做下比较:一身加伤卷,如果弄的好的话大约可以达到60上下,对雷暴来说也就是每段增加30,7倍伤害总共210,我们可以再看下雷暴2到雷暴1增加多少伤害。把他们的差值扩大6倍后也才198。所以使用雷系魔法的话最好是一身加攻击装,当然,还是以自身素质能够达到顶点的条件下而言。至于冰火,我个人则是比较无所谓,如果一定想放的话放点增加魔法值或者INT或者暴的东西也可以。
小精灵这类东西我就不推荐了,为那点加1点INT攻击去牺牲那么多力量实在很不划算,毕竟这个游戏还是很依靠肉搏的。
总之,象暴率平衡这类能靠技能撑出来的东西尽量别再去浪费宝贵的魔附位置了。加伤卷是所有技能通用的。
=====================================
目前的一些流传的谣言:
精灵可带着冰刃移动
有关高阶魔法的一切传言,韩国方面至尽没有开发高阶魔法的打算
100%魔法平衡下最大伤害输出概率是50%而不是100%
高级魔精实现CC,杖改可对中位魔法实现CC
======================================
魔法相关尚不清楚的问题:
双刀猛烈后计算提升10%魔法暴击率还是20%
头衔、变身追加伤害是否对魔法有影响
火箭射程与冰雷相同但总能优先攻击目标的原因
杖附加伤害最小伤 发布于 2022-02-15 16:22:45

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