《女神异闻录》个人对P4G和P5R的游玩感受
叶冷峰:这么说吧,如果把两代放在同一个世代的机能,P4G完胜 发布于 2021-02-26 03:51:55
召康1:p3是迎击无法逃避灭世危机,是生死浇筑的战友情。p4是没有主角团救命人就死了,也是过命的交情。所以p3p4团队的感情当然好了,p5怎么能比。 发布于 2021-02-26 02:07:05
GOSICKfreeing:pG4对我来说是永远不会忘记的回忆。游戏与游戏之间比较评价自然要谈到各种制作水准 。
但对我个人而言 p4g里的“人与人之间的羁绊是力量之源”这个主旨真的直戳我的心。 还有开头曲中的歌词所描写的“去爱那些亲吻我们的人,在这个充满不真实的世界的某处依旧存在着那些我们可以与之分享爱和真实的人们。” 发布于 2021-02-25 19:42:05
High_Streamer:p4g的剧情搞笑桥段是可以反复回味的,p5剧情通了二周目基本就跳了 发布于 2021-02-11 13:49:45
圣灵王陛下:都是好游戏,不过我更喜欢p5的美术风格和音乐 发布于 2021-02-11 11:32:15
詩诺丶:先玩的p5r 然后玩的p4g。感觉两个故事大致差不多,但p5更精彩点 我觉得造成这个的原因应该是p5讲故事的水平比以前高了所以会感觉更精彩点 不过p4g全员智商在线的感觉真的好 音乐迷宫的话我更喜欢p5r 结局两个我都很喜欢(单指r s还没玩过)4的真结局把疑惑都讲明白了 5的话虽然没有很多疑惑没解答 不过一般入坑作都会有特别感情 而且当时也没玩过别作 所以5的结局在我心里也很完美 发布于 2021-02-11 11:02:15
嗚烏55:又是月经引战贴,两作故事和主角团我都喜欢和有共鸣,你说的觉醒的含义两作之间是不同的,p4是面对自我,p5是反抗之心,都是很好的主题啊。当然作为我第一个接触p系列的游戏是p5的当然对p5更情有独钟些,我也更喜欢p5的爵士音乐风格、美术和UI,而且p5是几作中社群系统最为连接主线故事的和出色的一作,游戏玩法和功能是顺着社群系统一步一步发展解锁的,十分有趣,给你相当足够的探索欲望,其他作的社群的联系就显得有点薄弱,另外本篇p5本来就是比较正剧向的,加上主线紧凑,想时刻有大量日常几乎不太可能,如果你想主角团有个开开心心的日常的话推荐玩完p5r后玩p5s,是主角团一年后去暑期旅行的故事,这样够多怪盗团日常了吧,包你开心 发布于 2021-02-11 10:08:15
易渊兮:个人觉得未来这个系列的游戏如果能丰富所有羁绊人物,把一些非主角团的羁绊人物更多的参与进主线剧情,也许剧情会更加精彩。我在玩P5R的过程中一直在想,如果寅之助的羁绊升到满级,是不是可以在选举中和狮童争锋,让狮童的选举多出一位对手出来而不是一面倒。还有大宅一子在选举关键时期,曝光狮童的丑闻,多少给敌人造成点负面影响。这些隐藏要素可以在羁绊满级才会出现,那样剧情上是否就更加出彩,也不会让那些羁绊显得可有可无,提高了存在感。 发布于 2021-02-11 10:06:55
psoep123:我也对p5很失望,可能期望过高了。社群系统本质还是p34那套,p的觉醒演出效果很好,但显得太做作,至于切换面具和手枪战斗还有shadow交涉,其实就是p1和p2的东西。隐藏boss为了新玩家还进一步降低了难度。虽然有着系列最强的画面,但本质还是老一套的东西,给我的感觉就是该系列已经到了瓶颈,耍不出啥新花样了。 发布于 2021-02-11 10:04:05
八脚一头的天马:p4主角团感情是真的好,玩家工具人的感觉也没那么强烈,p5就一直有那种玩家游离在团体外的感觉,主角团内部也感觉没多少感情羁绊 发布于 2021-02-11 10:01:35
唯美食难负:P5没啥羁绊的感觉,p5结局是完美复刻十几年前的okami,感染力却被人家吊着锤,秒的裤衩都不剩 发布于 2021-02-11 09:44:05
q442097655:跟你相反p5的音乐感觉是完胜p4的啊。p4让我感觉好突兀,男主本身没啥剧情,就是去了乡下,然后开学第一天就直接跟同桌搞好关系了,莫名其妙就成了同伴,不像p5那样一个个碰到后一段冒险之后才走在一起。吉祥物也是mona可爱些。更别提p5酷炫的ui和切换面具了 发布于 2021-02-11 09:39:35
Mean丶落幕:五代最大的缺点就是怪盗团成员羁绊不够深吧,没有一个好的活动把成员维系起来,我p5两周目p5r也白金了,第一遍通完真的就一个字爽,在后面给我的感觉就是队友自顾自的讨论然后把烂摊子甩给joker就完了,3代主角团身世都比较惨,人均自闭也能理解,4g主角团感情是真的好,其他主角团外的羁绊反而觉得有点凑数的感觉,反而五代怪盗团以外的羁绊给我的印象还不错 发布于 2021-02-11 09:39:05
易渊兮:P4里面伙伴被自己的负面人格绑架,在主线剧情里会有较长的铺垫,在迷宫的攻略过程中,会细化伙伴的负面心理,在BOSS战中会凸显伙伴的自我觉醒、突破成长,这一系列过程走下来,会觉得人格面具的觉醒有足够的基础。而P5的剧情重点在敌人那里,迷宫的特色刻画的是敌人的负面欲望,这种对欲望的艺术加工确实十分优秀,但是相对的剧情上却加速了伙伴的觉醒,用来对抗敌人,反而造成了一种铺垫不足,觉醒太容易的感觉。 发布于 2021-02-11 09:37:55
kujikawa:同感,同了p5r,现在正在打p4g,感觉p5净忙着拯救世界了,跟同伴们互动的剧情不像p4丰富 发布于 2021-02-11 09:37:05
易渊兮:P4和P5剧情框架确实是一个套路,不过P4都是一段剧情铺垫一个伙伴的加入,迷宫都是对应那个伙伴的,所以对于伙伴的面具觉醒有足够的故事基础。而P5则是一段剧情铺垫一个敌人,迷宫是为敌人设计,导致伙伴的觉醒变得突兀,故事铺垫不足,强行一个理由就觉醒了。所以P5攻陷一个迷宫后,BOSS的悔悟没办法打动玩家,比不上P4里面伙伴自我认识、突破心理来得要吸引人。 发布于 2021-02-11 09:36:15
JsjsHGkdjd:我p4g和p5r一前一后玩的,也觉得p4g好玩一些,剧情感觉比p5r有意思,代入感也强,玩完p4g真的很感动,很舍不得这个小镇,但是p5r玩完没什么感觉 发布于 2021-02-11 09:36:15
chaosface:其实p4g的剧情架构和p5r的剧情架构很相似,主题不一样加上次世代主机的性能超越,不过5代的美术真的厉害。 发布于 2021-02-11 09:33:45
易渊兮:6.最后可能就是情怀加成,毕竟是从P4G入的坑,这种情怀加成是没办法替代的。好比轨迹系列最喜欢零之轨迹,因为是从零轨入坑,哪怕碧轨更好也比不上情怀加成。还有无双系列最喜欢三国无双5,仙剑系列最喜欢仙剑4,都是刚入坑的情怀加成,其它作品很难战胜的。 发布于 2021-02-11 09:16:35
易渊兮:5.其它一些细节,个人更喜欢P4G那种卡片召唤面具的方式,觉得更帅。另外伊戈尔的声优换人也觉得稍感不适,还是喜欢P4G里面的声音。当然这些都是各人各有所爱,无关游戏素质。 发布于 2021-02-11 09:16:05
易渊兮:4.战斗方面,我觉得不相伯仲,毕竟两作的人格面具很相似,战斗方式也很接近。P5R比较反感群殴时动画不能跳过,要是能像双人合击时的动画一样可以跳过就完美了。 发布于 2021-02-11 09:15:35
易渊兮:3.迷宫方面,这个P5R肯定是完胜的,毕竟解谜和机关要素实在丰富了太多。P4G的迷宫确实显得单调。不过细节上,P4G的阴影在看到等级高很多的主角团会主动逃走,我特别喜欢阴影逃走时后面给它一棒秒杀的快感,不知道为什么P5R里面取消了这种设定。不过P5R里面,印象空间用车撞死阴影也挺有趣。可能是上班后缺乏了耐心,P5R的迷宫反而没办法让我感兴趣,这个纯属个人感觉和游戏无关。不过论迷宫解谜,还是战神三部曲和神秘海域系列够棒,新战神在我看来都不行。 发布于 2021-02-11 09:14:55
易渊兮:2.音乐方面,个人更喜欢P4G,几乎每一首音乐都很经典。当初游玩P4G时,最期待的就是开放新的迷宫,因为每去一个新迷宫,一定会有足够棒的音乐配合。印象最深的就是去救菜菜子时,迷宫音乐简直高潮。但是P5R的音乐,总觉得有种重复感,剧情、迷宫、战斗,总觉得缺少一种味道,游玩过后甚至回想不起来一首喜欢难忘的旋律。 发布于 2021-02-11 09:13:45
易渊兮:1.剧情方面,个人还是比较喜欢P4G一些,每一位新队友的相关剧情都挺精彩的,尤其是完二那里十分搞笑(动画笑喷)。所有人的P觉醒,一点不突兀,水到渠成,所以从开头到结尾,哪怕节奏很长,P4G的剧情一点不感觉枯燥。但是P5R里面,新队友的剧情总觉得很平淡,P的觉醒更是觉得很突兀,有点强行觉醒的感觉,剧情一直推进到狮童那里才开始感觉到精彩。 发布于 2021-02-11 09:12:45
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