《天龙网游》所有的游戏,不听玩家的,或者全听玩家的下场都是一样的,就是倒
墨语YM:十年前就再说天龙要倒闭了 发布于 2022-06-07 03:32:11
请叫我菊花侠:这个题主说的好啊 我看到那一群喷策划的 我就不明白 这改了 跟之前比是不是加强 是不就完事了 发布于 2022-06-06 22:58:11
7253Q999:就是能突出各个门派特点就好了,各门派都自己定位,pvp单人、小规模、大规模,就像少林血厚,峨眉治疗,明教爆发,天山刺客 发布于 2022-06-06 22:57:11
爱笑的于小满:废技能得改一下吧,不是挑刺,峨眉留着个回天术不改,是在这恶心人呢不 发布于 2022-06-06 22:52:01
ye100993:成也脚本,败也脚本,以前没脚本的时候,都需要配合,现在脚本用习惯了,依赖了,还有多少人清楚自己常玩门派的技能作用,现在很多副本活动和打架团推都是脚本会,人就会,脚本不会,人也就不会 发布于 2022-06-06 20:27:21
只为看一种姿态:观山海限制5分钟 除非亲友团给力 不然下水道还是没人组 就很烦 发布于 2022-06-06 19:46:01
病态的妖异:观山海限制5分钟 除非亲友团给力 不然下水道还是没人组 就很烦 发布于 2022-06-06 18:43:01
戈利沙:我高度怀疑整个团队只有不超过10个人 不然效率不可能这么低 发布于 2022-06-06 18:41:31
冰封吾念:峨眉群加配鬼谷长生挺好的,80层以上也能马上稳住全队 发布于 2022-06-06 18:30:11
绝LOVE戀:新职业超模是所有游戏都有的情况,但是你给峨眉死命加奶量还是虚假的奶量就没意思了。。这游戏被击会掉蓄力条 发布于 2022-06-06 18:28:31
olny小强:确实 说的好 但是我观山海 还是不会组下水道,武当也不会转,直接等桃花 T0 ,武当自娱自乐就可以了 发布于 2022-06-06 18:13:01
来hu:只希望武当的玄系数回归正常1.3,血就不要求了,比较是团战大控法师,法师血少点正常。 发布于 2022-06-06 18:03:21
悲伤逆9流成河:和lol一样,经常改技能不就完事了了 发布于 2022-06-06 18:00:51
什么事节操:难道桃花岛绝情谷就该这么强? 发布于 2022-06-06 17:58:11
赵日天98:改了不满意,不改也不满意,呸恶心 发布于 2022-06-06 17:53:31
sovsok:最好把游戏卖给腾讯,让腾讯运营,这帮策划不干活好多年了,玩家流失严重 发布于 2022-06-06 17:46:31
华尔街车皇:你说的挺好,给你点赞。就是太磨叽了。 发布于 2022-06-06 17:07:21
胭脂淚痕:平衡 68级五级峨眉打不过没上多少石头的绝情谷怎么说 发布于 2022-06-06 17:07:21
剑ll无名:有想法的策划,不一定是好策划,但没想法总跟着玩家走的策划一定是个失败的策划 发布于 2022-06-06 16:58:31
剑ll无名:不断地调整,即动态平衡,才是最理想的门派平衡----致策划 发布于 2022-06-06 16:58:21
剑ll无名:玩家意见团出现,可以说是策划无能无力的标志。但是这也不能全怪策划,毕竟一个养成类游戏,寿命长短,数值爆炸,玩家流失,公司财报,游戏引擎太老等等需要处理的问题太多。我只想说一句结论 发布于 2022-06-06 16:57:51
剑ll无名:玩家意见团的出现恰恰表明了策划当前的状态:唯唯诺诺,没有想法或者有想法不敢去做。当然能运行这么多年的老游戏,谁也不敢大刀阔斧的改,谁也担不起这个责任,所以玩家有什么想法,我跟着改跟着做总不会错了吧 发布于 2022-06-06 16:57:11
剑ll无名:一个永远跟在玩家后面的策划永远做不好游戏,一个没有自己想法的策划永远带不来惊喜。 发布于 2022-06-06 16:56:41
剑ll无名:所以说,怎么能达到相对平衡,那就是动态平衡,你强,但不会永远强,你弱,但不会永远弱。不平衡,那就一直改,一直动。只要不断的调整,虽不使天平左右平衡,但也能在持续地调整中达到某种动态的相对平衡。可参考英雄联盟,它的改动就是持续的。 发布于 2022-06-06 16:56:21
剑ll无名:答案是达不到,就像世界上没有完美的圆一样。但是达不到不代表没希望,追求平衡的过程恰恰就是相对平衡 发布于 2022-06-06 16:55:31
剑ll无名:平衡,一般是说每个门派的各项指标的综合能力差不多才叫平衡。那么能达到绝对平衡吗? 发布于 2022-06-06 16:55:11
剑ll无名:什么是平衡?是所有门派一样强或者一样弱才是平衡,还是每个门派玩家一样才是平衡? 发布于 2022-06-06 16:55:01
剑ll无名:平衡,是所有多角色扮演或竞技游戏上追求的最终目的。 发布于 2022-06-06 16:54:51
剑ll无名:总有人认为,武当系数低就是弱,那你看过过游刃有余这个技能的介绍吗?有人说峨眉伤害低,昭君下的峨眉平推有几个远程能比得过?有人说峨眉打架废,峨眉定义治疗辅助,非得给她个移花才不废? 发布于 2022-06-06 16:54:11
剑ll无名:强是相对的,有强必有弱。我认为,定义一个门派强不强要从多个角度来看,比如单挑(校场,野外),团战(小规模,大规模),副本(小副本大副本)等等。你可以说少林团战弱,但你要是说少林整体弱我不同意。 发布于 2022-06-06 16:53:31
剑ll无名:从门派改动的回馈来看,无论怎么改动,怎么加强,总有人不满的,你即使把所有门派技能都加在这个门派上,某些人也会挑出技能太繁多诸如此类的毛病,正所谓众口难调! 发布于 2022-06-06 16:52:21
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