《美国末日2》通关了,有资格说下感想了,我觉得这游戏被喷得这么惨非常奇怪
我家zz:最近的金摇杆已经很能说明情况了。
美末2讨厌的人肯定不少。但是对于常玩主机或单机游戏的玩家,喜欢的肯定多余讨厌的。 发布于 2021-03-06 14:52:44
jzy22654299083:题主玩过一代吗?二代的画面游戏性,打击感各种方面都是顶尖的,没的说。唯一让我感觉不太舒服的也就是剧情了,如果没玩过一代的可能不会这么难受吧。首先,一代的剧情可谓是顶尖,除了表层的剧情,其实更深层次的探讨了人性及社会。可以参考一下这位up的解析BV1AK411W7Y2
与之相比二代个人则觉得编剧自己沉浸在了自己所设计的这么一个大爱无疆的宽恕类的剧情。论其深度与一代是不能相提并论的。另外再说一下主观情感吧,一代是乔尔为主角,玩家已经代入并且喜欢上了这个角色,希望能给乔尔一个完美的退场,而最后乔尔的死对玩家的打击甚至比像乔尔的女儿一般的存在的艾莉还要大,反倒是艾莉原谅了艾比,而玩家却连做选择的机会都没有,这点则是大家讨厌的一点之一。 发布于 2021-03-06 12:57:44
superXiao08:同意你的观点,好游戏。 发布于 2021-03-06 11:42:04
天雨时火:乔尔的死可以接受,你说的都有道理。但是你知道那种感受吗?看着自己喜欢的角色被高尔夫一下一下打死的感受?如果我没有玩过1代,乔尔就是一个陌生人,他怎么死都和我没有关系。但是就是因为玩过1代,彻彻底底喜欢上这个帅大叔,才不能接受这样的虐杀,哪怕只是一枪爆头,都可以接受,我喜欢爱莉也接受艾比。艾比的复仇我能理解,能理解那种愤怒,但是她虐杀了乔尔,我恨她。真的好羡慕你啊,没有经历过1代,没有喜欢上乔尔,只有这样才能没有负担的喜欢上艾比吧 发布于 2021-03-06 04:55:34
巴爾薩澤:你打字多,你说的对。作为一直狂吹美末1的我,玩美末2真心觉得难受。就像看了一场故事线让我很郁闷的电影期间还发现各种导演埋着嘲讽谁看谁**的彩蛋一样。 发布于 2021-03-06 04:47:24
edf007:可惜是第三人称视角 发布于 2021-03-06 03:48:14
动感的船长:美末2细节画面真的好,艾比真的刻画的很好,艾莉说蒂娜怀孕不要杀,但她确杀了梅儿,可惜了,欧文也不错的 发布于 2021-03-06 03:05:34
八尺琼苍月X:本来就是个好游戏 发布于 2021-03-06 02:46:34
八尺琼苍月X:本来就是个好游戏 发布于 2021-03-06 02:46:34
我就是其母南雄:你最喜欢的名言存在即合理并不是你认为的那个意思,你并不喜欢这句名言,你只是给你喜欢的道理对号入座了一个名言 发布于 2021-03-06 02:35:04
恋零月:例如“尽管如此世界依然美丽”这部作品,作品前期套路还不僵化的时候,也有不少人赞赏漫画中女主对人生的歌颂,可当后期作者真实水平暴露时,乙女的狗血气息立马毁了作品的风评。 发布于 2021-03-06 02:14:54
恋零月:我这么回答吧:
美末2的剧情逻辑,大概是打平日韩复仇向乙女漫或者乙女文,弱于琼瑶作品的水准。
我能感觉得到,美末2非常狗血。
但狗血确实不代表无逻辑,乙女漫的狗血也是有前因后果,也是有标准的感情变化,也能在剧情上圆得回来。
乙女漫最为人诟病的是“程度”,即感情的程度,作者能将“我撞到你后道歉把你扶起来”快进到“你对我内心里以身相许”,诚然,这之间不是没有增幅这个感情变化的过程,但我只感觉老套和迂腐,因为模板套用过于频繁和标准化。
美末2也是这样,一开始我也想不通剧情为何这么别扭,但是用我多年看乙女漫的经验换个视角去看,全部都清楚了,甚至结局是什么都能提前预料到。
但也说明,在我的视角中,美末2的剧情只是一个狗血乙女故事的换皮了。
至于“真实人生”的感谢,当我第一次接触乙女向作品时,也曾认为其中狗血的部分就像“真实人生”。 发布于 2021-03-06 02:14:24
红牙飞燕3:不喷游戏喷尼尔 发布于 2021-03-06 00:55:14
看动画的弹幕君:zzzq实在恶心人,女主根本没有继承乔尔的果断坚决,这两点加起来让本来叙事结构新颖的故事变得让人难以接受。技术力这块确实是登峰造极,但是美末的核心就不是技术力,欧美这种电影式的游戏核心支撑一定是剧情,剧情不行其他都是白搭。 发布于 2021-03-06 00:46:04
沈大小超:爆点3有玩家觉得艾莉不该再去找埃比寻仇,丢了女朋友丢了两根手指。如果故事就到这儿我觉得是少了点什么的,而我的想法还是比较无理取闹。我觉得剧院埃比把艾莉揍得那么惨,不找回场子我心理不平衡,所以艾莉再去把埃比揍一顿这样就扯平了,而顽皮狗给出了让人信服的理由,那就是心理障碍,艾莉放不下,所以她去了,她的目的不是寻仇,只是去找一个心理解脱,所以她救下了埃比,给她公平决斗的机会,这其实是一场救赎之旅,代价就是丢了女朋友丢了两根手指。其实真实生活就是这样,一口气咽不下辗转难眠,付出巨大代价后达到目的却也怅然若失。
爆点4很多人说剧情人设非常zzzq,这归根结底还是接受度问题,我最喜欢的名言就是存在即是合理,年纪大了阅历多了很多事情就看淡了,我清楚地明白世界上有残疾人而不应该叫瞎跛,男女思维回路是有很大差异的,人人都有自己的坚持而自己不一定是对的。。。。凡此种种,所以我没感觉到顽皮狗有过多的偏向性,只是把末日下的美国生态完整呈现给大家,不管你高矮胖瘦白人黑人亚洲人,子弹面前众生平等。
综上,美国末日2在我心中是百分百的神作,感谢顽皮狗给我带来的庞大场景,细腻刻画,创新玩法,高度自定义以及对特殊人群的人文关怀,我会通关它2-4次,然后卖了它回血,没错就是这么现实,然后这部伟大的作品将会永远留在我心中,期待今后更多优秀作品去超越。 发布于 2021-03-06 00:40:04
沈大小超:接着来说爆点
爆点一乔尔的死我觉得死得其所,他不是主角了,他也老了,必须给新一代让路,有玩家觉得应该让他死得像个英雄不那么憋屈,我觉得大可不必,除了有主角光环加身的艾莉和埃比,谁不是朝不保夕,曼尼,杰西,雅拉,伊萨克,都是忽然被一枪爆头,任你战术大师天赋异禀位高权重,子弹面前众生平等。还有一路上杀的那么多人,本作敌人被杀后都会有队友呼喊他们的名字,他们都是有名有姓活生生的人,在自己的小团体里都是战友亲人关系,只不过他们不是主角所以只能被花式杀。所以乔尔老了乔尔累了他的任务已经完成了,而汤米还的在仇恨中无力很长一段时间直至终老,这就是真实的人生。
爆点2埃比的人设,说实话确实寒碜了点,不太符合大众审美,但是经过20小时的游戏时间我已经喜欢上了这个人物,不得不说埃比打起来比艾莉爽,艾莉是忍者暗杀型的,埃比却是格斗搏击型的,一拳埃比锤爆真心爽。而更深层次的是20小时经历和回忆让我们了解这个人,跟艾莉乔尔一样,顽皮狗也把一个活生生的埃比展现给了我们,我很奇怪很多通关玩家觉得艾莉最后应该杀了埃比才对,按理说这些玩家对艾莉有深厚感情应该是比较感性的人,但是经过20小时游戏,这么长时间的陪伴为啥都没培养出感情,哪怕是曼尼雅拉诺拉,这些只在极短时间内伴随我们的配角都让我记忆深刻,甚至于那条狗。艾莉篇杀了它只以为是条普通的恶心的狗子,前面杀过好几条。然后到埃比篇才知道它叫爱丽丝,是一条会玩抛接球的忠心耿耿的很可爱很聪明的狗子,那一刻真是肉痛到不行。所以如果结局艾莉杀了埃比我会非常心痛,并且艾莉人设在我心中也会彻底崩塌,毕竟埃比放过艾莉两次,还放过了蒂娜。 发布于 2021-03-06 00:39:04
沈大小超:首先战场地图大了不少,探索起来很有场景代入感
敌人更多更猛移动更快,比如1代很多站桩感染者可以轻松暗杀,但2代移动频繁,而且移动速度比较快,潜行有点难跟上。
而在组合方面,怪物组合更多样,互成犄角难以轻松暗杀,更别提循声者的声波探测以及极快的追赶速度,你不处理他能追你几条街。人类敌人也非常厉害,走位风骚,不过1代也很风骚,这应该是美末特色。
在敌人变厉害的同时玩家的打击手段也有了突破性进步,原作要打出硬直只能靠瓶子,而2代能用枪打头打脚出硬直,只要枪法好就能打出酷炫的连杀,但别以为很好瞄,敌人左顾右盼摇头晃脑非常讨厌,所以相比枪械各类道具更加好用,总体平衡性把握的很好。还有可以转角杀了,不像1代只能秦王绕柱。 发布于 2021-03-06 00:38:54
沈大小超:但真正让我感动的是游戏的高度自定义,本人眼神不好,能有个大字幕调整我就心满意足了,然而就算这点小小的要求很多游戏都不具备。而本作的自定义内容对当前任何一款游戏都是碾压式的,除了基础的hud调整,还支持高度的难度自定义,因此我可以选择最少的物资普通的敌人,或者较多的物资最难的敌人,最后再来个真正的绝地难度,所以这游戏我打算玩四遍150个小时。
同时还支持各种各样的设定为听障视障玩家服务,让更多的残障人士也有玩游戏的权利,虽然我用不上,什么样的人能用上我也不清楚,但这些细致入微的设定体现了顽皮狗公司对特殊人群的关怀,作为游戏公司资本家完全可以放弃这部分极少数人,但他还是尽其所能去做了,你说他作秀也好,zzzq也好,但他确实是做了,这一点难能可贵。
此外通关后能解锁官方修改器,官方修改最为致命,什么一击必杀子弹无限我是不喜欢的,不过那个镜像世界却有点意思,通俗点说就是场景左右互换,本来在右边的房子或怪会调到左边,虽然是个小把戏,但对我这种路盲来说几乎是换了一个场景,如果多周目厌倦了可以试试开这个,可以有新奇的感觉。 发布于 2021-03-06 00:38:54
沈大小超:然后就要说说万恶之源剧情问题了
剧情安排我觉得问题不大,就像一篇作文,前因后果要交代清楚才算合格。而本作采用双主角,联系紧密偏偏还交集不多,能把两条线近乎完美地圆起来也是本事,同时整体故事架构采取现实和回忆穿插进行的方式,对主线没法交代的部分加以补足,包括人物的心理变化基本都交代清楚了,没有留下什么坑。各位角色的心境和行动也都合情合理,尤其是细微的表情变化深刻刻画了人物心理,艾莉拷问诺拉的扭曲面容,埃比恐高害怕到极点的小表情,可谓淋漓尽致,这些微表情太多太多,大家可以细细去观察体会,通过表情反映心理顽皮狗技术已经炉火纯青。所以就整体故事结构来说是没有问题的,可以直接打到八十分。唯一让我觉得不合理的是伊萨克要杀埃比忽然被冷箭还不知道冷枪干掉,然后全岛的狼帮都与埃比为敌,他们是怎么得到消息的没交代清,也许他们有微信朋友圈,这里我觉得如果伊萨克能气急败坏吩咐手下通告全岛追捕那就合理了。当然有玩家觉得这儿埃比大杀狼帮不顾旧情不合理,其实问题不大,首先狼帮先开火看见你就打,他们动手在先。其次其实这几关顽皮狗已经设计好了路线,可以全程不杀一个狼帮潜行到码头,杀不杀狼帮都是玩家自己的选择。 发布于 2021-03-06 00:38:54
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