《群雄逐鹿》群雄改版应该走的方向?

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勤奋的偶尔也:真要改版就加个,中20全随模式,20分钟后哪方杀的人多哪方赢,少的投降,或者拆4塔也算赢, 发布于 2023-03-09 02:20:15

CSol淡定在路上:我昨天遇到青的公会,玩了个邓艾,前期被各种教做人,后期被各种针对٩(๑^o^๑)۶反而被打爆了不过他们那些翅膀刀光是真的好看,原以为输了哪知道赢了, 发布于 2023-03-09 01:48:25

ruhuanyiruwu:策划只要多出3星。就行了。反正有人买单。贫民玩家,爱玩不玩。 发布于 2023-03-08 22:50:55

传说周神:给马岱加个灵D,主动使用击退附近所有敌方英雄,可以使用2次 发布于 2023-03-08 20:44:05

Aries丶Xu:要能把大件统一下用金币出就很好,像降魔那样 发布于 2023-03-08 20:21:35

旧城拾梦丶:灵2技能做了两年还没做好? 发布于 2023-03-08 20:08:55

D的意志_R:这个版本光头后期护盾和真伤,牺牲和输出都能刷很高 发布于 2023-03-08 20:06:35

战士不死:春节前还有更新吗 发布于 2023-03-08 20:02:05

自由瓜瓜:很垃圾的版本,射手法师肉都难受,适合斗篷的无脑强。 发布于 2023-03-08 20:00:35

:上次改版的内容最明显的地方在于吸血装备,看似让射手能玩了,其实让肉战肉法被一波大削
这句话说到点上,以前肉战站撸射手,都能干掉射手,现在吸血装备多了,站撸射手,肉战就是给射手提供吸血的血库! 发布于 2023-03-08 18:59:15

勤奋的偶尔也:每次改版都会走一批人,当然不改也会走人,区别在于早点还是晚点,现在这游戏很难有新血液进来,偶尔一批老玩家回归,一些人都能被当奸细T的劝退,能留下来还在玩的多半是情怀玩家。
现在这个提议就是多几个灵技能搭配,我猜策划肯定会把以前的英雄技能拿出来,冷饭热炒,当成新的灵技能,完了又可以圈一波钱,劝退一波玩家、 发布于 2023-03-08 18:57:25

狗腿黄:高段位武勋匹配都没多少人了,单排很容易 碰上上分车队三路蹦,完全没有体验感,千夫 万夫才是适合游戏的重心
游戏机制问题,已经是老话重提,谁也无力改变,唉 发布于 2023-03-08 18:42:35

Aure四炮:10w块买你的坛子吧主 卖不卖 发布于 2023-03-08 18:38:15

人去空巷:很想看下新英雄马钧啊,听说在测试了 发布于 2023-03-08 18:34:45

Aure四炮:你这么能怎么不去应聘个策划啊 一个群雄吧吧主还不如起凡的门卫有排面 发布于 2023-03-08 18:31:45

吵杂請话:我只希望那些一直没动的英雄也动一动。有些英雄三星2套,而有些连精忠都没有,无语 发布于 2023-03-08 18:30:25

Sendmsg:我玩起凡 就喜欢玩不强势的英雄 通过搭配魂玉,更改出装来化腐朽为神奇
现在? NO NO NO 管你什么英雄
我无脑秒就行 发布于 2023-03-08 18:26:05

Sendmsg:起凡魂玉免费后 这游戏就死了
原先你能在体验各种打法,极限攻速黄月英,无限流马良
现在就是纯粹看哪个英雄伤害高 位移多,无脑无敌多
只有**策划才会这样弄 发布于 2023-03-08 18:25:55

流年未爱已成殇:为了更具象化,举个例子,比如一个英雄是原c,灵c,那么在此基础上加一个灵e。
如此一来,这个英雄的玩法就有【原c,原e】,【灵c,原e】【原c,灵e】【灵c,灵e】四种,如果再加上肉战法三种玩法的叠加,最多12种玩法。
更进一步,再出个灵w?
所以我还是建议起凡先找一个英雄试试水,出个灵技能2看看效果。 发布于 2023-03-08 18:23:35

流年未爱已成殇:距离上次新版已经过去两个半月,重做的光头李严还是无人问津,我们现在回看李严三拳版本放到现在只要数值上不过分其实你没法说有多变态,但至少可以成为热门英雄,因为技能衔接很流畅,喜欢操作的玩家一般都爱玩这种DPS。
热门意味着可玩。群雄英雄的出场率据我所知起凡后台是会统计的,如果头部的十几个英雄出场率过高,就意味着尾部有太多英雄缺乏可玩性。提高更多英雄的可玩性才能真的给群雄续命。
换一个角度,即便不考虑群雄续命的问题,太多英雄跟不上版本也会有其他方面的影响,起凡最近一次整得活就是群雄HD,吧里应该有些人去玩过,玩过就会发现很多英雄没搬过去,因为他们自己也知道很多英雄早就过时需要调整了。
所以玩法,才是群雄好不好玩的关键,具体可以体现在可玩英雄的数量,可玩的套路,一个英雄的多种玩法等方面。比如周瑜可以战法肉三种玩法,邓艾也一样。但随着版本的改动,可以看到总得改版是让游戏在机制上往玩法削减的方向走的。
重说回开头提到的上次改版,上次改版的内容最明显的地方在于吸血装备,看似让射手能玩了,其实让肉战肉法被一波大削(不要拿乐进举例子,那是技能形式决定的)当然这是以我的主观体验得出的判断,回溯到斗篷出现前的版本,肉战例如高顺,周瑜,甚至邓芝,可以依靠技能的普攻特效打出高强度回血的效果,在斗篷出来后没人让你持续输出,这一波搞死了很多半肉的玩法。这次改版吸血装备让半肉的那点回复能力还不如刺客的吸血。(另外,这次改版让没觉醒的法师满冷却没伤害,有伤害没法满冷却,也是整了一波好活)
这是机制的改变导致可玩的东西变了,目前看来是变少的。
但是要求在机制上丰富玩法,我觉得有点难为策划了所以应该另辟蹊径从单个英雄着手,比如这次改版的吕布和贾诩。
★但凡事要讲究的是性价比,干一件事情需要付出的东西和达到的效益是要平衡的。
就比如做新英雄,从各个角度来看,起凡一年做两个算不错了,但是重做英雄就快的多。
进一步,重做一个英雄,绝对不如做一个技能来的方便。
这就很容易联想到灵技能。
具体而言,热门英雄平衡好原技能和灵技。冷门英雄整体调整,或者重做。新英雄意思意思得了。
更进一步,玩法的多样性在于可选的项目足够多,加入灵技能2,一波起飞,一个英雄四种玩法。改一个技能,多两种玩法,最高性价比。
起凡蒸蒸日上
发布于 2023-03-08 18:22:15

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