《坦克世界》带个人情感地说一说我为什么会弃坦克入战舰
:好吧,明天搞个船玩玩 发布于 2022-09-12 19:50:24
COCの室长㊣:战舰我都打人机休闲的,坦克没有人机模式就很艹蛋 发布于 2022-09-11 16:06:44
YUKO在路上:我是被紫配件跟战争债券逼退的,真没空搞这个 发布于 2022-09-09 11:02:14
x19197ZHANG:以前航母多好玩 发布于 2022-09-09 11:00:54
老猎手之稻草人:战舰是养成类,你年纪也大了去吧 发布于 2022-09-07 06:03:54
猫眼15:现在这坦克环境要不是钱包和肝不容许我早润了 发布于 2022-09-07 04:22:44
new_fish_bone:战舰之前也玩,二雷时代还买了武藏~~现在还是回到坦克。。。。节奏比较适合,还有就是有好看的3d皮肤。有皮肤感觉提升了战力 发布于 2022-09-05 06:51:44
禁瞑目黑:我也喜欢玩战舰,坦克拿给我五岁的小儿子玩了! 发布于 2022-09-05 06:49:54
益水之北:算是个小科普了啊 感觉战舰更适合养老啊 对抗性操作性更小
话说 战舰要是一开始就有潜艇 我估计会入坑战舰 之前玩过一个海战集结号 发布于 2022-09-01 02:25:14
dxgfalcongbit:题主老了而已,坦克世界垄断中年人网游市场,战舰世界垄断老年人网游市场。 发布于 2022-09-01 02:20:44
灰沢縁:我3万多场坦克,几千场战舰,战舰世界对我没任何吸引力,一个彻底模式化MOBA的游戏,强行看不见对方,我是个喜欢买买买的玩家,买了提尔皮茨和爱宕还有厌战都买了,玩不出感觉。玩不出我心里想要的海战。
后来战雷买了虎巡,希佩尔和三隈,还有一票弗莱彻,清霜这些玩意,玩起来感觉完全不一样,比如:驱逐舰冲大型炮舰就是提着脑袋冲锋,巡洋舰炮击装甲占胜负的比重很小,更多的取决于双方的战斗意志和命中运气。这些都和我印象中的海战很相似。
我是一个重度的模拟向玩家,我选择游戏,主要看有没有情景投入,能不能让我有沉浸感,而很厌恶那些动不动就要所谓的竞技,所谓的平衡,所谓的分个高下三等的游戏目的,游戏就应该是用来享受的,用来解压的。
目前企鹅战雷不更新,主玩坦克,也就剩一个比较平衡的情怀了。 发布于 2022-08-31 01:50:34
轻骑无敌:我只是单纯不想练线,战舰从头练,累啊 发布于 2022-08-30 01:14:54
纳兰杀神:两个游戏唯一的区别就是,战舰可以躲炮弹,盲射击沉对手。哪怕队友挨打也是可以以分散上海的方式帮助你胜利,坦克吗?一个1vs29+运营商的游戏。 发布于 2022-08-29 23:45:54
洪武:船玩着不爽,就跟坦克弹速五百一样的投石机感觉 发布于 2022-08-29 22:04:24
robbiekeane07:先坦克,后战舰,但是没玩多久就烦了,原因很简单:还是喜欢装甲部队。 发布于 2022-08-29 22:04:04
文艺七仔:战舰节奏太慢,打一把时间太长 发布于 2022-08-29 22:02:14
ASAgly:我是万场人机老玩家了,不久前官方给老家福利结果没给我要求几千场标准模式才算老玩家真坑!
发布于 2022-08-29 21:48:34
创世之王:战舰太慢了,人均投石机对射啊。我从使命召唤APEX之类的游戏接触到坦克,感觉这个移动速度,炮台转速,俯角,扩圈,这些机制全都是在限制我曾经在FPS游戏里练就的一身指哪打哪的能力,出于对坦克的喜欢,我花了很久才习惯。战舰我试了一下,感觉是更进一步的降速游戏 发布于 2022-08-29 21:44:34
yhcchy:战舰只是良心一点,但玩起来没那么有意思。而且会玩的航母可比火炮恶心多了。 发布于 2022-08-29 21:15:24
你的敌人Ayou:虽然没玩过战舰,但坦克的问题的确是这样!写的挺好。我觉得坦克应该增加一些奖励机制了,很多人因为带头冲锋、或者冒死绕后、单人卡线,结果没有伤害就挂了,得不到经验和钱,导致没人愿意冒险,如果游戏能够给予对战局有重大决定性影响或者突出贡献的玩家同样给予奖励,就不会那么蹲了,但是机制要细化,否则出门就送的人也多了 发布于 2022-08-29 21:11:54
_Nuka_Cola:最近*战舰世界的航母,感觉比坦克里的火炮有意思多了 发布于 2022-08-29 20:10:24
lan1279680987:我觉得战机好玩现在没有了 发布于 2022-08-29 20:10:14
骑着二八逛地球:先玩的坦克后玩的战舰,都是6.7年前了,战舰现在新线和什么超级战舰,煤船钢船什么的完全搞不懂了,又回归坦克了,还是直面队友开炮有打击感 发布于 2022-08-29 20:02:44
干瞪眼鹤发童颜:巡洋舰的鱼雷封走位还是很给力的 发布于 2022-08-29 19:42:14
waffenssly:第一战舰比坦克简单的多,当初我只能打8,9级车两环,10级车基本不会玩的时候,去玩战舰,基本巡洋和战列都可以上xvm国服排名,第二战舰比坦克省钱的多 发布于 2022-08-29 18:24:24
跳跳7645:战舰太磨蹭了,战列舰换弹1分钟起步,就是有PVE这点比坦克好太多了 发布于 2022-08-29 13:29:04
li250392184:刚出船的时候,玩了几把觉得太无趣了,除了熟练扔鱼雷外,几乎没什么技巧可言,就像割草游戏,玩多了没劲
还不如在XBOX上玩船,随便耍就是了,老年人游戏
坦克好就好在视野和点亮机制,耐玩,只是门槛高,所以坦克很小众,玩来玩去就是这帮人,甚至还有一帮人热衷于劝退新人 发布于 2022-08-29 13:28:24
『特洛伊』残影:我也都在玩,战舰一直玩,坦克没怎么玩,战舰我 怎么玩是不可能出现亏钱的情况的,钱只会越打越多,5000场了,我就差不多有4亿银币了,这还是基本直打X级船挣来的,坦克我玩菜玩不明白,老是亏钱 发布于 2022-08-29 13:28:14
SCVgg_READY:同双修,两个游戏打法思路是不同的,不能这样比,战舰要是像坦克一样算炮弹钱,战列舰一轮船型散步得亏多少,战舰可以通过来袭炮弹追踪到发射点进行回击,坦克因为交战距离复杂地形各种障碍物以及自身观察方式导致你很难确定被打击方位
我还是更喜欢坦克,让我更有一种真实战术的体验
相比之下,我必须鞭一下尸体,那个高空永远是爹,低空永远被屠的弔游戏 发布于 2022-08-29 13:26:04
梦回_迁百次:战舰也玩,感觉没意思,同质化太大 发布于 2022-08-29 12:08:44
吾通晓今夜天象:坦克现在也在做人机了,不然给你弄战略家模式干嘛。不过还需要打磨。 发布于 2022-08-29 12:08:24
58332396:战舰玩不明白 或者说一个人改变不了局势 我坦克10级车场均四千多被朋友安利玩战舰被吊锤 发布于 2022-08-29 11:23:54
凉面吧啊:我入舰只有一个原因,物价比坦克低 发布于 2022-08-29 11:23:54
全面恢复活力:写的真好 字真多 发布于 2022-08-29 11:13:34
路人你爹被击杀:海军就是老年CS 节奏要慢一点 以前也有隐身炮 后来才改的 而且现在还有超级战舰 要说战舰没技术那也是不可能的 玩法不一样吧 两极分化没那么严重 发布于 2022-08-29 11:10:14
:总结一下,就是坦克吃装备吃成员吃意识吃技术,能诞生个人英雄,更适合愿意肝有脑子愿意配合愿意操作且更有战术头脑的玩家,而船适合咸鱼玩家 发布于 2022-08-29 11:04:24
gaoshengbo84:那里军舰更贵,大**看不见? 发布于 2022-08-29 11:01:14
SaintKaiBD:船没有金币弹,收益比坦克也高点,贵在哪? 发布于 2022-08-29 10:59:14
ymshmily21:好兄弟 开船太贵了呀 发布于 2022-08-29 10:58:54
SaintKaiBD:题主2014年入坑坦克,现在2万7千场,胜率52%
2020入坑战舰,现在4千场,胜率54%,在两个游戏中都只是个普通玩家。
坦克与战舰
共同点:
都有血压散布
都有坑比队友
都有胜率制裁
不同点:
1、坦克有金币弹、大补给,如果别人打金币弹你不打,别人带大补给你不带,同水平对决下必定处于劣势,战舰没有这个概念。
2、经济方面,坦克8金开加成且不打金币弹一局正常发挥10万左右银币,战舰8金带加成旗和涂装一局正常发挥70万左右银币,坦克一辆十级车610万银币,战舰一艘十级船平均2000万左右银币(如果加入军团还会有15%左右折扣),这样算来,战舰收益是坦克的7倍,花费只有坦克的3倍,而且没有金币弹大补给这些花费,8以下开出去怎么浪都不会亏钱。
3、视野机制,坦克点亮受视野和隐蔽两个因素的影响,极大多数情况下这两个因素都不固定,实战中,玩家无法预知自己会被50米外的哪个敌人点亮,而且直到被点亮,也不能确定是被远处的亮了还是近点有轻坦。战舰点亮在非极端情况下(风暴)只受船自身隐蔽影响,固定自己多少米内有人就会亮,且在小地图上标明,玩家可以对即将点亮自己的敌人做出应对。
4、地图方面,坦克非常要求地图与车型匹配,轻坦和黑枪车对应地形开阔的图,重甲慢车对应城市图或者掩体多的图,如果车型与地图不对应,游戏体验通常不会好。战舰除了大洋图这一张图对美系巡洋玩家不友好以外,其他的每一张地图都不会影响任何一种船型玩家的游戏体验。
此外,坦克要求玩家熟悉地图地形,需要玩家知道眼位,黑枪位,卡点位,特别是对局初期,站对位置的一方可能已经拿了几个人头并且持续压制对面了。战舰除了海面就是岛,需要占领的点位都在地图上标明,而且不是战略要地,占领只是为了跳分,不可能开局谁往哪个位置一蹲对面就死几个人这种情况,除非对面分到几个菜比驱逐并且一起送人头(这种情况属于胜率制裁范畴)。
5、游戏模式方面,战舰有人机模式、6-7级剧情模式(敌人走位固定的人机,收益高一点),可以配置机器人敌人的训练模式,坦克没有这些模式。
6、战斗交互方面,坦克除了近战车以外,其他车大部分时间都在黑枪或者偷炮,实际用于开火的时间很短,略很枯燥,而且因为开炮可以不被点亮,对于被打的玩家来说,不能还手,很难受,经常有一局里面一个人打了对面三分之一甚至以上血量的情况,剩余大部分玩家的体验自然不好。
战舰由于开炮后隐蔽圈会扩大到射程内,因为只有山和烟能挡视野,而大部分船都不是蹲烟船或者卡山船,所以基本是开炮就亮,谁都能对打自己的人还手。一局里面大部分时间都是双方在互抛he或者ap,只要自己不是残血,基本可以装好弹就打。因为谁打人都要付出代价,所以一般一艘十级船打个20万伤害已经是很不错的战绩了,而20万,只是一艘普通10级战列的整个血池,剩余玩家依然可以有很多的血池可以打。即使是一艘7级巡洋,也可以用he给9级战列点上两把火,烧个两三万。
7、
坦克天龙人:火炮,蹲家里打人不用代价,但是没人点灯就废了,被炸的人没有收益。
战舰天龙人:航母,本体蹲家里,派飞机打人,代价是飞机会被打掉,但是有点亮水面船的能力,被投的人有打飞机的收益。
坦克流氓:轮战,魔法火控,移动射击堪比百步穿杨,振金轮胎,白突沉默,183落泪。
战舰流氓:潜艇,魔法制导鱼雷,动力强劲水下航速,但是蹭到就掉血,水下没视野。 发布于 2022-08-29 07:50:44
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