《冒险岛》【落寞还是崛起】风灵使者大型(?)攻略

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其实很早就想写个风灵的攻略(骑士团情结)。
这英雄在哪个服热度都不算低(GMS好像一般,因为0速职业更吃香),但近年来连个像样的完整攻略都找不到。
公众号上的攻略稍微简单了点XD。
风灵这个英雄整体比较强势,机制方面算是优秀的,但开了1500E上限以后(狗服除外)风灵因输出疲软,迅速呈现颓势,在TMS地位已经被古迹超过。
开这个帖子除了讲一讲风灵常规的攻略以外,也想谈一谈这个职业的前途。

十三幺摸摸:大佬能帮忙看下这个号值吗 发布于 2022-08-28 09:17:04

董冬冬冬冻栋:想知道3宠物放哪3个buff 其他键位的摆放?还有想知道buff宏放哪些技能? 多少白或者多少面板可以简单杀普通阿卡 发布于 2022-07-29 10:36:34

山竹大天王:风灵目前的输出水平确实太低,在段数并不占优的情况下。顶配古迹、双弩已经能达到爆发1500E,常态500E的水平,同样的装备给风灵,对不起每段只有200+E。然而这还是只在弓箭手内比,和战士飞侠甚至是大部分海盗更比不了。(不服海盗的去看看亚克的输出水平能打几个风灵)
有人说风灵生存强,确实强,但确实也没有真无敌,后期困难BOSS风墙也就能顶一次,只能说比其他弓手确实强点,但这点生存强度是否要用这么大的输出差距来弥补,我觉得未必。 发布于 2022-07-28 22:18:14

山竹大天王:风灵更改方向:
一是简单粗暴加常态输出:天歌狂风暴风,V124全部都加百分比,不用太多,增幅控制在20%以内即可。
二是不改常态,增加爆发能力:V1增加1个气息,最多可以存3个小风,集合成1个大风爆发力度更大;V2去掉施法动作,增加懒虫个数;V4遇BOSS减速,增加打击次数上限。
三是用极致的手感和生存能力代偿:滑板鞋继续降低前后摇,V2去掉施法动作,V3增加风元素,季候风释放时无敌。不加输出,用强力的生存和更顺滑的手感提升输出环境。 发布于 2022-07-28 22:17:24

山竹大天王:风灵目前面临的问题:【爆发输出太低】,【常态输出日渐疲软】
以下讨论排除狗服
开了1500E上限后,风灵输出低的问题一下子暴露,以前还是能和双弩竞速老黑的选手,上限一开直接拉裤里了。
究其原因还是:1.输出技能百分比太低;2.机制优秀导致输出代偿;3.暴击率泛滥,爆伤稀释。
风灵的天歌百分比340%仅有一段,同为暴风系的黑卡触发器——蓝光百分比120%三段你们觉得蓝光输出低,人家加起来也有360%,更别说双弩的YST加起来超过400%的百分比,就这还被很多双弩弃用在如今的环境下,暴风系已不再有输出的优势,反而因为机制的问题享有超低的百分比。所以暴风系目前整体拉胯。
小箭290%的百分比也是低的可怜。要不是还有段数撑着,风灵的输出估计要奔着主教去了。
还有,风灵三个主攻【天歌】【狂风】【暴风】,其中两个是被动,V技能4个脱手,其中2个脱手持续,1个脱手跟踪,1个脱手保命。外加一个顶仨的BT位移滑板鞋和人见人爱的水晶花,可以说在机制上除了没有无敌,风灵占尽了便宜,这也导致策划很少给风灵加输出,因为【生存换输出】是一个很常见的思路。
另外,弓箭手职业群原本的优势就是【手长】【暴击率高】【暴击伤害高】,现在的版本大部分职业手都不短,是个人都能100暴击率,于是策划加了暴击强化增加爆伤。结果【家族技能】【起源戒指】等迅速稀释了爆伤,使这一要素的获取不再那么困难,这也在很大程度上拉近了弓手和别的职业的差距,可以说目前在职业群方面,弓手毫无优势。 发布于 2022-07-28 22:16:24

山竹大天王:内在推荐:
第一条20BOSS,第二三条分别为8异常伤害,20暴击率。这是完美内在。
当然二三条洗出攻击力也是可以留的。
有人问38增益需要吗?可以但没必要。风灵现在在全职业已经不算BUFF最多的梯队了。而且大部分是无CD的BUFF,不怎么需要增益。 发布于 2022-07-28 22:14:04

山竹大天王:狗服风灵怪怪推荐:
三攻
双攻无视
双攻/单攻无视(风灵本身缺常驻无视,因此单攻无视怪怪的优先级也非常高,一条45无视性价比非常OK)
单攻总伤
单攻敏捷/单攻暴击(前一个增加常态输出,后一个增加爆发输出)
单攻/双无视(平民选择,两种都是便宜好用,尤其双无视怪怪,一次性解决无视问题) 发布于 2022-07-28 22:13:44

山竹大天王:五转通用技能

骑士团通用小鸡。【脱手持续技能】【可切换方向】【大量触发小箭】【推怪控制】
虽说是骑士团通用,但是这个技能仿佛是给风灵量身定做的,因为他可以大量触发小箭,最新技改后还可以在天歌过程中随意切换方向,不损失输出,是非常好用的提升输出的技能。其他骑士团兄弟就没这么好的联动福利(奇袭可以减雷电增益但用处没有风铃大)。

弓箭手通用,风灵重要的爆发来源。因此暴击率对风灵很重要。

弓箭手通用,添头技能,增加少量段数和输出,辅助刷怪,CD好了就用。 发布于 2022-07-28 22:13:04

山竹大天王:
V4旋风破,俗称螺旋丸,【脱手持续技能】,【大量触发小箭】,【CD35秒】,【X轴方向】,【吸怪】
这个技能前期是蓝色的,后来改成绿色,其实我觉得蓝色也挺好,丰富一下风灵的色系,毕竟旋风箭也是蓝的嘛。
技能本身脱手持续且触发小箭,机制上是优秀的输出技能,类似于火炮的大导弹。
但由于这个技能【移动速度过快】且【遇BOSS不减速】且【冲击单个怪物上限20次】且【方向固定】,导致其刷怪极强,BOSS战较弱。
技能本身还有吸怪功能,因此在刷长图方面是一把好手,经典地图——土精灵。

两边台子上放一个,这图就没了 发布于 2022-07-28 22:12:04

山竹大天王:
V3风墙,【脱手持续保命技能】,【300%真减伤】,【持续时间长】
风灵五转的灵魂技能,全职业都排的上尖端的保命技,刚出来的时候减伤量更离谱,后来被砍到现在的300%。前期BOSS战可视同为无敌,后期困难等级BOSS秒杀技容易碎。另外还附加一点伤害(聊胜于无)
由于优秀的机制和超高的减伤比,这个技能大大提升了风灵BOSS战的容错率。一个有天堂/龟龟的风灵配合风墙、水晶花真的想死都难,在混车苟命方面风灵也算是一把好手。
题主的风灵在露西德车队里混死的火力队员可以绕地球八圈
也因为这个技能优秀的保命机制,导致风灵近年来的技改在输出上停滞不前,N社似乎觉得超强的保命能力要用输出来换,逻辑没问题,但是实际上这也导致了风灵在开1500E之后陷入了尴尬的境地,这个后面再说。 发布于 2022-07-28 22:10:24

山竹大天王:
V2懒虫,【脱手跟踪技能】,【不可触发小箭】,【CD10秒】。
从机制上来看,短CD的脱手跟踪技能是非常优秀的,省心且输出环境好。
但这个技能也有缺点,一是不能触发小箭,这个说实话莫名其妙的,风灵所有技能都在为小箭服务,V2不能触发可能是怕输出太高,但从实际占比来看即使触发了,也不会提升太多;二是并不优先攻击BOSS,所以在有小怪的环境下伤害会被分担;三是施法前摇太久,明显的施法动作耗时长,而且打断天歌输出节奏。
可以说V2的强机制是用较低的伤害和较差的使用手感换来的,但这并不妨碍它也算一个优秀的V技。 发布于 2022-07-28 22:08:34

山竹大天王:
V1呼啸暴风,【脱手跟踪持续技能】,【可以大量触发小箭】。气息为2时按↓释放可以变成大风,消耗气息2,是风灵的最大爆发来源,Y轴范围是全图还多,X轴跟踪距离也是全图:

气息为1或2时,直接按技能键释放为小风,消耗气息1,和大风的区别是伤害降低,范围减小,但分开放触发小箭的时间更久,CD真空期也更短。

可以说根据技能描述,可以判定为爆发时用大风,持续输出用小风。小风由于可以放2个,时间长,真空期短,全时段整体输出会高于大风。
但实际运用中,除非可以一套秒,否则一般不用大风。因为V1的机制是脱手跟踪持续,朝着怪物放对方向就不用管,无论是BOSS战还是刷怪都是小风的适用性更强,而且小风的范围也完全足够。
不管怎么说,风灵的V1,非常优秀。 发布于 2022-07-28 22:07:44

山竹大天王:接下来就是五转。
五转可以说是风灵强度提升的又一个节点,四个技能在机制上都可以算是优秀(V4略逊),也是在开1500E之前风灵制霸的重要原因。
先说被动核心强化

毫无疑问这三个技能一组,两核三技,很省心。
如果后期核心充足,有刷怪的需求,那么可以再加一组刷怪核心:

这样就实现了四核6技,足够。 发布于 2022-07-28 22:06:14

山竹大天王:


超技技能主动和被动的推荐加法。旋风箭辣鸡技能直接舍弃,如果无视实在太低又想打BOSS,那就把狂风的强化改成天歌的无视。

30秒全屏,判定位置在全图中间,伤害和范围可以算是优秀,几乎不会漏怪。
这里就要说到全屏的判定位置了,通常判定在全图中间的全屏最优秀,不会漏怪,比如季候风,战神的摩诃挥击;其次是判定位置偏下的比如奇袭的海神,偶尔会漏最上方的怪但不多;最差的就是判定位置偏上的比如冒险家海盗的鲸鱼船,漏怪天王烦的要死。
说回季候风,伤害范围CD都算优秀,但美中不足的是没有无敌,同为骑士团的炎术奇袭夜行在超技上都有释放无敌的机制,其实风灵还蛮缺这种短无敌的。

次主攻之一,到这里为止风灵三大主攻集齐。这个技能记得要放进BUFF宏最优先的位置,输出占比不高也不低,主要由天歌触发的BUFF型被动。 发布于 2022-07-28 22:04:54

山竹大天王:
四转,堪称可怕的技能组,提升巨大,可以说三转和四转的风灵,输出完全不是一个次元的。



真火眼+2个被动,提供大量的暴击率,暴击伤害,无视,攻击力,伤害,BOSS伤害,最终伤害,异常抗性。是风灵输出提升的主要来源。

旋风箭,四转刷怪技能,380的百分比5段,基础伤害很明显偏低,范围很小,可以触发小箭但因为不是暴风系,概率低的可怜,溅射伤害约等于无,被动效果几乎没用。光效里的女神很美,但那个风团像女神放了一个屁。
这个技能除了可以跳放几乎没有优点,在全职业的刷怪技能里可称为倒数。
但是还是有很多风灵用它刷怪,毕竟抹布秒怪门槛太高,天歌不能走攻,风霜站桩输出,面板上似乎也确实没有其他技能可以完美代替旋风。
如果真的喜欢,把旋风用来刷怪也是可以的,核心强化后一般够用。但是我还是想说,天歌触发小箭概率这么高,只要习惯了天歌走A的模式,刷怪比这东西还是快多了,更何况天歌+狂风的秒怪门槛更低。到目前为止,这个技能只能说是能用,但没有到必须强化的地步。

主攻,灵魂技能之一,百分比中等,暴风系,小箭最强触发器。开这个技能配合狂风,满屏幕都是小箭的爽快感。
请注意,这是唯一(?)一个群攻暴风系,最多可以打4个,当怪物少于4个时,每少一个就提高20%伤害(不是最终伤害),所以无论是刷怪还是BOSS,这技能都是一把好手。
唯一的缺点是不能跳A和走A,但是由于天歌本身的前后摇【小到几乎可以忽略】,因此不停按天歌键+方向键是可以实现伪走A的效果,输出也并不会损失太多。配合滑板鞋,这个技能的机制在暴风系里可以算是最优秀的之一。
另外,内在的攻击个数+1并不会提升这个技能打单个怪的伤害。所以不需要洗攻击个数+1。

最近一次技改新增的技能,可以顶掉老版本希拉的吸血笼子,不过希拉好像也改了,这个技能具体用途我暂时没体验出来,有大佬知道的可以说一说 发布于 2022-07-28 22:01:54

山竹大天王:
三转技能,照例有几个被动,狂风肆虐也得到了强化。

三转主攻,在全职业都算得上是很特别的一个技能——【按压型站桩输出】。按住后出现技能,同时用方向键可以在人物身边一圈范围内移动技能造成伤害。在上下三到四层的小地图很好用,但这个技能不能触发小箭。四转之后用的很少。
为什么我说很少而不是不用,因为这个技能使用时有百分百的【假泰山】(技能说明里没写,但确实有),现在米哈尔LINK可以无缝了,这个小技巧也基本不用了。其实我觉得其实可以改成真泰山,也算是赋予这个技能一点别的意义。

以前是个垃圾技能,三转期间打野生BOSS用的,后来N社可能觉得风灵操作太简单,强行给这个技能加了减益效果,15伤害15无视,还不错,持久战打BOSS记得用,这个DEBUFF现在可以持续60秒,性价比很高,机制上也是可以触发锁链婆和冒险家三飞侠的LINK的。

风灵又一大神技,后续可以强化如下:

4万血量配合风灵本身较高的闪避,可以坚持的时间很长,而且这个技能没有CD,放错位置可以随便改,另外还有减速+周围10无视的减益和20%的假减伤。
该技能吸引仇恨效果一流,风灵因为这个技能在BOSS战中有很强的生存空间。
水晶花一放,贝勒德、女皇这些直接变傻子,还可以减速大米2阶段的蓝球等等,好用。 发布于 2022-07-28 21:57:54

山竹大天王:
无形箭,用了以后不消耗箭矢,所以在BUFF里优先级较高,其实我觉得这个完全可以变成被动技能。增加攻击力的同时还提升暴击率,这点很重要,因为弓手通用技能的存在,暴击率可以转化为暴击伤害。

仙灵回旋,俗称抹布。是一个让所有风灵又爱又恨的存在。这个技能施法速度极快,手感佳且可以跳放,范围相对于四转的旋风箭更称手,用起来很舒服。但同时它基础百分比极低,仅有175%,段数也低只有3段,即使强化核心满,伤害也不如未强化的旋风箭,伤害到后期可以说是一整个的不达标,因此秒怪门槛很高。而且这还是一个推怪技能,如果不能秒怪,怪物后退你的刷怪体验会很差。

把这个技能拖到键盘上!上线或者复活后按一下!!!
把这个技能拖到键盘上!上线或者复活后按一下!!!
把这个技能拖到键盘上!上线或者复活后按一下!!!
狂风肆虐,俗称小箭/小苍蝇,开关技能!!!
见过太多新手风灵不开这个技能然后吐槽风灵辣鸡的
小箭分为两种,绿色的普通箭,紫色的加强箭,区别就在于紫色伤害更高。
不论别人怎么想,我始终认为天空之歌并非风灵的主攻,这个技能才是真正意义上风灵的主攻。因为它可以被风灵几乎所有的攻击技能触发(除了V2),无论是刷怪还是BOSS战,它的占比都比天歌更高。因此绝对不要忘了开!
这个技能在三转、四转都可以被强化,最终达到的百分比如下:

290%的百分比偏低但不算夸张的低,风灵氪到小箭秒怪的话,260以前的刷怪能力会达到全职业顶尖水平。
260以后去了神都那当我没说小箭秒怪?想想就好。 发布于 2022-07-28 21:55:24

山竹大天王:
二转技能,这里值得说道的是:
仙灵回旋,狂风肆虐,风精灵,快速箭

快速箭,很多人对这个技能有一点小小的误解。
首先这个技能四转前肯定是要加的,因为对攻击技能都有加成。
很多人会觉得四转后这个技能对暴风系主攻【天空之歌】没有加成,其实不然,暴风系技能攻击时频率室固定的,它确实没用,但是它会影响天歌抬手的速度,对其他非暴风系技能也有效果,所以还是要放到常用BUFF宏里面。 发布于 2022-07-28 21:52:54

山竹大天王:
重点说一下滑板鞋这个技能:
音效个人觉得贼拉难听
机制非常优秀,地面和空中都可以使用,距离适中,前后摇小。
有些人可能不知道上面这句话意味着什么:
前后摇小意味着可以连续不停使用,卡顿感很弱;在空中连续使用就是滞空,配合二段跳可以躲避45的电,露西德的绿龙等屏幕中下方的技能;距离适中意味着长短刚好,不会过长难以调整位置,也不会过短导致位移能力差。站在地面使用具有平台粘性,空中使用就可以跨出平台。
最新的技改滑板鞋途中经过绳子可以上吊,虽然我不是很明白这个技改的意义,不过有总是好的。
滑板鞋作为全职业几乎可以说是最优秀的位移技能(之一?),一个顶人家好几个技能,是风灵强度的重要保证。 发布于 2022-07-28 21:51:44

山竹大天王:
一转技能:(现在技能都可以全部加满,后面也是,不存在少点的问题)
清风箭过渡技能,长得很好看;
风影漫步就是滑板鞋,灵魂位移技能,风灵强势的原因之一;
元素风:增伤BUFF无CD,10%伤害,聊胜于无,记得加上;
另外一个是加射程和攻击力的被动,没什么特别的。 发布于 2022-07-28 21:50:24

山竹大天王:
先谈一谈这个职业的综合素质:
刷怪:优秀(小箭不秒怪)-顶尖(小箭秒怪);
生存:优秀(水晶花+滑板鞋+风盾),但没有无敌;
机动性:良好(二段跳+滑板鞋),但不擅长微调站位;
常态输出:中等偏上,持续性强,输出曲线波动相对小;
爆发输出:全职业垫底(具体第几不敢说,怕被喷300楼);
光效:绿色+紫色,算是比较好看的,不过略微有点母;
机制特点:主攻暴风系,有脱手跟踪+脱手持续;
难度:较低
其他的编不出来了 发布于 2022-07-28 21:48:54

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