《幻想全明星》为什么我在很久以前就推荐暴风式的资源战场摸式做为新人的溶入模
征服者卡西利斯:我游程序猿水平就这样了,平衡一直****,什么模式其实也差不多 发布于 2021-07-06 00:34:34
征服者卡西利斯:风暴的确适合幻想,但再好的初衷,奶洗脸数学不好,你怎么指望他做平衡 发布于 2021-07-06 00:34:24
天下曹孟德:以前5v5挺好玩的,后来弃坑一段时间回来变成10v10了,就玩不下去了 发布于 2021-07-06 00:03:14
雀神之新飞浪:人机难度太简单都比不上王者荣耀人机的难度,做个端游设置的游戏难度都没手游高 发布于 2021-07-05 22:50:54
q4283487:为什么我在很久以前就推荐暴风式的资源战场摸式做为新人的溶入模式。
以前幻想大规模宣传时,为什么留不住人。
MoBA二次元新游戏大概两种人会来,一是喜欢游戏但没玩过MoBA,二是本身MoBA玩家。第一类人纯盟新游戏水准,第二类人一般来说玩的很好很秀,取得一定地位的不会去尝新一个起步新游,大部分人过来尝新的都是MoBA水准一般的人。而那时的幻想,经常出现一局大部分人才十二级左右,个别都二十级满级了,什么伤害B∪FF,升级BUFF,套车,版本,,,这样的游戏怎么可能留的住人。后来为了提高新手体验,加入人机,成就了幻想全人机的口碑,出了人机,有可能落差反而更大。
现在不是游戏荒的年代,本身己成格局,稍不爽就放弃了。
风暴,一群白银和一群王者也会打的很热闹,在已成格局情况下,只有这种机制才能留的住大部分人。
一个像LoL这样的,年代越久,节奏需要一定放开,因为需要激情,激情一定时间后,又要往回收,而一个才起步的新游怎么能加入BUFF,升级符,版本伤害的这些激情因素呢……我以前就发贴断言了,无论你怎幺宣传都会失败。
策划连这种最基本的人性都不能把控,真的失败。 发布于 2021-07-05 22:47:34
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