《worldtrigger》各种关于*。。。
田介角虫:千佳白闪电弾速 发布于 2020-06-16 02:19:55
我是P51:我觉得lz一直坚持的是:他自己主观觉得“子弹会随着t量上升,三种属性一定都会上升”。但是问题出在这个在设定里并没有明示出来。
而且,根据之前委员猫描绘的千佳用白鹭打靶子也和其它人没有什么区别的画面来看,委员猫也是属于“狙击枪并不增加三项,而是只强化一项”这个思维模式的。否则,委员猫一定会把这个情况解释清楚。他现在之所以没有明确这个设定,可能是因为:1、他觉得还不到时候。2、他觉得大部分读者都能默认接受。
除非lz是委员猫本人,否则lz希望大家接受自己的理论,我觉得不可能。
硬要说的话,我只能说说着“老子曰:尔辈不能究物理。”这样的话看漫画的人,都是太较真了。漫画只是漫画,不是真实的世界,一些规则与真实世界不同,接受就好了,干嘛非要用真实世界硬掰过来?太累。 发布于 2020-06-16 02:12:45
菜包cb:楼上正解啊,还有至于为什么要收枪其实没那么复杂:已经进入对方的射程了,不收枪不能开盾 发布于 2020-06-15 23:21:45
求壕笼罩:还有什么疑问 发布于 2020-06-07 22:10:45
只用于发图:我不能理解,你帮我理解理解? 发布于 2020-06-07 21:46:45
烧猪坚:閃電可以連發,當時情況千佳是呆了一下,文香已跳過來,如雙方要對射的話,用鉛彈閃電是絕對劣勢的 发布于 2020-06-07 21:25:15
魔笛ric: 发布于 2020-06-07 18:28:35
只用于发图:我要开群嘲了。
老子曰:尔辈不能究物理。
根据现在唯一已知的子弹设定。t子分成3分,一份推动管弹速,一份弹壳管射程,一份弹药管威力。(这个设定据说是明确适用于枪手射手的,要谁觉得不适用狙击手,想一个能自圆其说的出来,不然我就继续了。)
现在我用反证法来证明触力up“只提升”其中的一种能力。
首先我们找了一个触力怪兽千佳拿白鹭狙击。相比于正常人,千佳弹的弹壳会比别人厚。如果弹药和推动都和别人一样。结果很明显,千佳弹的弹速会降低。border就设计了这么一个搞笑的trigger你敢信?触力强的人玩狙减弹速,弹速都减了你要射程做什么,打靶专用trigger?换成朱鹭的话,威力暴增推进和弹壳不变。不但减弹速,还要减射程,因为弹壳太薄。我确定朱鹭首先是狙击用trigger。所以这明显不可能发生
因此,我的观点,枪是定比分配,触力强的人用白鹭,弹壳会厚很多,推动和触力会稍许增加。推动剂的触力增加了,但是推动的需求也增加了,所以可能实际的弹速没有变动或者变化量极小。但是管威力的弹药不会消耗。所以威力其实是会UP的,可能普通人的up效果不明显。
你们这群人,就知道漫画里说了一句“触力up**up”。都是说“强化一项”要反驳我。你们有没有想过,推进剂和弹壳的t量不完全决定弹速和射程?就算分配到更多的触力,对于更大的子弹来说只能维持不能提升?但是不消耗的弹药是唯一决定威力的因素好吗?
有本事拿原文说“只强化一项”出来或者拿原文说“威力不强化”出来?我立马认错。
发布于 2020-06-07 18:11:35
Rosetta林:还有就是“有默契”这点,宇佐美赛后说“在实战中试试”黑猎犬,也就是说千佳在赛前就已经准备好不用狙而是用黑猎犬的情景了,蚊香一人冲过来时千佳肯定是两手准备,能狙击掉就狙,不能狙了就用黑猎犬秒之,毕竟是第一次用,对手肯定躲不开,只不过蚊香的大招她也是第一次见才被干掉的,题主的吐槽太过于想当然 发布于 2020-06-07 17:47:15
Rosetta林:感觉题主可以重看一遍了,吐槽情节没啥,吐槽设定就班门弄斧了吧~作者那边是和编辑群策群力反复推敲设定的,还是多看几遍试着理解人家的意思的好。
比如猎犬的15米半径,应该就是最小转弯半径,包括蚊香最后放出的时间差包围射击,和上一战总裁为游真设下的猎犬陷阱,都是根据这一设定来确立的战术,所以对付千佳的黑猎犬,只有近身冲入15米以内才能无伤,不然就靠超高的机动性闪避掉所有“黑色的导弹”,边境这边也就“韦坨天”和蚂蚱有这性能吧 发布于 2020-06-07 17:44:45
候鸟是没朋友的:第二点,普通的闪电可以连发,倒是没有说用*的也可以连发,应该会有限制吧 发布于 2020-06-07 15:56:45
mae712349:另外蓑衣虫挡*的问题……理论上是可以挡的,但问题就是,挡完后呢?题主只记得维萨翁用披风挡过,但忘记了他挡完后把*切下来了吧?如果把披风收起来就能搞定,他还切什么?所以结论很明显:蓑衣虫能挡*,但挡完后不把*部分切掉的话就会和蓑衣虫一起被*扯下去。这点在星之杖的刃上也是一样的,中了*的星之杖,要把铅块切掉才能继续用……因此可以推想,*虽然可以用盾以外的各种东西挡下来,但并不能通过简单的收放Trigger消除掉,挡完就必须丢弃或者切除才能减轻负重。
那么照屋为啥不用蓑衣虫就很明显了……当然我觉得如果千佳有第二发闪电她就会开蓑衣虫挡然后用弧月切掉…… 发布于 2020-06-07 15:26:45
mae712349:枪系,包括狙击枪说白了就是一个T量转换器,怎么转,什么比例转是有规则限制的,转出来的子弹肯定是一种标准模板,所以才能靠枪本身再增加射程之类的附加功能。只提升一种属性在规则层面上是再容易不过的设置,也符合标准模板部分可控的原则,不会因为T量的差异导致枪适应不了子弹,也不会因为限制太死导致T量对性能没影响。
而且因为有规则,所以属性的上升肯定也是有上限的,例如枪转换出的弹壳最大可以包多大坨。例如IBIS,都只看到千佳攻城炮,但为什么怎么打都只是攻城炮大小?为什么用*的时候射出来的子弹比普通的要小一圈?很明显就是一次转换的T量有上限。不然以千佳的T量,放手来一发完全可以射个元气弹出去清场,但IBIS根本负担不了这种子弹。 发布于 2020-06-07 15:24:55
pinimeia:斗篷不一样,神之国那个是黑科技,你就别想了 发布于 2020-06-07 14:52:05
小骚牛66:啊那个没说是狙击枪啊"(ºДº*)岚山说的是射手的子弹啊。而且对于一发狙击枪攻击的耗费t量也没有说明是固定的还是自动按自己的总量一定比例抽取还是自己可以选 发布于 2020-06-07 14:40:45
wwy987321:蓑衣虫?那个防不了*吧。 发布于 2020-06-07 14:22:55
只用于发图:狙击枪把T子分成3份,一份生成炸药管威力,一份生成弹壳管射程,一份生成推进剂管射速。
T子高比例生成炸药的是朱鹭,高比例生成弹壳的是白鹭,高比例生成推进器的是闪电。
T量提高对3者都有提升,不过是朱鹭对威力特别明显,白鹭对射程特别明显,闪电对速度明显。但不是“只提升”。只提升一项指标从原理上就说不过去好吗?拿千佳的重炮举例,有超多量的炸药生成,你不生成更多的弹壳包住炮弹,它在空中就炸了好吗?
发布于 2020-06-07 14:11:45
binyuhuo1:闪电强化速度,不强化威力,不过可能可以快的让人不能反应 发布于 2020-06-07 13:57:05
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