《梦幻模拟战》看看这写装备资料

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Doi_Doi:原版在这里(MD梦2),图文并茂,不过无更新了。
*://*.fireemblem*/cjb/zhuanti/warsong/indexp.htm 发布于 2020-02-27 21:23:15

219.136.115.*:顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶 发布于 2019-10-17 21:38:55

59.56.13.*:应该加精,就是眼花缭乱,写的太好 发布于 2019-10-12 06:35:25

202.194.37.*:推荐加精,要求置顶 发布于 2019-10-12 05:33:25

17073276:回75楼利昂是梦战3主角ディハルト的后人,所以可以拿 发布于 2019-10-12 00:11:35

风温柔一刀:第14话,雷恩获得圣剑是败北条件,他可以装备不奇怪! 发布于 2019-10-11 01:45:15

三国最后的蜀将:回74楼 怎么可能 我们又不能装备他的武器,你怎么知道. 发布于 2019-10-10 22:23:25

222.189.89.*:08 兰古利萨 仅光辉后裔可以装备(艾尔文、莉娅娜、拉娜、雪莉、捷西卡5人) 
 
 09 圣剑兰古利萨 仅光辉后裔可以装备(艾尔文、莉娅娜、拉娜、雪莉、捷西卡5人) 
这里有点出入,雷恩(利昂)也能拿. 发布于 2019-10-10 22:10:45

58.33.26.*:经典,虽然很长,还是津津有味的看完了 发布于 2019-10-10 21:34:25

三国最后的蜀将:好了,本人 三国最后的蜀将 玩这游戏也很久了 也热忠于三国系列游戏,可以讨论讨论,真是累死我了 发这么多.最后希望加精.各位看我这么辛苦,顶下,希望大家有用!!!!再最后希望大家帮我推荐加精,本人无限感激!!!!!!!!! 发布于 2019-10-10 21:18:25

三国最后的蜀将:传说中受封印诅咒的魔剑! 发布于 2019-10-10 21:17:45

三国最后的蜀将:摩根(モーガン、Morgan)
 隶属于黑龙魔导师团的魔法师。奉命带领部队在艾斯特尔大神殿周边寻找记载有关魔剑阿鲁哈萨特情况的古代石板。摩根嗜好杀戮,其实自己是个怕死的胆小鬼,不过是个色厉内荏的家伙,能力也平平……
摩根的基础能力:攻击修正+0 防御修正+0 发布于 2019-10-10 21:17:35

三国最后的蜀将:兹鲁姆(ゾルム、Zolm)
 兹鲁姆、炎龙兵团团长巴尔卡斯的左右手,勇猛有余、智略不足的角色。
兹鲁姆的基础能力:攻击修正+0 防御修正+0 发布于 2019-10-10 21:17:35

三国最后的蜀将:利亚德(レアード、Laird)
青龙骑士团团长利昂的副官。利亚德有着出色的指挥能力,并且对利昂忠心耿耿,因此被利昂看作值得信赖的部下和朋友,多次予以重任。
利亚德的基础能力:攻击修正+0 防御修正+1
推算的结果是利亚德初期与艾尔文相比属于A-1 D+1 MP+2 这样一个水平。利亚德没有自己的4转级别的职业、而且最终的能力来看,防御少了2个点——虽然两个阶段职业的防御成长应该是+4、+5,但是根据结果看是按照+3、+4来累计。
我方的银骑士移动力是8,而利亚德的银骑士职业移动力是10,也算是他与众不同的之处吧 发布于 2019-10-10 21:17:25

三国最后的蜀将:暗之王子 波赞鲁(ボーゼル、Bozel) 
 为了在人间复活混沌之神卡奥斯(Chaos、カオス),而掀起世界混乱和争端的暗黑王子。
 波赞鲁这个名字并非指某个特定的人类,而是充满对当时世界的憎恨,与卡奥斯签定了契约者的称号。
 成为波赞鲁的同时,也获得了持有魔剑阿鲁哈萨特的资格,并作为被诅咒的魔城维尔泽利亚(ヴェルゼリア)的主人,君临魔族大地。
 本作的波赞鲁虽然野心勃勃,却并非更加老谋深算的巴恩哈特以及埃克贝尔特的对手。其实力也完全处于巴恩哈特以及帝国四军团长之下。其独有职业“暗黑统帅”虽然实力不凡,却缺少了关键的陨石术,这一点跟波赞鲁本人外强中干的实际情况倒是非常吻合… 发布于 2019-10-10 21:17:15

三国最后的蜀将:暗黑公主 拉娜(ラーナ、Lana) 
 暗之巫女拉娜,受波赞鲁暗之术法的操纵、以暗黑公主的形态的存在。
拉娜的基础能力:攻击修正+2 防御修正+0
 暗黑公主形态的拉娜,能力成长接近波赞鲁的暗黑统帅,攻防修正水平一般,但是有着强大的陨石术 发布于 2019-10-10 21:17:15

三国最后的蜀将:炎龙兵团团长 巴尔加斯(バルガス、Vargas)
 统帅雷卡尔特帝国炎龙兵团的猛将,其父亲也是军人。为了保住自己的性命,巴尔加斯的父亲曾经在一次战斗中抛弃了浴血奋战的部下独自逃走。因为父亲违背骑士精神的举动,巴尔加斯一家从其年幼的时候起就在耻辱中生活。这一段经历让巴尔加斯刻骨铭心。
 巴尔加斯对敌人作战勇猛果敢,被近邻诸国所畏惧,而在雷卡尔特帝国,他被公认是一位为人和善、体恤部下的长官,深受中下级官兵爱戴。
 巴尔加斯的基础能力:攻击修正+1 防御修正+0
 巴尔加斯的职业虽然同与伊梅尔达是“将军”,但是实际巴尔加斯在此阶段的力量成长高达10,果然不愧是一员猛将,不过遗憾的是巴尔加斯的最后一战只是8级将军,还未达到巅峰状态 发布于 2019-10-10 21:17:05

三国最后的蜀将:冰龙兵团团长 伊梅尔达(イメルダ、Imelda)
 雷卡尔特帝国水军指挥官、冰龙兵团团长,帝国指挥官中屈指可数的女性角色,也是帝国四军团长中唯一的女性。
 伊梅尔达有着与其说残酷不如说是任性的性格。战斗中如果发现部下只为自己打算、不肯奋勇杀敌的话,伊梅尔达通常都会对这种怯懦者毫不留情的予以电击。
伊梅尔达的基础能力:攻击修正+0 防御修正+1
伊梅尔达拥有特殊职业“将军”,职业能力攻+7 防+6 MP+5 攻修正10 防修正8,虽然比巴尔卡斯攻击成长少3点,但仍然有着相当出色的能力成长和指挥水平 发布于 2019-10-10 21:17:05

三国最后的蜀将:青龙骑士团团长 利昂(レオン、Leon) 
 率领着被认为大陆最强的雷卡尔特帝国青龙骑士团的青年军官。坚信只有皇帝巴恩哈特才是唯一能给大陆带来和平与秩序的人。直到最后他仍然贯彻了自己的理想,并与巴恩哈特一同消失到了异次元空间。
 作为梦幻模拟战3代(叙述了1代之前的故事)主人公迪哈尔特(ディハルト)的子孙,利昂同艾尔文、雪莉等人一样,是少数拥有使用圣剑兰古利沙资格的光辉后裔。 至于利昂随身携带的长剑,其名为“虎彻”,是昔日迪哈尔特受东方武士雾风所赠。
利昂的基础能力:移动+1 攻击修正+1 防御修正+3
利昂登场的职业是骑士统帅,成长与普通的帝国骑士统帅相同,相比之下防御成长比我方的骑士统帅少1个点。终极职业是独有的皇家近卫军,显然这个职业几乎全面超过我方的皇家骑士,唯一稍低的防御修正也被利昂天然的防御修正+3弥补的很好 发布于 2019-10-10 21:16:55

三国最后的蜀将:黑龙魔导师团团长 埃克贝尔特(エグベルト、Eggbert)
 全大陆以修习魔导之术为目标者无人不知的大魔导师、埃克贝尔特。统领着雷卡尔特帝国黑龙魔导师团。从年轻的时候起就从师于捷西卡学习魔法。当他获知暗之王子波赞鲁复活之日即将来到,为了寻求与黑暗搏斗的力量而离开了老师捷西卡。
 此后埃克贝尔特结识了年轻时代的巴恩哈特,为雷卡尔特帝国建国立下了汗马功劳。让能自由驾驭魔剑阿鲁哈萨特的人物统一大陆,然后凭借囊括全大陆军事实力的强大力量,与暗黑势力对抗——这就是埃克贝尔特做出的答案。因此,埃克贝尔特全心全意辅佐着巴恩哈特的霸业。
 但是过度寻求强大力量的结果……埃克贝尔特修炼禁断的暗之法术、使得自己的身体被严重的侵蚀。生命的灯火即将消失的埃克贝尔特,坚持着自己的信念,阻挡在光辉后裔们的前进的道路上。
 埃克贝尔特的基础能力:攻击修正+1 防御修正+2
 埃克贝尔特的职业是我方也有的“大魔导师”,但是其能力成长较为独特,攻防上升幅度很大,MP成长相对逊色 发布于 2019-10-10 21:16:55

三国最后的蜀将:雷卡尔特帝国皇帝 巴恩哈特(ベルンハルト、Bernhardt)
 没有人知道他的过去,巴恩哈特、以一名普通士兵身份开始奋斗,依靠超常的武勇和谋略、在40岁的壮年之际建立雷卡尔特帝国的男人。率领着强有力的四大军团,使雷卡尔特帝国成为大陆无双的军事强国。虽然走的道路并不相同,但是建立一个和平与安定的世界的理想,这一点上与艾尔文有着相近的东西。
 为了建立秩序与平和的世界,巴恩哈特需要更强大的力量、为此他并不在乎采取什么样的手段,获取魔剑阿鲁哈萨特隐藏的强大力量无疑是最有效的方法,也正因为此,他注定与艾尔文站在对立的两边。
 巴恩哈特的职业是独有的皇帝。拥有着压倒性的攻击力,当最终章装备魔剑的时候,攻击力达到了恐怖的70,除了高魔防以外而物理防御力也完全媲美全防型的艾尔文。
 比较一下基本能力,如果艾尔文一直走骑士路线,10级皇家骑士可以达到 攻击力52 防御力32,一直走步兵路线的的话,10级英雄可以达到 攻击力39 防御力41。而10级皇帝是攻击58,防御41。
 17章初次遇到巴恩哈特的时候,他并没有可用的魔法,高达45的魔法值只是摆摆样子。而27章的时候则拥有了强大的陨石术和爆炎术(或许这就是阿鲁哈萨特带来的的力量)… 发布于 2019-10-10 21:16:35

三国最后的蜀将:基斯(キース、Keith) 
 卡尔萨斯王国引以为荣的飞空兵团的指挥官,也是公主雪莉兵法的老师和监护人。最头痛的事情莫过于雪莉常偷偷溜出王城四处游玩。基斯严守骑士精神,非常认真的性格与调皮的雪莉是鲜明的对比。值得一提的是,过去基斯与利斯塔是不错的朋友。
初期能力:攻击21 防御18 MP0 攻击修正+0 防御修正+2
可以参考的转职方案:(战士)--(鹰骑士)--飞龙骑士--龙骑领主--龙骑统帅
分析:拥有天然的防御修正+2,由于在游戏中防御修正是不会成长的,所以一定上弥补了基斯率领下狮鹫防御劣势。在多数时候,基斯的率领飞兵、其持续战斗的能力明显强于雪莉。至于职业,初次登场的基斯就是鹰骑士的形态,而终极职业只有龙骑统帅一种,所以此后一直以飞行系的方向发展下去吧 发布于 2019-10-10 21:16:25

三国最后的蜀将:斯科特(スコット、Scott) 
 斯科特的养父是萨尔拉斯领主,前作将领霍金(ホーキング)的后代罗伦。虽然并非罗伦亲生之子,但在养父的熏陶下完全继承了其志向和理想。斯科特对作战的兵法和步兵、枪兵、骑兵的制约关系颇有研究,这一点与雪莉形成鲜明的对比。
 性格率直,具有骑士精神,战斗中能冷静的做出判断、采取行动的少年骑士,这就是斯科特。罗伦也有意培养他成为萨尔拉斯的下任领主。
初期能力:攻击21 防御18 MP0 攻击修正+2 防御修正+0
可以参考的转职方案:战士--骑士--骑士长--骑士统帅--皇家骑士
分析:同雪莉一样拥有的天然的攻击修正+2,因此在他统帅下的骑兵可以充分展现其强大的破坏力。斯科特的最终职业只有皇家骑士一种,清一色的骑士路线是理所当然的选择。遗憾的是10-14章斯科特因为剧情暂时离队,不但让艾尔文缺少了强大的骑兵支援,斯科特也因此失去了多达5章的指挥修正积分....这也意味者他损失了将近+2的攻击修正成长 发布于 2019-10-10 21:16:25

三国最后的蜀将:阿伦(アーロン、Aaron) 
 老剑士阿伦,居住在与艾斯德鲁(エストール)大神殿一山之隔的小村中。过去有过担任雪莉剑术老师的经历。虽然饱经风霜,但是精湛的剑技并没有因此而衰退。人生经验丰富的他,时时鼓励和开导艾尔文等人,一次又一次化解了年轻人们在战争中的烦恼和痛苦。 
初期能力:攻击22 防御18 MP0 攻击修正+1 防御修正+0
可以参考的转职方案1:战士--领主--大领主--剑士统帅--大统帅
缺点:唯一的4转职业是令人失望的大统帅。因此实际上这个方案只是为了转职而转职。大统帅的统率能力相当低下,其它方面也难如人意,仿佛只是在浪费本来就不多的经验值。事实上如此做法、阿伦注定是一个难当重任的人物。
可以参考的转职方案2:战士--巫术师--魔术师--大魔术师
缺点:谈到实用性,可以试验一下走纯法师路线,至少大魔法师带来的陨石术在战斗中实用的多。只是这样阿伦只有36mp,比起海恩少了29mp,魔法值加倍的水晶球是必不可少的 发布于 2019-10-10 21:16:15

三国最后的蜀将:捷西卡(ジェシカ、Jessica) 
 比任何人都了解圣剑兰古利萨与魔剑阿鲁哈萨特的历史……活跃在梦幻模拟战各作的历史见证者、大魔导师捷西卡。依靠转生之术来延续着自己的生命,持续着与黑暗势力永不停止的战斗。是光之女神在人间的使者。
 在最近的一次转生前,年轻时代的黑龙魔导师团团长埃克贝尔特成为她的得意弟子……虽然同以摧毁暗黑势力为最终目的,但是对更强大的力量的渴望使得埃克贝尔特走上了一条与捷西卡不同的道路。
初期能力:攻击24 防御13 MP10 攻击修正+0 防御修正+0
捷西卡与海恩初期能力的差别不大,她的基本攻击力高1而MP低2,但是由于出场太晚,后期又在23、24章缺席,导致攻击修正大约比海恩低+4左右,所以通常会比海恩稍弱。
可以参考的转职方案1:(魔法师)--(魔导师)--魔术师--大魔术师--大魔导师
分析:虽然攻击修正一般来说较海恩为低,但是从能力来说捷西卡的实力与海恩不相上下。转职的话纯法师的路线同样是首选。剧情中出场略晚,但是坚持到转大魔术师出陨石术就是出头之日。
可以参考的转职方案2:(魔法师)--(魔导师)--魔术师--贤者--召唤使
缺点:如果不选关+魔导石的话,转召唤使的目标常常使人徒增烦恼,本身佣兵就不强的捷西卡,又没机会学雷电术,在成为召唤使前将吃很多苦头吧。正常游戏攻略中不值得采用的做法 发布于 2019-10-10 21:16:05

三国最后的蜀将:利斯塔(レスター、Lester) 
 9岁的时候,在身为海盗的父亲被杀,自己也即将失去生命之际,被大魔导师捷西卡所救。利斯塔没有忘记从那时开始的养育之恩,此后用心守护着转生后幼女形态的捷西卡,同时也探求着魔法的奥秘。
 海盗出身的利斯塔,在水战中是能发挥无比强度的勇猛男人。最终他跟随捷西卡一起成为艾尔文的伙伴。虽然年龄已经是35岁左右,不过外表看上去要年轻的多。
初期能力:攻击21 防御18 MP0 攻击修正+0 防御修正+2
可以参考的转职方案:(战士)--(鳄鱼骑士)--海骑士--海骑领主--海骑统帅
分析:利斯塔登场就是鳄鱼骑士的形态,此后的发展路线无疑应该按照水兵的路线一直走下去。同龙骑士基斯相同,具有天生的防御修正+2。令人欣慰的是海骑士各个阶段的能力增长都很快,虽然自身攻击不高,但是拥有强大的指挥修正和强力的兵种,这也算是对利斯塔登场太晚的补偿。
可以参考的转职方案2:战士--巫术师--魔术师--大魔术师--大魔导师
分析:既然是大魔导师捷西卡的弟子,利斯塔也有着纯魔法的道路可选,不过至少需要使用一次魔导石,在正常攻略中没有考虑的必要 发布于 2019-10-10 21:16:05

三国最后的蜀将:海恩(ヘイン、Hein) 
 出身于萨尔拉斯领内某个小村庄,身为见习魔术师的少年。有着喜欢亲近他人的性格,在旅途中结识艾尔文后,两人成为好友。同时也是莉娅娜儿时的玩伴。
 卷入了与青龙骑士团的战斗后,海恩与艾尔文一起继续着旅程。他在修习魔法能力上具有很大的潜力,在成长过程中将逐渐展现他的强大。而能从师于著名的魔法师一直是海恩的向往。
初期能力:攻击23 防御13 MP12 攻击修正+0 防御修正+0
可以参考的转职方案1:魔法师--魔导师--魔术师--大魔术师--大魔导师
分析:海恩是一个很强的角色,一直按照纯法师系的路线走下去的话,很快其魔法威力将得到充分展现。由于初期法师们的攻防修正就很厉害,所以升级速度事实上不成问题。
可以参考的转职方案2:魔法师-巫术师--魔术师--巫术使--召唤使
缺点:虽然海恩是4个可能成为召唤使的人中最合适的一个,而召唤使也算是很不错的一个职业。不过在此之前海恩被削弱的太厉害了,如果途中不转巫术师学雷电术,升级将更加痛苦……可是这样暂时要为没有弓兵对抗帝国狮鹫而头痛,原本强大的海恩在更多的时间里是弱者的姿态。所以如果不是反复选关并用魔导石修炼的话,个人认为还是选择正统的大魔导师路线比较好 发布于 2019-10-10 21:15:55

三国最后的蜀将:拉娜(ラーナ、Lana) 
 光之巫女莉娅娜的孪生姐姐。从幼时起以暗之巫女的身份,在波赞鲁(ボーゼル)的教育下成长。在波赞鲁暗之术法的操纵下,以暗黑公主的身份屡次指挥魔族军队在艾尔文等人面前出现。同妹妹莉娅娜相似,拉娜有着解除圣剑与魔剑封印的能力。
 波赞鲁被巴恩哈特打倒的同时,暗之术法也被破解,拉娜成为了艾尔文的同伴。
 在以魔族暗黑公主存在的过去,青龙骑士团团长利昂象对待一个普通人类女孩一样和善的对待拉娜,使得拉娜对利昂产生了爱慕之心,不过,只是一段没有结果的感情……
初期能力:攻击20 防御20 MP5 攻击修正+2 防御修正+0
可以参考的转职方案:修女--修士--司祭--大司祭--大神官
分析:拉娜的转职路线同莉娅娜完全相同。走以大神官为目标的转职路线仍然是第一选择 发布于 2019-10-10 21:15:45

三国最后的蜀将:雪莉(シェリー、Sherry) 
 卡尔萨斯王国的公主。前作登场的龙骑士兰斯·卡尔萨斯(ランス=カルザス)与女将军娜姆(ナーム)的后代。是少数作为光辉末裔,拥有使用圣剑兰古利沙资格的人之一。性格率真,因为厌倦了王室生活,经常偷偷溜出王城四处游历。非常讨厌在学习兵法方面下苦功,这一点可让监督她功课的龙骑士基斯伤透了脑筋……
本作中只有雪莉和帝国的利昂两人有着天然的基础移动力(MV)追加。
初期能力:攻击21 防御18 MP0 MV+1 攻击修正+2 防御修正+0
可以参考的转职方案1:战士--鹰骑士--飞龙骑士--银骑士--公主
分析:雪莉的转职有相当多的选择,不过公主占尽优势的攻击方式和完美的指挥修正让人无法将其放弃。为了强化攻击力,走飞鹰--飞龙的路线是必然的结果。
可以参考的转职方案2:战士--巫术师--主教--银骑士--公主
缺点:这样的路线下雪莉拥有了雷电术,2级的区域回复、部队回复以及多种辅助魔法。不过MP显然是不足的,而过低的攻击也浪费了公主的职业攻击优势。 
龙骑统帅自然留给了基斯,而大统帅显然是糟糕的抉择… 发布于 2019-10-10 21:15:45

三国最后的蜀将:莉娅娜(リアナ、Riana)
 作为光之巫女在艾斯德鲁大神殿侍奉光之神的少女。也是游戏中出现的暗黑公主拉娜的孪生妹妹。虽然本人不了解但是实际拥有着解开圣剑、魔剑封印的能力,并因此成为雷卡尔特帝国执著的追击对象。
 在漫长的旅途中与艾尔文心心相印……
初期能力:攻击20 防御17 MP5 攻击修正+0 防御修正+2
可以参考的转职方案:修女--修士--司祭--大司祭--大神官
分析:剧情中太多的缺席使莉娅娜的攻击修正与其他人相差甚远,好在她的主要任务也不在于战斗。按照僧侣的路线一直走下去,到大神官的阶段,依靠陨石术和完整的状态提升系法术完全可以成为攻防兼备的强大部队。记住在后期多留些敌人的部队让莉娅娜击破,击破数的多少对游戏结局是有影响的。(虽然只是文字描述……)
想成为大魔导师?由于转职路线的局限,莉娅娜在转大魔导师的过程中MP增长略显不足。除了同样的陨石术,还有传送术这样独具魅力的法术,大神官绝对是更合适的职业。至于召唤使,正常的攻略中如此选择只是在折磨自己… 发布于 2019-10-10 21:15:35

三国最后的蜀将:艾尔文(エルウィン、Elwin) 
 本作的主人公。为了阻止复活暗之魔剑阿鲁哈萨特而与雷卡尔特(レイガルド)帝国为敌的人。前作主人公雷汀(レディン)与克里丝(クリス)的子孙。艾尔文年幼之际父母双双去世,一直跟随着养父多林(ドレン、Doren)在各地游历并修炼剑技。在多林被神秘人杀害后,为了找出杀父仇人,艾尔文继续着他的旅途。
 在旅途中,艾尔文结识了意气相投的朋友见习魔法师海恩。在海恩居住的村庄,解救了被青龙骑士团掳去的光之巫女莉娅娜,并与青龙骑士团发生了小规模的战斗。此后,艾尔文与致力武力统一大陆的雷卡尔特帝国的战幕徐徐拉开……
初期能力:攻击23 防御18 MP0 攻击修正+1 防御修正+1
可以参考的转职方案1:战士--领主--大领主--剑士统帅--英雄
缺点:领主和大领主的职业完全是防御型的,进攻速度和效率都不足。因此为了初期攻略的顺利,艾尔文可以考虑先走骑士路线,比如以骑士长代替大领主,因为通常这个阶段正处于10-15章,斯科特的缺席使得部队缺乏骑兵。 
可以参考的转职方案2:战士--骑士--骑士长--剑士统帅--英雄
缺点:在骑士阶段虽然获得了强大的攻击力,但也失去了学习1级区域回复和部队回复的机会。此外需要杀死更多的敌人来满足升级的要求。 
虽然皇家骑士是同样优秀的职业,但是考虑到斯科特的存在.....还是把机会让给年轻人吧 发布于 2019-10-10 21:15:25

222.79.47.*:魔龙团 团长 上面都写骑士团了 写错了呵 发布于 2019-10-10 21:13:55

222.79.47.*:冰龙骑士团 团长 发布于 2019-10-10 21:13:45

222.79.47.*:炎龙骑士团 团长 发布于 2019-10-10 21:13:35

222.79.47.*:青龙骑士团 团长 正长官 我的偶像 发布于 2019-10-10 21:13:25

222.79.47.*:青龙骑士团 副长 发布于 2019-10-10 21:13:15

222.79.47.*:本人觉的她剑士摸样好 发布于 2019-10-10 21:12:55

222.79.47.*:这垃圾残废了 只能走一步两步了 发布于 2019-10-10 21:12:45

222.79.47.*:是他最正规的职 发布于 2019-10-10 21:12:45

222.79.47.*:这骑士没雷恩好看 发布于 2019-10-10 21:12:25

222.79.47.*:看海恩象 蝙蝠 发布于 2019-10-10 21:12:15

222.79.47.*:郁闷依次一张 麻烦 发布于 2019-10-10 21:11:55

222.79.47.*:最后发些图 玩玩 发布于 2019-10-10 21:11:35

222.79.47.*:战斗动画中,攻击修正255的百位数无法正常显示,因此看上去只是55。佣兵们拥有了游戏中最强的攻击力,当然防御还是那么菜… 发布于 2019-10-10 21:11:15

222.79.47.*:梦幻模拟战2(MD版) "装备美塞亚剑bug" 
美塞亚之剑的效果之一是“指挥官攻击修正减少2”,因此一旦攻击修正少于2的职业装备此剑后,其率领的佣兵攻击修正将变成负数,而在战斗中实际效果为 调整后攻击修正=256-(2-原攻击修正)。
游戏中的例子——艾尔文初期职业为战士(ファイター),职业攻击修正0,自身基础攻击修正1,在装备了美塞亚之剑后,佣兵获得的攻击修正实际为255。
利用这个bug,在新开始游戏中,只需要通过一次第一章的战斗,攒够600以上的金钱,使用选关秘技回到第一章,并使用隐藏商店秘技来购买一把美塞亚剑,就可以比较轻松地通过艾尔文的佣兵击败强大青龙骑士团团长利昂 发布于 2019-10-10 21:10:55

222.79.47.*:道具 魔法 
Wand ワンド(法杖)
Holy Rod ホーリーロッド(神圣之杖)
Dark Rod ダークロッド(暗黑之杖)
Robe ローブ(法袍)
Mirage Robe ミラージュローブ(幻象法袍)
Cross クロス(十字架)
Angel Wing 天使の羽
Carbuncle カーバンクル(红玉戒指)
Amulet アミュレット(护身符) Magic Arrow マジックアロー(魔法之矢)
Blast ブラスト(爆炎)
Thunder サンダー(雷电)
Fireball ファイヤーボール(火球)
Meteor メテオ(陨石)
Blizzard ブリザード(暴风雪)
Tornado トルネード(龙卷风)
Earthquake アースクエイク(地震)
Resist レジスト(魔防提升) 
■内容简介
每次冲过27话看结尾时,我都会留意每个角色的"击破数"。艾尔文和雪莉的确很强;但是要说谁才是不折不扣的"杀人魔王",毫无疑问当然是海恩。理由嘛,自然是他杀人的"效率"比较高。 这也充分说明了在Langrisser II中,魔法占有举足轻重的地位。
但是很多人都不了解隐藏在魔法攻击和魔法防御之间的机制。
魔法伤害值是怎么算出来的?"魔法耐性"到底是什么?各个职业、各个角色的魔法防御有何不同?Earthquake和Meteor到底哪个更厉害?Blast这么厉害的魔法,怎么到了游戏后期和Fireball比起来好像也没什么了不起嘛?Resist到底能带来多大的魔法防御效果?都知道魔法攻击力随等级上升而上升,那么上升得到底有多快呢?
本文将为您揭开所有的谜底... 
■分析 (Top) 
下面就开始分析Langrisser II (MD) 中的魔法攻击&魔法防御机制。
这里所有的结论,都是在"控制变量法"及"瞎猜归纳法" 的帮助下得出。因此只能算是 Empirical Formula ,即经验公式。尽管如此,在经过了大量数据的验算后(为此我连Excel都动用了,表格画了N多张,计算器按了N多遍,方程式写了N多行...),对于公式的精确度,我还是非常有把握的。相信我,没错的~ 
PART I: Variable (Top)
先列出所有相关的变量,变量名都是我自己起的,尽量能够望文生义。
魔法耐性: MRes = Magic Resistance
魔法防御: MDef = Magic Defence
魔法等级: MLv = Magic Level
附加伤害: Ex = Extra Damage
魔法伤害: DMG = Damage
1. 魔法耐性 MRes
主要是指游戏中部分道具或者施展“魔防提升术”带来的影响。注意魔法耐性和魔法防御是有所不同的。这个术语可能更为Popular一些(因为在游戏的道具说明中经常出现嘛)。 
能够提升魔法耐性(MRes)的道具有: 
 指挥官 佣兵(部下) 
神圣之杖 Holy Rod 30 15 
暗黑之杖 Dark Rod 10 5 
法袍 Robe 10 5 
幻象法袍 Mirage Robe 20 10 
十字架 Cross 20 10 
天使之翼 Angel Wing 10 5 
护身符 Amulet 15 7.5 
能够提升魔法耐性(MRes)的魔法有:
魔防提升术 Resist 指挥官25 佣兵(部下)25
注意:在MD版本的Langrisser II中,所有增加魔法耐性MRes的道具,无论是否注有"部下含",实际上都有"部下含"的效果(不知是不是BUG)。但是比起加在指挥官身上的MRes点数,部下身上是减半的。
以护身符Amulet为例,号称是"魔法耐性+15",但那15点MRes只是加在指挥官上的;加在部下身上MRes的仅有7.5,即一半数值。(欺诈!真是欺诈...唉,这年头... )
而魔法Resist则对指挥官和佣兵都一视同仁,都是加25点MRes。(还是这个有诚信~)
2. 魔法防御 MDef
主要是指游戏中各种职业、佣兵自身对魔法攻击的基本抵抗能力。魔法防御这个名词是我自己定义的,是一个隐藏数值。
就指挥官而言,不同人物的不同职业,这个数值都会不同(主要还是看职业)。它存放在人物内存数据的第一区,是96个参数中的1个。具体可参考我的另一篇文章 "Langrisser II (MD) 人物内存数据之完全解析",其中以海恩为例,介绍了所有人物数据及道具表数据的含义。
发布于 2019-10-10 21:10:45

222.79.47.*:
就佣兵而言,这个数值是无法在内存中查询(至少我没能找到),只能通过计算得到。
可知道第1话初始状态的艾尔文和海恩的魔法防御是多少吗?——艾尔文是50,海恩是60。
各位请再回想一下Langrisser V的第1话的西格马和拉姆达的魔法防御,是否有恍然大悟之感?由此也可得知V中的魔法攻防机制很可能与II类似。(我对系列中除II (MD版)、V外的作品不甚了解。)
本文最后的附录中列出了全部职业和佣兵的MDef值,以供参考。
3. 魔法等级 MLv
这同样是我自己定义的概念。
关于角色等级影响魔法Damage的问题,各位想必都有这样的认识——"传统"上,把1-10级划分为三个阶段,1-3 4-7 8-10,因为这三个阶段的魔法效果并不相同,在Lv10时的攻击魔法可以造成巨大伤害,而Lv1时则纯粹在给敌人挠痒。
定性方面,这个概念的确没有错,等级越高,魔法伤害越大。但是在定量上,这种划分法只对了一半。
正确的部分是魔法范围的变化,确实是每过一个阶段,范围+1。
错误的部分是魔法造成的伤害值。魔法伤害随等级增加而上升的过程,应该分为6个阶段:
Lv1, Lv2~Lv3, Lv4~Lv5, Lv6~Lv7, Lv8~Lv9, Lv10
因此,也就存在着6个魔法等级,计算方法是把角色等级整除2:
Lv = 1 → MLv = 0
Lv = 2、3 → MLv = 1
Lv = 4、5 → MLv = 2
Lv = 6、7 → MLv = 3
Lv = 8、9 → MLv = 4
Lv = 10 → MLv = 5
注意魔法等级MLv是从0级开始计数的,0~5总共存在6个等级。非最终职业只能达到MLv 4,而最终职业可以达到MLv 5,自然魔法攻击力更大。
4. 附加伤害 Ex
附加伤害有两个来源:
首先、来自于那些说明中有"魔法Damage + ?"的装备(有一些未写出,但确有此效果),有以下四件装备: 
法杖 Wand 1 
神圣之杖 Holy Rod 1 
暗黑之杖 Dark Rod 2 
红玉戒指 Carbuncle 2 
其次、来自于一些特殊场合,已知的Case如下:
以雷电术Thunder攻击水上的敌人,伤害+1 ("不沾水"的飞兵亦不例外,个人认为该设定稍有不妥。)
以龙卷风Tornado攻击飞行系敌人,伤害+1
P.S. 目前不排除还有其它Case的可能性。
5. 魔法伤害 DMG
综合上述各个因子所得出的结果,即为魔法伤害值。 
PART II: Formula (Top)
公式很简单,至少看上去很简单...
公式1 : MDef + 2MRes ≥ 100
DMG = 0
公式2 : MDef + 2MRes < 100
DMG = int(((100 - (MDef + 2MRes)) * k) / 100) + Ex (k 为参数,后面会具体解释)
公式2.1 : MDef + 2MRes < 100 and 以Case 2的方法得出DMG = 0
DMG = 1
P.S. int: 表示取整,即只保留整数部分,专业一点的叫法是"截尾"(Truncate)。
文章大都做在那个k参数上,与魔法的不同有关,与魔法等级(MLv)也有关。必须一一列出来:
魔法之矢 Magic Arrow : k = 2MLv
火球 Fireball : k = MLv + 3
雷电 Thunder : k = MLv + 5
暴风雪 Blizzard : k = 2MLv + 4
龙卷风 Tornado : k = 2MLv + 4
陨石 Meteor : k = MLv + 10
地震 Earthquake : k = 2MLv + 10
爆炎 Blast : k = MLv + 20 
PART III: Research (Top)
您是不是觉得看了之后一点感觉也没有?或者,隐约觉察到这里有什么玄妙的设计?事实上的确如此,如果不仔细分析一番,是不会知道在这个看似简单的公式的背后,到底隐藏了什么玄机。(要知道当初我可是从一大堆数据中"挖"出了这些公式,当然不会那么简单。)下面就一点一点地分析。
首先是几个概念性问题:
1. 如何能达到"水火不侵"?(即上述的Case 1)
条件是MDef + 2MRes ≥ 100。一些佣兵天生就具有这样的水准,如エンジェル (MDef = 100)。
P.S. "Amulet BUG"
佩戴护身符Amulet后有个很奇怪的BUG,就是一旦装备了之后,MDef + 2MRes就有了上限(估计是99),但是无论如何肯定不到100。不相信的话,看看下面两个例子吧。
发布于 2019-10-10 21:10:45

222.79.47.*:A: 
Meteor VS Earthquake:
MLv = 0 时,Meteor与Earthquake威力相同;但是地震术Earthquake的k值有2倍于陨石术Meteor的"成长率"(但并不是说可以有2倍伤害),MLv 1时的Earthquake与MLv 2的Meteor相当,而MLv 2的Earthquake已可匹敌MLv 4的Meteor。
Earthquake VS Blast:
MLv 0的爆炎术Blast,已有MLv 5的地震术Earthquake的威力,后面就更不用说了;爆炎术Blast无愧为最强攻击魔法。
6. 如果MDef + 2MRes很高……
那也就意味着 ((100 - (MDef + 2MRes))很小,结果就是各个魔法造成的伤害(DMG)都不会相差很大。比如皇帝巴恩哈特(MDef = 98),如果不装Dark Rod之类加Ex的道具,无论什么攻击魔法打上去都只能有1点DMG,而这还是采用了Case 2.1的结果(即DMG为0,强制转为1)。实际上,当MDef在85以上时,即使对方没有增加MRes的装备,各个攻击魔法的效果就已经非常接近了。
7. 那么那些"强"的魔法到底"强"在什么地方?
说出来也许不大好听: 陨石术Meteor,爆炎术Blast等魔法与其它"弱"一些的魔法之间攻击力上的差别,只能体现在MDef比较低的敌人身上,说穿了就是"欺软怕硬" ;另外就是在自身Lv比较低的时候,"强"的魔法可以更明显地发挥出威力,对比一下MLv 0时各魔法的k值就能得出这个结论。
以MLv = 5 (Lv = 10)为例,爆炎术Blast可以击毙任何MDef + 2MRes <= 60 的敌人(因为((100 - 60) * 25) / 100 = 10,如果MDef再增加1,就只能打掉9点HP),而龙卷风Tornado只能干掉 MDef + 2MRes <= 29的敌人;但是对于MLv 5 的爆炎术Blast来说,MDef每提升4点(因为4 * 25 = 100,见上表),DMG减少1点,而对于龙卷风Tornado来说,则是MDef每提升7~8点(约7.14),DMG减少1点。因此当MDef比较高时,两者的差距是很小的。 
怎么样,现在对这个机制的理解应该透彻些了吧?再回头去看看那些公式和表格,回味回味吧。 
■附表 (Top) 
■ Appendix
以下列出全部职业和佣兵的魔法防御(MDef)值。
大部分职业的MDef是可以直接在内存中查到的。少数未出场的职业和所有的佣兵都无法直接查到其MDef值,只能用"夹逼"法测算。
目前仅召唤兽女武神ヴァルキリー的MDef无法最终确定,不过,可能值上下限差也只有1而已。其它所有的职业和佣兵的MDef都已确定了。
P.S. 何谓"夹逼"法?
"夹逼"法就是用某魔法向这个佣兵攻击,根据DMG的大小,就可以初步了解其MDef的范围;然后再用另一个魔法攻击它,得到另一个DMG可能值范围,这样就能把MDef的可能值范围缩小;有时可能还需要改变施术者等级,或者动用护身符Amulet、暗黑之杖Dark Rod等道具,使MDef值"落到"另一个范围内再观察,可以进一步缩小范围;如此重复直到无法再缩小为止。
当时我计算这些佣兵的MDef的时候,用的是MDef,DMG和MLv三者关系的表格。要问我刚开始时,是如何计算得到这些表格的数据,又是如何从这些数据推出公式,抱歉,这个过程并不容易说清楚,并且文章真的已经够长了。不过有了上述的公式,要反推出这些表格并不困难,纯粹只是体力活。 (已知MLv, DMG, 可代入公式反推出MDef范围,不要告诉我你连不等式都不会解哦~~~ )
下面举3个计算MDef的例子。
例1: 战士ソルジャー,代码64
step 1: 施术者Lv 10,以暴风雪Blizzard攻击,DMG = 7 → MDef 43-50
step 2: 受术者装备护身符Amulet,施术者Lv 10,以爆炎术Blast攻击,DMG = 8 → MDef 65-68 → 扣去Amulet的效果 → MDef 50-53
result: 战士ソルジャー MDef = 50
例2: 暗黑卫队ダークガード,代码7C
step 1: 施术者Lv 8,装备暗黑之杖Dark Rod,以爆炎术Blast攻击,DMG = 3 → 扣去Dark Rod的效果 → DMG = 1 → MDef 92-95
step 2: 施术者Lv 8,装备暗黑之杖Dark Rod,以地震术Earthquake攻击,DMG = 2 → 扣去Dark Rod的效果 → DMG = 0 → MDef 95-99
发布于 2019-10-10 21:10:45

222.79.47.*:result: 暗黑卫队ダークガード MDef = 95
这里可以看出Dark Rod的作用。如果没有装备Dark Rod的话,DMG = 1和DMG = 0都将造成1点HP损伤(见公式Case 2.1),就分不清到底 DMG = 0 还是 = 1 了。
例3: 女武神ヴァルキリー,代码90
step 1: 施术者Lv 8,装备暗黑之杖Dark Rod,以爆炎术Blast攻击,DMG = 3 → 扣去Dark Rod的效果 → DMG = 1 → MDef 92-95
step 2: 施术者Lv 10,装备暗黑之杖Dark Rod,以陨石术Meteor攻击,DMG = 2 → 扣去Dark Rod的效果 → DMG = 0 → MDef 94-99
result: 其MDef 94~95
为什么不用算暗黑卫兵ダークガード时的step 2呢?很有可能MDef就是95啊?因为地震术Earthquake对ヴァルキリー无效,而Earthquake又偏偏是唯一一个能够算出MDef是否≥95 的魔法。所以到最后只好尽量缩小范围而无法最终确定。
MDef List:
MARK: F = Friend;N = NPC; E = Enemy
01 ファイター(F) 50
02 クレリック(F) 70
03 ウォーロック(F) 60
04 ロード(F) 60
05 ナイト(F) 60
06 ホークナイト(F) 60
07 クロコナイト(F) 55
08 ヒーラー(F) 75
09 ソーサラー(F) 70
0A シャーマン(F) 70
0B ハイロード(F) 75
0C ハイランダー(F) 60
0D マジックナイト(F) 70
0E ユニコーンナイト(F) 90
0F ドラゴンナイト(F) 70
10 サーペンナイト(F) 70
11 プリースト(F) 90
12 ビショップ(F) 85
13 メイジ(F) 80
14 アークメイジ(F) 90
15 ウィザード(F) 90
16 ハイプリースト(F) 95
17 セイント(F) 85
18 セージ(F) 85
19 パラディン(F) 85
1A ソードマスター(F) 60 (居然这么低?!)
1B ナイトマスター(F) 80
1C グランナイト(F) 75
1D シルバーナイト(F) 90
1E ドラゴンロード(F) 75
1F サーペンロード(F) 90
20 キング(F) 85
21 レンジャー(F) 90
22 ヒーロー(F) 90
23 ハイマスター(F) 95
24 ドラゴンマスター(F) 85
25 エージェント(F) 100 (我方指挥官职业中唯一的MDef 100)
26 ザーヴェラー(F) 95
27 プリンセス(F) 90
28 サモナー(F) 95
29 ロイヤルナイト(F) 85
2A サーペンマスター(F) 85
2B リーダー(E)(未出场) 30
2C バンパイア(E)(未出场) 90
2D ファイター(E) 50
2E ファイター(E)(巴鲁多) 40
2F クレリック(E)(未出场) 70
30 ウォーロック(E) 60
31 ナイト(E) 60
32 ロード(E) 60
33 シーフ(E) 50
34 ソーサラー(E) 70
35 ホークナイト(E) 60
36 シャーマン(E) 70
37 マジックナイト(E)(利亚德) 72
38 マジックナイト(E) 70
39 ソードマン(E) 60
3A ハイロード(E) 75
3B アサシン(E) 55
3C サーペンナイト(E) 60
3D ビショップ(E) 85
3E ドラゴンナイト(E) 70
3F メイジ(E) 80
40 ネクロマンサー(E) 80
41 ウィザード(E) 90
42 アークメイジ(E) 90
43 シルバーナイト(E)(利亚德) 92
44 シルバーナイト(E)(未出场) 90
45 ナイトマスター(E)(利昂) 85
46 ナイトマスター(E) 80
47 パラディン(E) 85
48 セイント(E) 85
49 ジェネラル(E)(巴尔加斯) 85
4A ジェネラル(E)(伊美尔达) 90 (由此看出General只是个4级职业)
4B ドラゴンロード(E) 70
4C サーペンロード(E) 70
4D ロイヤルガード(E)(利昂) 95
4E エンペラー(E)(巴恩哈特) 98
4F ザーヴェラー(E)(埃克贝尔特) 100
50 ウェアウルフ(E) 70
51 グレートスライム(E) 40
52 ケルベロス(E) 70
53 スキュラ(E) 75
54 ゴースト(E) 80
55 ワイバーン(E) 60
56 マスターディーノ(E) 60
57 アイアンゴーレム(E) 95
58 リッチ(E) 90
59 リビングアーマー(E) 80
5A サキュバス(E) 90
5B クラーケン(E) 80
5C ミノタウロス(E) 70
5D デーモンロード(E) 100
5E グレートドラゴン(E) 95
5F バンパイアロード(E) 98
60 ダークプリンセス(E)(拉娜) 100
61 ダークマスター(E)(波赞鲁) 100
62 パイク(F) 50
63 ファランクス(F) 70
64 ソルジャー(F) 50
65 グラディエーター(F) 65
66 アーマソルジャー(F) 75
67 ホースマン(F) 50
68 ヘビーホースマン(F) 70
69 ドラグーン(F) 70
6A エルフ(F) 65
6B バリスタ(F) 30
6C モンク(F) 85
6D ガードマン(F) 40
6E マーマン(F) 60
6F グリフォン(F) 50
70 エンジェル(F) 100
71 シビリアン(N) 30
72 ソルジャー(E) 50
73 アーマソルジャー(E) 70
74 バーサーカー(E) 45
75 バーバリアン(E) 40
76 ダークエルフ(E) 85
77 バリスタ(E) 30
78 リザードマン(E) 50
79 ホースマン(E) 50
7A ヘビーホースマン(E) 70
7B ロイヤルホース(E) 90
7C ダークガード(E) 95
7D グリフォン(E) 70
7E パイク(E) 50
7F ファランクス(E) 70
80 スケルトン(E) 35
81 ゾンビ(E) 35
82 ガーゴイル(E) 50
83 ウルフマン(E) 60
84 ボーンディーノ(E) 70
85 リヴァイアサン(E) 45
86 ゴーレム(E) 90
87 バンパイアバット(E) 80
88 エレメンタル(E) 100
89 アークデーモン(E) 85
8A レイス(E) 75
8B ヘルハウンド(E) 60
8C スライム(E) 30
8D エレメンタル(F)(召唤) 95
8E フレイヤ(F)(召唤) 100
8F ホワイトドラゴン(F)(召唤) 85
90 ヴァルキリー(F)(召唤) 94~95 → 95 (估计值)
91 スレイプニル(F)(召唤) 80
92 フェンリル(F)(召唤) 85
93 イェルムンガルド(F)(召唤) 90
94 あにき(F)(召唤) 75
95 ビルダー(E)(兄贵) 80
96 ファイター(N) 50
97 クレリック(N)(市民) 70
98 ナイト(N) 60
99 ロード(N) 60
9A パイレーツ(N)(海盗) 50
9B ハイロード(N) 75
9C プリースト(N) 90 发布于 2019-10-10 21:10:45

222.79.47.*:1、剧本选择:在读取进度画面,将光标对准过版的进度,输入左、右、START、C。
 
2、隐藏商店:兵士配置中的佣兵选择画面,输入A、B、A、B、上、下、左、右、START、B。听到效果音后即表示成功。除了真兰古利萨、真阿鲁哈萨特、7件召唤道具以外的武器防具饰品都可以买到。
 
3、真隐藏商店:兵士配置中的佣兵选择画面,输入B、START、右、左、下、上、B、A、B、A、上、下、左、右、START 。听到效果音后即表示成功。游戏中出现的全部37种武器防具饰品都可以买到。
 
4、音乐模式:任意章的地图画面,将光标定位在左上角(2,2)的位置,按住B键2秒以上即可选择各种音乐和音效。上下键选择,按B键取消。
 
5、调试模式:地图画面,输入上、左、上、右、A、左、下、B、下、右、A、B、下、右、A,听到一声很轻的效果音后即表示成功。可以移动画面上任何单位,有魔法的人均可以使用全部魔法。
 
 
6、标题画面出现兄贵:在标题画面出来之前,按住右+下+B键。标题画面出现时,将是两个兄贵代替了原来的“II”,这个秘技仅是好玩而已,没有什么特别的用处 发布于 2019-10-10 21:10:25

222.79.47.*:地形对移动的影响 
游戏中各种佣兵和指挥官的移动方式可以细分为6种,分别是:
飞行(含飞兵系与灵系),飞行的方式有着最强的地形适应力,在任何可移动地形都是只消耗移动力1。
步行(含步兵系、枪兵系、法师系等),有着较好的地形适应能力,受地形变化影响较小。
骑乘(包括了大部分的骑兵职业和佣兵),只有在室外的平坦地带才可以发挥强大的移动力。
特殊骑乘(包括银骑士、雪莉的特殊职业圣兽骑士,魔族的地狱猎犬等),在山地森林也能保持相对高速的移动,不过在室内战的移动较正常骑乘略差。
 
水兵(含海骑士系职业、人鱼战士等),水上行动自如的职业,上陆后与普通骑乘类似,受森林山地等地形影响严重。
 
特殊水兵(只有两种,魔族的指挥官海怪和佣兵巨海兽),实际是敌方专用的移动类型……完全不适合登陆作战。 
     移动力在不同地形的消耗 
攻击提升(%) 飞行 步行 骑乘 特骑 水兵 特水 
 道路0 1 1 1 1 1 1 
 桥梁 0 1 
 吊桥 0 1 
 浅滩 0 1 2 3 2 1 1 
 深水 0 1 3 4 3 1 1 
 熔岩 0 1 -- -- -- -- -- 
 墙壁 0 1 
 高山 0 1 
 天空 0 1 
 草地 5 1 1 1 1 1 2 
 墓地 5 1 1 1 1 2 2 
 甲板 5 1 1 2 2 1 2 
 船舷 5 1 4 -- -- -- -- 
 废墟 5 1 3 3 3 3 3 
 室内 10 1 1 2 3 2 2 
 洞穴 10 1 
 神殿 10 1 
 宫殿 10 1 
 坑
 10 1 1 2 2 2 2 
 森林 20 1 1 3 1 3 3 
 山地 25 1 2 3 2 4 4 
 屋顶 25 1 2 -- -- -- -- 
 城墙 40 1 4 -- -- -- -- 
 王位 40 1 2 4 4 3 3 
 禁入 -- -- -- -- -- -- -- 发布于 2019-10-10 21:10:05

222.79.47.*:地形对战斗的影响
作战双方根据各自地形效果,在战斗其攻击效果将获得一定百分比的提高。
 
我军的精灵射手(エルフ),帝国军的暗黑精灵(ダークエルフ)在森林地形,将获得额外的20%防御。
 
各种水兵属性的职业和佣兵在浅滩地形,获得额外的30%的防御;在深水地形获得50%的防御。
 
飞兵属性和灵属性的职业和佣兵在任何时候都拥有合计25%的攻防提升效果。其攻击提升与地形提升相同,防御提升则等于25%减去攻击提升的差。这样在大多数的情况下,飞行部队比水、陆部队有着更多的地形优势。只有特定的地形城墙地形和王位地形,飞行部队有一定的劣势,因为地面部队将获得40%的攻击提升,而飞兵和灵是25%的攻击提升、15%防御下降。
 
魔法“地震”(アースクエイク)和“陨石”(メテオ)可以破坏部分地面地形和建筑物,成为坑地形和废墟地形。
 
魔族的兵种也有很多特色...比如狼人在森林和山地都有20%的防御提升,巨海兽等深海属性的兵种上陆后在获得相应地形的攻击提升后,将会有相同幅度的防御下降 发布于 2019-10-10 21:09:55

222.79.47.*:魔族佣兵 枪兵 
石巨人
攻23防28移动4 游戏中最强的枪兵系佣兵,魔族专用。基础防御高达28,除了重装步兵外,任何佣兵都很难给它以重创。
 
骑兵 地狱猎犬
攻24防22移动9 冥府三头犬带领的骑兵系魔族佣兵,擅长森林地形的作战。相对人类骑兵其攻防数值比较平衡。
 
 骨龙
攻26防24移动8 更强大的骑兵系魔族佣兵。也可以说是比地狱猎犬更加棘手的敌人。 

 鬼魂
攻25防21移动6 鬼魂是比较有特色的魔族“灵”系专用佣兵。它的移动方式是传送,移动过程中可以穿过某些飞行部队无法逾越的障碍。步兵、枪兵、骑兵、弓兵等常规兵种均无法克制鬼魂。唯一能有效消灭鬼魂的部队只有人类的僧侣。不过要牢记、魔法“除灵术”始终是鬼魂的克星。 
 火元素
攻28防22移动6 更强大的“灵”系魔族佣兵。是鬼魂的强化版,象人类天使兵一样、具有对攻击魔法免疫的特点。弓兵同样不具有克制火元素的作用、其天敌依旧是人类的僧侣。即便如此也无须为火元素外表强大的攻防所困扰,因为灵系佣兵在“除灵术”面前是不堪一击的。 
飞行 石像鬼
攻25防13移动10 常规的飞行系魔族佣兵。可以看成魔族版的“狮鹫”。由于较低的防御所以不是很难应付的角色。 
 吸血蝙蝠
攻31防18移动6 更强大的飞行系魔族佣兵。同时也是游戏中最强的飞行系佣兵。 
水兵 巨海兽
攻26防15移动6 常规的魔族水兵。能力强于人鱼战士和帝国的蜥蜴人,不过仅此而已。水战的地图毕竟屈指可数。 

 狼人
攻19防14移动7 可以看成无属性的一种魔族佣兵,擅长森林地形的作战。步兵、骑兵、枪兵属性的作战单位与其均不发生克制。从另一个方面看,它也是各种部队毫无顾忌的攻击对象。 
 史莱姆
攻20防20移动6 只在游戏初期出现的低级魔族佣兵,魔法防御很差,不过物理防御高达20,不受步兵、骑兵、枪兵、弓兵等常规兵种的克制,是序盘比较难缠的敌人,只有卫兵才能有效应付它们。游戏后期随着强力佣兵的出现和诸多强力魔法的登场,史莱姆只能成为脆弱的代名词。 
不死 骷髅兵
攻20防12移动4 不死系的魔族佣兵。骷髅兵的基本能力是很低的,而且可以被除灵术(ターンアンテッド)大面积消灭。
 
 僵尸
攻22防14移动4 更强大的不死系魔族佣兵。同骷髅兵相同,卫兵、僧侣、大面积法术的攻击都可以有效消灭这些不死系的家伙,当然最方便不过的仍然是除灵术。 
魔族
 大恶魔
攻33防24移动7 很明显,大恶魔堪称游戏中最强的佣兵部队。即使使用克制它的僧侣与之对敌也势必陷入苦战 发布于 2019-10-10 21:09:45

222.79.47.*:属性
 光辉 帝国 说明
 
步兵
 步兵
攻20防14移动5 费用40 步兵
攻20防14移动6 基本的步兵系佣兵,可以克制枪兵。帝国的步兵移动力占优。 
 斗士
攻23防19移动6 费用70 狂战士
攻24防15移动6 步兵的强化版,我方的斗士防御大大强于狂战士,性价比很高。 
 重装步兵
攻25防22移动5 费用140 重装步兵
攻25防22移动5 对我方来说是最高级的步兵…… 
   暗黑卫队
攻30防25移动6 拥有几乎完美的攻防和移动力,可惜是敌方的独有佣兵。 
枪兵 枪兵
攻18防18移动5 费用50 枪兵
攻18防17移动5 基本的枪兵系佣兵,可以克制骑兵。 
 重装枪兵
攻22防22移动5 费用100 重装枪兵
攻20防23移动5 比起步兵和骑兵系的3个等级佣兵,枪兵只有2个级别。游戏中最强的枪兵系佣兵是魔物中的“石巨人”(ゴーレム)。 
骑兵 骑兵
攻24防15移动10费用60 骑兵
攻22防14移动10 基本的骑兵系佣兵。可以克制步兵、水兵、僧侣等众多步兵系佣兵,且在平原类地形拥有强大的移动力。 
 重装骑兵
攻26防19移动9 费用110 重装骑兵
攻27防19移动9 骑兵的强化版,移动力的降低换来了攻防的大幅度强化。在这个等级开始帝国的骑兵已经开始显示其强大的力量。 
 龙骑兵
攻27防21移动8 费用180 皇家骑兵
攻34防23移动13 龙骑兵可以说是我方各种佣兵中能力最强的兵种。但是比起帝国精锐的皇家骑兵还差的很远。无法雇佣的皇家骑兵曾经是众多游戏者的遗憾吧。 
弓兵 精灵射手
攻19防8 移动6 费用100 暗黑精灵
攻20防8 移动7 基本的弓兵系佣兵,可以克制飞行系的敌人。 
 弩车
攻22防10移动3 费用250 投石器
攻22防10移动2 虽然是弓兵的强化版,但是对飞行系敌人并不克制、而且魔法防御也奇低,只适合在阵地战中使用。不过考虑到飞行系敌人普遍较低的防御,多数情况下他们的攻击仍然是致命的。 
飞行 狮鹫
攻26防13移动10费用70 狮鹫
攻27防14移动10 基本的飞行系佣兵。拔群的攻击和攻速是狮鹫的特点,防御则相当遗憾的低。一旦无法重创敌人,自身的损失将可能很大。 
 天使
攻24防19移动12费用200 我军专用的飞行系佣兵。攻防十分平衡,而且对攻击魔法免疫。一队天使兵对带投石器的帝国法师部队来说是恐怖的天敌。 
水兵 人鱼战士
攻25防13移动8 费用70 蜥蜴人
攻24防6 移动7 基本的步兵系、水兵属性佣兵。帝国方雇佣的蜥蜴人,其虚弱的防御完全不是同等级人鱼战士的对手。不过人鱼战士的用途实在有限,陆战中低下的防御和机动力都是致命伤。 
僧侣 卫兵
攻18防12移动5 费用20   我方专用的步兵系、神圣属性佣兵。对史莱姆和不死,灵,魔族属性的敌人都可以克制。但是无法令人满意的基本攻防能力决定了它在后期并无用武之地。 
 僧侣
攻21防19移动6 费用100   我方专用的步兵系、神圣属性佣兵,可以克制不死,灵,魔族属性的敌人。因此在游戏后期对火元素、大恶魔的战斗中将发挥重要作用。 
步兵   蛮族
攻19防12移动6 敌人专用的步兵系佣兵,可看作卫兵的帝国版本,其糟糕的攻防决定了他们的作用只是送经验。 
 市民
攻0 防6 移动5   市民应该不算佣兵,不过既然在游戏中出现了,也就列在这里展览一下……真是好弱… 发布于 2019-10-10 21:09:35

222.79.47.*:攻防追加的法则:
枪兵对骑兵作战 攻击+10 防御+10
骑兵对步兵作战 攻击+5 防御+5
步兵对枪兵作战 攻击+5 防御+5
弓兵对飞行系 攻击+10(*实际只有精灵射手、暗黑精灵受益。弩车与投石机无此追加)
僧侣对暗黑系的佣兵(含不死系,灵系,魔族) 攻击+10 防御+10
卫兵对史莱姆 攻击+12 防御+12
卫兵对暗黑系的佣兵 (含不死系,灵系,魔族) 攻击+5 防御+5 发布于 2019-10-10 21:09:25

222.79.47.*:编号 名称 召唤道具 消耗MP 属性 能力 
1 水元素 エレメンタル
Elemental -- 5 灵 AT+22 DF+20 MP+10 MV7 
2 芙蕾娅 フレイヤ
Freya 天使之翼 10 飞兵 AT+23 DF+25 MP+40 MV7 
3 白龙 ホワイトドラゴン
White Dragon 红玉戒指 12 飞兵 AT+33 DF+22 MP+8 MV5
 
4 女武神 ヴァルキリー
Valkyrie 极光宝石 10 飞兵 AT+29 DF+21 MP+25 MV7 
5 八足神马
斯雷普尼尔 スレイプニル
Sleipnir 奥丁之盾 8 骑兵 AT+31 DF+18 MP+0 MV10 
6 魔狼芬利尔 フェンリル
Fenrir 魔狼锁链 10 骑兵 AT+31 DF+25 MP+10 MV8 
7 大蛇
约尔姆加德 イェルムンガルド
Jormungand 加拉尔号角 10 水兵 AT+29 DF+28 MP+32 MV5 
8 兄贵 あにき 铁哑铃 15 步兵 AT+35 DF+30 MP+16 MV5 
 水元素(エレメンタル、Elemental),这个是修得召唤术后最基本的召唤佣兵。水元素是我方唯一的“灵”属性部队,移动方式“飞行”,只受僧侣属性的指挥官、佣兵克制。而从MD版本来看,敌人是没有僧侣兵的,而僧侣系指挥官也只限于圣者等少数几种。
 
 芙蕾娅(フレイヤ、Freya) 北欧神话中,司掌爱与美的女神。
 
 白龙(ホワイトドラゴン、White Dragon) 白龙。
 
 女武神(ヴァルキリー、Valkyrie) 北欧神话中,象征的死亡与战争的女神们。她们是主神奥丁的婢女,全身披挂着闪亮的铠甲。女武神们的使命是引导人间战死的勇士前往英灵殿(Valhalla)。北欧人相信极光就是女武神们的盾牌和盔甲所放出的奇特光亮,在游戏中极光宝石成为召唤女武神的必要道具。
 
 八足神马·斯雷普尼尔(スレイプニル、Sleipnir)北欧神话中,众神之父奥丁所骑的天马,有八条腿,跑得比风还快,可以在空中、地上和地狱里任意驰骋。据说是邪神洛基变化成雌马,与巨人族之马所生。召唤它的必要道具是主人奥丁的盾。
 
 魔狼·芬利尔(フェンリル、Fenrir)北欧神话中,邪神洛基与女巨人Angrboda所生的三个孩子之一,是张开嘴即可吞噬天地的巨大的狼的姿态,在诸神的黄昏中杀死了奥丁神。
 
魔狼的锁链(グレイプニール、Gleipnir)北欧神话中,众神请侏儒中的巧匠用猫的脚步,女人的胡须,石头的根,鱼的气息,熊的感觉及鸟的唾液这六种不可思议的原料所制成的诅咒锁链,质地象绢丝一般柔软平滑,却是芬利尔的克星,直到诸神的黄昏为止一直把魔狼紧紧的锁住。
 
 大蛇·约尔姆加德(イェルムンガルド、Jormungand)北欧神话中,邪神洛基与女巨人Angrboda所生的三个孩子之一,是魔狼芬利尔的弟弟,另外一个小妹是地狱女神hell。据说它出生后不久便被抛到海中去,不过它却在海中成长成为一条巨大无比的怪物,在海中的庞大身躯围绕陆地一圈还有富裕。在诸神黄昏中被雷神托尔所杀,不过雷神也因为中了约尔姆加德的毒而身死。
 
 加拉尔号角(ギャラルのホルン、Giallar Horn)北欧神话中,神界的守卫者海姆达尔(Heimdal)拥有的号角,据说其声音能传遍世界的每个角落。Heimdal不需要睡眠,而且拥有超常的视觉和听觉,在诸神黄昏初巨人族准备进攻之际,他吹响了号角向众神示警。而最终,Heimdal与邪神洛基同归于尽。
 
 兄贵(あにき)...美塞亚公司出品的知名游戏中的主角,本作担任了搞笑的客串角色。可惜兄贵强大的战斗能力背后,其召唤道具铁哑铃却是全部召唤物品中能力倒数第一 发布于 2019-10-10 21:09:05

222.79.47.*:梦2的魔法一共23种(把召唤也计算在内),各人所能使用魔法的种类记载在人物数据的81、83、84位。其中83位决定了是否会使用魔法以及会使用前7种魔法的哪几种。81、84位则分别决定了会使用16-23种、8-15种魔法的哪几种。如果将3个位置都改成FF,人物将可以使用全部的23种魔法。
 
给出的魔法射程是基本数值。而魔法覆盖的范围大小与魔法伤害与施法者的等级有关,与当前职业无关。等级1-3可以发挥魔法的基本水准,等级4-7的时候魔法范围+1。等级8-10的时候相对1-3级魔法范围+2。魔法伤害的详细情况详见本专题转载的ReverseArk兄的精彩研究文章《L2魔法攻防机制彻底解析》 
编号 名称 魔法射程(效果) 习得等级 MP 说明 代码 
1 魔法之矢 マジックアロー
Magic Arrow 5(敌单体) 1 1 00 03 00 
2 爆炎 ブラスト
Blast 2(敌单体) 6 10 00 05 00 
3 落雷 サンダー
Thunder 7(敌部队) 5 4 对水面敌人特效
增加伤害1 00 09 00 
4 火球 ファイヤーボール
Fireball 4(直径7的十字范围)
对象:敌复数 3 2 00 11 00 
5 陨石 メテオ
Meteor 10(直径5的十字范围)
对象:敌复数 2 8 可毁坏建筑物 00 21 00 
6 暴风雪 ブリザード
Blizzard 0(直径9的十字范围)
对象:敌复数 3 3 00 41 00 
7 龙卷风 トルネード
Tornado 0(直径7的十字范围)
对象:敌复数 2 2 对飞行系敌人特效
增加伤害1 00 81 00 
8 除灵 ターンアンテッド
Turn Undead 0(直径9的十字范围)
对象:敌复数 2 5 对敌不死、灵系佣兵特效,瞬间消灭 00 01 01 
9 地震 アースクエイク
Earthquake 0(直径11的十字范围)
对象:敌复数 3 12 可毁坏建筑物
对飞行系敌人无效 00 01 02 
10 区域回复1 ヒール1
Heal 1 6(直径3的十字范围)
对象:我军+NPC 2 2 hp+3 00 01 04 
11 区域回复2 ヒール2
Heal 2 6(直径3的十字范围)
对象:我军+NPC 4 4 hp+9 00 01 08 
12 部队回复1 フォースヒール1
Force Heal 1 6(非敌方部队) 3 3 hp+3 00 01 10 
13 部队回复2 フォースヒール2
Force Heal 2 6(非敌方部队) 5 6 hp+9 00 01 20 
14 催眠 スリープ
Sleep 4(直径3的十字范围)
对象:敌复数 2 2 使敌方佣兵无法攻击移动 00 01 40 
15 沉默 ミュート
Mute 5(敌指挥官) 4 3 使敌方指挥官无法使用魔法 00 01 80 
16 防御提升 ブロテクション
Protection 5(非敌方部队) 6 2 防御修正+4 01 01 00 
17 攻击提升 アタック
Attack 5(非敌方部队) 5 2 攻击修正+4 02 01 00 
18 束缚 ゾーン
Zone 6(敌指挥官) 7 6 使敌方指挥官攻防修正暂时为0 04 01 00 
19 传送 テレポート
Teleport 16(非敌方部队) 4 5 08 01 00 
20 幻像 イリュージョン
Illusion 0 (自身) 2 2 制造幻像分散敌人的攻击
数量=6-残余佣兵 10 01 00 
21 魔防提升 レジスト
Resist 8(非敌方部队) 4 2 魔法耐性+25 20 01 00 
22 魅惑 チャーム
Charm 4(敌部队) 3 6 将敌方部队暂时转化为友军NPC 40 01 00 
23 召唤 Summon 0(自身) 2 不定 召唤部队协助作战 80 01 00 发布于 2019-10-10 21:08:55

222.79.47.*:
 名称 魔法 能力 与光辉势力比较…… 
 
 95 ビルダー 健身者 爆炎
部队回复1 AT+7 DF+6 MP+0 A+6 D+1 MV6 结界4 兄贵专用职业,只在?1章作为敌人出现,由于代码顺序问题在这里客串。 
 96 ファイター 战士 --
 AT+1 DF+2 MP+0 A+0 D+2 MV5 结界2 MP-1 
 97 クレリック 修女 区域回复1 AT+2 DF+1 MP+3 A+0 D+4 MV5 结界2 -- 
 
 98 ナイト 骑士 --
 AT+6 DF+2 MP+5 A+6 D+2 MV8 结界3 DF-1 MP+3
只在第1章剧情中出现。 
 99 ロード 领主 区域回复1 AT+3 DF+5 MP+3 A+2 D+4 MV5 结界3 DF-1 
 9A パイレーツ 海盗 --
 AT+1 DF+2 MP+2 A+0 D+2 MV5 结界2 NPC独特职业,与战士相比MP+1 
 9B ハイロード 大领主 区域回复1
部队回复1 AT+4 DF+5 MP+5 A+3 D+4 MV5 结界3 DF-1 
 9C プリースト 司祭 区域回复2 AT+3 DF+5 MP+10 A+4 D+6 MV5 结界3 DF-1 发布于 2019-10-10 21:08:05

222.79.47.*: 名称 魔法 能力
 
 狼人 50 ウェアウルフ -- AT+5 DF+3 MP+0 A+4 D+2 MV6 结界3 
 大史莱姆 51 グレートスライム -- AT+2 DF+5 MP+0 A+1 D+2 MV4 结界3 
 冥府三头犬 52 ケルベロス 攻击提升 AT+6 DF+4 MP+2 A+6 D+3 MV8 结界4 
 六头女妖
斯库拉 53 スキュラ 暴风雪
魅惑 AT+5 DF+4 MP+6 A+2 D+3 MV6 结界3 
 幽灵 54 ゴースト 龙卷风
攻击提升 AT+4 DF+5 MP+9 A+7 D+2 MV6 结界4 
 飞龙 55 ワイバーン 落雷 AT+5 DF+3 MP+4 A+5 D+3 MV8 结界4 
 地龙王 56 マスターディーノ -- AT+6 DF+2 MP+0 A+6 D+2 MV8 结界4 
 铁巨人 57 アイアンゴーレム -- AT+4 DF+4 MP+0 A+5 D+7 MV4 结界3 
 死灵法师 58 リッチ 爆炎 陨石
部队回复1 AT+8 DF+3 MP+10 A+8 D+5 MV5 结界4 
 铠甲亡灵 59 リビングアーマー 暴风雪
龙卷风
攻击提升 AT+5 DF+6 MP+8 A+8 D+7 MV4 结界4 
 梦魔 5A サキュバス 陨石 束缚
区域回复2 AT+6 DF+4 MP+5 A+10 D+6 MV5 结界4 
 海怪 5B クラーケン 地震 AT+4 DF+6 MP+6 A+9 D+8 MV5 结界4 
 牛头怪 5C ミノタウロス -- 
 AT+6 DF+2 MP+0 A+9 D+5 MV5 结界4 
 恶魔领主 5D デーモンロード 爆炎 地震
束缚 AT+4 DF+4 MP+16 A+10 D+9 MV7 结界4 
 巨龙 5E グレートドラゴン 陨石 AT+6 DF+6 MP+6 A+10 D+8 MV5 结界4 
 吸血领主 5F バンパイアロード 爆炎 陨石
部队回复2 AT+5 DF+7 MP+14 A+12 D+8 MV6 结界4 
 暗黑公主 60 ダークプリンセス 陨石 束缚
部队回复2 AT+6 DF+5 MP+12 A+7 D+7 MV5 结界4 
 暗黑统帅 61 ダークマスター 爆炎 地震
攻击提升 AT+7 DF+6 MP+13 A+11 D+8 MV5 结界4 发布于 2019-10-10 21:07:55

222.79.47.*:名称 与光辉势力比较…… 
 
 2B リーダー 领导者 AT+0 DF+0 MP+0 A+0 D+0 MV0 结界0 游戏中未出现?…… 
 2C バンパイア 吸血鬼 AT+0 DF+0 MP+0 A+0 D+0 MV0 结界0 游戏中未出现?…… 
 2D ファイター 战士 AT+1 DF+2 MP+0 A+0 D+2 MV5 结界2 MP-1 
 2E ファイター 战士 AT+1 DF+2 MP+0 A+0 D+2 MV5 结界2 MP-1 
 2F クレリック 修女 AT+2 DF+1 MP+3 A+0 D+0 MV0 结界0 游戏中未出现?…… 
 30 ウォーロック 魔法师 AT+3 DF+2 MP+4 A+4 D+2 MV5 结界2 -- 
 
 31 ナイト 骑士 AT+6 DF+2 MP+2 A+6 D+2 MV8 结界3 DF-1 
 32 ロード 领主 AT+3 DF+5 MP+3 A+2 D+4 MV5 结界3 DF-1 
 33 シーフ 盗贼 AT+7 DF+3 MP+0 A+4 D+2 MV6 结界2 帝国专用 
 34 ソーサラー 魔导师 AT+4 DF+3 MP+8 A+5 D+4 MV5 结界2 DF-1 
 35 ホークナイト 鹰骑士 AT+7 DF+1 MP+3 A+2 D+4 MV8 结界3 DF-1 
 36 シャーマン 萨满巫师 AT+3 DF+4 MP+7 A+4 D+4 MV5 结界2 DF-1 
 37 マジックナイト 魔法骑士 AT+7 DF+4 MP+8 A+6 D+3 MV10 结界4 利亚德--追加D+1 
 38 マジックナイト 魔法骑士 AT+7 DF+4 MP+8 A+6 D+3 MV10 结界4 -- 
 
 39ソードマン 剑士 AT+9 DF+5 MP+2 A+4 D+5 MV6 结界3 帝国专用 
 3A ハイロード 大领主 AT+4 DF+5 MP+5 A+3 D+4 MV5 结界3 DF-1 
 3B アサシン 刺客 AT+8 DF+4 MP+4 A+5 D+2 MV6 结界2 帝国专用 
 3C サーペンナイト 海骑士 AT+4 DF+6 MP+4 A+4 D+3 MV7 结界3 DF-1 A-1 D-1 
 3D ビショップ 主教 AT+4 DF+4 MP+12 A+5 D+4 MV5 结界3 DF-1 
 3E ドラゴンナイト 飞龙骑士 AT+6 DF+5 MP+4 A+4 D+3 MV9 结界4 DF-1 
 3F メイジ 魔术师 AT+5 DF+3 MP+14 A+6 D+4 MV5 结界3 DF-1 
 40 ネクロマンサー 亡灵术士 AT+6 DF+5 MP+14 A+7 D+2 MV5 结界3 帝国专用 
 41 ウィザード 巫术使 AT+6 DF+4 MP+14 A+6 D+6 MV5 结界4 DF-1 
 42 アークメイジ 大魔术师 AT+7 DF+3 MP+14 A+7 D+5 MV5 结界4 DF-1 
 43 シルバーナイト 银骑士 AT+7 DF+5 MP+2 A+10 D+6 MV10 结界4 利亚德--追加D+1 
 44 シルバーナイト 银骑士 AT+7 DF+5 MP+2 A+0 D+0 MV0 结界0 游戏中未出现?…… 
 45 ナイトマスター 骑士统帅 AT+8 DF+3 MP+4 A+10 D+5 MV11 结界4 DF-1
利昂--A+1 D+3 MV+1 
 46 ナイトマスター 骑士统帅 AT+8 DF+3 MP+4 A+10 D+5 MV11 结界4 DF-1 
 47 パラディン 圣骑士 AT+9 DF+5 MP+6 A+9 D+6 MV10 结界4 AT+2 
 48 セイント 圣者 AT+6 DF+5 MP+6 A+8 D+7 MV5 结界3 DF-1 D-1 
 49 ジェネラル 将军 AT+10 DF+6 MP+5 A+10 D+8 MV5 结界4 巴尔卡斯--追加A+1 
 4A ジェネラル 将军 AT+7 DF+6 MP+5 A+10 D+8 MV5 结界4 伊梅尔达--追加D+1 
 4B ドラゴンロード 龙骑领主 AT+10 DF+3 MP+6 A+10 D+9 MV10 结界4 DF-1 MP+2 A+1 D+3 
 4C サーペンロード 海骑领主 AT+5 DF+8 MP+5 A+12 D+9 MV8 结界4 DF-1 MP+1 A+2 D+3 
 4D ロイヤルガード 皇家近卫军 AT+5 DF+4 MP+4 A+12 D+6 MV12 结界5 利昂--追加A+1 D+3 MV+1 
 4E エンペラー 皇帝 AT+6 DF+4 MP+6 A+13 D+11 MV6 结界5 巴恩哈特 
 4F ザーヴェラー 大魔导师 AT+5 DF+4 MP+10 A+9 D+7 MV5 结界4 埃克贝尔特--追加A+1 D+2
AT+3 DF+3 MP-4 
-------------------------------------------------------------------------------- 发布于 2019-10-10 21:07:45

222.79.47.*:Class
 个人能力上升
 职业能力 魔法 佣兵 
英雄 攻+2 防+2 MP+4 攻修正9 防修正8 移动6 指挥范围4 爆炎 束缚 魔防提升 皇家骑兵 重枪兵
大统帅 攻+2 防+2 MP+8 攻修正8 防修正6 移动8 指挥范围0 地震 雷电 魔防提升 -- 无兵种
 
龙骑统帅 攻+4 防+0 MP+4 攻修正8 防修正7 移动11指挥范围4 爆炎 区域回复2 攻击提升 皇家骑兵 重铠斧兵
大神官 攻+0 防+3 MP+10 攻修正8 防修正7 移动5 指挥范围4 陨石 攻击提升 传送 魅惑 圣神兵 天使飞兵
大魔导师 攻+2 防+1 MP+14 攻修正9 防修正7 移动5 指挥范围4 陨石 爆炎
 地震 防御提升 重装步兵 重装骑兵
公主 攻+2 防+2 MP+8 攻修正9 防修正9 移动5 指挥范围4 部队回复2 防御提升 魅惑 圣神兵 天使飞兵
召唤使 攻+2 防+1 MP+14 攻修正8 防修正7 移动5 指挥范围4 陨石 防御提升 召唤 重装枪兵 重装步兵
皇家骑士 攻+5 防+1 MP+2 攻修正10 防修正7 移动11指挥范围4 爆炎 区域回复2 防御提升 重装枪兵 重铠斧兵
海骑统帅 攻+4 防+2 MP+2 攻修正10 防修正7 移动9 指挥范围4 地震 束缚 魔防提升 重装骑兵 天使飞兵
--------------------------------------------------------------------------------
英雄(ヒーロー、Hero):终极职业的存在都有其意义。先来看一下艾尔文的独有职业——英雄,能力成长弥补了剑士统帅期间与王者的差距,其习得魔法种类同4转职业中巫术使(ウィザード)相同。束缚术在战斗中将发挥很大的作用,而施展爆炎由于消耗的MP过多,用处不大。虽然是步兵职业却也拥有了最强的骑兵系佣兵龙骑兵。总的来说不愧是艾尔文转职的首选。
 
大统帅(ハイマスター、High Master):大统帅的性质与4转职业中的突击者非常相似,而且拥有了更佳的攻击性法术。能装备弓,牺牲了攻击和移动力来扩大攻击覆盖的范围。老剑士阿伦唯一的4转职业。值得注意的是,虽然雪莉也可以转大统帅,但比起更强的公主,大统帅显然是不具备吸引力的。
 
龙骑统帅(ドラゴンマスター、Dragon Master):2级区域回复是战斗中相当有用的魔法,而在缺乏更强的飞行兵种时拥有了龙骑兵实在非常幸运。不过遗憾的是攻防修正水平在4转职业中是比较差的。基斯和雪莉都有机会转成龙骑统帅。
 
大神官(エージェント、Agent)莉娅娜和拉娜的终极职业之一、僧侣系职业的顶峰。游戏中、僧侣系职业如果不依靠反复补血来蹭经验的话,是一种很难练的职业,好在成为大神官后努力终于有了回报。陨石术使大神官的攻击能力已经不亚于法师系的角色。只要是按纯僧侣路线发展来的,攻击提升正是仅缺的一种状态提升的辅助法术。至于招牌性法术——传送术将为游戏增添更多的乐趣……エージェント、如果按照日式风格翻译就是“大神官”,而Agent本身意味着是“神的代言人、使者”,神使之意。
 
大魔导师(ザーヴェラー、Zauberer):“Zauberer”并不神秘,是德语中“魔法师,男巫”的意思。在这个阶段,法师的能力得到进一步强化,学到了更加多样化的法术,MP成长一如既往的高涨,值得高兴的是至于攻击方式变得异常快速,不再是低级法师那种慢吞吞的能量球。
 
公主(プリンセス、Princess):雪莉的独有职业,拥有着超过了英雄的顶级攻防修正。此外公主的攻击方式非常特别,攻击速度是各职业最快的,甚至超过了皇家骑士,经常是大批来势汹汹的敌兵,在一闪间就灰飞烟灭。
 
召唤使(サモナー、Summoner):与大魔导师这种纯正的法师相比,召唤使的能力显然略逊一筹。终于拥有了姗姗来迟的陨石术,而且在成为召唤使前将会走过很多弯路。辛苦的回报是召唤——召唤使的招牌式法术,依靠不同物品召唤出强大的友军作战,这将带来很多新乐趣。一般来说从职业的接续性来看,海恩将是比较合适的担当召唤使人选。
 
皇家骑士(ロイヤルナイト、Royal Knight):依旧犀利的攻击力,尽管是终极职业,但是攻击力仍然得到大幅度的强化。只是低下的防御在后期的战斗显得尤为吃力。如果可能、尽量把那些可以一次性解决的敌人交给皇家骑士,两败俱伤的情况应该尽量避免。
 
海骑统帅(サーペンマスター、Serpent Master):利斯塔的独有职业。没有任何其它职业在第5级里还保持了如此大幅度的强化,无论从攻防提升、新增佣兵还是新增魔法层面上,利斯塔转成海骑统帅都不会让人失望。令人遗憾的依然是其在陆地上战斗力大打折扣。 
-------------------------------------------------------------------------------- 发布于 2019-10-10 21:07:05

222.79.47.*:职业属性分类
步兵系:战士、领主、大领主、贤者、王者、剑士统帅、英雄、公主
僧侣系:修女、修士、司祭、主教、大司祭、圣者、大神官
法师系:魔法师、魔导师、巫术师、魔术师、大魔术师、巫术使、大魔导师、召唤使
骑兵系:骑士、骑士长、魔法骑士、圣兽骑士、圣骑士、大骑士、骑士统帅、银骑士、皇家骑士
飞兵系:鹰骑士、飞龙骑士、龙骑领主、龙骑统帅
水兵系:鳄鱼骑士、海骑士、海骑领主、海骑统帅
野伏系:突击者、大统帅 发布于 2019-10-10 21:05:25

222.79.47.*:代码 名称 限制
 
 01 匕首 僧侣系职业无法装备 
 02 战锤 法师系职业无法装备 
 03 大剑 僧侣、法师、野伏系职业无法装备 
 04 法杖 --
 
 05 炎之骑士枪 仅骑乘系职业可以装备(含骑兵、飞行、海骑系) 
 06 恶魔战斧 僧侣、法师、野伏系职业无法装备 
 07 屠龙剑 僧侣、法师系职业无法装备 
 08 兰古利萨 仅光辉后裔可以装备(艾尔文、莉娅娜、拉娜、雪莉、捷西卡5人)
 
 09 圣剑兰古利萨 仅光辉后裔可以装备(艾尔文、莉娅娜、拉娜、雪莉、捷西卡5人)
 
 0a 美塞亚之剑 -- 
 0b 铁哑铃 --
 
 0c 神圣之杖 -- 
 0d 黑暗之杖 -- 
 0e 魔剑阿鲁哈萨特 我方无法装备
 
 0f 长弓 野伏系职业可以装备 
 10 劲弩 野伏系职业可以装备 
 11 圆盾 法师系职业无法装备 
 12 大盾 僧侣、法师、飞行、野伏系职业无法装备 
 13 锁子甲 法师系职业无法装备 
 14 钢铠 僧侣、法师、飞行、海骑、野伏系职业无法装备 
 15 强袭机甲 仅剑士系职业、公主可以装备 
 16 法袍 --
 
 17 龙鳞甲 法师系职业无法装备 
 18 幻象法袍 --
 
 19 奥丁之盾 -- 
 
 1a 魔导石 -- 
 
 1b 十字架 仅僧侣系职业可以装备 
 1c 项链 -- 
 
 1d 水晶球 仅僧侣、法师系职业可以装备 
 1e 速度之靴 骑乘系职业无法装备(含骑兵、飞行、海骑系) 
 1f 王冠 -- 
 20 极光宝石 -- 
 21 天使之翼 -- 
 22 红玉戒指 -- 
 23 魔狼锁链 -- 
 24 加拉尔号角 -- 
 25 护身符 -- 发布于 2019-10-10 21:05:15

222.79.47.*:01 匕首 ナイフ
Knife 50 护身用のナイフ。
护身用的匕首。
AT+1 
 02 战锤 ウォーハンマー
War Hammer 120 大きなハンマーで、片ほうがカギヅメになっいる。
巨大的锤子、其中一头弯曲呈钩型。 
AT+2 
 03 大剑 グレートソード
Great Sword 300 身长程もある、りょう手持ちの大剣。
与人身高差不多、需双手持的大剑。 
AT+4 
 04 法杖 ワンド
Wand 150 魔力を高めるつえ。 
提升魔力的手杖。
魔法伤害+1 魔法射程+2 
 05 炎之骑士枪 フレイムランス
Flame Lance 8500 魔法のほのおをまとったランス。 
被魔法之火焰所包围的长枪。 
AT+6 
 06 恶魔战斧 デビルアックス
Devil Axe 2500 强力なのろいのかかったグレートアックス。 
附着了强力魔咒的巨斧。 
AT+8 DF-3 
 07 屠龙剑 D·スレイヤー
Dragon Slayer 10000 ドラゴンをたおした者が使ったといわれる魔剣。 
传说中打败巨龙的战士所使用的魔剑。 
AT+7 
 08 兰古利萨 ラングリッサー
Langrisser 0 ジークハルトがきたえた光の神ルシリスの力を持つ圣剣。 
附有基克哈尔特之灵魂,拥有光之女神露西莉斯神力的圣剑。
AT+4 DF+1 (封印状态) 
 09 圣剑
兰古利萨 ラングリッサー
Langrisser - 光の神ルシリスの力を持つ圣剣。 
拥有光之女神露西莉斯神力的圣剑。 
AT+9 DF+2 攻击修正A+3 防御修正D+1 
 0a 美塞亚之剑 メサイヤンソード
Masayan Sword 600 ウマとほしのロゴがツカにある剣 
柄上刻有马和星型标志的剑。
AT-4 DF-3 攻击修正A-2 获得经验值2倍 
 0b 铁哑铃 铁アレイ
Dumbbell 10 美しい体をつくる。 サモナーが装备すると……? 
用来锻炼美丽的形体。 如果召唤使装备的话……? 
AT+1 MV-1 召唤あにき作战的必要物品 
 0c 神圣之杖 ホーリーロッド
Holy Rod 4000 圣剣ラングリッサーの力を解放するカギとなるロッド。 
拥有解放圣剑兰古利萨之力的法杖。 
魔法伤害+1 魔法射程+2 魔法耐性+30(佣兵+15) 
 0d 暗黑之杖 ダークロッド
Dark Rod 4000 魔剣、アルハザードの力を解放するカギとなるロッド。 
拥有解放魔剑阿鲁哈萨特之力的法杖。 
魔法伤害+2 魔法射程+2 魔法耐性+10(佣兵+5) 
 0e 魔剑 
阿鲁哈萨特 アルハザード
Alhazard - ラングリッサーと対极にある、暗黑の魔剣。魔界との接てんとなり、魔族の召唤が可能となる。 
与圣剑兰古利萨相对的暗黑之魔剑。使用者可与魔界相接触、并能召唤魔族。 
AT+12 DF+1 攻击修正A+3 防御修正D+1 
 0f 长弓 ロングボウ
Long Bow 250 イチイの木で作られた、强力な弓。 
用紫杉树的木材制作的强力弓。 
AT-2 MV-2 射程1-3格 
 10 劲弩 アーバレスト
Arbalest 1250 手ではひけない程、强力なクロスボウ。 
无法用手拉开(要用机械)、强力的弩。 
AT-4 MV-3 射程1-6格 
 11 圆盾 S·シールド
Small Shield 60 きの板のまわりを鉄でほ强したたて。 
木制的周围包有铁皮强化的盾牌。 
DF+1 
 12 大盾 L·シールド
Large Shield 200 鉄でほ强した、大型でおもい、防御效果の高いたて。 
用铁强化、大型且笨重、但防御效果高的盾牌。 
DF+2 
 13 锁子甲 チェインメイル
Chain Mail 400 金属のわをくさりのようにあんで作られたヨロイ。 
金属的锁链制成的铠甲。 
DF+3 
 14 钢铠 プレートアーマー
Plate Armor 600 板金で身体をおおうヨロイ。 
用铁板将身体包围起来的铠甲。 
DF+4 
 15 强袭机甲 アサルトスーツ
Assault Suit 30000 人型をした鉄のかたまり?? 
做成人型的铁制装甲?? 
AT+10 DF+10 
 16 法袍 ローブ
Robe 80 あつ手のキジでできたじょうぶなふく。 
用厚实的布料做成的结实长袍。 
DF+1 魔法耐性+10(佣兵+5) 
 17 龙鳞甲 ドラゴンスケイル
Dragon Scale 2000 ドラゴンのうろこで作った、かるく防御效果も高いヨロイ。 
发布于 2019-10-10 21:04:55

222.79.47.*:使用龙之鳞片制作的、轻便但防御效果非常高的铠甲。 
DF+4 
 18 幻象法袍 ミラージュローブ
Mirage Robe 1000 魔法によって防御效果を高めたローブ。 
对魔法防御效果很高的长袍。 
DF+2 魔法耐性+20(佣兵+10) 
 19 奥丁之盾 オーディンのたて
Odin's Shield 4600 强力な守护を待つたて。サモナーが装备すると? 
宿有强力守护之力的盾牌。如果召唤使装备的话? 
DF+3 防御修正D+1 召唤スレイプニル作战的必要物品 
 1a 魔导石 ルーンストーン
Rune Stone 10000 不思议な石。 これを装备して、レベル10になると……? 
不可思议的魔石。 如果装备了它、到达等级10后……? 
当LV10时佩带魔导石,可以转回最低职业重新开始修炼 
 1b 十字架 クロス
Cross 300 光の神の加护を受けたクロス。 
受到光之女神护佑的十字架。
防御修正D+2 魔法耐性+20(佣兵+10) 
 1c 项链 ネックレス
Necklace 900 魔石で作られたネックレス。 
用魔石制作的项链。 
指挥范围+2 防御修正D+3 
 1d 水晶球 オーブ
Orb 1000 强力な魔力を封じこめたクリスタル。 
封入了强大魔力的水晶。 
魔法射程+3 最大MP2倍 
 1e 速度之靴 スピードブーツ
Speed Boots 600 そらをとぶように早くはしれる羽根のはえたブーツ。 
如同在天上飞翔一样能跑得很快并生有翅膀的靴子。 
MV+2(含佣兵) 
 1f 王冠 クラウン
Crown 5000 不思议な力をやどす美しいクラウン。 
宿有不可思议之力的美丽王冠。 
指挥范围+2 攻击修正A+3 防御修正D+2 
 20 极光宝石 アウローラ
Aurora 3100 にじいろの光をはなつほうぎょく。サモナーが装备すると? 
绽放出七色彩虹之光的宝石。如果召唤使装备的话?
AT+2 召唤ヴァルキリー作战的必要物品 
 21 天使之翼 天使の羽
Angel Wing 2500 圣天使の羽根。サモナーが装备すると? 
圣天使的翅膀。如果召唤使装备的话? 
魔法耐性+10(佣兵+5) 召唤フレイヤ作战的必要物品 
 22 红玉戒指 カーバンクル
Carbuncle 2800 あかくかがやく秘石のリング。サモナーが装备すると? 
闪着红色光芒的神秘宝石戒指。如果召唤使装备的话? 
魔法伤害+2 召唤ホワイトドラゴン作战的必要物品 
 23 魔狼锁链 グレイプニール
Gleipnir 3000 フェンリルをとらえたくさり。サモナーが装备すると? 
捆绑魔狼的锁链。如果召唤使装备的话? 
DF+1 召唤フェンリル作战的必要物品 
 24 加拉尔号角 ギャラルのホルン
Giallar Horn 3200 神のつのぶえ。サモナーが装备すると? 
神的角笛。如果召唤使装备的话? 
攻击修正A+2 防御修正D+2 召唤イェルムンガルド作战的必要物品 
 25 护身符 アミュレット
Amulet 1000 光の神ルシリスの加护を受けたお守り。 
受到光之女神露西莉斯护佑的护身符。 
魔法耐性+15(佣兵+7.5 发布于 2019-10-10 21:04:55

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