《eve》我也来说说这个高安绿灯问题
其实我对QB的看法很简单,成本过低,基本上可以忽略不计,先看看其他PVP玩法
下00收割,可能跑半天就抓个破烂狂怒,运气不好进了高科技生产园区,啥也摸不着,要么一针进了对舞JJG,还没看清楚本地几个人就被一群大只佬捆起来究极羞辱了。虽说运气好吃个大肉巨爽,但是大部分时候都是吃屎。
低安堵门,除了阿巴宗欧加仑塔玛兰瑟这种交通要道,其他的时候就是纯折磨。而且极易被剧本
虫洞收割。。。。。。有个憨憨队友带着钢板开着微曲过洞了
会战。。。。懂得都懂
唯独QB,成本几乎没有,一本万利,唯一的变数就是可能全黑啥也没掉出来,安等随便洗,击杀权更别说,除了碰到题主这种钓鱼专业户以外几乎没人会来专门回收击杀权。。
别拿其他游戏的野外PVP说事,不是一种东西,魔兽野外PVP也不掉装备啊,传奇倒是爆东西,但是安全区外打架,对面只要不是挂机或者想和你打,直接传送小退(注 本人不清楚是否有一些版本的传奇被打不能传送)跑了好不好,更何况大部分传奇都会售卖防止物品爆出的道具。。。。。。
从一个正常思路的运营来讲,QB的可以说是游戏里的究极毒瘤了,运营需要付费玩家,但是这帮人却不停地劝退各种其他玩家,自身消费水平又不是究极土豪。WY如果想实现收益最大化必然要限制这帮会导致留存率下降的家伙。至于怎么限制就不好说了,我不认为wy会对那一小撮人妥协,一刀砍死是最好的,反正这帮人贡献不了几个子。六字真言先摆出来
这里再说说2CP,2CP的运营思路是很奇怪的,他们一直在区分对待各种类型的玩家,一个开放沙盒游戏是需要各种类型的玩家去填充的,但是他们似乎在乎那帮喜欢打砸抢的。。。就好像高安玩家不充钱一样,赶人下00的时候恶心高安玩家,觉得00太富把人往低安赶的时候又在恶心高安玩家。每次更新都在各种削减高安产出,比如删除一些任务里的固定脑插掉落和随机出现的势力BOSS,降低高安矿带产出。要不就是让高安不安全,比如之前的阿三入侵,还有鬼知道什么时候就刷出来一个的海盗堡垒。。高安的海盗堡垒可以说是纯粹的恶心人,几乎没啥收益还巨难打,倒是可以让新手团的伙计们练练怎么玩建制队。。。。
所以我是非常支持WY打爆2CP那些特立独行的运营策略的,只要别搞什么+99艾斯塔梅尔型乌鸦级(其实我感觉深渊突变就差不多了)或者冲9999送仇恨之类的烂活。。。比如重新打通艾玛高安的安全通道,把手游的殷郡加进来,出个大型资料片,只要舰船平衡别太离谱,大大的赞好不好
星鑫五金加工:这边建议开个pve专服,可以去无限刷无限累积,反正不存在消耗,就看着万的仓库发愁 发布于 2023-02-14 00:29:14
罗生门一刀修罗:其实只要让所有高安PVP完全0掉落就足够了,以盈利为目的的QB就能够被杜绝。
而高安强制绿灯并不是想当然的百利无害,这种改动就好比骑士精神2里保护继承人那张图,安全区里的人可以随意攻击外面的人,而安全区外的人却无法攻击安全区的人,且没有任何反制手段,属于是游戏平衡性缺陷了。高安的上等马可以单方面收割低安和00的下等马,而00的上等马却没法到高安复仇,只能24小时不间断的疲于应付高安过来的上等马们,彻底丧失主动出击的选择。
反对盈利性QB无可厚非,但是给玩家留有选择的权利仍然是必须的,有些时候【你不惜一切代价,哪怕每开一炮都是纯亏本的,也要对你的敌人造成损失】的需求也是客观存在的,单方面剥夺一方玩家的主动权,却不相应的限制另一方的同类权利,对游戏的可持续运营显然是有危害的。杜绝有利可图的QB的同时尽量减少负面影响,才是正确的改动方向。
另外高安KM无掉落的话,也符合CCP一贯的增进物资消耗的原则,不失为一种可行方案。 发布于 2023-02-13 23:21:24
将乡匕广远:让猪场卖强暴券多好,最好再加一个全黑券,一边赚钱,一边解决问题 发布于 2023-02-13 23:20:04
sxy和sd的云盘:不如罚款?高安qb强制罚款km价值的50%,不交罚款就一直闪红,被爆也接着闪,直到交了罚款才停止闪红,最后加上一条阿尔法账号强制绿灯 发布于 2023-02-13 23:10:44
TY短面熊:另外提一下,堵吉他站的那些号,不少是脚本的。出站起跳只要不是秒跳点,必定会被打中。 发布于 2023-02-13 23:02:54
伪物虚:其实我能想到的就是,高安切灯有个几秒延迟,并且会在总览之类的地方有提示,这个人要开红灯了,正在读条。你开红灯先打别的非红灯的人(警察会来干你),你开红灯了,任何人都能打你(并且不会被警察打)。但你要是开红灯了,别人先打你,你在还手也不会被警察打。最后限制阿尔法账号高安强制绿灯。 发布于 2023-02-13 23:02:04
:首先要禁止阿尔法在高安pvp开火才是。近乎0成本。想高安pvp啊,充钱啊。这不又给wy创收??逼着qb者多开了,增加qb惩罚,比如一次qb坐牢2周甚至1个月。不反对高安qb,而是反对低成本高收益的不平等qb。现实中被jc抓了就得坐牢啊,为啥eve里不?c2p脑瘫,恶心pve玩家而已。 发布于 2023-02-13 23:01:04
残月寒天:这就是qb的最大问题,成本太低,收益太高。一次开火我认为成本在10e以上再附加5到7天左右无法在高安折腾的时间成本是合理的。 发布于 2023-02-13 22:59:54
果壳中的十一维:ccp懂个屁做游戏,国服游戏环境还是得国人思路来管。
评价是,早该管管了。 发布于 2023-02-13 22:58:54
果壳中的十一维:早该管管了是吧。 发布于 2023-02-13 22:58:54
花月家小五:提高qb成本不就行了 发布于 2023-02-13 22:57:24
亲自指挥XXX:理性分析:高安强制绿灯,会提高新人在高安生存的门槛。因为一旦高安强制绿,各种生产船无论是刷怪的掠夺,还是挖矿的霍克,全身蓝甚至全身紫将成为标配。而对于刚入门的新人,虽说是一本万利,但开销过于高昂,等于是强迫卖卡了。如果新人没有蓝紫,用T2甚至衍生衍生装备去生产,其结果可以参考现在被猎獒刷烂的深渊。低配毒蜥什么的已经被劝退深渊了,因为低级深渊收益实在太低。 发布于 2023-02-13 22:53:44
PDLFDK:对高安QB那些人惩罚太轻了。最好就是一次罚蹲站一个月这样喜欢QB就会多开号多充卡,WY也赚到钱了,惩罚也到位了 发布于 2023-02-13 22:44:14
拦截机FaV:强暴就那几个人,把他们封了就好了 发布于 2023-02-13 22:33:54
暗影天蛇丶:说个可能随时被系统吞的话,欧美这帮人的思维,从来都是强盗逻辑,他们可不讲什么仁义礼智信,文化的因素让他们对于弱肉强食非常崇拜,eve这游戏所谓的自由对战,还是谁拳头大谁算数。
再说成本问题,确实应该加大成本,现在只要脸红,50E的3结构货舰他们都能赚,10条塔洛斯不超过20E,哪怕掉一半也是小赚,而付出的成本基本只有15分钟,这相当于是估计玩家去qb一样。这帮人一直蹲站里,没有目标不上线,击毁权也就形同虚设了。
惩罚问题上,其实应该算在成本里,但我觉得一些措施是应该单拿出来继续讨论的。目前吧友们说的一些比较靠谱的思路,在这里也稍稍总结一下:
1.增加闪红时间;
2.开红灯持续闪黄,且不能立即开火;
3.qb后强制下线,或转移至其他孤单星系;
4.非宣战或决斗产生的非法击毁,由统合部立即拾取残骸,并递送至附近的空间站;
5.非宣战或决斗发生的战斗,根据安等调整实际伤害量;
6.击毁权持续存在1个月,不因一次击毁后消失;
7.阿尔法账号不得修改安全保护(强制绿灯)。
前6种方法之下,那些开塔洛斯和龙卷风qb的人确实就需要思考思考,自己到底有多少风险了,而第7种方法则伴随的是外部同步器造成的问题,而非前5种游戏机制的问题,所以我个人更希望采取前面几种措施,这样既能让玩家们在游戏的机制下增加互相博弈的乐趣。然而wy却偏偏选了所有高安强制绿灯的一刀切的方案,这种对游戏机制比较激进的改法,肯定是会影响到游戏的其他方面的,神装价格下跌,T2装备生产量下降,矿物交易减少等等问题,这些都是可能的衍生问题,至于趋势和伴生问题,可能和我说的不同,但届时也是对游戏稳定的另一个挑战。
所以,我个人更希望wy不要做这么激进的修改,一点一点调整,借罗老师一言:法律不应当粗暴的介入社会问题,但也要对过于落后的观念做最低限度的干预。很显然,现在统合部的干预程度明显不够,但一刀切的做法也有些粗暴介入的感觉。 发布于 2023-02-13 22:31:54
q18690328334:对的,虽然手游有些东西是烂活,但是你也别老是跟着欧服乱走,看看制造改版劝退多少玩家?还在还好点了,那就好好有心运营,你看实验室不就挺好的么,多听听普通玩家的声音,多修修bug 发布于 2023-02-13 22:22:24
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回答:幸冢更香!不管谁输谁赢都注定了后面几个月他俩戏份大大增加,特别是村哥序章七分钟,全国加起来两集戏份?新网王蛰伏多年,世界杯前面又是双打,现在杀青戏给够时间,对手也给够面子,一本满足。 详情 >
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回答:输出可以的,问题是你输出需要什么?打输出位至少也要氪2000+,并且需要一定的技巧去玩。辅助启灵没那么多要求能混则混适合平民。 详情 >