《上古卷轴》星空主要目的之一便是为老滚6打造一个称职的引擎
renx44:希望不要黄了,希望有生之年能看到,希望不要变成网游,希望不要变成手游。 发布于 2021-03-30 07:45:55
冰岛很甜:独孤城那种就挺好 发布于 2021-03-30 06:34:25
黄金之翼scer:Gta5城市是够大 但是没多少npc能互动 没几个房子能进去 发布于 2021-03-30 06:34:15
upgealotyzr:我从很久之前就开始期待星空了,但愿能够好好打磨一下,别再弄的跟辐射4一样了 发布于 2021-03-30 06:31:45
粘米菓子:无关紧要的npc?人来人往的天际地狱?都是些没名没姓的路人甲,跟卫兵是一个脚本吧 发布于 2021-03-29 22:36:25
user14245649:滚6真的是有生之年系列了 发布于 2021-03-29 08:55:35
史诗黑祭师:提高城市人口复杂度可以通过联机支持来搞。一台电脑专门跑AI,一台电脑跑游戏。不知道有没有人在搞这个。 发布于 2021-03-29 07:50:45
四象丯罗:最后的结果就是优化爆炸,3090入门 发布于 2021-03-29 03:38:35
阿达尔的战歌:按老滚辐射的这些npc都得是有点儿故事有点儿任务来点儿特殊对胡不能全来凑数的卫兵除了装饰啥用也没有,其实滚五这种有血有肉的npc虽然每个城市乡镇数量少,但他能给人感觉是真实的,是鲜活的一个人虽然人有点儿少但是不乏生气 发布于 2021-03-29 02:31:55
l7311356:不是很懂为什么你们都一个劲儿地觉得把城市做大npc做多会有利于增强代入感。我从来不觉得滚5的npc少,城市太小,因为几乎每个npc都有独立的故事,城市的每一个角落都能探索。对游戏来说,城市的大小不应该是它的建模大小,而是它能被玩家记住的大小,盲目堆叠数量对于老滚而言我认为是一种倒退。 发布于 2021-03-29 02:27:05
大脸猫QAQ:建议试试滚四滚四NPC很多而且都有各自的生活,并且任务都很独特。然后被人诟病说任务太少玩的不过瘾。
于是滚五就减少了NPC并且大多NPC都有任务(虽然重复率高)。
另外老滚对引擎的考虑更多是在于“能否方便玩家加工游戏”方面的你真以为任何一个游戏都能像老滚和GMOD这种兼容各种类型MOD?滚五沿用滚四引擎的原因就是因为当时市面上没有其他适合的引擎(虽然他们也没有选择开发新引擎这点没得洗就是了)。更何况一个引擎滚四能做到的事情滚五为什么做不到又不是宝可梦那花样重置。而且也要考虑到当时玩家电脑平均配置,你拿1060刷100个敌对NPC试试?或者割裂城市分布疯狂读条?
当然,地图越做越小这点确实(ESO除外)
就我个人感受滚四固然不错但滚五更给我亲切与归属感。滚四里有很多NPC虽然都有各自的生活与性格但我基本不认识他们,都只是过客。而滚五里……懂吧。 发布于 2021-03-29 00:13:35
天寒潇湘:能装实验室就行 发布于 2021-03-29 00:00:25
ADFCJKVTFTRFK:希望老滚六出的时候我儿子已经高考完了,这样我就有大把时间不用操心孩子可以玩滚六了,甚至可以带上他跟我一起玩儿。什么?原来我现在还没儿子?对不起打扰了。。。。 发布于 2021-03-28 23:58:55
四月再见薰:2077当初也是这么吹的 发布于 2021-03-28 23:38:05
看仙剑灰:不知道等我儿子学会打✈️的时候,我能不能玩到滚6 发布于 2021-03-28 22:22:15
drummagQBBLSW:我只希望能原汁原味继承滚四下来的radiant ai系统,虽然蠢得一批,但是感觉没了这个就没有杯赛味儿了 发布于 2021-03-28 22:11:05
醉陌花梨:今年是天际十周年,看着办吧 发布于 2021-03-28 22:01:55
我是烁宇:反正我倒是不太在乎什么动作打击感之类的东西,这作老滚6我更期待也是更希望B社做好的就是剧情和自由度,以及增加NPC之间的交互(能达到老滚4那样再高一点我觉得就行),使游戏变得更加有代入感,同时我还希望B社尽量不要改老滚6的游戏形式,以免让我这个老玩家感觉没内味 。 发布于 2021-03-28 21:59:25
阿爸叭叭:所以还要等多少年? 发布于 2021-03-28 21:58:55
gzybb123456:滚六得做好动作捕捉,滚5动作一言难尽 发布于 2021-03-28 21:51:55
啊啊啊得的:我还是接着等滚5的新dlc吧 发布于 2021-03-28 21:45:05
gtlk528:几百人会不会卡 发布于 2021-03-28 21:40:45
冰凌血翼:另外NPC加载数量方面垃圾4和sse都可以做到同屏20+,同时加载100+,绰绰有余。问题是没有资源(钱和时间)给这帮人设计背景故事,也不方便玩家游玩 发布于 2021-03-28 21:09:45
冰凌血翼:老滚的引擎不适合做老滚 发布于 2021-03-28 21:09:05
冷漠真仙:期待越大,失望越大,还是抱有保守的心态比较好 发布于 2021-03-28 21:08:45
空壳者:希望我那时候还有精力玩游戏 发布于 2021-03-28 21:08:15
year睡觉zzz:开放世界游戏一个城市真的没必要弄一堆没有背景没有故事随机生成的NPC 把每个NPC做好数量维持在五六十个就差不多了 发布于 2021-03-28 21:02:35
再不见庄颜:引擎彻底换掉都可以。只要游戏本体好玩就行,mod不mod我无所谓。 发布于 2021-03-28 20:59:15
aosaWKY:祖传引擎要换了? 发布于 2021-03-28 20:52:55
巴巴小驴:几百个大小姐?我喜欢 发布于 2021-03-28 20:50:55
Q版空我:又疯了一个,已经幻想出滚6发售年份了
发布于 2021-03-28 20:48:15
小楼寒夜雨季:相比几百个随机生成,没有名字,甚至视角一转就能刷掉的所谓npc,我还是更欣赏老滚5的这种模式,城市人口可以慢慢扩大增加,但基本的路子不能走歪了 发布于 2021-03-28 20:20:25
AI叶殇:期待过了。几百个人?2077他家也说他是会呼吸的城市,r星npc的ai算目前顶尖的了,他都做不到的东西贝塞斯达能做到?
2077也说地图上一堆地方可以进去。用屁股想想就知道贝塞斯达做不到这么牛,或者说,一个无缝加载的地图不可能做到这么牛。
无缝加载的地图,辐射4既然没去做,就说明贝塞斯达可能不会去做。一个无缝地图还得保留老滚5那种地穴的复杂程度和探索性,电脑带不动。 发布于 2021-03-28 20:16:05
一个男人两个蛋:不要过分期待了。杯赛说的那种所谓的"城市"的时候我记得是点名过巫师3,他们觉得那样很好,但那也只是一大堆连对话都几乎没有的随机居民甲,居民乙辐射76的基金会和火山口和刚更新的兄弟会杯赛已经在这么搞了,本质上和滚5,辐射4的守卫没有什么区别。就是很多地方不能用守卫调节城市气氛而已。
充其量就只是表面看起来热闹而已。
另外,辐射4和辐射76都是提前半年E3上开始官宣的,今年E3很难说了,下个月微软游戏发布会可能有星空消息。 发布于 2021-03-28 20:12:45
天际绅士抓根宝:星空也没有一撇 发布于 2021-03-28 20:03:15
Loturex:星空都不知道什么时候能玩到 发布于 2021-03-28 20:02:45
GTA5巫师3:老滚6要比老滚5获得质的提升,关键在于引擎必须更加给力才行。而且这种提升不仅仅是开个门不读条,而在于能够实实在在提升影响玩家体验的东西。
以NPC为例,按照霍华德大爷的说法,滚5只支持一个城市(好吧滚5那也叫城市。。)有几十个NPC能够 日出而作日落而息 ,而星空能够支持的数量是可以大幅度增加的!到时候就可以看到真正的会呼吸的城市(我们可以期待这个规模可达到几百人),给予玩家更强的代入感。当然这只是其中之一。
所以说在老滚6前得有一个游戏,不仅把引擎基础打好,而且还得把它用熟,这样在开发滚6才能得心应手!
注:滚6现在估计还处在早期开发阶段,极有可能是2018年刚建文件夹。所以,只有星空开发完毕甚至是DLC计划全部完结,滚6才能进入全面开发状态啊!所以,还真有可能是2026了! 发布于 2021-03-28 20:02:25
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