《worldtrigger》话说我在想,排位赛能不能杀同伴的?

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当敌人在范围内的话就不能强制脱出了,如果逃不出范围外的话对手就能得分了,但是在游真和千佳的场合,如果千佳无法逃离,游真给她一刀强制让她脱离可不可以?

三目竹夭:杀队友应该是不允许,你考虑的知佳被捕获的情况是可能的。主要有以下几点原因。
首先,比赛属于教育的一项,针对的成员大多是十多岁的孩纸,也就是少年兵,心智大多未能成熟到能承受这种东西。边境也许并未打算在B战阶段过早传授这种东西,远征时会考虑到这个方面承受力。之前就有无法开枪而被远征除名的前例,也经常有在B战无法承受伤害T体而退出事情。边境并不想在此阶段吓退培训人员(本来兵力就不多)。远征只是少数精英,他们更指望这些孩子担任防卫任务,对抗入侵。
这种设想是非常态的战争模式,现在边境和三门处于是一种介乎于战争和非战争的暧昧状态,还需要承受一定程度的舆论压力。新闻发布会作参考。这种要少年兵杀队友的设定是十分不利的,一旦被泄露就会受到舆论攻击,这个组织可能面对撤资关闭的局面,甚至因此必须把自己的研究拱手让人,交出自己相对独立的权力。因此边境相当注意自己的形象。
目前边境塑造的形象就是“正义的防卫者”是“英雄”而不是“强大的战争机器”。大多数市民对于边境的态度就是“只要能保护我们免受怪物的伤害,给我们一个相对和平的日常”就OK。对于这种与日常相反的“非正常”战争模式并不能接受,比如三云的同学对于战争依旧很惊讶,觉得还是蛮遥远的事情。
关于市民的脑洞。如果边境为了防止队友被捉而杀了他,假如“我们”(市民)被捉难道不会干同样的事情?!!!凭什么相信边境不会这样干?市民可不相信什么一切为了牺牲这种假话,他们只关心自己切身的利息。这种脑洞会动摇边境的。
兵力是有限的珍贵的。正常而言,培养一支A级队伍,少说也要1到2年时间。远征队回来时,首先确认伤亡人数,能不能获得触发器是其次,保存兵力才是重点。像知佳这种状况如果不是确保她有足够的实力,是不会放她到远征的。一旦放到远征,估计也抱有“珍贵的触发力必须保存,不惜一切代价带回去”的心态,研究科老头的态度可参考(虽然掺杂个人情绪)。 发布于 2020-08-09 17:30:25

沒名字的豬:我其实弱弱的想问……为何要杀同伴?
首先,排位赛每战的得分都是正值,意思是随着赛程进展,所有队伍的得分总和是一直增加的,而排名以分数高低为依据。在这种情况下,得分比防止失分更重要,这是大前提(极端情况,每战都全队紧急脱离,一分不丢,最后的排名绝对垫底)。况且你面对A队少丢了分,下一轮你很难面对同一只队伍,你让对手少得分的意义就很低。
如果真的是出现了题主问的情况,也肯定不会选择杀同伴,原因如下:
第一,如果敌人是1个人,分四种情况:
A.敌人比2个人加起来还强:杀掉同伴,自己被拿分,敌人获得1分。不杀同伴,而是一个拖延时间一个跑掉,敌人还是获得1分,活着的队友有拿到1分甚至更多分的可能。如果敌人强的可以秒自己呢?反正你也是一日游,别人得分多少有关系吗?二是2个人怎么也比1个人多撑一会,万一援军到了或者敌人的敌人到了局势改变了呢?(所以排位赛都是至少3队一起打)。
B.敌人跟2人加起来水平差不多:博一下,万一赢了呢?毕竟得分更重要啊!况且2对1就算水平同等机会也更多。
C.敌人跟2人比起来弱:废话什么?干他!
D.敌人比队员1弱,但比队员2强:队员1干他!队员2跑啊!就算没跑掉,1换1,还是我方弱队员换对方强队员,这波不亏。
第二,如果敌人也是2人组,分四种情况:
A.每个敌人都更强:杀掉同伴,自己被拿分,敌人获得1分。不杀同伴,而是一个拖延时间一个跑掉,敌人还是获得1分,活着的队友有拿到1分甚至更多分的可能,跑不掉?参照上条的A,等待局势变化也好。
B.敌人跟2人加起来水平差不多:博一下,万一赢了呢?毕竟得分更重要啊!况且如果胶着了还可以等待局势改变。
C.敌人跟2人比起来弱:废话什么?我方优势,干他!
D.敌人和我方4个人水平参差不齐:这个就复杂了……不展开了,懂博弈论的人可以分析下,结论还是战一下好。万一机会来了我方2人把对方最弱那个先干掉了,也是得了1分啊!
第三,如果敌人是多人:把局面拖入乱战,寻找机会得分。
第四,如果敌人是多人且是同一组:不会看雷达避开吗?就算避不开,逃命啊,像雪地战千佳那样2个人分头拼命跑,给队友和第三队偷袭增加机会。
其实答案很简单,面临困境时候,选择面对,也就是战,要比不战要好的多,漫画里这样的剧情还少嘛?多少主角面对绝境,光靠嘴炮就引得敌人内战,然后自己求得了一线生机。 发布于 2020-08-09 15:13:15

橘子乐团:这样做的话,绝对不合格了。更不配晋升a级队员 发布于 2020-08-08 21:22:55

JevonC:题主,按你这么说 太刀队的唯我大神不就每次出来就先被两个恶魔队友“误杀”了! 发布于 2020-08-07 09:02:05

骨结核大舌头:是个规则盲点,期待苇原解释,也许入队的休斯会出这种主意,引出解释。我猜这样做会扣分或有更大的代价(直接判负?),不过大规模的时候出现过这种救人方法,不好说。 发布于 2020-08-07 06:31:25

飞飞1755:LZ想反补啊 这样一般是算对手的分的 但是rank赛主要还是靠团队合作 一般不会先想到先反补自己的队友 即使队友面临绝境 你可以考虑其他方式得分 而不是先去反补 发布于 2020-08-07 05:25:15

HUNG_cHingYan:应该会当作紧急脱离,因为在大规模侵略时东也杀了小荒井,虽然不是同一情况,但也可以参考一下 发布于 2020-08-07 03:11:05

yiluluwo:但是我觉得这个跟紧急脱离类似吧应该不得分也不扣分但是应该不能自杀 不然紧急脱离60m限制就没用了
毕竟由队友杀死就还需要有一个队友 必要时候帮助队友紧急脱离也是很有意义的
另外排位赛比起失分更重要的是得分 如果实在没有办法的需要选择脱离也是战略 发布于 2020-08-06 20:55:25

9艾文:队友在,不要怂 发布于 2020-08-06 19:11:15

千早艾奥纳:必须是造成反效果的,就像是上面有人说的足球里面的乌龙球一个道理。 发布于 2020-08-06 17:38:25

猫翊:自己扣分不就行了么 发布于 2020-08-06 15:24:05

在冰原上死去:我觉得应该谁的分都不算,毕竟紧急脱离都可以不算分了,
没道理把队友杀回城分数反而要算对手的吧?
连同队友一起轰掉或是先让队友脱离有时候也是战术的一环,
认真说起来,要是把日佐人一起轰掉,结果日佐人分数算对手,那方糖先生也不会这么做了啊,根本不划算
至于会不会有把队友都干掉或是都自杀让对手拿不到分数的情况发生,
也许会有的,而为了减少这种事发生,排位战就有另设一项分数「生存分」
这是给存活到最后的队伍的奖励,而要拿到这奖励的条件就是你必须把其他队伍的人杀掉XD
全部都自杀可是拿不到这分数的
而在这机制下还想要搞全队自杀的队伍就随他而去吧,
反正这样的队伍是拿不到什么分数的,别说升上A,连打进B级中位都不可能
在竞争激烈的排位战中,重要的不是思考怎么不失分,而是要思考怎么才能得更多分
一心一意只想思考如何不失分的队伍,在能拿分数的时候也不会看见的,
最后只会落的一分都拿不到的窘境而已,这样的队伍只会被其他认真竞争的队伍给踩在脚底下,
最后他们不是永远的B级倒数,不然就是自行解散然后消失
不用管他们就会自取灭亡,完全不用担心 发布于 2020-08-06 15:23:15

wwy987321:应该不允许或者至少算对方分。因为比赛的真正目的是让人变强,不是利用规则投机少失分。如果不想变强的人根本就不用进边境,而且就算主动脱离也不是长久之策,还得平常拼命练习,努力让自己变强。 发布于 2020-08-06 15:09:25

Racetowin:我觉得按照实战效果来说,有时候杀队友是为了帮他紧急脱离,应该是不算对手得分 发布于 2020-08-06 15:07:15

Ace天明:我觉得还是会算对手分,做个比喻,足球比赛里面不可能防止对方进球就把球踢进本方球门,即便那样做,也是会算对手得分 发布于 2020-08-06 14:46:35

yaomin206:这真的是目前排位战中最大的迷团。
个人认为不管自杀还是队友坑杀都会算对手的分。
至于算谁的分,大概是由台下专门的评分员决定。那须是在来马飞了后才飞的,但台下的讲解员也解说了分算来马的,所以台下应该有类似评分员的存在。
发布于 2020-08-06 14:44:25

四元飒:应该可以杀但是没人这么做而已吧
要紧急逃脱的情况下一般队友都不在身边,自杀倒有可能 发布于 2020-08-06 14:42:45

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