《风暴英雄》这游戏最大的问题到底是什么

share

飞魂冰封:不能团结一致,昨晚玩乱斗选到俩英普瑞斯一凯瑞甘,就三个人一次技能配合都没有挨个送。就不说打团,正常对战谁清线谁打野打不打都说不定 发布于 2021-06-09 11:39:04

爱打架来着:这个游戏没有啥太大的问题。因为大部分人不愿意吃线,暴雪把乱斗变成了单一的单线团战,以前多姿多彩的乱斗模式没了。 发布于 2021-06-09 11:32:04

auto_12138:其他不敢说,首先排除天赋呆板。讲真点天赋至少保证每个英雄都有得选,像王者那样一个分路一套出装可太扯了 发布于 2021-06-09 00:14:24

cyx730125:重做后的剑圣还能被削就离谱 发布于 2021-06-08 21:04:24

:这问题老早就说过了,什么依赖团队,共享经验,不能个人英雄主义都不是大问题。
快速模式劝退新人。本来这类游戏英雄有差距正常,但是快速模式随机阵容,随机地图、机制获取方式、不同野怪放大了这种差距。基本上50%局面,不是碾压局就是被碾压,赢了没成就感,输了也无所谓,新人觉得没意思就离开了。
你想想是否有时候快速阵容太差,击杀不过10,外塔一座都推不掉的无力感,真不是技术问题了。 发布于 2021-06-08 20:43:04

无道梦殇:团队游戏,太看团队了 发布于 2021-06-08 20:28:24

bananabday:最大的问题是玩家基础太少了。这种游戏必须要有足够的玩家基础,才有比赛、攻略、广泛会玩的玩家。形成一个良性循环,然后玩家越来越多。拿风暴跟其他moba游戏去类比的人不知道怎么想的,别的游戏怎么样,风暴就一定要怎么样,那你还玩它干啥?补刀是War3遗留下的机制,吃经验球也能达到对线的目的。经验共享可以让所有人都参与进游戏当中,而不是后期有些人变得可有可无,这才是一个10人的游戏该有的样子。 发布于 2021-06-08 20:17:04

香菇交流群37:感觉一年都在青铜五 发布于 2021-06-08 17:56:54

凌夜丶清风:你自己C无法取胜,对面还能把你按在地上锤,
你队友坑会让你心态爆炸极其难受。 发布于 2021-06-08 17:40:54

路边的一粒灰尘:主要是更新太慢 发布于 2021-06-08 17:05:24

悠扬的桃子:风暴英雄自走棋,ow吃鸡,很难做么,暴雪大船难掉头,高层混吃等死,有能力想法的员工纷纷跳槽,越不敢承受改革的阵痛越不会改革,说暴雪未来被网易收购都是有可能的 发布于 2021-06-08 16:28:34

非常懒的叶子:和ow一样,配合很好才能赢,极其容易出现一坑拖四神,就这么简单,两个都玩的话就懂了,别的缺点都不是致命问题 发布于 2021-06-08 16:24:54

lanhuaa31:缺乏个人的爽点,又很容易被短板拖累导致心情不悦 发布于 2021-06-08 16:20:14

早苗连任风祝:打个比方,lol进行了一次大更新取消自己加点和买装备,所有英雄初始会有四种预设好的出装和加点路线,打到一定的等级金钱后可以选某一种路线。同时为了保证所有玩家的体验培养大家的团队精神,我们设计将获得的经验和金钱平分给队友。 发布于 2021-06-08 16:18:44

小考拉forever:既没快感 也没法混 发布于 2021-06-08 16:07:44

儒雅的222222啊:最大的问题是,它怎么不是个手游! 发布于 2021-06-08 16:03:34

冰毒残恋:风暴英雄本来就是放飞自我的游戏,应该设计各种异想天开的机制,满足玩家娱乐性的需求,但是一段时间为了职业平衡,走的是lol,dota的路,放飞自我的天赋说没有就没有了,放飞自我的地图说没有就没有了,好玩的乱斗也没有了,然后就形成了现在样子
并且说平衡比赛说砍就砍,慢慢的放飞自我的东西全部没了,现在比赛也没有了,本来该比loldota那种模式反方向发展挖掘可玩性的东西,多加点放飞自我的英雄,天赋,地图,管他玩法怎么样,但是起码娱乐性够才好玩 发布于 2021-06-08 15:44:44

爱寒冷的动力鸡:天赋呆板没有灵活性?你玩个LOL就有灵活性了?一个英雄能有几套装备出发?肉,半肉,输出?有差么 发布于 2021-06-08 15:42:04

冰毒残恋:那些各种机制留不了新人,但是一些东西瞎改
以前的恐魔园好玩,改了
很多各种放飞自我的技能改了,例如克总捆绑建筑,各种全图技能,希瓦控建筑,各种技能怎么放飞自我怎么来,现在的都没有了,都是为了职业比赛设计的
以前各种乱斗有意思的,然后说砍就砍,现在基本上不出了,也不弄回来让我们玩玩
现在职业比赛没有了,放飞自我的英雄有了,不过也以前放飞自我的天赋什么时候还回来
风暴英雄本来就是应该放飞自我的游戏,有放飞自我的天赋,有放飞自我的地图,才够好玩,不过现在呢,放飞自我不够了,各种好玩是东西都砍了,能好玩才怪 发布于 2021-06-08 15:41:14

ztudb:这游戏就是靠英雄来组阵容,新手又没几个英雄所以很影响游戏平衡,对新人很不友好,谁还玩? 发布于 2021-06-08 14:36:54

菊暴X:主要是要玩家进化,变成神族,可以f2链接思维,思维不统一的人类无法得到全面胜利 发布于 2021-06-08 14:19:44

金钱是个好士兵:强奥惩罚者,用你的强奥能量摧毁高阶天堂! 发布于 2021-06-08 14:03:54

fhrerywe:感觉可以出个风暴重制版了,就按照LOL那一套来,保留现有英雄,但是保留天赋,升级不给点数,我觉得比现在能好一些 发布于 2021-06-08 14:00:44

极光灬风铃:无数人前赴后继地想出点干货教教别人咋玩,然而这游戏还是只有菜狗。啥问题啊?你如果问那些写过攻略的,他们还反而会说,是以前的自己脑子有问题。吸吸。 发布于 2021-06-08 13:54:44

三观丶未曾颠覆:我在白金遇到过打得很好的队友 但是看他们过去的战绩一页红 游戏太过于强调团队 哪怕一个人打得很出色也很难影响胜负 发布于 2021-06-08 13:45:14

a1365666151:太舒服了像隔壁一样控符控野控成苟加入n个主动技能装备再像lol一样对线秀反应再加入风暴天赋机制直接打成moba996才能满足人们的优越感对了A加碎片直接解锁另一个大招 发布于 2021-06-08 13:39:44

Anuel_Lee:就是没装备 单个点之间拉不开大差距 我玩了lol回来玩风暴就感觉一直在刮痧 只能靠打团 发布于 2021-06-08 13:25:04

四月的风琴:问题就是更新太慢了,一旦多出点英雄地图皮肤,一个个都会哭着说香 发布于 2021-06-08 13:19:54

martin_yip6:最大问题是团联和单排弄在一起了。 发布于 2021-06-08 13:11:54

zxcc3067036865:moba经典的装备系统,加上风暴的天赋系统,抛弃单纯加数值的技能加点。我觉得是个挺不错,现在lol的技能加点升级只不过是单纯的数值,伤害还是要靠装备数值加成,不如换成风暴的天赋系统更好 发布于 2021-06-08 13:11:24

狂牲李子:问题就是这是一个真-团队游戏,大多数时候需要整个团队做出取舍配合,谁去带线,谁去打野,副t和C位同时被控净化给谁?前排冲太快队伍脱节怎么办?诅咒刚拿下这时候对面团灭边上就是boss,要直接推还是先打boss?没有配合是很难玩这个游戏的。而且风暴里的奶妈治疗量极大,别的游戏团完之后状态不好可能需要抉择一下推还是先恢复,风暴里团完一会就都被奶满血了,滚雪球严重 发布于 2021-06-08 13:06:14

没情况的啊:这游戏最好玩的是乱斗不用改了,挺好玩的 发布于 2021-06-08 13:03:54

菜鸡超越急速火:每个人有每个人的理解,思路不一样,不交流就不可能打运营,交流就是你在教我做事 发布于 2021-06-08 12:58:34

55555dd04:天赋做的是真正的天赋,因为能赋予英雄质变,而且不到钻石宗师几乎拼得最多的还是个人能力,那么多人都在大谈运营,唉 发布于 2021-06-08 12:57:34

这球进了我吃:一、过于重视团队,菜 发布于 2021-06-08 12:54:24

zxcc3067036865:风暴和dota lol虽然是同类型的游戏但tm不是同一款的游戏,用一款游戏的玩法来对比另一款游戏就是sx,都是fps用cod去对比csgo不很离谱吗。说那么多因为所以本质就是想踩风暴而已 发布于 2021-06-08 12:53:34

year黑长:一打多其实是可以做到的,只不过风暴做不到秒人… 发布于 2021-06-08 12:50:04

青面龙撸破天:讲道理我就喜欢团队协作,养大哥,单人骚这种不适合我 发布于 2021-06-08 12:49:54

heartKBW:风暴英雄对战场形势判断要求不低,这个机制我上不上,时间来不来得及,人齐吗?不齐是拖等人还是直接放了避免打不过掉人,不抢机制是继续线上呆着还是趁机开对面的野,避免更大损失。英雄克制也挺明显的,如果你打不过对面的某个人就要想办法搞掉对他帮助最大的那个人(一般来说是辅助)让队友搞他,要动脑子的地方太多了,不想别的游戏自己光注重自己发育就行,只要装备起的快就随便打对面了 发布于 2021-06-08 12:48:04

enjoyprettyboy:moba游戏,队伍里肯定有人厉害有人不厉害。
lol里一眼就能看出谁厉害,谁经济好。厉害的可以带不厉害的赢,菜的人做肉挨揍就行。
风暴里不厉害的人…和厉害的人等级一样,而且职务不同,一个奶一个t很难横向对比。而且不厉害的这个会带着厉害的输。你再秀都没用。 发布于 2021-06-08 12:46:34

24837:容不下混子这游戏 发布于 2021-06-08 12:44:24

不死魔怪:时代变了狗蛋 现在已经不是那个团队协作的黄金时代了 发布于 2021-06-08 12:43:14

风之痕影吧:太丑,太大,明明游戏规则很简单却不能躺着玩 发布于 2021-06-08 12:41:34

白炽灯的爱:有啥分析的,就是端游出来的太晚,而且开始UI太差,生态位都被占了,LOL刚出来时候暴雪的魔兽在网游端上还呼风唤雨,然后被LOL开始分流也还傲慢的一比不进入市场抢占生态位,说白了暴雪还沉浸在90年代末期到2010年之前的那种思维, 发布于 2021-06-08 10:09:24

拾陆桑:英雄克制问题太严重 发布于 2021-06-08 08:49:44

乱侃蛋:英雄联盟都火成啥样了,吃屎都赶不上热乎的 发布于 2021-06-08 08:40:24

Xhero歧路人:1太团队2游戏出晚了没市场 发布于 2021-06-08 08:31:04

后奇迹的奇迹:能玩一天算一天了我能继续玩风暴就满足了 发布于 2021-06-08 08:21:54

暗黑通zhf:说1打5不可能的多去看看锦集,一打多秀的飞起的片段到处都是好吧,做不到只是单纯的菜 发布于 2021-06-08 08:20:34

何奕熙:一打多不是不行,但也跟其他游戏一样要水平更高,等级优势。我昨天就拿萨尔遇上比较菜的对手,单人抢点还打赢了。 发布于 2021-06-08 08:00:44

可靠的腹黑男孩:开黑和不开黑是两个游戏。之前有次更新让玩家无法看到对面有没有开黑玩家,经典自欺欺人 发布于 2021-06-08 08:00:04

英雄火线time:天赋太多,上手新英雄门槛高了一点,更主要是不明白队友和对面天赋 发布于 2021-06-08 07:43:14

Noname67:匹配机制有问题,快速比赛看阵容知输赢,亲身经历而言匹到天克阵容或严重缺位阵容的概率很大,一旦匹到就无法正常配合,无法正常游戏。
战斗方面过于依赖地图机制,难以打出令人惊艳的骚操作(但不是不能),有些缺乏活力。
英雄平衡性问题不容忽视。 发布于 2021-06-08 07:36:54

34843008:匹配拉垮 或者说玩的人太少
然后排位看bp就知一半输赢 发布于 2021-06-08 07:27:04

xc哈莉奎茵:必须开黑玩不然体验很容易崩,彩虹六号这种也是 发布于 2021-06-08 07:20:04

154651:缺少一打五的快感 发布于 2021-06-08 05:11:34

色拉油1000:这游戏的根本问题是:淦你娘烂G8匹配系统,淦你的 发布于 2021-06-08 05:09:14

灵魂复苏R_S:我觉得风暴的天赋缺乏灵活性不对 有英雄天赋间强弱明显导致锁死 也有英雄灵活多变
最健康的我觉得还得数桑娅 层层基本都是生存和输出都有可选项 完全可以看对局决定天赋倾向 本身也有主w偏近刺和主e偏打杂续航两个可发展的技能 这才叫灵活
我老lol玩家了 以前还有鬼套路 到后面大多数英雄装备和出装流程几乎定死 神装也就一两件可换 一套出装能用一堆英雄 神话装备推出后一些相性差的英雄吃瘪严重 一套打法思路能用几个月一年几年 我觉得这才叫不灵活 发布于 2021-06-08 05:09:04

迪加变红色: 发布于 2021-06-08 05:09:04

冬季幽魂:非要说本质其实是文化不同,这是一个美国游戏。对于团队合作。我们国家和美国是有不同理解的。 发布于 2021-06-08 05:06:54

名从何来:最大的问题是,不要死守DOTA式对战,要知道,自己是这些玩法的本源,有太多的内容需要扩展了!有太多的玩法可以探索了!这是耍游戏无法比拟的。在DOTA式的对战模式里去创新 比如出个新别类的原创英雄,不是不可以,可以。但是这不是重点,这只是玩玩。应该把创新用在其他的玩法上?玩法去哪找?魔兽争霸!还有你们团队的脑子!! 发布于 2021-06-08 05:05:34

3gfarmer:风暴现在是运营和打团都要,运营得再好,时间到了机制必须打团,团输了一波的机制可以把你运营一朝回到解放前;如果你完全不运营,即使你一个人杀崩对面5个你也连根毛都推不掉。要做到以上,必须要5个人分工合作才能做到,正因为如此,所以这游戏单排特别恶心,人与人之间不花大量时间去打造团队是不可能有默契,好听一点叫团队游戏,但学科上这叫反人类,完全无视并忽略人类心理,试想想你小时候读小学给你6年的时间,是不是和你班上每一个同学都能谈笑风生,意趣相投?如果不能,那就更别说几个陌生人打游戏能做到 发布于 2021-06-08 05:00:24

陆灬绯城:过于强调团队配合 限制个人发挥 不能一秀多 注定吸引不到新人 发布于 2021-06-08 04:56:44

正义的传说:团队性太强,骚操作搞不起来 发布于 2021-06-08 04:54:44

陌哖冰傷:有很多人批评风暴有问题,批评风暴很吃运营思路,批判天赋呆板没有灵活性,批判风暴背弃玩家心理让1打多不可能发生。那么这个游戏最大的问题到底是什么?
仁者见仁,智者见智。
楼下每一个观点都是个人的见解,欢迎跟帖。
题主观点:风暴游戏内部最大的问题是RTS与moba结合的游戏玩法,明明有些人的游戏思路就是错的(比如少人不清野推线反而去抢机制送经验),指出来根本不听,导致有些可能moba游戏基础很好的人,在这个游戏中仍不知道到底是怎么输怎么赢的。
发布于 2021-06-08 04:50:44

更多《风暴英雄》这游戏最大的问题到底是什么相关问题

问题:《风暴英雄》这游戏*的问题到底是什么

回答:今天我平原四少就来和大家聊聊枪火游侠那些自认为自己很**的主播吧,自认为自己最牛的主播虎牙莫塔,每当我打开虎牙看直播的时候,都控制不住自己的手去点开莫塔的直播间,看他吹枪火游侠我平原四少就看不下去了,每个游戏都有好坏而枪火游侠在我看来是一款不... 详情 >

问题:《风暴英雄》风暴到底有多少人在玩?

回答:大神帮我看下这个辰皇如何? 详情 >

问题:《风暴英雄》风暴新手报到,这个游戏的匹配机制到底是什么?我一个一级的匹配

回答:主要是风妈是在第一阶段才最无辜,,,因为第一阶段是不受控制的,弥豆子都想吃人 详情 >

问题:《风暴英雄》两天玩不了,到底是什么的原因

回答:现在在打第一联赛呢很厉害 详情 >

问题:《风暴英雄》到底怎么样才能说是会一个英雄了呢

回答:有没有上色版?感觉上色了更惊艳啊 详情 >