《魔力宝贝》[在帖吧看世界系列]一般魔法杀伤理论

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0.看理论对于实战、挑选或者设计伤害没有任何不可替代的帮助,本文中提到的一切都可用世界观测者模拟,下面也用图文介绍相结合的方式带来直观感受
1.每个魔法都有两个参数:最高基础杀伤与最高需求精神;在任何基础的情况下,魔法伤害会出现最多11个不同的浮动值(红框部分的整数)

2.以人物的单体魔法杀伤为基础:
同级的人物强力魔法的杀伤为60%,超强为40%,吸血魔法为67%
宠物单体魔法为90%,宠物强力魔法为54%
在攻击野怪时,人物魔法会在PK基础上获得1.2倍的修正

3.精神与基础魔法杀伤的关系为阶梯线性,精神每提高几点,基础魔法伤害才会提高一定值;魔攻对基础魔法杀伤的关系也为线性,与精神的修正独立,结果相加。精神的作用系数为0~1,魔攻的作用系数为0~0.5。
各级魔法的最高需求精神为(注意个位数)
123 143 162 182 202 222 242 262 282 302
魔攻的效果变化范围可近似理解为同等级A杖的能力范围。

4.魔法基础杀伤的修正因子:
属性——包括个人属性修正和魔法属性修正,其中吸血魔法以个人属性为魔法属性。地克水,水克火,火克风,风克地。盈余的属性点也计入克制。
个人属性修正的最大效果是30%,非吸血魔法的属性修正的最大效果为35%

种族——修正同物理攻击一样,全克0.2,半克0.1,被半克-0.15,被全克-0.2,邪魔系克制另算
上述三个系数的修正关系为 (1+个人属性修正)*(1+魔法属性修正+种族修正)
精神比——人的魔法和宠的魔法精神比修正不同。人的要求更高,且修正最低值是1/11;宠的修正最低值是4/11。人要获得1.0的修正,精神比要不低于1.2;宠只要不低于1.14

5.抗魔
一共有88种情况(并非121种),已经可以完全精确计算。
需要进入“魔法伤害·真”才可模拟抗魔。
6.综合算式
魔法伤害=野外战斗修正*精神比修正*(1+个人属性修正)*(1+魔法属性修正+种族修正)*(魔攻基础伤害+精神基础伤害)*浮动

其实我才是彩笔:顶 做研究不容易
那些喷lz的 莫名其妙
发布于 2022-06-19 02:08:04

Disdreamer:回复:44楼
百级满档魔水龙8级单风打纯地
269 271 274 277 280 283 286 288 291 294 297
我想您的问题可以通过世界观测者的“游戏研究工具”——>“浮动值的运用”——>“模拟魔法伤害”来解决;-)
同时,也非常感谢您这样的问题~再次佐证了看公式和介绍没用:-D
To 43楼的朋友
百级满档加魔螳螂185精神,用10单陨石打加攻水精伤害
608 614 620 627 633 640 646 652 659 665 672
应该能入您法眼了吧~ 发布于 2022-06-13 09:25:24

382414777:我只想问一下,魔水龙或者魔黄巨人8级风打地属性的宠,不是魔宠,伤害大概多少 发布于 2022-06-13 09:09:34

齐暗:原来是前些天的帖子啊~哈哈~ 发布于 2022-06-12 23:06:04

星の北斗:题主每一篇*的帖子里总有很多让人更*的“两袖清风”帝…… 发布于 2022-06-12 21:58:24

Disdreamer:回复:38楼
也许吧~制作团队肯定也是希望,宠物看起来比伤害更难计算~
魔力原本就是一个休闲游戏,不用计算也完全没关系。但是似乎更多玩家的心都选择了和我一样*的方向——我也只是帮大家实现想要计算的心愿:-)
不过计算出来和是否要用固定伤害有什么关系吗?
制作团队呕心沥血的设计主要是体现在数据平衡,而不是让玩家无法计算。 发布于 2022-06-11 15:27:04

Disdreamer:回复:36楼
已经能保证像您这样的忠实玩家都会来看,何必再多此一举申请精华呢? 发布于 2022-06-11 15:20:54

Disdreamer:回复:32楼
请问是没明白文章的内容,还是没明白怎么计算魔法伤害呀? 发布于 2022-06-11 13:25:54

Disdreamer:回复:33楼
好像不太对:-|
可以用观测者来模拟一下~ 发布于 2022-06-11 12:59:54

121969659:相对的说,就是我加多一点魔力就伤害就又少了。如果说你加防御被必杀的话是差很多的。 发布于 2022-06-11 12:59:24

Disdreamer:回复:28楼
可以多了解一下,这个无视闪躲和防御的无差别杀伤~ 发布于 2022-06-11 12:46:44

121969659:了解。对于魔法杀伤没有暴击还真不值。游戏设定没办法。 发布于 2022-06-11 12:43:34

Disdreamer:回复:25楼
嗯~诚然如是。
那您记住几个要点就好了~:
1.“发动魔法”是狗屁
2.“发动魔法”是狗屁
3.“发动魔法”是狗屁
:-) 发布于 2022-06-11 12:43:14

Disdreamer:回复:24楼
只要一切条件都确定,绝大多数情况下魔法杀伤是以某个固定值为基础,乘以随机的浮动系数。造成最多11种不同的杀伤。
魔法和物理攻击的公式上没有任何相关联的内容。 发布于 2022-06-11 12:42:54

就是连不上:汗…一看到理论类的文章就是头晕!术业有专攻,题主继续努力吧,咱是对这些兴趣不大…游戏图个意思意思就行了!哈哈 发布于 2022-06-11 12:42:44

121969659:魔法杀伤就是固定了?在某个数值徘徊?不等于物理攻击的必杀? 发布于 2022-06-11 12:42:24

Disdreamer:回复:21楼
谢谢~呵呵,大家一起来研究嘛~
话说回来,您觉得什么是实用性强的东西呢?:-)
回复:22楼
本文提到的60个不同等级的魔法技能不存在暴击的概念~ 发布于 2022-06-11 12:41:24

121969659:魔法真没有必杀?魔法暴击? 发布于 2022-06-11 12:41:04

逆来顺受:支持LZ 希望LZ继续努力 早日研究些实用性更强的东西 发布于 2022-06-11 12:40:34

Disdreamer:回复:19楼
这篇文只是给坛子用户提供一份当下最好的咨询,不是要再赘言其有效性。
话虽如此,和以往那些谬误百出的长篇大论不同;我这里提供驳斥一个咨询的最方便的方法——欢迎您用任意条件测试魔法伤害:-)
你看,要推翻我这里的东西何其简单,只要算出来的11个伤害有一个不吻合那就立即证伪;我致力于把判断对错、好坏、是否有用的最方便的素材交给到大家。也欢迎你用到这样的成果~
 发布于 2022-06-11 12:35:44

222.217.212.*:回复:15楼
单是看这个贴子的标题,就可以看出ta以为自己看明白这个世界了,而事实上ta连世界有多大都还没看明白,用自己的工具去证明自己理论的正确性,证明出来的东西真的是正确的吗? 发布于 2022-06-11 12:34:14

Disdreamer:回复:16楼
这是介绍魔法技能会打出多少血的文章,你说一下哪里没看懂,我也好解答一下~也许是我这边说得不仔细:-) 发布于 2022-06-11 12:29:04

後宮男孒小成成:-`-
我倒是很想看懂。-`-只是我真看不懂-`- 发布于 2022-06-11 12:26:34

fethwick:研究不到这么高深,不过看看还是很有意思得 发布于 2022-06-11 12:03:34

Disdreamer:回复:11楼
那也许挺可惜的~这是魔法理论最简单、正确的版本了。
多了解一个“锥形水晶”的用法也没啥害处,对吧~?
等想看懂的时候就会看懂了,不用担心:-D 发布于 2022-06-11 11:51:24

Disdreamer:回复:5楼
不过,枯燥不枯燥要看如何诠释了。
这里没有试图让谁枯燥或者不枯燥,只是提供一些咨询、解决一些需求。
让大家可以有更好的条件来判断什么是枯燥~
关于游戏乐趣的话题,欢迎您单独发一个主题,想必大家都会很乐于知道您的乐趣:-) 发布于 2022-06-11 11:49:04

Disdreamer:回复:8楼
还请明示,乐趣多种多样,分享才能更多。
只要不违背道德,想必您也可以带大家领略到您的乐趣所在。
就像我现在提供给大家对待数据可以更自由、简单,可以有更少的“反乐趣”的环境一样:-) 发布于 2022-06-11 11:48:34

Disdreamer:回复:5楼
您看来怎么样玩魔力才有乐趣呢:-)? 发布于 2022-06-11 11:46:54

Disdreamer:回复:2楼
蛮好的~:-)
其实,现在除了观测者中所展示的一小块内容,大量的公式、理论或工具——比如掉档、魔法发动、攻防240——都对游戏没有影响。
只是以前很多休闲玩家无法亲自判断是否有影响,继而被一些人灌输了“有重大影响”的误判,也就慢慢变得不休闲了。
真希望您这样的朋友可以更多一些,玩好魔力的法则很简单,每次战斗中注重团队配合,控敏和搭配杀伤即可:-) 发布于 2022-06-11 11:44:44

Disdreamer:图down了,没关系。晚点就能看见。
物理攻击公式和宠物档次理论以有,就不再赘言
宠物设定集
*://hi.baidu*/disdreamer/blog/item/0bf06ad1f07f5182a1ec9c06.html
物理攻击公式
*://hi.baidu*/disdreamer/blog/item/710fb43fe74dc1f1838b1338.html
对魔法有兴趣的朋友还可以参考这个文章对实战做评估——
龙城法师超魔与属性搭配效果评估
*://hi.baidu*/disdreamer/blog/item/c993a535cf91c0bbd0a2d39c.html
物理和魔法技能效果请关注魔力宝典或者纵横资料站(*.520cg*),或通过世界观测者模拟查看~ 发布于 2022-06-11 11:44:04

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