《创世战车》【水】平心而论,换个角度思考下平衡问题

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最近光看着有人在坛子里就着悬浮和大雷达这几个事扯起来没玩了,但是无非就是光说直接性砍谁加强谁
但是记住一件事,你游的特性是“自由建造”,不同的武器在经历不同的更改之后在不同平台车型上的表现也截然不同,只削弱某样东西应急一时完全解决不了根本性问题
可是你游根本性问题在哪呢?
首先,车游和军团要塞有点类似,兵种(车型)互相克制是很严重的,每个车型都有自己的一套克制环节
例如悬浮怕锯但是能压一大片地面车而且容易暴毙,但是锯怕中距离输出类武器和子弹类伤害的武器,例如重车终结,各种机枪和地面极光龙卷风,而且还怕各种保险杠车犁。
悬浮说强也没强到哪里去,真正问题是能克制它的车型没人玩,“克制环”断节了,所以才会显得悬浮特别强
“克制环断节”的问题最简单的办法,就是改动加强相应的克制车型来填补空白,也就是先对锯车进行加强
这么做的好处有很多
首先:
锯车克制悬浮,锯类车型上场率提升
中距离输出类武器和烤火压制锯车,可以救队友的地面炮车,所以龙卷终结一类的武器成为了克制锯车的香饽饽,而且终结龙卷还能压烤火(这部分还有一大串的克制链要写,暂省略)
因为锯车没有子弹抗性,子弹类武器也会被一定程度的加强
而因为大雷达的存在而存在感极低的各类保险杠也将成为对抗锯车的重要组件
总体而言,能拯救你游的pvp对局的车型类别少的单调性,变相加强一堆武器且让其找回应有的存在感,以及对毛子运营最有利的––让玩家尽可能多准备几套不同的车型适应战场,以打到促进消费的目的
整天争论直接性削弱根本解决不了实际问题,反而会带来更严重的平衡错误以及各种烂摊子。有时候换位思考下也挺好的不是吗…
(图文无关)

ggt55ng6:说得好,但是车头这波改动毛子biss 发布于 2020-07-30 16:26:05

Moe_Ushio:重车玩家表示,只求装甲肉一点,放弃机动性本来应该是换来高防御能力的,结果装甲没有跳蛋和破防机制,导致一身厚重的钢板被机枪这种小口径的子弹扫几下就全没了 发布于 2020-07-30 16:18:35

风吹熊天鹅:底盘喷射悬浮不怕近战。。。 发布于 2020-07-30 16:13:25

这名字醉了666:错,应该是给喷火加强,因为喷火才是克制悬浮炮车的一环 发布于 2020-07-30 15:31:45

壮士不复返doge: 发布于 2020-07-30 07:21:35

MaMalik:题主在一堆没意义的吐槽斯逼帖子里能表达自己的观点且用新的角度诠释 难能可贵 发布于 2020-07-30 04:41:35

啼雫:悬浮现在就是空中堡垒,机枪点他怕是连个轮子都点不掉,也就是拆拆雷达板子,万战没机枪也不是他伤害不高,主要是耐久太低,不到两百耐久的黄机枪一炮就掉了,玩个球,麻烦楼楼多打打万战地面车,看看悬浮是多硬再发帖吧 发布于 2020-07-30 04:37:15

猪刚鬣yang:这游戏根本问题是他的游戏引擎不真实。
你们可以看到,游戏中一切结构单元耐久度为零后就一定一定会脱落,这是十分不真实的。因为我们知道创世战车虽然比较科幻,但是装备方面,游戏引擎方面仍然很真实,游戏也很符合牛顿三大定律(毕竟是做出战争雷霆的“加林”游戏公司制作的)。这种想反应现实生活的游戏在游戏核心——游戏引擎上出现这个大问题是危害无穷的。为什么部件损坏后就一定要脱落??一块那么大的钢板,只是因为出现几个弹孔就脱落了?只需要不到半平方米的焊接点就可以有十多吨的抗剪能力?还有,车轮被打坏了只能脱落???那装有支承体的防爆轮胎和普通轮胎还有个毛线区别???也正是因为游戏引擎的这个问题,才会出现拿雷达做装甲的荒谬至极的防御措施。我打赌,如果游戏引擎在这方面不做改动,这个游戏即便削弱了大雷达,削弱了雷达怪,还是会出现其他荒谬至极,天马行空的游戏元素出现!!
加林啊加林,你是一个追求真实的游戏公司,战争雷霆里我咋没见坦克负重轮损坏后立刻脱落呢?如果你要做真实的游戏,那就一门心思做下去,如果要做强调创新的游戏,那就不要考虑现实,像这样又想真实有强调创新的游戏只能是是“四不像”
——文章来自:一名入坑三年,充钱2500多的刚刚弃坑的玩家 发布于 2020-07-30 03:56:05

汽车机械工程师:你所说车型武器均碾压地面炮车,如何解决 发布于 2020-07-30 03:47:05

x空空如也x:锯子削了,矛削了,隐身削了,特斯拉削了。。。呵呵 发布于 2020-07-30 03:46:05

qwwrhsud:要把一种车型玩好需要的是实打实的练习和钻研,车型克制是存在的,但是很多人都有意或者无意间忽略了一样很关键却又很难言说的因素——个人技术,大伙儿都是一个鼻子两只手,很少有人真的会说自己技术烂(一是面子上过不去,二是心里不服气,人之常情,正常。)而且像题主在上面说的,无脑跟风的现象确实存在,一代版本一代神,跟着版本走肯定没错。但是我问一句,诸位老铁,你们心里难道没有可以为之坚持的东西吗?确实,版本强势的武器装备用起来是爽,但是毛子接下来大刀一挥砍成了翔之后不难受吗?那么是不是又昂着头眨巴着小眼睛等着毛子再出新的强势武器或者再增强哪样武器装备,到时候又可以抖起来了。不累吗?游戏里那些有名有姓的高手虽然很多武器都会用,但是他们经常玩的车型其实也就那么一两款,因为人家喜欢,花了大量的时间和精力去琢磨自己的技术和打法,人的名车的影,很多时候看到ID就知道是什么车型了。为什么?因为那款车就代表了人家自身的技术。跟风只能跟一时,但是技术能跟着你到官关服。我不知道这些话有没有人能理解,反正这是我的肺腑之言。 发布于 2020-07-30 03:42:45

黑羽灵_Mist:讲道理你游环境不缺平衡,缺脑子
要个个都能像你这样多动动脑子哪来那么多b事 发布于 2020-07-30 03:32:25

很皮真的不存在:碰到近战组队的玩悬浮就炸了,下一把默默换上悬浮底盘喷射 发布于 2020-07-30 03:32:15

9licheng:悬浮最怕的是喷射吧,但是喷射太容易被打掉了₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎ 发布于 2020-07-30 03:29:45

爱摩达人阿:快乐锯下面放几根矛,头顶一个盖子的那种车型可以让悬浮瞬间变成车头,快车烤肉推住悬浮也是跑不动,快乐锯钩住悬浮也无力针扎。 发布于 2020-07-30 03:19:35

XX闲逛者: 发布于 2020-07-30 03:17:55

龙城飞在将:矛车锯子车特斯拉绿火天天拱悬浮,看准时机悬浮直接凉 发布于 2020-07-30 03:17:15

闪耀乀情谊:yysy 最近玩悬浮遇到的近战把我逼的都上悬浮豪猪了 发布于 2020-07-30 03:15:35

ZHKV0NZHKVUJ:悬浮不能改反向立刻弱一大截 发布于 2020-07-30 03:13:05

晴暗之歌:锯子固然是反悬浮利器,但锯子没人玩绝不是因为它不够强,而是因为锯子几乎只能用来绝杀悬浮,对付其他车辆很乏力,悬浮强在泛用性,它可以更容易的让任何武器出现在他应该出现的优势作战范围,为什么以前机枪悬那么无敌?就是因为它可以保持在炮车对不过你近战打不着你的绝对优势距离,移速一砍机枪悬自然消失。
那么说到这里应该怎么改已经很显然了,轻悬浮时代是相对最平衡的时代——打破悬浮既快又肉的临界点,让悬浮只能二选一 发布于 2020-07-30 03:11:45

克洛斯_李:车游玩家群体…倒不如说是国内网游圈的普遍现象,就是“唯强度论”
“唯强度论”主要表现于“什么玩意强我玩什么”,是一种跟风&快餐化思想的体现
而唯强度论的后果就是懒得去动脑子思考车型克制和战术安排之类的玩意,最后为了“强度”而去清库存安排遗迹导致最后被单一车型虐的起不来自食其果
战车本质是个慢热型的杀时间游戏,比起其他类似类型的游戏更加费脑和费时间
很可惜的是毛子那边运营和制作组日常两个司令部互相背刺,玩家还普遍快餐化三分钟热度,导致现在战车的环境很乱
“唯强度论”这个说法也普遍出现在坛子这类地方日常互撕削谁削啥上,没有更多的花时间综合你游环境和各种数据加以思考,只想着各种平A无脑杀杀杀,讲真,这是真的没趣
不是针对某个人,而是说你游圈子整体都有点病态。这可不是指点江山,是事实 发布于 2020-07-30 02:59:25

布布乔:这不就是现在的局面吗?喷与悬之歌。。 发布于 2020-07-30 02:53:25

鹰团基层群员:然而锯子因为克制悬浮,被毛子削几次了 发布于 2020-07-30 02:51:15

战殇亡魂:说的好啊,还有矛车也是一个让悬浮头疼死的玩意儿。
某些人既不愿意学,又不愿意玩克制的,还开个憨憨车,完了还整天阴阳怪气,逼**叨 发布于 2020-07-30 02:44:55

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