《怪物猎人》有证据证明rise技能系统是继承世界的还是传统的吗?

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施治CECH:以前真的算到头疼,特别是护石也要特别好才行,后面XX开始就已经简化不少了,黑炎王一套足够用~到了世界更简单了 发布于 2021-02-18 12:24:25

合豆豆:世界那样更好 但是能弄出三页技能的就离谱 发布于 2021-02-18 12:09:05

维克多D巴勒特:数值溢出好解决啊,把你孔给抠了就行了。所以还是W的好,简单易懂。 发布于 2021-02-18 10:42:35

冰凌血翼:号称新旧结合
估计也就是调整一下珠子成本,rise攻击2=世界攻击1之类 发布于 2021-02-14 16:43:25

focus_2013:刷珠子和护石不好吗,那干催回归初代吧。
没珠子没护石,混装都基本没有,全员套装。 发布于 2021-02-14 16:36:15

1315390323:刷珠子太恶心 希望新作珠子护石都不用刷 都靠制作 然后刷点素材升级 发布于 2021-02-14 16:35:45

humanG05:快餐化是趋势,远程装都取消了 发布于 2021-02-14 16:30:05

希灵西卡罗:明显是w的更简洁啊 发布于 2021-02-14 13:47:05

数字组卡赛专用:最好是分开攻击技能和辅助技能 发布于 2021-02-14 13:46:05

901212abc:阿弥陀佛希望是十点的系统 发布于 2021-02-14 13:31:45

宫后佳丽三千名:懒得花心思都能说出来,这就是遗老吧 发布于 2021-02-14 13:05:05

小小黑00011:居然有人觉得世界的更要花心思 发布于 2021-02-14 13:03:15

鄙视0CF:对于都用配装器的人来说xx和w的技能系统有啥区别吗 发布于 2021-02-14 12:57:05

羽毛卡比II:要是世界的技能等级相比起前作算麻烦的,那我觉得越麻烦越好 发布于 2021-02-14 12:34:15

艾尔梅丽娅:世界的很方便,不需要算数 发布于 2021-02-14 12:25:25

这年头取名要命:十点十五点升级不也是等级,什么攻防大中小,炮术师/王,回避性能12,(高级)耳栓,之类的 发布于 2021-02-14 12:19:25

Acesses丶:部分技能适当削弱就好,冰原后期要烦恼的都不是能上什么技能,而是还能上什么技能了,溢出的太厉害。而xx那老系统也有不好的地方,对于特定护石的依赖性太高,主流的瓜镰套就吃死了痛6s3,没有这样的护石配装自由度就低了很多,还得在武器上找孔弥补护石的不足,非魔法的玩家就要花大量时间在肝护石上,我gu刷了几天护石碎了,也没个可用的 发布于 2021-02-14 12:18:15

HQN41:技能系统是系列传统。初代开始就有的 发布于 2021-02-14 12:04:35

seimeizzzz2:希望世界的技能继承 发布于 2021-02-14 11:19:25

高斯爱海伦:世界的简单,但也容易膨胀,论花心思设计的话还是以前的更需要数据组花心思 发布于 2021-02-14 10:43:35

PSV巴主:脑子有病才喜欢凑点数那种方法吧 发布于 2021-02-14 10:17:55

maitd88:10点出技能挺费心思的,尤其是那珠子不光加点,还减点,有时候还会冲突 发布于 2021-02-14 10:15:25

黒駿馬:靠北,前作要凑点数不是更复杂吗 发布于 2021-02-14 10:10:45

kana1943:刷珠子太恶心了,因为没珠子,弓箭铳枪几样武器都没玩。 发布于 2021-02-14 10:10:45

Lamtrose:别吧,旧版的技能系统太别扭了,就能出很有限3-4个 发布于 2021-02-14 10:08:55

wanglcy0:接受现实吧,与时俱进就是便捷才是王道 发布于 2021-02-14 10:06:25

出前一B君:两者混合,大概率每段lv效果达到点数上升 发布于 2021-02-14 10:01:45

棒棒糖骗萝莉:我比较喜欢世界的,技能出的多很爽 发布于 2021-02-14 09:56:25

终焉镇命歌:明显是世界的更好吧之前缺一点点都不行,太难受了 发布于 2021-02-14 09:54:55

其实我是没有人:洞察123把我整疯了 发布于 2021-02-14 09:54:15

我的钱也有网友:想黑都黑的一点水平都没有 发布于 2021-02-14 09:54:05

sosnochaos:世界之前我都是直接怪物一套套装的,自己配装麻烦而且通常丑得一B 发布于 2021-02-14 09:48:25

宇智波の无奈:估计复技能和猎人生活技能按世界来,攻击实用技能按10点起算。 发布于 2021-02-14 09:48:15

fomchou:我觉得应该是按照世界的那一套,然后加入负面技能 发布于 2021-02-14 09:48:15

AIM力场干涉:你就这么喜欢刷护石 发布于 2021-02-14 09:45:45

绝对精神IEX:官方的说法是前作和世界的组合,不是单纯的W系统
出自Arkkz gaming在PV1刚公布的那段时间对卡普空官方的访谈内容 发布于 2021-02-14 09:34:05

NSUVT:最终目的肯定都是加快狩猎,加快破坏部位硬直产生,另外像大剑集中,盾斧增弹,斩斧1级耳塞和强化持续这种东西对狩猎体验可是质变,弓箭双刀更是有低等级强走+药+猫饭来打到满强走状态(别忘了现在强走削了)剩下技能来配攻击和保命技能的玩法,还有一个比较核心的,攻击4送5%会心,围绕会心可是有达人艺这个终极体验提升技能,要知道有些武器(说的就是你电锯盾斧)是真利刃都救不回来的 发布于 2021-02-14 09:17:05

の某星♂:之前的说法是继承世界的系统但是有和以前的相结合,其实世界那种也挺好的,但是做不好就会像冰原后期暴走玩家和怪互相叠强度至于哪个方便,我觉得都不行,折中一下比较ok 发布于 2021-02-14 09:11:35

231683974啊:最近在玩gu,老技能系统我不喜欢,还是世界的好,每点都有效果才好 发布于 2021-02-14 09:09:35

GN太阳炉绿坝娘:技能影响不大还行,弓箭只出体术怕不是射到超时
世界的技能系统优化得合理,不浪费任何一点技能,但问题也很明显,技能廉价之后怪的强度也跟着上去了,之前有看到说是新旧结合,目前还不清楚什么样子 发布于 2021-02-14 08:56:45

人_z1:已经说了还是世界的技能系统 发布于 2021-02-14 08:51:45

处女huaizhihua:目前没有证据证明 发布于 2021-02-14 08:48:25

零之奔流:凑点发动不是更废心思吗,我ib配装拿几个珠子换着插一插就看得出来怎么插好,回gu配个装得掏出纸笔打表格 发布于 2021-02-14 08:45:35

高晓阳王:应该是垃圾技能按世界点数直接累计制,强力技能按老规矩凑10点,15点,20点发动,世界的输出技能太好堆算是严重过剩,rise应该会提配装难度 发布于 2021-02-14 08:45:05

:你这是单纯排斥新系统而已,一个珠子一个技能怎么会比拼点数出技能麻烦 发布于 2021-02-14 08:43:35

hibikialf:rise珠子可以制造,大概率还是10点的技能系统 发布于 2021-02-14 08:42:45

零式幻梦:就以前那b技能系统硬是差一点就没办法出整个技能,现在技能点太好凑了有丶溢出倒是。 发布于 2021-02-14 08:39:05

zjlldm3:明显是世界的更好啊 发布于 2021-02-14 08:31:45

煌黑圣皇2:以前也有等级啊,攻击【大中小】这些,不也是等级吗? 发布于 2021-02-14 08:31:25

苍羽飞鸟:我喜欢,比较合理,凭啥随便乱凑就出不了技能,素材的作用在哪里?就只剩防御力了? 发布于 2021-02-14 08:30:45

无名小卒23146:w简化了还花什么心思了,以前就那点孔精打细算的扣点数才叫花心思 发布于 2021-02-14 08:27:45

Destiny_戴:10点发动不是更花心思吗 发布于 2021-02-14 08:27:25

inami_ken_:两者融合,具体形式未知 发布于 2021-02-14 08:25:45

罗汉匿名:个人不喜欢世界的分技能等级
太麻烦了
还是喜欢满点才有技能 有就有没有就没有 懒得花心思
其实技能对狩猎的影响也不是很大 除了个别的比如弓箭体术啊
像提高攻击力会心率的技能作用也就是加快狩猎速度而已 发布于 2021-02-14 08:23:55

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