洛奇是伪3D,没错吧?!

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haimu1992:不是跟背,不是第一人称,不是伪3d,不是2d,就是普通3d游戏。虽然不细腻精致,但也是3d。画质确实该改改了,但别跟现在韩国游戏画风一样就好。另外,改后需求电脑配置也别太可怕。老滚5那种需求就好,我刚好够 发布于 2024-05-21 02:40:06

被の遗忘者:只是没有物理引擎罢了说不是3d过份了 发布于 2024-05-21 02:40:06

成功线:有立体建模为什么还会觉得是伪3d? 发布于 2024-05-21 02:40:06

p546213209:你先搞清楚3d的概念吧 发布于 2024-05-21 02:40:06

killpear2:洛奇是真3D,3D建模,3D场景,视角自由旋转,
lq虽然质量简陋,引擎古老,贴图质量差,但是确实是真3D,
像传奇世界那种的才是伪3D(应该是2.5D), 发布于 2024-05-21 02:40:06

噬魂琴音:十年前的话:3D引擎2D渲染 发布于 2024-05-21 02:40:06

皮卡中级地下城:什么真3D伪3D,3D就是3D。 发布于 2024-05-21 02:40:06

johnny325wei:重制是不可能重制的了 发布于 2024-05-21 02:40:06

吐槽魂中二病:搞成洛英那样这游戏就彻底黄了 发布于 2024-05-21 02:40:06

专治小姐姐:传奇不能过桥洞,洛奇不能过桥洞,不能实现两条道路上下交叉 发布于 2024-05-21 02:40:06

killpear2:不能这么说,能不能过桥洞跟是不是3D没有关系,
只要这个游戏是通过即时演算生成的x,y,z三维数据,比如游戏中的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么这个游戏就可以称作3D游戏,
就算是传奇那样的2d游戏,通过贴图和错位仍然可以做到过桥洞的效果。
你可以说有的3D游戏不能过桥洞,但是你说不能过桥洞的就不是3D游戏,这样解释我觉得有点牵强。
lz说魔兽,我觉得在主要操作上和lq并没有什么不同,wow无非就是技能多一点,地图复杂一点,场景和技能特效华丽一点
3D游戏有很多种,LZ说的不同应该是操作方法和视角的不同,
比如早期的生化危机就是用3D人物+2D场景,配合不可以自由旋转的视角来解决机能不足的问题,
像一些国产的类传奇游戏,仅是做到了人物3D+场景2D,而且视角被锁定在XX度无法旋转,
而异形丛生\暗黑3,也和类传奇游戏一样锁定在XX度的视角,但是他们就是2.5D游戏吗?
到了鬼武者3,就是用3D人物+3D场景,但是视角仍然和生化危机一样不可以自由旋转,
比如生化危机4和死亡空间之类的游戏,就是第三人称视角,
CS,孤岛危机等则是非常常见的第一人称视角,
比如求生之路2,则可以在第一人称和第三人称之间切换,
和异形丛生同样使用起源引擎制作的洛奇英雄传的原版(欧美)和XE版本(早期国服),两个版本在早期的最大区别就是原版没有跳,而XE版本可以跳,
再有独立游戏饥荒,人物和场景都是2d,但是饥荒的视角可以像3D游戏那样可以旋转,可视角度也可以像3D游戏那样自由调节,但饥荒就是3D游戏吗?
所以,能不能过桥洞,地图交叉的复杂程度,能不能跳,这些是游戏制作者所决定的,是游戏性所决定的,
所以游戏是不是3D并不能决定某个功能,而是制作者愿不愿意把这个功能做出来,能不能把这个功能做出来,
早期的lq也是没有跳的,直到出了跳跃的动作、忍者、链刃之类的东西,
我想了半天,lq里貌似还真没有过桥洞的场景,唯一复杂点的场景恐怕就是龙遗迹的阶梯和班格的斜坡了,
时代在进步,但是我相信只要有这个需要,程序员们是可以让lq过桥洞的, 发布于 2024-05-21 02:40:06

光与影Jackpot:那么按照题主的说法,我的世界 这款大型单机3D游戏也被认为是2.5D了 发布于 2024-05-21 02:40:06

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