《worldtrigger》[分析]谈一下生驹旋空的原理
sillion:可以像游真对付星之仗那样 发布于 2020-07-02 14:33:45
luciola_x:膜拜众位大神,不过感觉上就是攻击宽度和长度的取舍吧 发布于 2020-07-01 01:38:55
摩卡甜甜happy:有一点看大家貌似没提到?就是旋空是弧月伸长然后再进行斩击,有没有想过这有影响到攻击范围?还是说伸长部分是可以射出再进行劈砍? 发布于 2020-07-01 01:00:05
鹤云遥:我觉得只是一个有持续时间的射出去的弧线而已…… 发布于 2020-06-30 23:09:55
飞冰蜂蜜绿茶:其实这里有一个漏洞,就是变长之后为什么硬度不变?没有杆杠原理 发布于 2020-06-30 23:04:35
RH樱伯爵:和螳螂比那个更难 发布于 2020-06-30 23:04:15
鹰之荷鲁斯:关于为什么不用旋空刺击的问题,我个人的猜测是旋空的触发需要一个“挥动”的动作,或者在挥刀过程中也可以触发,和鞭子有些类似。 发布于 2020-06-30 22:56:35
雨尘King:接上楼
感觉曲线不够平滑,原因是时间轴没有按照等差数列排列,所以显得很奇怪。
我取0.1秒-6秒的取值范围,以0.1秒为公差等差排列,得到坐标图如下:
发布于 2020-06-30 22:41:45
奶啾:旋空越長威力就越大,問題刀刃本身伸長需不需要時間?
倘若不需要,那生駒掌握0.2秒技術就沒意義了,為什麼這麼說?
因為當伸縮完全花時間,那弧月攻擊手們全部玩狙擊不就好了?
或者說狙擊手全部練「旋空刺擊」不就好了?
發動等於擊中的速度、超越朱鷺的威力(15m的懸空就能劈開兔子頭了)、等於無限制的射程
這是哪裡來的超級黑T啊請問!!?
雖然我覺得長度與持續時間會受Trion能力影響,也就是開太長而關遲了就會浪費大量Trion,這樣就算刀刃身伸長真的不需要時間也是一個合理的平衡(15樓的觀點+1)。不過既然國近給了官方解釋那還是當作都一樣吧...
既然如此,那就大膽判定伸縮確實是需要一點時間的,雖說極短但還是有花到時間
證據就是旋空永遠是「短→長→短」的軌跡,伸長的過程是存在的 发布于 2020-06-30 20:00:35
风花残月英飞:仔细地看了这个贴,我还是比较赞同15楼的。
不过我认为旋空除了开以外,关也需要攻击手控制的。就是除了生驹可以先开始挥刀,到一半的时候开旋空,并且还要比别人反应更快的关闭旋空。就有点像握尺实验一样,每个人能才打开手掌到再握住尺子的反应时间是不一样的,而生驹是反应很快的那种。(一种谜之脑补,各个trigger的开关是根据武器的按键或者事前指定的动作触发,后者就有点像刀剑神域一样,摆好姿势就能发动剑技一样。辣么问题来了,生驹是怎么做到比别人快的开和关旋空呢?因为他设定为闭上眼睛的时候为开旋空,睁眼为关,所以他只要眨一下眼就可以开关旋空了~不过如果让对手看到自己眨眼不就完全看穿躲旋空的时机了吗?毕竟只有0.2s发动时间,捉准时机还是很好躲的。所以,所以嘛~你看生驹为什么戴着眼镜呢?那可不是为了*哦~话说他一直不眨眼不累吗?就像你们看完这段都眨(发动)了几次眼(旋)睛(空)了,哈哈哈~)
其实大家都理解错“旋空越远威力越大”这句话了,世(苇)界(原)是公平哒,既然没说大家使用旋空消耗的trion会不一样,那如果用差不多的trion,凭什么生驹的就又远又强ね?这不违反trion守恒定理吗?那是因为这句话的意思不是因为越远,而威力越大;而是因为发动时间短,所以又远威力又大。就像你把热量缓慢释放叫散热,快速地释放叫爆炸,这能一样吗? 发布于 2020-06-30 19:33:45
siriuss: 发布于 2020-06-30 17:30:05
siriuss:再转一个日本那边的考据 发布于 2020-06-30 17:29:55
苏家美文:好贴。赞一个。上面的公式并非唯一性,要再出现第三个人的数据也能合乎公式才能确定一点。如按那公式定义,旋空起效的距离为8.75米以上,对手如果能在启动瞬间跳入8.75米以内就安全并能反杀。这招的缺点也大 发布于 2020-06-30 15:42:05
红水河之岸:鹰,问一下旋空的威力(破防破盾指数)与距离、效果时间、T量哪几个相关。阳介一下子挥了好五刀(太约数)是发动一次还是发动了五次 发布于 2020-06-30 15:25:25
魔剑流光斩白月:触能力的消耗也要算上吧 发布于 2020-06-30 15:08:45
小骚牛66:留一下自己的看法。效果时间指自己可控的旋空持续开启时间,而队员需要做的只是在旋空开启时间内挥刀就行。而大多数队员会选择一秒这种比较充裕的时间,生驹则是零点二秒内快速挥刀,这个他人无法模仿 发布于 2020-06-30 14:55:25
XOXOX3383:这样说的话还不如用刺击,像死神里的银一样刀刃会向前伸长,在万分之四秒,就能得到13km的刃长,比闪电还快谁能躲开啊?? 还用施展斩击这么麻烦?直接刀尖对准对手,连续启动旋空,变得机关枪一样。根本无敌啦~ (什么不够准什么的装个狙击镜吧。13公里的万分之四秒的机关枪就诞生了,还用近战?) 发布于 2020-06-30 14:46:45
552233001100:题主解释真是豁然开朗~我觉得生驹弧月应该是个人特色技能,毕竟那么在那么短时间内把握时机真的很厉害,需要独特的反应力和战斗感觉~ 发布于 2020-06-30 14:37:25
Rosetta林:终于理解一点效果时间的意思了,如果这个效果就是指悬空伸长后的持续时间,而非伸长所花费的时间的话,我赞同题主的观点。但是悬空伸长花费的时间去哪里了?长射程意味着给对手更长的反应时间了,对攻击手来说这点简直就是背道而驰 发布于 2020-06-30 14:24:25
猫翊:同意题主看法。
可以想象这0.2秒不是一般人能够掌握好的。就连生驹本人也不能100%掌握。没砍死游真就是最好的证明。
所以我认为其他人一般选择发动效果在1秒,主要是为了稳定性。 发布于 2020-06-30 14:08:15
魔笛ric:我也同意题主的看法,生驹能在挥刀的时候在正确的时间里发动旋空。话说我好奇若是只延长0.5米的话能延长多少时间呢。根据(1,15)、(0.2,40)这两个坐标算不出反比例函数啊233。
剑士对决的时候都会计算对方的攻击范围的(其实也就是臂长加剑长),如果能在不经意间发动旋空增加几十厘米的剑长或许能出其不意呢 发布于 2020-06-30 14:04:45
mjutfcxz:意思旋空相当于一个BUFF技能?
持续一秒的话 比较好掌握,0.2秒较难 但获得了距离的收益?
我比较在意为什么刻意要提到太刀川也是选15M的,应该不存在能力问题用不了40M 发布于 2020-06-30 14:04:15
XD希_望:有必要科普一下,很多人誤解成揮刀速度去了,以為愈快就愈遠,其實旋空是捉準心遊戲,要求的是延長刀的時機 发布于 2020-06-30 14:03:45
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