《worldtrigger》话说193话的追踪弹原理有点不解,有没有人懂得解说下

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先感谢有人解说,然后说下我已经看完B站的汉化了,看了之后有点懂得原理,但还是有点懵。所以想请更高的高人再次指示下

月咏S几斗:感觉可以看成 强追击时 设定为敌人某个精确坐标点 比如那个手指 或者左手肘关节之类的 弱追击 比如整个身体或者肩膀以下设置大概的坐标区间 发布于 2020-05-12 13:01:12

爆爆頭爆:假設射擊到命中有10秒,可以設定中間那些秒數比較追蹤中間會影響追蹤路徑,合成彈就是有更長的追蹤時間和更曲的路徑 发布于 2020-05-10 09:14:32

uvw星:一句话解释这个合成弹:先打直线往天上打,弱追踪;然后n秒后开始强追踪,从天上掉下来打人。 发布于 2020-05-10 05:17:52

swerveer:追踪越强,转弯速度(角速度)越快,转的弯越小(曲率半径小)。
这里有一个问题,就是同一个方块的不同子弹是否可以差别设置。如果是统一设置的话,二宫那个一次打出两个曲线怎么做到的就很有问题了。尤其考虑到对手在移动。 发布于 2020-05-09 03:34:32

香取叶子酱:感觉这样下去,出水越来越打不过二宫的感觉啊!出水还教二宫技术。这是要教会徒弟,饿死师傅啊! 发布于 2020-05-08 23:16:02

香取叶子酱:这就是枪手没发比的地方。每次的射击都会有变化。尤其是那些技术高的射手。 发布于 2020-05-08 23:15:42

南n柯k太t守s:我觉得意思是,发射时方向是随机的(普通弹是有指向的),发射后追踪(修正方向)能力最强,然后逐渐减弱。
设定追踪能力强就会像普通弹一样,直射目标。设定弱,就会变成弧线 发布于 2020-05-08 14:19:52

tJeremiah:个人理解。
无,就会随着物理弹道走。
越强,越会集中跟随人体,但是过于集中会被防下来(因为因为枪手射手的子弹本来主要就是压制,而不是消灭,除了某些bug trion量的,参见岚山解说的子弹trion设置)。
所以开始无就飞到天上去了,这样可以绕过障碍物。
之后设置强,就会跟踪人体。
最后弱,就会分散开一些,不扎在一起,这样盾防起来就没那么容易。 发布于 2020-05-07 22:41:52

啊丶真香:我理解的是追踪精度高的话那发射出的弹头全都会打在同一个地方,容易被盾给挡住,精度低的话可以把攻击范围加大 发布于 2020-05-07 22:13:12

pinimeia:看完汉化,就是藏内说的是最常见的猎犬设定,毕竟不是每次射程都是一样的,那么每次射击的三分法肯定都有差异。然后强化追踪弹的效果就是把最后三分之一的追踪性能进行强化,起到全包围或是全程诱导的效果。 发布于 2020-05-07 17:01:12

Wing60819503:想問一下汉化可以在那看呢? 发布于 2020-05-07 16:53:12

redsouris:开头无追踪,可以打斜方向,然后利用强追踪拐弯瞄准目标,最后弱追踪扩散打击面 发布于 2020-05-07 16:25:12

微唯伪卫:图中就是设定
一开始无
中间强
后面弱
也就是二宫展示的招数,实现一开始直线上天,然后又落地轰炸,由于准度降低,可以较大范围轰炸。 发布于 2020-05-07 15:24:42

微唯伪卫:就是追踪性能可以在不同的距离调成不一样。 发布于 2020-05-07 15:23:42

yangzhezhen:如果是全程完全锁定的追踪弹,除非你交闪现否则必中。 发布于 2020-05-07 15:21:02

yangzhezhen:这种情况在上升期等于完全锁定,你在哪就跟到哪,但是下降期就不锁定了但还是有限引导,这种情况下是打不中开快车的单位的。这个在游戏平衡里有这样做法 发布于 2020-05-07 15:20:22

yangzhezhen:大概就是一些游戏里的半追踪吧。 发布于 2020-05-07 15:19:22

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