【韩服KRO】●四转职业●开发者日记2020.05.27#仙境传说#

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时间都去哪2:这个是最新技能优化后的再加强吗? 发布于 2022-10-03 18:17:03

时间都去哪2:这是在这次技能优化后四转技能进一步加强吗? 发布于 2022-10-03 16:59:53

我_好陌生人:上周三(2020.08.19)
KRO维护实装了新的三转技能优化平衡调整
另外还有基因学者制作可直接增加生命体亲密度的营养剂
还有各种附魔的增加和增益效果上调
古城时间靴附魔也有几个调整了









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#RO吧# 发布于 2022-08-24 13:59:33

jiangys5151:关于这个暴击应用于技能效果修正这一条,有的地方说是暴击伤害修改为百分之五十,有的说是暴击率修改为百分之五十,不知道到时候是以哪个为准了 发布于 2022-08-13 04:26:03

WECCLESIAZUSAE:好吧,250……
好吧,忍者枪手跆拳喵喵又被刻意地遗忘了…… 发布于 2022-08-13 02:26:03

jiangys5151:希望别那么快开,练级都练怕了185都练到吐还250...... 发布于 2022-08-12 18:33:03

我_好陌生人:下列技能展示
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#RO吧# 发布于 2022-08-11 01:32:53

我_好陌生人:前两天巴哈有玩家说四转技能名字出了
但在KRO和TWRO的客户端怎么也找不到
原来,是BRO(应该是巴西服)在6月2日更新的
这简直了
之前在TWRO里放四转组队图标
这次在BRO里放四转技能名
这是什么迷惑行为
来源:divine pride 的
Dragon Knight
DK_SERVANTWEAPON
DK_SERVANTWEAPON_ATK
DK_SERVANT_W_SIGN
DK_SERVANT_W_PHANTOM
DK_SERVANT_W_DEMOL
DK_CHARGINGPIERCE
DK_TWOHANDDEF
DK_HACKANDSLASHER
DK_HACKANDSLASHER_ATK
DK_DRAGONIC_AURA
DK_MADNESS_CRUSHER
DK_VIGOR
DK_STORMSLASH
Arch Mage
AG_DEADLY_PROJECTION
AG_DESTRUCTIVE_HURRICANE
AG_RAIN_OF_CRYSTAL
AG_MYSTERY_ILLUSION
AG_VIOLENT_QUAKE
AG_VIOLENT_QUAKE_ATK
AG_SOUL_VC_STRIKE
AG_STRANTUM_TREMOR
AG_ALL_BLOOM
AG_ALL_BLOOM_ATK
AG_ALL_BLOOM_ATK2
AG_CRYSTAL_IMPACT
AG_CRYSTAL_IMPACT_ATK
AG_TORNADO_STORM
AG_TWOHANDSTAFF
AG_FLORAL_FLARE_ROAD
AG_ASTRAL_STRIKE
AG_ASTRAL_STRIKE_ATK
AG_CLIMAX
AG_ROCK_DOWN
AG_STORM_CANNON
AG_CRIMSON_ARROW
AG_CRIMSON_ARROW_ATK
AG_FROZEN_SLASH
Inquisitor
IQ_POWERFUL_FAITH
IQ_FIRM_FAITH
IQ_WILL_OF_FAITH
IQ_OLEUM_SANCTUM
IQ_SINCERE_FAITH
IQ_MASSIVE_F_BLASTER
IQ_EXPOSION_BLASTER
IQ_FIRST_BRAND
IQ_FIRST_FAITH_POWER
IQ_JUDGE
IQ_SECOND_FLAME
IQ_SECOND_FAITH
IQ_SECOND_JUDGEMENT
IQ_THIRD_PUNISH
IQ_THIRD_FLAME_BOMB
IQ_THIRD_CONSECRATION
IQ_THIRD_EXOR_FLAME
Imperial Guard
IG_GUARD_STANCE
IG_GUARDIAN_SHIELD
IG_REBOUND_SHIELD
IG_SHIELD_MASTERY
IG_SPEAR_SWORD_M
IG_ATTACK_STANCE
IG_ULTIMATE_SACRIFICE
IG_HOLY_SHIELD
IG_GRAND_JUDGEMENT
IG_JUDGEMENT_CROSS
IG_SHIELD_SHOOTING
IG_OVERSLASH
IG_CROSS_RAIN
Cardial
CD_REPARATIO
CD_MEDIALE_VOTUM
CD_MACE_BOOK_M
CD_ARGUTUS_VITA
CD_ARGUTUS_TELUM
CD_ARBITRIUM
CD_ARBITRIUM_ATK
CD_PRESENS_ACIES
CD_FIDUS_ANIMUS
CD_EFFLIGO
CD_COMPETENTIA
CD_PNEUMATICUS_PROCELLA
CD_DILECTIO_HEAL
CD_RELIGIO
CD_BENEDICTUM
CD_PETITIO
CD_FRAMEN
Shadow Cross
SHC_SHADOW_EXCEED
SHC_DANCING_KNIFE
SHC_SAVAGE_IMPACT
SHC_SHADOW_SENSE
SHC_ETERNAL_SLASH
SHC_POTENT_VENOM
SHC_SHADOW_STAB
SHC_IMPACT_CRATER
SHC_ENCHANTING_SHADOW
SHC_FATAL_SHADOW_CROW
Wind Hawk
WH_ADVANCED_TRAP
WH_WIND_SIGN
WH_NATUREFRIENDLY
WH_HAWKRUSH
WH_HAWK_M
WH_CALAMITYGALE
WH_HAWKBOOMERANG
WH_GALESTORM
WH_DEEPBLINDTRAP
WH_SOLIDTRAP
WH_SWIFTTRAP
WH_CRESCIVE_BOLT
WH_FLAMETRAP
Biolo
BO_BIONIC_PHARMACY
BO_BIONICS_M
BO_THE_WHOLE_PROTECTION
BO_ADVANCE_PROTECTION
BO_ACIDIFIED_ZONE_WATER
BO_ACIDIFIED_ZONE_GROUND
BO_ACIDIFIED_ZONE_WIND
BO_ACIDIFIED_ZONE_FIRE
BO_WOODENWARRIOR
BO_WOODEN_FAIRY
BO_CREEPER
BO_RESEARCHREPORT
BO_HELLTREE
Troubadour/Trouvere
TR_STAGE_MANNER
TR_RETROSPECTION
TR_MYSTIC_SYMPHONY
TR_KVASIR_SONATA
TR_ROSEBLOSSOM
TR_ROSEBLOSSOM_ATK
TR_RHYTHMSHOOTING
TR_METALIC_FURY
TR_SOUNDBLEND
TR_GEF_NOCTURN
TR_ROKI_CAPRICCIO
TR_AIN_RHAPSODY
TR_MUSICAL_INTERLUDE
TR_JAWAII_SERENADE
TR_NIPELHEIM_REQUIEM
TR_PRON_MARCH
下面四个职业还没有
Meister
Imperial Guard
Elemental Master
Abyss Chaser
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#RO吧# 发布于 2022-08-11 01:32:13

凝羽纵横:先不说具体内容怎么样,3转以来除了SPR太丑这个问题,4转还是没解决啊啊 发布于 2022-08-10 09:58:23

我_好陌生人:9)主教
■审判
-更改伤害公式,以5级为例伤害从MATK 700%增加到MATK 1000%。
■赞歌/謳歌
-更改伤害公式,以5级为例伤害从MATK 1050%增加到MATK 2800%。
-辅助者/安希拉效果期间,攻击属性将变为无属性。
10)修罗
■潜龙升天/潛龍昇天
-以10级为例,持续时间从165秒增加到300秒。
-以10级为例,MHP / MSP的增加量从12%改为10%。
移除每5秒消耗HP和HP / SP不可自然恢复的设定。
■天罗地网
-更改伤害公式,以5级为例,伤害从ATK 400%增加到ATK 1000%。
■双龙摆尾/雙龍腳
-更改伤害公式,以5级为例,伤害从500% ATK增加到900% ATK。
攻击距离从1格增加到2格。
■大锤崩坠/大纏崩墜
-移除僵硬时间(定位),移除根据对象体型增加伤害的设定。
-更改伤害公式,伤害从2600%ATK升级到3100%ATK。(5级为例)
-攻击距离从1格增加到2格。
■虎炮/虎砲
-更改了技能逻辑,并更改了现有目标周围的特殊物理伤害。
改变施法者周围的近战物理特殊伤害。
-随着技能逻辑的改变,每个施法者武器的属性也会改变,以应用于每个目标。
(以上纯机翻)
-攻击范围从现有最多5X5改变为施法者周围最多7X7。
-技能后独立延迟从5秒减少到3秒。
■闪光连击
-移除施展技能中的天羅地網,因此,不可行动的时间略有减少。
-技能后独立延迟从5秒减少到3秒。

■气弹爆破/爆氣散彈
-气球体(气弹)消耗从5个降低至3个。
■雷光弹
-气球体(气弹)消耗改为2个。
(但是,攻击次数是以前的技能水平。)
-变动咏唱时间减少到1秒,技能后独立延迟减少到0.5秒。
(不确定是以5级为例还是1~5级一样)
■狮子吼
(应该是以5级为例)
-SP消耗减少到70,气球体(气弹)消耗从5个减少到3个。
-攻击范围从最多15X15改为9X9,并移除赋予对象[恐惧]异常状态的设定。
-更改伤害公式,伤害从ATK 1500% 增加到到ATK 2500%,
公式中基本等级影响由(施法者的基本等级/ 150)调整为(施法者的基本等级/ 100)。
11)游侠/遊俠
■锐利射击
-攻擊距離从9格增加到11格。
-更改伤害公式,以5级为例,伤害从ATK 1150%增加到ATK 1800%。
-技能效果由对直线上的对象造成伤害改为对指定对象及以其为中心的5X5范围内造成伤害,SP消耗从30减少至24。
■瞄准射击/瞄準標靶
-攻击次数与指定对象体型无关,攻击次数固定为5,消耗的箭矢数量固定为3。
-在“屠戮射击/微風恐懼”状态下,每次攻击的伤害增加到ATK 1150%。(应该是以10级为例)
■箭矢风暴/箭雨風暴
-固定咏唱时间增加0.3秒(不确定),变动咏唱时间减少到2秒。
-技能后独立延迟统一为3.2秒,与技能等级无关,以10级为例,SP消耗从48增加到60点。
-消耗的箭矢数量从10支减少到5支,最大攻击范围改为9X9。
-更改伤害公式,以10级为例,伤害从ATK 1800%增加到ATK 2000%。
在“屠戮射击/微風恐懼”状态下,伤害提高至ATK 2700%。
■无限射击/菁英狙擊
-移除持续时间内DEF和MDEF固定为1的设定。
-持续时间从60秒增加到180秒。
12)宫廷乐师&漫游舞者/浪跡舞者
■金属摇滚/重金屬音樂
-伤害从2次更改为2次 从第1次伤害分2次标记的变更为第2次伤害。(这没看懂)
■狂风暴雨/大暴雨
-更改伤害公式,以AGI 200 / DEX 300,鞭子&乐器为例,伤害从ATK 800%增加到ATK 850%。
(改伤害公式后,根据AGI和DEX增加伤害的幅度减少)
-箭矢消耗从20支减少到10支。
■振动回响/殘響
-箭矢消耗从10支减少到5支,最大攻击范围从7X7减少到5X5。
-以5级为例,SP消耗从65增加至80。
四转职业、新系统、三转职业平衡技能调整等内容还在开发中,实装时可能有变动
下一次开发者日记会有四转职业简要介绍和新系统介绍
#四转#
#KRO#
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#RO吧# 发布于 2022-08-10 09:30:23

我_好陌生人:7)大法师/咒術師
■重力原野
-攻击次数减少到10次,伤害从MATK250%增加到MATK的500%。(应该是5级为例)
■魔力增幅
-SP的消耗以10级为例提高到80,提升魔法攻击效果改为持续时间内有效。
-提升魔法攻击效果减少50%。(减半?)
■灵魂爆发/靈魂爆炸
-更改伤害公式,以5级为例伤害从MATK 1500%增加哦到MATK 2000%。
■破坏彗星/毀滅慧星
-更改伤害公式,以5级为例伤害从MATK 5000%增加哦到MATK 6000%。
■元素漩涡/屬性漩渦
-更改伤害公式,以10级为例伤害从MATK 4000%增加哦到MATK 4800%。
■魔法保存
-每个技能等级的保留点从4增加到8。
(但是,閱讀魔法書保存的魔法最大次数保持为7次。)?
8)元素使/妖術師
■精神冲击/超自然波
-装备权杖和书本时,其伤害由1倍增至2倍。

■钻石星尘
-伤害公式已更改,根据技能等级和INT造成伤害
根据技能水屬性附加的等级增加伤害。
■闪电之枪/聖槍刺擊
-伤害公式已更改,根据技能等级和INT造成伤害
根据技能 風屬性附加的等级增加伤害。
■岩枪/大地墳場
-伤害公式已更改,根据技能等级和INT造成伤害
根据技能 地屬性附加的等级增加伤害。
■魔力之拳/魔力拳
-移除攻击次数限制,每次攻击消耗20 SP。
-持续时间从60秒增加到180秒,(应该是10级为例)
使用技能时添加的MATK从500%降低至200%。(应该是10级为例,原公式部分是50X魔力拳等级)
■毒云术/雲殺
-移除红色魔力矿石消耗,持续时间改为5秒。
-原设定让对象陷入[中毒]状态改为让对象陷入[云毒]状态,持续5秒钟。
[云毒]:降低毒属性耐性。(高达25%)
■剧毒爆发/劇毒猛擊
-以5级为例,改为对指定对象为中心7x7范围造成MATK 2500%毒属性魔法伤害,
对陷入[云毒]状态的对象造成MATK 3500%毒属性魔法伤害。
-根据施法者的INT,伤害会额外增加,公式中基本等级影响由(施法者基本等级/ 120)调整为(施法者基本等级/100)。
■锐化武器/打擊強化
-变更为对队友可以使用的技能,并根据武器等级增加攻击力,ATK最多提高100的技能。
-移除现有的增加暴击率CRII效果,变成(不可躲避的)诱导攻击概率最大增加70%。
-持续时间从60秒增加到90秒。
#四转#
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#RO吧# 发布于 2022-08-10 09:30:13

我_好陌生人:3)机匠/机械工匠
■加农炮/加农炮
-固定咏唱时间更改,以5级为例,由0.2秒降低至0.1秒
-变动咏唱时间更改,以5级为例,由2.2秒减少到2秒。
-技能后共同延迟更改,以5级为例,由0.65秒减少到0.3秒。
-伤害公式更改,以5级为例,ATK倍率更改为2300%(小)/ 2050%(中)/ 1800%(大)1900%,
无论魔物体型大小,公式中基本等级影响部分由(施法者的基本/ 120)调整为(施法者的基本等级/ 100)。
-无论技能等级如何,技能攻击距离统一为9格,攻击范围,以5级为例,更改为5X5。
■喷射飞拳/喷射飞拳
-变动咏唱时间更改,以5级为例,由1秒减少到0.5秒。
-SP的消耗量更改,以5级为例,由15增加到25。
-伤害公式更改,,以5级为例,ATK倍率由700%增加到1100%。
-公式中基本等级影响部分由(施法者的基本等级/ 120)调整为(施法者的基本等级/ 100)。
■利刃风暴/战斧飓风
-配备风属性武器时,将不会增加伤害,外围魔物不会减少伤害。(不确定,有可能是降低减少伤害的程度)
-移除HP消耗,SP的消耗量更改,以5级为例,由26增加到45。
-伤害公式更改,以5级为例,ATK倍率由700%增加到1100%。
■强力回旋/挥斧重击
-伤害公式更改,以10级为例,ATK倍率由1300%增加到1800%。
公式中基本等级影响部分由(施法者的基本等级/ 120)调整为(施法者的基本等级/ 100)。
技能伤害按施展者的STR及DEX增加伤害调整为按一半的STR及一半的DEX增加伤害(不太确定)
■火神炮/火神炮
-伤害公式更改,以3级为例,ATK倍率由210%提高到420%,
公式中基本等级影响由(施法者的基本等级/ 120)调整为(施法者的基本等级/ 100)。
-技能后共同延迟统一为0.1秒,并且添加了0.2秒的变动咏唱时间。
-SP的消耗量更改,以3级为例,由6增加到15,攻击范围由3X3增加到5X5。
4)基因学者
■配药
-可制作增加人工生命体亲密度的道具。
■药水投掷
-人工生命体的恢复量增加到现有的3倍。
■手推车龙卷风/手推车龙卷风
-伤害公式更改,以10级为例,ATK倍率由1000%提高到2000%。
■手推车加农炮/手推车加农炮
-伤害公式更改,将根据施法者的INT的两倍来增加伤害。
■吸血草/吸血植物
-消耗吸血种子的5颗,并在持续时间内对指定对象进行物理攻击,
9%机率吸收等于5%攻击伤害的HP。(不确定,有改废的感觉,难道伤害调很高了?)
■爆炸孢子
-移除现有的附加伤害,只对目标及周边范围内的目标造成伤害。
-对范围内的目标赋予5秒内受到的远距离物理伤害增加10%的效果。
(但,对boss型怪物则适用于增加5%)
■人工生命体
-1至99级所需经验大大降低。
-人工生命体升级时,HP和SP增加量会上调。
-人工生命体升级进化时,HP和SP增加量会上调。
-人工生命体S升级时,HP和SP增加量会上调
-变异为人工生命体S时,HP和SP增加量会上调。
(但是,更新之后,人工生命体的HP和SP增加效果仅适用于新创建的人工生命体。)
■生命体召唤
-如果人工生命体在安息状态时,召唤人工生命体需要消耗1个生命种子。
-人工生命体将有1800秒的活动时间
它将根据设置好的AI进行行动,而不能指定目标。
■安息
-技能后独立延迟增加20秒。
■复活生命体/复活生命体
-技能后独立延迟增加20秒。
赛拉 Sera
■**针
-伤害提高至ATK 4500%。
■剧毒粉
-移除赋予黑暗状态,对造成伤害的对象赋予“毒雾”效果。
[毒雾效果]:持续时间内FLEE为0。
-伤害提高至MATK 1000%,并且伤害间隔更改为1秒,与技能等级无关。
另外,根据人工生命体的DEX,损害增加。
-范围持续时间更改为15秒。
-再施放时,现有范围将被删除并更改为新的范围。
■镇痛剂
-持续时间增加到600秒,移除降低攻击速度的惩罚。
-只能对主人使用。(?)
迪尔特 Dieter
■熔岩滑动
-最大范围是7X7,删除了攻击次数的限制,移除[状态异常:著火]的影响。
-伤害改为ATK 500%,伤害间隔减少到1秒。
-范围内的持续时间更改为15秒,并且在重新使用技能时,现有范围将被删除并更改为新的指定范围。
■火山尘暴
-根据技能等级,伤害的增加,以10级为例增加100,持续时间最多增加到600秒。
-移除武器附加火属性和自动施放[大地之击]效果。
伊琳诺雅 Eleanor
■午夜狂暴
-伤害提高至ATK 4500%(应该是10级),增加了无视对方物理防御的效果。
艾萝 Eira
■音速刀刃
-伤害提高至MATK 4500%(应该是10级),根据生命体的INT增加伤害。
-变动咏唱时间减少到1.5秒。
■血腥魔刀
-变动咏唱时间减少到1.5秒。
巴耶黎 Bayeri
■钢铁之角
-移除了击退效果,伤害提高至ATK 4500%攻击力(应该是10级为例)。
-根据生命体的VIT增加伤害。
■岩壁
以5级为例增加-20秒的技能冷却时间,除了现有的效果外,追加赋予自身和主人‘岩壁’效果,持续600秒。
岩壁效果:根据技能水平,增强自己和主人的物理和魔法防御力。
(5级防御+ 500,MDEF + 150)
■圣刺
-变动咏唱时间减少到1.5秒,伤害提高至MATK4000%(应该是10级为例)。
5)十字切割者
■致命涂毒/致命涂毒
-重新连接并进入特定地图移动时,效果不会被解除。
■心灵震波
-技能后独立延迟0.15秒增加到0.3秒,SP消耗从20增加到60,
攻击距离减少到4个格。
-以10级为例,伤害从ATK1400%增加到ATK1500%。
■回旋利刃/回旋刀刃
-旋转次数累积的持续时间从5秒增加到10秒。
■回旋十字斩/回旋十字斩
-以5级为例技能后独立延迟从0.3秒减少至0.2秒,技能后共同延迟从0.5秒减少至0.3秒。
■十字斩
-技能后独立延迟从0.7秒降低至0.35秒,并且更改伤害公式。
以5级为例,伤害从ATK1750%增加到ATK2150%。
■反击斩
-移除击退效果。
■漆黑之爪/致命爪痕
-对于boss型怪物,持续时间从10秒增加到20秒
加伤部分效果减半。
6)逐影/魅影追踪者
■自动影咒/自动魅影念咒
-在持续时间内,根据技能等级增加MATK,10级增加50。
■三连矢/三角射击
-更改伤害公式,以10级/ AGI 200为例,伤害从ATK1200%增加到ATK2900%。
公式中基本等级影响由从(施法者的基本等级/ 120)调整为(施法者的基本等级/ 100)。
-移除击退效果,移除变动咏唱时间,技能后独立延迟增加到0.35秒。
-技能后共通延迟从0.5秒降低至0.35秒。
■致命威胁
-更改伤害公式,以10级为例伤害从ATK 1100%增加到ATK 1200%。
根据施法者的AGI增加伤害。
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#RO吧# 发布于 2022-08-10 09:29:53

我_好陌生人:可能有些技能,更改前的设定跟目前CRO的设定都有差别
这可能是因为KRO已经实装一二转技能优化、之前的职业优化、185、200级等更新的关系
由于硬啃机翻
所以以下翻译无法保证完全准确
请知悉
三转职业平衡技能调整
这次调整可能排除了之前的开发者日记提到其他更改设定,这部分排除的内容可能会纳入下次调整中
1)符文骑士/盧恩騎士
■龙之吐息/龍之氣息&龙之吐息 - 水/龍之氣息-水
-根据伤害公式,Base基本等级的影响部分为(施法者的基本等级/ 150)
调整为(施法者的基本等级/ 100)。
■训龙术/龍駕馭
-对龍之氣息/龍之氣息-水的伤害影响从5级时的120%提升至140%
■冲击之刃/音速衝擊波
-伤害的公式已更改,等级5时,技能倍率由ATK 1700%增加到ATK 2550%
-技能后独立延迟从2秒减少到1.75秒,技能后共通延迟延迟从1秒减少到0.5秒。
■恐惧符文石/風暴衝擊 培爾多羅盧恩石(3級)
-伤害的公式已更改,并且已从基于STR 120的ATK 1500%增加到ATK 2100%。
■裂风之刃/風壓飛刃
-技能后独立延迟从等级5的0.2秒增加到0.35秒,技能后共通延迟从1秒减少到0.7秒。
-SP消耗从5级时的50降低至35
■爆裂之刃/致命爆裂
-攻击范围从11X11减少到9X9,可暴击,只适用施法者的一半的暴击率。
从临界的发生开始,根据施法者的临界概率更改为应用临界。
-伤害公式已更改,从第5级的ATK 2000%增加到2250%的ATK。
2)皇家卫士/皇家禁衛隊
■荆棘光环/反射傷害
-技能名称已更改为“反映减少伤害”。改名 减少反射伤害
-技能效果从“反射伤害效果”变为“减少获得的反射伤害效果”。
■盾牌咏唱/盾咒
-将特定于级别的效果统一为一个,然后更改效果。
各等级效果统一为1种,效果变更。
-等级1:每3秒恢复5%的MHP,持续90秒
-等级2:每5秒恢复3%的MSP,持续90秒
-等级3:攻击力+ 150 /攻击力+ 150持续90秒
■联合/聚集
-效果改变了。
-只有队伍存在时才可使用,根据队员人数增加自身的DEF。(防御力DEF最大+ 360)
(不确定范围内队员是否也有增益)
■黄昏之光/黃昏星之光
-技能施放条件将被删除,靈感状态下,它将被改变以造成更大的伤害。
■大地猛击/大地毀滅
-移除目标的防御和攻击速度减少的减益,并移除盾牌机率损坏的惩罚。
-更改了伤害公式,由根据盾的重量和精炼度增加伤害,改为根据技能等级增加施法者的STR和VIT。(不确定)
-攻击属性已更改为跟随武器属性。
■驱逐点刺/放逐攻擊
-伤害的公式已经更改,并且在之前的10个等级的基础上从500%增加到800%。
■重炮枪击/加農砲攻擊
在现有的直线伤害方式下
-从现有的直接伤害方法改为对目标及其周围范围造成伤害(5X5单元,基于5个等级)。
-SP消耗基于5个级别增加到50,并且攻击距离从9个单元减少到7个单元。
-暴击的几率更改为适用于施法者一半的临界几率。
■枪阵-圆月/半月斬
-移除目标的僵硬(站立?)/坐著的狀態,施展技能后会变成支配烙印准备状态
■枪阵-血十字/支配烙印
-技能改为立即施法,并且消除了击退效果。
-支配烙印准备状态时,则会对其进行更改以给予更大的损害。造成更大的伤害
■起源之光/創世之光
-移除HP消耗,SP消耗以10级为例,从90提高至120。
-施法从1格改为施法时,破损公式变更。(这小段没看懂)
伤害公式变更,以10级为例,MATK从2000%更改为2300%,根据施法者的INT将现有10级更改为增加伤害。
-靈感状态下,以10级为例,伤害变为3500%,攻击属性更改为无属性。
■圣灵感应/靈感
-以5级为例,持续时间从90秒增加到180秒。
-施放时,移除经验值消耗和增益效果。
-移除每次攻击时HP消耗,并改为可与联合/聚集和威望/威信一起使用。
-增益效果BUFF移除职业等级JOB的影响改变了计算增加量的公式。
(以BaseLv 200/技能5级为例:命中率+ 60,所有状态+ 30,攻击力+ 200,MATK + 200,MHP + 20%)
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#RO吧# 发布于 2022-08-10 09:29:23

朱鹭户沙耶の呗:还是进阶2转的看的舒服,韩国品味越来越不合玩家胃口了,等jro改后在到某些服里面体验吧,国服有生之年啊 发布于 2022-08-10 06:06:33

一骑当千舞云空:一个比一个丑 官服可以弃了安心玩单机 发布于 2022-08-10 05:20:03

UG大魔王:国服估计没生之年了 除非换运营 但这个游戏的玩家数已经不够了 发布于 2022-08-10 04:53:43

以叔为食:外观比3转好看 但是大陆已经没什么人去肝端游了 以前的老玩家想怀旧更愿意玩熟悉的1.0快餐服 发布于 2022-08-10 04:03:23

252200516:已经17年了,真怀念 发布于 2022-08-10 02:28:13

EveThin:这四转外观设计的。不想吐槽了。 发布于 2022-08-10 00:22:23

游灬fly:国服躲在被窝里痛哭流涕 发布于 2022-08-09 22:12:33

老板剑:国服有生之年系列 发布于 2022-08-09 21:26:03

诚哥爷么:给翻译翻译,什么他 发布于 2022-08-09 20:25:53

黑与白¢乱世人:台服说是等3年更新!国服!哎! 发布于 2022-08-09 18:43:23

我_好陌生人:巴哈上有完整翻译
但坛子发不了PTT的链接
所以转不了
只能硬啃机翻了┓( ´∀` )┏ 发布于 2022-08-09 18:40:53

我_好陌生人:还以为今年四转开发会有影响
估计暑假的18周年会实装正式服吧
以后不能再吐槽G社一年一次扩展15级了
这次直接250级
之前说TWRO应该会是继KRO后第一个更新四转
乐观一点起码要一年
毕竟去年更新的185,KRO早在2018年就更新了
后面还有200级(突然觉得200级好滥竽充数啊)
但TWRO落下的还有很多内容,不知排期排到多久后了
TWRO上周维护有置入疑似四转的组队系统图标
【銀雪大大的RO筆記本Ginyuki's RO Note有整理】
都还没来得及发,G社放大招了 发布于 2022-08-09 18:40:33

我_好陌生人:
元素使/妖術師
精神冲击/超自然波

修罗
闪光连击






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#RO吧# 发布于 2022-08-09 18:38:53

我_好陌生人:来源:
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#RO吧# 发布于 2022-08-09 18:38:53

我_好陌生人:三转职业平衡(技能)后面补(12个职业)
太多了
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#RO吧# 发布于 2022-08-09 18:35:13

我_好陌生人:四转职业,新系统和三转职业平衡调整
日期2020.05.27
2019年年底以来准备2020年新内容
目前专注于四转职业和三转职业的平衡
1.四转职业
四转职业可以从现有的三转职业(Base等级200/Job等级70)转职
四转职业MaxLv最大等级扩展至250

RO幻想厅的翻译
符文骑士/盧恩騎士→Dragon Knight(龍騎士)
大主教→Cardinal(樞機主教)
大法師/咒術師→Arch Mage(大法師)
游侠/遊俠→Windhawk(風鷹)
十字切割者→Shadow Cross(十字影殺者)
机匠/機械工匠→Meister(職匠)
皇家卫士/皇家禁衛隊→Imperial Guard(帝國禁衛隊)
修罗→Inquisitor(審判者)
元素使/妖術師→Elemetal Master(元素師)、
宫廷乐师→Trouvere(行吟者)
漫游舞者/浪跡舞者→Troubadour(遊唱者)
逐影/魅影追蹤者→Abyss Chaser(深淵追蹤者)
基因学者→Biolo(生物學者)

250级满级光圈

2.特别属性系统(机翻是特征状态系统)
[像是当初开发185级时舍弃的设定]
转职四转职业时,不提供提升六大素质属性STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK
新设六个特别属性,与现有的六大素质属性不同,提升特别属性所需点数固定为1

Power (POW) / Stamina (STA) / Wisdom (WIS) / Spell (SPL) / Concentration (CON) / Creative (CRT)
3.新能力:特色能力
1) Power Atk (P.ATK)
提高角色最终物理攻击力的能力值
2) Spell Matk (S.MATK)
提升角色最终魔法攻击力的能力值
3) Resist (Res)
物理防御适用前,减少受到的物理伤害的能力值
4) Magic Resist (Mres)
魔法防御力适用前,减少受到的魔法伤害的能力值
5) Heal Plus (H.Plus)
提升最终恢复量的能力值
6) Critical Damage Rate (C.Rate)
暴击固有特性“增加140%伤害效果”的能力值
4.暴击更改
将适用于技能的暴击率从现有100%调整到50%【参考拳刃内置暴击率X2】
由于暴击的调整,将调整技能和物品的伤害系数以及各种选项,以缓解暴击伤害应用技能或物品性能的下降。
<这是在相同情况下(相同级别/项目/ buff选项)应用更新之前和之后!>

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#RO吧# 发布于 2022-08-09 18:35:03

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