《血源诅咒》魂系游戏的难度是怎么评定的
oWESTkc:魂系列就是搞人心态而已,因为死亡而一次一次重复着同样的事情 发布于 2021-04-29 11:48:05
iorieuselane:补充一下,有一点,只狼能通,其他的就是个弟弟 发布于 2021-04-29 09:23:55
iorieuselane:血源(没玩过,但是关注过)>只狼(5周目)>仁王1,2(2周目)>魂1-3(2周目) 发布于 2021-04-29 09:23:25
红魔你斌哥:恶魂>魂2,其他的差不多 发布于 2021-04-06 02:25:25
某主义初级阶段:我感觉血源难在多周目难度梯度不正常……
通了一周目之后,感觉自己已经算个大佬了,结果出门分分钟被热情好客的居民教做人,感觉怪的伤害提升巨大。
相比之下,魂3的二三周目真的跟开无双一样。
后来想了想,可能是因为装备的原因?魂3后期力量一高,重甲穿起来,小怪的伤害确实降低很多,更何况你想穿重甲,本身就得点体力+防御。
但是血源最硬的该隐(或刀斧手)一身也脆的跟纸一样。
再一个就是资源获取的问题,不知道大家有没有这么种感觉,血源的回响比魂的“魂”更值钱。
魂3打到中后期,随便双属性40,一身全覆式盔甲+大剑甚至超大剑。
但我玩血源的时候,感觉一周目都快通了,还在纠结这一个点究竟点到哪儿。
再有就是,魂3的学习成本低,武器模型就那么几种,同种武器无非出手快慢、耗精不同,但血源里每种武器打起来都不一样啊。
综上,就是让我觉得血源更难的原因。
只狼就不说了,我感觉只狼根本是魂like里的异类,它的学习成本是这几个游戏里最低的,首先它是个ACT,不是RPG,根本不用你考虑怎么变强,练好操作,砍boss,+攻击力,买假肢,就这么简单的变强逻辑。
其次它是失败惩罚最低的。不管是死亡还是操作失误,惩罚都不大,死亡掉点钱影响你变强么?影响,但很有限,顶多拖慢你开假肢和买葫芦的进度。
而论战斗操作,只狼的弹反失败惩罚几乎没有,躯干值快满了你就满场跑呗,等消了再继续打,甚至大多数boss,只要你有耐心,绕着boss跑圈,看准空隙上去砍一刀,早晚都能把boss砍死。简直就是Hit & Run好吗?
这操作你放进血源里试试?看你是绿条掉的快还是boss跳得远? 发布于 2021-04-05 16:15:45
:个人觉得血源最难,然后黑魂系列,再是只狼,因为只狼的地图不复杂,黑魂地图最复杂,我是喜欢全收集探索的,所以黑魂的地图真把我弄头大了 发布于 2021-04-05 14:58:05
:战神4最高难道笑而不语 发布于 2021-03-28 08:20:35
329314063:只狼有钩锁,能跳,没精力条,打不过就跑。血源一被小怪围住,容易翻车。 发布于 2021-03-28 05:16:25
梦回灬烽火:这种游戏还是不看攻略觉得的好玩,当然我手残从不碰这些,就偶尔看看直播云一下 发布于 2021-03-28 03:04:05
卖蘑菇_云_的薪:永远玩的第一部魂系列最难。
魂2入坑劝退两次,打通巨人森林后彻底入坑,玩后续作品就没感觉到难了。
不过,血源的拼刀回血法、锁定滑步和不能背刺让我这个翻滚***有点难受 发布于 2021-03-27 03:22:25
灬杰杰灬0:这个太主观了,我只狼第一个精英怪死无数次,到拿枪的那个精英怪就卡住我了.....
血缘神父两次(狼形态卡树了)
桥上那个长毛的一次过
白羊女四次(这个我目前打起来麻烦的,打几次道具都没了才摸熟)
咳血兽一次过并且只磕一个血瓶(这个打起来有点懵逼,它的攻击太好躲了~我准备了一堆道具然后一个血瓶就过了)
双子一次过(这个没啥说的,先看了攻略随便过)
萌新目前就玩这么多,也就白羊女感觉有点麻烦,整体来说相比BOSS我居然更怕斧子哥
只狼我一直BOSS都没碰到,弹刀对我来说有点难(枪反也是,除了神父人形态别的我都是一刀一刀砍的)
比较习惯这种枪反盾反弹刀这种操作的可能只狼简单点,可是我这种用不来的可能血缘更简单 发布于 2021-03-26 23:46:25
新疆锡兰CC:还好你是在本吧发帖子,否则就和我一样遇到这种人
发布于 2021-03-26 17:37:15
:难度我觉得魂1难过魂3血源难过魂1,魂3难在路上的小怪,虽然两刀一刀能解决,但各种属性一群小怪带属性攻击你受得了?反而boss战觉得轻松很多,还有就是魂系列篝火和提灯或鬼火的位置离boss太远每次都要跑一段路,太恶意了 发布于 2021-03-26 16:41:45
夜夜ii:魂系列的难度拿捏的很好,不像某些为了难而难的数值堆积游戏。 发布于 2021-03-26 16:41:25
小黑跳大送五杀:试试别看攻略玩儿,boss在哪儿都找不到。 发布于 2021-03-26 16:10:05
MX明星:其实是魂系列最低难度高 哪个星星会上手就选最高难度 魂系列也没法开场选个八周目难度 而且如果开档最高难度 无双系列基本最难了 一个地图几千兵 每个兵最高难度1-2刀秒你 发布于 2021-03-26 16:03:05
撸管斯洛夫斯基:关键血源的地图设计的好 非常真实都是通的 发布于 2021-03-26 12:19:25
vcokdfkasg:魂系游戏的特点在于,1.探索地图,地图可探索性强,探索过程紧张刺激,全神贯注记路线,关注周围的道具,以及关注敌人,每个敌人都能轻易杀掉你。2.战斗惊险刺激,不是你死就是我亡,敌人ai高,伤害高,攻击欲望符合主角的强度,你总能有办法找到空隙把它杀掉,当然你不注意它也能把你杀掉,死亡惩罚相当严厉。1和2是魂类游戏的核心。 发布于 2021-03-26 12:15:15
血夜礼赞:不难,白金反而是我玩过的游戏里最简单的一个
不摇人,只刷魔改迷宫
本体+dlc总共30小时48分钟,全奖杯
发布于 2021-03-26 12:10:05
qq136062051:魂系列血源吸引人的还有碎片化的线索带给每个玩家略有不同的解读其世界观的旅程 发布于 2021-03-26 12:07:45
桔子汽水好喝:恶魔之魂是最难的吧,ps3游戏很少人玩过 发布于 2021-03-26 10:15:35
炸安居:为了避免不必要的麻烦说在前面,我黑魂3只狼全成就,血源因为没ps4就蹭别人的通了个关,黑魂12确实没玩过,黑魂3打了接近二十周目,只狼也打过八周目双难度,给我的感觉还是远远没有当年玩战神123最高难度的时候难。
我觉得就是不能调难度才这么多人说难的,无意冒犯,不过仅仅是通关魂系列一周目的玩家对于一些游戏的最高难度恐怕是不会去尝试或者尝试过被劝退的,更别说公认难度较低魂3一周目通关玩家也不到30%,剩下的人一周目没通关就被劝退了,这些玩家玩很多能选择难度的游戏估计选的都是普通难度吧。当然我能理解不是每个人都有时间和精力去练习,不过这也确实是事实。当然这也和游戏难度定位有关,毕竟不能改难度就意味着他的游戏难度要让一个普通人通过不太长时间的练习就可以通关,而一些游戏的最高难度本身就是为了低难度满足不了的“高玩”挑战的,导致较低难度的通关率可能有百分之七八十,然而最高难度通关率只有百分之几,比如战神系列最高难度真的不是一个没有act经验的普通玩家通过短时间练习能够通关的,甚至对动态视力、手速、反应速度也有不低的要求,相比之下魂系列对这种“身体素质”并没有太高要求,反应快确实玩得比较轻松,但是反应不快的玩家也可以通过提升熟练度击败boss。当然,魂系列可以自己人为提升难度,比如我黑魂3也玩过10+1通关,1+0通关,还有人1+0拳打八周目盖尔,这种人为提升的难度就不讨论了。
总之魂系列跟别的游戏普通难度比确实比较难,但是跟很多游戏的最高难度比真的算不上难。 发布于 2021-03-26 09:41:05
cc63959963:这么说吧 我只狼可以无伤所有boss 血缘我不敢 发布于 2021-03-26 09:26:55
叼爆了zz:魂的精髓在于宏大且碎片化的世界观和强大震撼人心的boss战 发布于 2021-03-26 09:24:25
EWAY是我:血缘是我买了ps玩的第一个游戏,白金了,然后是黑魂3也白金了,45岁,没觉得难啊,唯一缺点就是不能玩别的游戏,太软 发布于 2021-03-26 09:01:15
luckyman312:难者不会,会者不难。一直都是这个道理。 发布于 2021-03-26 08:24:45
程序猿人:都一样,就一开始难点,打久了肌肉记录,听说连pdd都能无伤,血源、只狼白金,魂3还没通,对我而言三个作品的boss打下来花的时间最多的是只狼的三年前义父,花了我一个下午的时间。其他的几个作品boss没有一个要花那么久的。。还有真要说难有个游戏很难,也很恶心,那就是人亡,老贼的至少还能一对一摆开了打。硫酸脸那b到后期就是堆怪,堆boss怪你能信,所以人亡我连通都没通,逃跑打法有,但就是觉得恶心,就像很多人一开始玩只狼,想白金的时候 碰到两个双头猿大呼恶心的时候一样,所以一对一boss战只要耐心多花点时间都能解决。 发布于 2021-03-26 08:04:55
飀矵颰:同样说一周目,血源本体很简单,dlc很难,一周目魂1boss普遍很简单,但是流程很难(迷路,地形杀),魂2恶心人的设定多,综合难度比魂1高,魂3本体难度略低于魂2略高于魂1,但魂3dlc不论流程还是boss难度都是比较高的 发布于 2021-03-26 07:20:55
jerrywang34:我摇铃都没成功过,所以全自己手打 发布于 2021-03-26 07:19:05
joecolejoelin:魂系列真的不算难,最难的应该是魂2,堆怪,操作系统差。更硬核的是那些横版过关类的,什么蔚蓝空洞茶杯这种,反应速度慢一点的根本过不去。 发布于 2021-03-26 07:13:05
绝世骷魂:魂的难度就在于每次你技术好了膨胀了,一只小怪把你给整懵了,我最喜欢刷迷宫,一滴血的迷宫是真的考验技术 发布于 2021-03-26 06:50:05
image996:开荒来说个人感觉这几作只狼难,一个精英怪都能打好久。。。魂血打不过可以刷级不过只狼地图跑酷简单,能跳有膝盖就是不一样打boss和精英怪我用的时间是最久的,感觉主要是容错低吧,只狼血条脆被砍两下就死,魂血有了长长的血条能抗好多下(高周目除外),血源还有20个血瓶,不过会打铁的话只狼能简单很多,我比较菜遇到这种无敌帧短容错又低的就要死很多次 发布于 2021-03-26 05:36:05
0冷月时雨0:血源本体比魂3还简单点,魂3无名我都打不过,血源后期boss没有太难的,20瓶血兽丸火纸比较容易怼过去 发布于 2021-03-26 05:31:55
843836758:魂2真就开除魂籍咯 发布于 2021-03-26 05:31:55
黑暗的心阿:其实我觉得魂系列就初见比较难,打多了也就那样了 发布于 2021-03-26 05:30:25
ethdgdg:是的 不能调是最难得 发布于 2021-03-26 05:19:35
babyasd4569:人和人是真的不能相提并论,我曾在极度愤怒的情况下一拳打穿劳伦斯,然后一个滑铲滑到海边以每秒40km的掌速把孤儿脑袋扇的转了几圈,然后用超过光速的速度直接转越到师姐房间,以每秒1200下的速度把师姐干到起不来,随后就一个顿地术顿到猎人梦境,看到隔壁的猎人被格曼打死了,我当时就心想,啊这,不会真的有人连格曼都打不过吧,其实这种猎人最好对付了,随便借力一个背摔他就晕了,其实我这还不算厉害的,老一辈的猎人一根手指就能举10000吨的重物,喘口气就能把月神轰成渣,像现在猎人这种摇铃打boss都过不了就别说了吧 发布于 2021-03-26 05:13:45
传说中滴包子:LZ这种想法的人不少,几年前我就回复过。那是因为他们都没有深刻的理解魂游戏,所以才会有什么魂游戏不就是只有最高难度吗这种想法。
确实是有很多游戏的最高难度比魂游戏难,甚至还难的多,这是没错的。那为什么魂游戏大家都说难,被称为“硬核游戏”呢?那是因为魂游戏是一种全新的类型,它的特点就是上手难,而一旦上手又会突然变成无双游戏。这一点相信绝大部分的魂游戏玩家都感受过。那魂游戏又和别的游戏有什么区别呢?什么叫魂like游戏呢?我借鉴了一些魂学家的说法给你一点参考。
1.隐晦的剧情叙事。游戏的台词对白很少,玩家是从一场场战斗、地图上的建筑慢慢去发现并了解游戏的世界观,甚至连BOSS的打法和掉落物都构成了剧情叙事的一部分。
2.无论是BOSS还是小怪,都能一套动作秒杀玩家。这就是“这条街每个人都杀过我”这句话的由来。而别的APRG里作为英雄的玩家,往往可以轻松挥刀砍倒一片片的杂兵。
3.营地即存档点,每次复活都要从营地开始。大多数第一次接触魂游戏的玩家都不习惯。而这是魂系列里“固定关卡设计”理念的一环,同时也和“仪式感”有关。
4.多维度的战力价值。拿武器来举例,武器的DPS只是最基础的一个战力维度,而影响这把武器好不好用的因素还有很多很多:这把武器的攻击方式如何?攻击距离怎么样?适不适合这关我要面对的敌人?武器的前摇后摇长不长?我要不要为了角色的移动能力牺牲掉一些DPS?武器是否会给角色带来高负重?为了躲避敌人的攻击我可能需要更灵活的翻滚能力…
5.魂系列还有很多很多特征,比如关卡的捷径与整合(游戏场景联通,而打通一个区域之后,通常会出现捷径供玩家快速往返),比如关卡中随时会出现的怪物或者陷阱,比如路上忽然就会遇到毫不讲理的BOSS级别小怪… 发布于 2021-03-26 05:03:55
雷神赵四:这个难度什么的感觉还是和游戏体验有关,之狼设定可不简单,但是能跳能复活,魂系列别的挂了又得翻过千山万水砍boss 发布于 2021-03-26 05:01:05
花妞笑笑:难不难看你怎么玩,没看攻略没走邪道你初见是的确有难度,但一回头看看小时候的游戏,那死亡惩罚,地图难度难吗?还有现在玩游戏的人的年纪和休闲时间,30好几的人,每天才2小时玩游戏,你能不难吗?大众觉得难是有道理的,但不绝对 发布于 2021-03-26 04:42:55
beeper00:一周目血缘本体感觉挺简单的,有圣剑之后boss基本都是莽过去的 发布于 2021-03-26 04:27:15
哈哈阿宝是不是:血源难在前几周目,到后面小怪和boss没什么提升了就好打了
但是,简直是路痴噩梦 发布于 2021-03-26 04:25:15
耶梦迦德s:血缘迷宫 猎人dlc 还有那个噩梦 你不看攻略 那真的恶心 猎人那是见过最恶心dlc 比黑3的dlc还恶心 发布于 2021-03-26 04:23:15
龘俹:对我来说最难的游戏还是即时战略类游戏 发布于 2021-03-26 04:19:25
王豆豆打大豆豆:感觉血源还可以磕血瓶,容错率比较高, 发布于 2021-03-26 04:11:25
a1030342405:血源主要是太压抑了 发布于 2021-03-26 04:09:15
:我个人认为玩血源再熟练,真的很难做到全程不翻车,小怪凶的一笔,boss当中有个别还挺难打的,地形也相对比较复杂,支线任务多,不看攻略很难做到物品全收集(我打到三周目我才捡到血岩这个东西),无论从哪个角度看,这个游戏都算很难的了;魂二基本就是堆怪和地形杀;魂三地图简单多了,我个人觉得dlc有几个boss是真的难,米迪尔,无名;只狼可能最简单了,地图最小,流程最短,地图恶意基本没有,免费的复活等等。 发布于 2021-03-26 04:09:15
425054697:4级无装备无强化半血深度五 发布于 2021-03-26 04:02:05
好多麦片:无攻略一周目血源比较难,恶魔之魂没玩过 发布于 2021-03-26 04:01:25
芝麻奶疙瘩:魂系列并不算难,只是单纯搞人心态而已,试想一下,死了之后原地复活不掉经验,而且怪不刷新,你还会觉得魂难吗? 发布于 2021-03-26 03:56:55
o__a8:魂的难度其实不算太高 但是初见给人的劝退感太强了 发布于 2021-03-26 03:54:05
伊瑞爾:降低血源难度的是它自己的战斗系统,提高魂123难度的也是它们本身的战斗系统。用血源的战斗系统玩魂123,那基本是无双 发布于 2021-03-26 03:50:15
ok玩大锤:血源的难度在于,初见开荒。 发布于 2021-03-26 00:32:15
丶君倾城:我感觉血缘算比较简单了吧,熟悉之后,因为我感觉血缘操作性比较好点,魂三盾反的我自闭了都 发布于 2021-03-26 00:29:15
wcqgyhmhn:我觉得魂类游戏 最主要的难度来源是死亡惩罚 发布于 2021-03-26 00:28:45
ESPORTS43:个人感觉:血源dlc>魂1>魂3dlc>魂3本体>血源本体>只狼 发布于 2021-03-26 00:18:45
龙域炙风_47:魂系列游戏在高难度游戏里算是最适合手残的。 发布于 2021-03-26 00:13:25
尸巫爱帅:个人评价,个人评价,仅代表个人评价(杠精勿扰)目前只玩过血源,魂3,只狼(还没通关),不看任何攻略,初见!不召唤NPC的情况下,难度排名血源DLC和半血迷宫>只狼>血源本体>魂3。 发布于 2021-03-25 23:51:15
pitaka:在不摇铃,不看攻略,等等。在魂类游戏里面是最难得,我是这么理解的谢谢 发布于 2021-03-25 23:28:05
无星之夜WXY:单指血源,魂系游戏难是公认的。但仅仅是因为不能调难度嘛,因为其他游戏的最高难度未必就比魂系简单。
而且如果仅仅想通一周目或者白金的话,除去摇人这种手段,打不过boss可以升级用等级压制,有的boss能招npc,能卡bug,算上这些血源真的算难嘛
发布于 2021-03-25 23:24:55
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