黑暗之魂3理论数据讲解(正式版)

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不知道多少人做过的数据讲解,也是时候有一个整理了,相信各位对于魂3的机制都很感兴趣,时常想着怎样配装怎样加点怎样上buff才能让自己生存能力提高,输出提高,那么本篇讲解应该能解决你的大部分疑问。
注:以下的数据pvp和pve会有区别,这里基本只统计pve
目录:1.面板和补正
2.硬直类型
3.伤害计算
4.回精
5.回血回蓝
6.异常
7.盾相关
8.霸体与韧性
9.获取魂量和材料掉落
10.弹刀相关
某些细枝末节的东西就不展示了,像是红叉武器的面板计算,战技能否使用,损坏的武器面板之类的。(其实是我也不懂)
全篇14000字左右,经过短暂几个版本更迭,上几个版本
初版: ,谢谢 的耐心解答。
先发个主楼

头孢氨苄西林:给ex佬顶顶帖!yyds嗷 发布于 2021-03-09 04:14:06

有邪传说:虽然看不懂,但真的太强了 发布于 2021-03-08 00:06:56

霡霂山岚:我发觉很多人都有误会啊,所有物理系法术都是普通属性,吐岩不是打击!!! 发布于 2021-03-02 07:23:36

吾生而知之:大佬太强了,awsl 发布于 2021-03-01 06:40:36

PunWT:*s://tieba.baidu*/p/5447649380补个弹刀和防弹刀的数据 发布于 2021-02-28 06:30:16

霡霂山岚:体崩真的很玄妙的东西,经常在洛城活尸拿把短剑开始突刺的时候打出,不知道什么原因。
搜集了一下现在存在的体崩,有知道的可以留言。
体崩:开放状态,蹒跚状态,自身的行动能触发,当然也可能是被打出体崩,特点是攻击体崩对象会有噌噌噌的音效。
被动:受到五级冲击力(火焰扇,古达战吼,处决结束把处决对象踢走时给周围怪施加的推力,egg attack,),被挤开(盾推,踢),被弹反,被人从楼梯上打下来,被打出削韧硬直(如古达)
主动:弹刀(弹盾弹墙都是),拳套弹反后摇,在被螃蟹泡沫覆盖,被说客虫粪便覆盖,被贤者蜡覆盖全身等不能翻滚的状态时做出的翻滚不能的动作,跳劈,滑步,释放吟唱祈求恩惠战技时,后跑的踉跄
应该是还有更多情况未挖掘,王灰里似乎喝原素瓶也算体崩(?)
体崩不能和反击弄混,反击的本质是攻击时存在一段突刺抗性降低的时期,能被狮子戒指加成 发布于 2021-02-26 00:21:36

霡霂山岚:然后申一下精吧,求求了,不想数据科普被埋没了
顺便能把之前那个初版科普贴删了换这个,那个帖子只是初版啊。。。
发布于 2021-02-25 21:51:46

霡霂山岚:更到这里差不多也完结了,面板惩罚不打算做,没什么意义。
给一些数据吧
装备30%耐久时 降低30%所有面板(除了重量,强韧度和抵挡力是不变的,异常抵抗率没测,但这有用吗?!)
装备0%耐久时 降低50%所有面板(除了重量,强韧度和抵挡力是不变的,异常抵抗率没测,但这有用吗?!)
红叉武器:智信不满足 法强60%原面板,力敏不满足时,防弹力接近于0。以上有一项不满足,近战时弹刀,力量不满足,近战法术弹刀。
抵挡力?攻击力?防御力?异常?这些打问号的还没测试
有几个点说一下,一是屠龙斧洛特大龙血大剑这类属性面板自带且无补正的,不受到作为红叉武器的面板惩罚,二是成对武器双持力量虽不满足1倍需求但满足1.5倍力量需求的,取消面板惩罚。 发布于 2021-02-25 21:50:36

霡霂山岚:人物默认100寻宝值,+1幸运获得1寻宝值
大于等于15诅咒手拿游魂武器,+2-5(根据武器强化等级,+0 2幸运,+1 3幸运 +5 4幸运 +10 5幸运)幸运,双持可叠加
金蛇:50/75/100/115
宝箱头:100
结晶老者刺剑:50
硬币/金币:50/100 60s
掉宝率:寻宝值之和%*物品基础掉率(部分物品无视寻宝值,为固定掉率)
固定掉率的原因是部分物品和其他物品绑定且掉率是1,如银骑士小碎片掉率是0.8,大碎片是0.2,加起来刚好是1,绑定则说明这两个择其一掉,这二者是或的关系。其他的例子还比如鸦骑锋利宝石0.1,大碎片0.88,石块0.02,也是绑定且掉率之和为1,还有人脓暗宝石等也是一样。
而dlc2不背水晶的游魂掉游魂宝石有0.015,掉雷电宝石0.015,这两个也是绑定,择其一掉落,但是由于没到1,还是会受到寻宝值影响。
再说明一些东西,像是盖尔场地的环城扛把子的石块掉率,3种掉石块情况,绑定且和为1,掉率分别为0.6、0.3、0.1,大概指掉一个石块、两个石块、四个石块的掉率。
再顺待说明一些情况,关于高周目拿不到低等级灵魂,其实是粗暴的把诸如受挫骑士的灵魂改成了英雄的灵魂,低周目说客虫会掉受挫骑士魂,高周目也直接沿用一个脚本改成了掉英雄魂,非常粗暴。 发布于 2021-02-25 21:48:36

霡霂山岚:第九部分:获取魂量和材料掉落
银蛇:10%/20%/30%/35%(+0/+1/+2/+3)
宝箱头:50%
托钵杖/渴望盾:20%
单次伤害高于总血量1.5倍(弹反等多段伤害也算单次):20%
人物基础魂获得率:100%
获得魂量:(1+魂量获取率1%)(1+魂量获取率2%)…(1+魂量获取率n%)*基础魂量,最高2.916,伤害溢出则是3.4992 发布于 2021-02-25 21:48:26

霡霂山岚:提完了这茬子事,我们来聊聊霸体。
霸体:对于最大硬直的减免。你不管减少了多少硬直,都是霸体的表现。有时霸体也指霸体值。
特殊的箭步一鼓作气忍耐坚定祈祷等情况可以看之前那个帖子。
总韧性:1-(1-韧性1%)(1-韧性2%)…(1-韧性n%)(减伤率也是一样的算法)
狼戒:4% /6%/ 8% /9%(+0/+1/+2/+3)
尤姆盾/洛骑枪:15%
人物基础0韧性
两种霸体运作:有基础值的霸体和无基础值的霸体(自己的定义,希望有更好的提法)
无基础值的霸体:包含忍耐的常驻霸体,一鼓作气和箭步,护符的坚定祈祷和其他战技霸体(前面的都是独立招式霸体的特例)
战技霸体分为独立招式霸体和非独立招式霸体,其中非独立招式霸体在空蓝时无霸体
自身霸体削减=对方削韧
有基础值的霸体:包含出手霸体和翻滚滑步霸体(翻滚滑步霸体基础值15)
个人不是很能理解滑步霸体的作用,因为滑步的霸体帧被无敌帧完全覆盖,除非是像化身五连一样存在穿透无敌帧(疑似)的判定。
这些霸体受到武器基础霸体值的影响,并且如果后续被打掉超过20%的霸体,后续的非独立霸体的基础霸体是按原基础霸体值的80%来算
,没打断则现基础霸体=原霸体-霸体削减 来算,不受到任何霸体损失持续一段时间以及使用独立招式霸体后会回复原基础霸体
不同招式带有不同倍率,霸体=倍率*基础霸体
判断武器是否是重型武器的依据就是单双持是否都有霸体
自身霸体削减=对方削韧*(1-自身韧性%)
当霸体削减>现有霸体,自身会受到冲击力影响
这样的话就有个常驻霸体和有基础值的霸体的优先级问题,一般情况下,常驻霸体优先,两个霸体不能同时共存,当且仅当有基础值的霸体>对方削韧*(1-自身韧性%)时,以有基础值的霸体覆盖常驻霸体,出手霸体消失后,常驻霸体继续衔接,不会就此消失。(具体可参照之前那个帖子)
发布于 2021-02-25 16:39:06

霡霂山岚:来讲讲冲击力越过韧性系统的这个情况。这部分其实不违背前面的1+2→1的那个公式,毕竟也没加入什么新的变量,全是冲击力的变化,不过是其中的特例展示出来单独做一个系统罢了。
以下内容摘自MrOradre的帖子
魂三经常会出先冲击力越过韧性系统让受击对象强制产生硬直的情况,我姑且按照一个我自己定的冲击力等级和霸体等级来解释一下
冲击力等级
0级:0号冲击力
1级:8号冲击力
2级:1,2,5号冲击力
3级:3号冲击力
4级:4,6,7,9,10,11号冲击力
霸体等级
1级:玩家常态和无常驻韧性的敌人常态
2级:吸魂鬼和征战骑士的常驻霸体
3级:玩家和绝大部分敌人的出手霸体,银骑士的常驻霸体,一阶段盖尔的常驻霸体
4级:玩家的箭步一鼓作气护符战技小曲踢霸体,黑骑士教堂骑士等大型敌人的常驻霸体,修女街舞队的后撤步霸体
5级:玩家忍耐霸体
当冲击力等级大于霸体等级时,冲击力系统就会越过韧性系统产生硬直,但具体硬直类型不一定,比如4级冲击力对银骑士吸魂鬼征战骑士产生强制硬直时并不能击飞。除去0级冲击力,当冲击力等级低于等于霸体等级时需打空对象韧性再按照冲击力硬直对照表或者处决阈值产生硬直
个人首先觉得6级冲击力该单独拎出来,这个表可以参考,数据不保证正确,原作者只是抛砖引玉,我这里也权当抛砖引玉。典型的错误是有的,如洛骑出手霸体是能抗击倒级别冲击力的。
发布于 2021-02-25 16:38:56

霡霂山岚:还有另一种的情况的发生说明有另一套系统服务于冲击力硬直系统,充分展示了冲击力与削韧的地位高低,即冲击力越过韧性系统直接对怪造成硬直,其中玩家的出手霸体会被怪物的击倒级别冲击力直接透过,无视你霸体高低强制击倒。pvp的情况可以查看这个帖子关于玩家霸体、抗冲击力及其覆盖的相关机制
,pve的情况一会再说。在pvp中除了7以外的击倒级别冲击力都无视你的出手霸体,值得说明的事,盾挡硬直等情况虽受冲击力影响,但由于你持盾了,你的硬直被盾牌修正了,修正后你的硬直只能由硬直时长和击退距离,是否踉跄等被解释变量(因变量)来描述,这似乎说明硬直的本质是冲击力作为自变量1+敌人状态的自变量2→硬直具体表现的因变量的模式,你的持盾是一个修正,二击脱离也是一个修正,改变了自变量2。不过我寻思敌人中很少有防御的,有的只是不同状态罢了,只有部分敌人该有两个及以上的硬直表吧,这正是很多玩家只知冲击力不知另一个自变量的原因,这部分修正在pve中几乎没什么影响,在pvp中影响巨大,所以pvp中不用冲击力来描述硬直,而改用硬直时长这个很直接的因变量来描述硬直,这个量被称为停止力,是对于无韧性敌人造成的硬直时长分级。盾挡硬直的停止力目前没多少人去测量,资料比较少,而且几乎都是pvp的停止力,而pve中有更丰富的自变量1,期待有一个大佬把最基本的停止力表做出来,那可是浩大的工程。以上的内容你几乎在坛子中找不到,也是非常奇怪。 发布于 2021-02-25 16:38:36

霡霂山岚:冲击力,和血缘的impact类似,设定上叫damagelevel,也就是伤害等级,可分为0-11个等级。
以下部分有部分摘自深蓝的冲击力讲解视频
damage level none 0级冲击力,水银,最低的冲击力等级,对活尸士兵不造成硬直
damage level s 1级冲击力,轻武器的轻击,对活尸士兵造成小硬直
damage level m 2级冲击力,轻武器重击,中武器的轻击,重武器轻击偶数下,对活尸士兵造成中等硬直
damage level l 3级冲击力,中武器重击,重武器轻击奇数下和非蓄力重击,对活尸士兵造成大硬直
damage level blowm 4级冲击力,亚特双手蓄力重击,双巨单手蓄力重击,对非玩家模组下的沃尼尔圣剑战技,灵魂激流最后一段(比较特殊,就写出来了),对活尸士兵造成比普通击退型击倒更长时间的击倒性硬直
damage level push 5级冲击力,古达转阶段战吼,火焰扇,处决后发动的令周围怪后退的推力(挺常见的,只狼里很明显),扒数据发现 egg attack,later blows,throwing也是5级冲击力,不知是什么,一个可能的猜测由黎叔提供,egg attack可能是一代背蛋人的踢腿动作替换的蛆的动作,能造成踉跄式硬直,此硬直为体崩,但不是体崩的唯一造成方式,对活尸士兵造成踉跄。
damage level strike 6级冲击力,重武器下砸型蓄力重击/战技,对活尸士兵造成下砸击倒性硬直。
damage level blows 7级冲击力,重武器突刺型蓄力重击/战技,对活尸士兵造成击退击倒性硬直。
damage level min 8级冲击力,匕首轻击第二下,双刀的滚攻,法兰短剑等,对活尸士兵不造成硬直。
damage level uppercut 9级冲击力,重武器上挑型蓄力重击/战技,对活尸士兵造成上挑击倒性硬直。
damage level ll 10级冲击力,无名的蓄力重击等,玩家无法造成
damage level breath 11级冲击力,龙的吐息,玩家无法造成
在与非玩家模组敌人战斗中,冲击力是决定性因素,除了特殊情况外,玩家必须打空敌人所有韧性才能对敌人造成硬直,pve中的出手霸体与常驻霸体用的是同一套霸体削减规则,即技能削韧=霸体削减,其中二周目起,常驻霸体的削减会随着周目升高减少
发布于 2021-02-25 16:38:16

霡霂山岚:4.火焰属性的特殊硬直系统:火焰攻击特殊硬直敌人有狗、树妖、森林赵子龙、人脓等,这里所说的火不包含送灵火的爆火
5.打击属性的特殊硬直系统:作用于骷髅类敌人。
6.翻滚的特殊硬直系统:比如不死聚落居民、主教和地下监牢居民(?)。翻滚在我的理解里不算是个技能,它造成硬直的原因是冲击力或者别的什么,但是不兼容针刺套,针刺套滚居民对居民造成8级冲击力的攻击判定,就没有硬直,可能是没设定好,但这也从侧面说明了不是翻滚能对居民造成硬直,而是翻滚附带的某个东西,针刺套的翻滚没附带这个东西,估计是把这个伤害设定成一个靠翻滚触发的攻击了,不然也不会弹刀。
我发觉你们可能有些人会觉得我是搬运工,诚然我很多数据是从大佬的帖子和wiki上找的,但很多是我自己测试验证包括重新发掘的,你从其他地方找不到,百科上的数据压根没写,vg数据少得可怜,fextralife也是画廊,神攻略也有不足。这帖子的工作量很大,并且要保证足够的准确度,不准确只能是我的理解问题,而不是数据的精度问题,在魂3式微的发售后四年五年时间,圈内大佬逐渐淡出,我无法保证我的理解是否到位,所以也请数据大佬直接指出问题。这权当抛砖引玉也罢,我也无法给出所有的参考数据,毕竟这太多了。我也没有记录。
发布于 2021-02-25 16:37:56

霡霂山岚:(如何判断是否为玩家模组?看正面可处决硬直时间和倒地硬直时间等和玩家是否一样)
区分一对概念:普通处决和特殊处决
黄蜂戒指作用的是满足可背刺敌人的背刺和正面处决动作模组,也就是作用于普通处决,不是仅作用于玩家模组,还有不死队,修女等也可以,对特殊处决无效(除哈兰德下落处决)。
埃尔德里奇红蓝石则是对应于可处决敌人,这个处决动作吃致命一击倍率。包括普通处决和特殊处决。特殊处决比如说古达的弹反处决,黑龙的爆头处决,无名的削韧处决,螃蟹的下砸上前处决等,冰狗的冲击力处决,手指怪的受击处决。
某些处决诸如哈兰德的下落处决,应该是一个四段的附带1.5爆头倍率的特殊处决,boss处决则一般是两段,米狄尔第二段带一个固伤,冰狗爆头时自带一段伤害
顺带一提,净火是致命一击,不是处决,吃致命一击倍率,但是不吃红蓝石。
发布于 2021-02-25 16:37:16

霡霂山岚:第八部分 硬直类型:
分析硬直请从攻击方-技能-受击方三个角度处理,根据攻击方招式的区别,造成硬直大致上有几个系统:
1.最重要的系统——冲击力主导下的削韧硬直系统:每种招式都有自己的削韧,冲击力等级,停止力等级。这一系统下冲击力是根,削韧是辅助,对于没有常驻韧性的敌人来说冲击力基本决定硬直类型,当然毕竟要考虑受击方,如果受击方做了某些动作也会影响硬直,这就是另一个变量了,之后会细说。
不同武器法术道具的冲击力和对应的削韧可以参考hannibal大佬的武器加点模拟器或reddit魂3一块的表格,敌人受到不同冲击力不一定有不同硬直。冲击力→削韧→硬直时长,对于0韧敌人停止力,不能反推,如环骑和火焰魔女受到4级和7级冲击力的硬直时长相同。
对于pvp一块,由于受击方是玩家模组,有非常多的变化,持不持盾,是不是在扔飞刀,翻不翻滚,是否在居合中等等都对硬直时间有影响,再加上二击脱离定律的介入,使得分析硬直需要一系列的条件。ps:模组替换后的技能削韧冲击力是看替换后的技能。介绍完硬直类型后会有更细的解释。
2.爆头对应硬直系统:爆头在这几种系统中几乎优先度最高的,部分情况下存在反例,被爆头了还是会被击倒而不是出现一个70f的硬直动画之类的,爆头硬直两种情况,头部累计伤害的爆头和头部受到有爆头属性的伤害,前者如后院巨人被结晶枪一发爆头,后者如哈兰德骑士被飞刀爆头,太刀大剑飞刀爆头接r1等。
3.处决对应硬直系统:最常见的诸如弹反处决,破盾处决,不同敌人被弹反后硬直时间不一样,其中龙血、守墓人等敌人是标准玩家模组,可以找他们练弹切()
不得不提沃尼尔圣剑,对pve非玩家模组为4级冲击力,玩家模组为7级,不要找灰心哥测圣剑冲击力了()
发布于 2021-02-25 16:37:06

霡霂山岚:刚发现黄蜂能加成哈兰德下落处决,过于奇妙,可能是个特例。 发布于 2021-02-25 13:52:26

霡霂山岚:穿盾率——
战技贯穿:破甲细剑 0.5
刺剑/冰刺0.85
游魂枪/阿尔斯特枪 0.7
战技强力射击/暗月箭:0.3(注意:大弓战技的贯穿射击是指贯穿敌人不是盾牌)
战技痛击/火焰鞭:0.45
战技死角一击:0.8
战稿/海泽尔十字镐:0.3/0.4(重击)/0.6(重击蓄满)
十字镐:0.35/0.5(双持重击)/0.6(双持重击蓄满)
镰刀剑/濡湿小镰刀:0.2/0.35(重击)/0.55(重击蓄满)
月牙曲剑:0.15/0.45(重击)/0.65(重击蓄满)/0.45(战技中的近战部分)
蛇人柴刀:0.2/0.45(重击)/0.65(重击蓄满)
大镰刀/鸦人大镰刀:0.4/0.6(重击)/0.7(重击蓄满)/0.8(战技)
教宗骑士大镰刀:0.3/0.4(重击)/0.5(重击蓄满)
芙莉德大镰刀:0.4/0.6(重击)/0.7(重击蓄满)/0.4(战技)
暗陇:0.1/0.3(重击)/0.3(重击蓄满)/1(战技)
钩剑/卡钩:0.15/0.45(重击)/0.65(重击蓄满)/0.35+0.55+0.55(战技)
鹤嘴戟:0.45(重击)/0.65(重击蓄满)/0.35+0.55+0.55(战技)(无轻击穿盾)
发布于 2021-02-25 13:41:26

霡霂山岚:盾后伤害=盾前伤害*(1-抗性+穿盾率*抗性)*(1-魔力盾/强魔盾抗性)*m
值得一提的是,盾牌只能抵挡某个方向的攻击,异常状态也同理,咒蛙雾气、岩浆之类的矢量攻击也必须是盾牌朝向某个方向就能抵挡,此外盾牌并不能阻挡针对耐久的破坏。
(弹刀时,m=1/2,否则,m=1)
弹反失败扣精=削精*(1-抵挡力%)+弹反耗精
弹反失败扣血=(1-盾牌减伤率*0.2)*原伤害 发布于 2021-02-25 13:41:16

霡霂山岚:第七部分:盾相关
防御状态:防御、果敢心的一系列技能,烟特大箭步,盾牌冲击,大门盾战技,盾推,弹反等
盾牌是否破盾是看削精值与当前精力的关系
削精>精力,破盾
削精=基础削精*(50%+武器强化等级/武器最高等级50%)*招式倍率*猎杀骑士戒指倍率1.2*马腿戒指倍率1.4*(1-盾牌抵挡力)*m
注:弹刀不扣精
(单持,m=1
双持,单持下即可防御的双持后减少30%削精,m=0.7
双持,双持下才能防御的双持减少10%削精,m=0.9)
强魔盾:100/65*100%抵挡力,抵挡70%魔力伤害,30%其他伤害
魔力盾:100/82*100%抵挡力,抵挡100%伤害
大门盾战技轻攻击:提升15%抵挡力
大门盾战技重攻击:盾牌砸地前提升15%抵挡力,砸地后提升25%抵挡力,不与前面的0.15叠加,而是直接替换,判定防御期间抵挡100%伤害
单持下即可防御的双持后减少30%削精 双持下才能防御的双持减少10%削精
这里顺便说一下 未质变+10武器是+0武器抵挡力的1.2倍,火把当武器算,光石龙石武器升级不加抵挡力
未质变盾牌+10后,小盾1.32倍,中盾1.23倍,大盾1.11倍基础抵挡,小盾中东方铁盾金鹰小盾当中盾算,中盾中战神木盾、石像圆盾当大盾算
光石龙石类,小盾中盾龙石武器1.07倍,光石1.15倍,大盾均为1.07倍。其中古龙绘按中盾算,灵树盾按大盾算。
以上数字均是一个估值,有一定误差
发布于 2021-02-25 13:41:06

霡霂山岚:加抗buff——
苔藓球果实:四抗80 120s
剧烈油汗:四抗(80)60s
幽邃庇佑:四抗(20) 60s
狼大盾:四抗(50,不能抗剧毒)
铁身躯:45全抗
葱酒:60冰抗 150s
咬霜:140冰抗
咬毒:90毒抗(+1 140)
咬血:90血抗(+1 140)
咬咒:150咒抗
咬人:40四抗(+1 60)
发布于 2021-02-25 13:40:46

霡霂山岚:伤害计算——
用血癫狂战技/艾莲诺拉战技:出血伤害+40
擦红刀:出血伤害+50
可变质出血武器(如贼刀)/教宗骑士大镰刀:15%+50
侵蚀/朵莉丝的侵蚀/鸦人大镰刀:15%+100
可变质出血武器血质变(如血贼刀):15%+100+武器强化等级/总等级*100(血变鸦人大镰刀也符合此条)
不可变质出血武器:15%+60(如战技前血癫狂)
一般武器擦红刀:15%+50
一般武器血质变:15%+50+武器强化等级/总等级*50
血癫狂自裁出血:0.26
蛆附着出血:0.2
苍蝇蛆附着出血:15%+100
冰冻:11%+85 28s
冷冽谷冷气罐:10%
树妖的冰冻:20%
出血冰冻伤害对boss减半(包括环城猎龙铠甲)
冻伤状态可用除了爆炸弩的爆风攻击解除,顺带一提,爆风不可被原力等弹开,也不会引爆火药桶
发布于 2021-02-25 13:40:46

霡霂山岚:战技buff挂件——
血癫狂战技:20+补正 45s
艾莲诺拉战技:50+补正 25s
侵蚀150
朵莉丝的侵蚀210
冰冷武器:48 60s(无补正)
教宗镰刀战技附魔:64 30s
(教宗镰刀战技aoe冰冻,毒雾猛毒雾,说书人战技等因为有一个弥散的过程,非常难以确定,所以以下结论不保证准确)
毒雾 大概率和瞬间冻结套用的同一个模型,每秒10跳,每跳15,普通毒共825 5.5s
猛毒雾 一样的,每秒10跳,每跳15,剧毒共825 5.5s
教宗镰刀战技aoe:219 实际测定下一周目贴脸可冻结龙血 而龙血冻伤槽在275
教曲战技:110 刀尖:55
冰直冰刺:55 冰狗锤:110
瞬间冻结:每秒10跳,每跳15,共825,5.5s
顺带一提 水银每跳0.1%+10 每秒5跳 ,持续16s 共80跳,与敌人进入水银的范围大小无关
发布于 2021-02-25 13:40:36

霡霂山岚:道具——
下面说的+运补只是提示要考虑加上补正,并不是说异常面板是这么算的。
异常=(基础面板+异常附魔)*(1+幸运补正系数*幸运修正系数),和其他面板的计算是差不多的。
毒:毒飞刀 25+运补
毒箭 30+运补
剧毒:屎块65,对自己55(无补正)
出血:库尔喀弯刀 35+运补
破裂弩箭 (3+运补)*n(弩箭破裂后有10个判定,n为命中的数量),另外弩没有力敏补正,但肯定是有幸运补正系数的
红刀:20+运补 60s
毒脂:普通毒45+运补 60s
发布于 2021-02-25 13:40:06

霡霂山岚:扯一下这个烙铁,烙铁同样只减原素瓶回血,黑魂的buff你懂的,和原素戒叠加后是1.2*0.8=0.96倍恢复
第六部分:异常
以人物和装备自带异常抗性为基础
802号裸异常抗性为250
其中小龙人变头+全抗15,变全身+全抗60
积累异常:动作积累倍率*基础异常*部位积累倍率*(1-盾牌抵抗率)-异常恢复
动作积累倍率,这个很好理解,举个例子,双刀的l1就是0.7*2,r1是1。
部位积累的话,古龙飞龙,吃神,风暴鸡的不同部位异常积累倍率就是不同的。
异常恢复这块玩家大概4/s,测的法兰粪坑,其他地方没测。
动作积累倍率这块武器就不提了,弓弩的倍率是要注意的,法里斯三射,雅梵琳,盖尔弩连射异常积累倍率是低的,而平a和战技连续射击倍率一样。。
发布于 2021-02-25 13:39:56

霡霂山岚:奇迹——
人为定义一下实际回复量=信仰补正的雷法强(就跟附魔一个德性,如果大主教杖能放恢复,回血量也能加)*基础恢复
大部分恢复奇迹能给友方回复,魅惑的也算友方
略施恢复:基础150(只能给自己回复)
恢复:基础300,友方150
中等恢复:基础410,友方205
大恢复:基础550,友方275
阳光疗愈:基础700,友方450
释放恢复:对自己170,友方220
猎命镰刀:仅自身回复,基础值受信仰变动
22-30信 73
31-40信 78
41-60信 83
61-99信 88,大部分玩家应该是在83的基础回复量
战技buff挂件——
侍女短剑:1fp/1hit 某些时候监测到回2蓝情况,具体原因不知,但是跳劈背刺重击双持都是1蓝
斯摩大锤:2hp/1hit 某些时候双持r2回4hp
切肉菜刀:r1/跳劈是2hp/1hit,r2是5+0.5%hp/1hit
战技后多回10+1%hp/1hit 25s
艾莲诺拉战技:10+1%hp/1hit 25s
混沌之刃:-1%hp/1hit
处刑者大剑:6fp/击杀一只怪
阿尔斯特枪:30hp/击杀一只怪
幽儿希卡枪:-10-4%fp/1hit 45s
邪眼戒指/1/2/3:30/33/35/37hp/击杀一只怪
教宗左眼:30hp/40累计值 由于不像右眼有不同阶段的1.5s保护期,累计值会随时间一直下降(虽说右眼保护期累计值其实还是在降,但攻击力没变)
狼曲:120hp/60累计值
艾尔德里奇红石:80hp/一次处决
艾尔德里奇蓝石:15fp/一次处决
回复量buff:原素戒指原素灰戒指 20%
烙铁 -20% 狱卒9s 玩家15s
之前讲法术atk漏发的图()
发布于 2021-02-25 05:08:56

霡霂山岚:主动回复:
道具——
以下摘自零零的戒指道具数据一栏
原素瓶(血瓶)未装备原素戒指时:
0级250;1级335;2级410;3级470;4级515;5级535;6级550;7级565;8级580;9级590;10级600。
原素灰瓶(蓝瓶)未装备原素灰戒指时:
0级80;1级95;2级110;3级125;4级140;5级150;6级160;7级170;8级180;9级190;10级200。
装备原素(灰)戒指可以增加瓶子20%回复量。
原素瓶,装备戒指后:
0级300;1级402;2级492;3级564;4级618;5级642;6级660;7级678;8级696;9级708;10级720。
原素灰瓶,装备戒指后:
0级96;1级114;2级132;3级150;4级168;5级180;6级192;7级204;8级216;9级228;10级240。
元素瓶最高可以合计15个,最多可以+10级。灵体的元素瓶最大数量减半,向下取整。
关于瓶子数量的恢复
击杀人形敌人时极低概率恢复1瓶,部分敌人极低概率恢复2瓶。随机回复血或蓝瓶的一种,一个满了则回复另一个。
击杀敌对灵体npc,两种瓶子同时得到补充。火主回1-3瓶,其余灵体回1瓶。磔罚森林爷爷和dlc1尸斑咒术师不给回。
击杀玩家也会有回复,血和蓝瓶同时回复。
世界主视角:红灵/誓约灵死亡+2。
青守/暗月视角:红灵死亡+2,誓约灵死亡+1。
白灵/太阳视角:红灵/誓约灵死亡+1。
红灵视角:青守/暗月死亡+2,其余所有灵体死亡+1。
誓约灵视角:所有灵体死亡+1。
红符暗灵死亡不会给人回瓶子。
送灵火战技杀12怪回一血瓶
npc会使用血瓶,不会用蓝瓶(他们无限蓝)。npc的瓶子为百分比回复,且携带数量和回复量根据情况不同有所不同,如火祭场灰心哥为30%,而舞厅决斗时为50%*6瓶。
小兵中各种活尸枪兵也会使用血瓶,并且无限量,回复量为40%的血量。
葱酒:20%+100
女神的祝福/秘藏的祝福:回血/蓝100%
发布于 2021-02-25 05:08:46

霡霂山岚:第五部分:回血回蓝
被动缓回:
费铃4/s 其余铃铛6/s 均为59s
结晶圣铃第一秒回血24,为第一秒回血最多圣铃,其余铃铛为20
滋润10/s 恩惠7/s 涌现5/s 均为59s
温火35/s
祝福武器 1-5/s(每50法强升1/s)
安里剑 1/s
灵树盾 太阳公主 古龙绘大盾 祝福质变+10 2/s (+0,4s/3hp,强化一级减0.25s)
愚人质变+10回蓝 0.33/s(+0, 5s/1fp,强化一级减0.2s)
宝箱头:-10/s
苍蝇蛆:每秒3跳,每跳-0.5%
普通毒:-0.07%-7 90s
说书人:-0.5%-7 90s
剧毒:-0.1%-22 60s (屎块90s)
环境毒和怪的毒:-4hp/s(一级号测出来是-3/s),总之一般认为是4就好了 3min
环境剧毒和怪剧毒:-14hp/s(一级号是-13hp/s),认为是14就好了 5min
恶魔王子的剧毒可能是一个0.333%+12的每秒扣血量,5min
化身的剧毒和咕噜的毒没有测,但应该是和环境毒一样的。
发布于 2021-02-25 05:08:26

霡霂山岚:第四部分:回精
人物常态45/s
>70%负重 36/s(80%)
>100%负重 31.5/s(70%)
幽邃庇佑 +3/s (60s)
草纹盾 +4/s
绿花草 +6/s (60s)
开花绿花草 +9/s (60s)
绿花戒指+3 +10/s
内在潜力 +30/s (30s)
一鼓作气:+10/s(35s)
荣誉大盾:-20/s
鞭子痛击:-10/s
剧毒:-5/s
冰冻:-15/s
持盾状态下,0.2倍回精速度,与什么武器防御无关,当然除了荣誉大盾
发布于 2021-02-25 05:08:06

霡霂山岚:看了下零零的重置法强表,意识到自己漏了咒曲这玩意,*://tieba.baidu*/p/7126225215?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.7.8.1&st=1607683808&unique=5B0EA72B64BBC371F8A6D48612CC324C,不禁审视了一下自己,真的明白法强吗?
不过再系统的讲一遍吧:
魔法→所有能力补正的魔法强
这里别弄混了,和附魔不一样,结晶武器等魔法中的附魔是看智力单项补正的魔法强,像大主教杖、蛆人杖、金枝杖枪这些非智力补正的触媒放结晶武器时威力就等同于面板,没有提升!
特殊的魔法 法兰快剑→近距离有0.2倍率的法杖柄伤
咒术→所有能力(包括咒曲的敏捷!)补正的火法强
对了,又要提到附魔了,咒曲的敏捷可以提升法强,但是这点法强不能进入弯火的计算内!
特殊的咒术 净化火焰非处决第一段→所有能力补正的火法强,净化火焰的其他情况就不赘述了,可以看这张图
黑焰黑火球黑蛇→智信补正的火法强
火球、火球弹、混沌火球弹的本体部分→0.85*(智力补正火法强+100)+信仰补正火法强,且如果0.85*(100+智力补正火法强)<100,信仰补正的火法强不予以开放,这部分直接为0
吐岩:1.4*(100+智力补正火法强+信仰补正火法强)特别说明一下,这里hannibal大佬的补正分析贴里说吐岩智力补正占比更高的观点是错的,虚空蛋黄酱的那张图的描述才是对的,另外吐岩有两段判定,40*2削韧。
咒术送灵火在释放攻击性咒术时(除了吐岩和净火),贴身带有一个0.8倍率的攻击,也就是0.8*火面板,削精=0.8*基础削精,满强的话就是0.8*82=65.6,削韧则是1倍率,即14
奇迹→所有能力补正的雷法强
特殊的奇迹 物理系奇迹(白教光环、天使光柱、诸神之怒、原力迸射)→法强=信仰补正系数*修正系数,修正系数是统一0号曲线
除死者活化的暗奇迹→智力补正的暗法强
死者活化→atk不吃法强,atkbuff和倍率,完全由信仰能力点数确定,即用什么护符什么强化等级都与其伤害无关,有关的只有伤害buff伤害倍率。
发布于 2021-02-25 05:07:36

霡霂山岚:伤害计算公式:
atk=基础面板*倍率1*倍率2*……倍率n
近战武器和弓弩的话基础面板=攻击力
法术的话基础面板=法术基础面板*对应法强
诸如魔法就是魔法强,咒术就是火法强,不管你是什么在补正,大主教杖附魔结晶武器虽然吃瘪(不懂为什么吃瘪的回去看附魔计算,简单来说就是结晶附魔看智力补正的魔法强,大主教杖没有智力补正),但是放魔法还是正常伤害。对于像部分火球系咒术和吐岩净火这种咒术,各自有自己的公式,净火处决和非处决的第二段计算时还不按法强计算。送灵火在释放除了净火外的火暗攻击型咒术时会增加一段爆火,0.8倍火面板,0.8倍率的削精,1倍削韧,也就是14削韧。在使用物理系奇迹时,法强补正中的补正系数是看触媒的信仰补正系数,没错,夸特铃的智力补正哭了,但是修正系数这块统一改成0号曲线,这个想必是因为物理系不能划分到魔火雷暗任何一种法强范畴内,不能决定对应的几号曲线。而除了死者活化的暗奇迹则是看智力补正的暗法强。死者活化,一个不吃任何atkbuff和atk倍率的奇迹,atk和自身信仰点数挂钩,所以用什么护符,是否满强都一样。
atk和基础伤害的换算-
If DEF >8x ATK,
deal damage equal to 0.10*ATK
If DEF >ATK,
deal damage equal to(19.2/49*(ATK/DEF-0 125)²+0.1)*ATK
If DEF >0.4x ATK,
deal damage equal to(-0.4/3(ATK/DEF-2.5)²+0.7)*ATK
If DEF >0.125x ATK,
deal damage equal to (-0.8/121*(ATK/DEF-8)²+0.9)*ATK
or If DEF <0.125X ATK,
deal damage equal to 0.90*ATK
damage=攻防换算后伤害*伤害buff*(1-减伤率)
穿盾后伤害后面再讲
不过既然给了公式,还是有些点要补充说明,随着周目增高,敌人的防御力,魂量,血量,精力削精,攻击力,异常耐性,抗对常驻霸体削减都会提高,除了周目系数以外,怪物还受到地域系数的加强,在二周目时地域系数起效,三周目时,周目系数起效。对于npc来说它的系数应该是特别设立的,有一个独立的系数。最明显的就是白灵红灵实体卓力格的伤害差距了,攻击威力显然不一样,虽然也有武器强化等级的原因。
注:这图大部分都是对的,攻击力这项中只有普通属性的攻击符合这一数字,斩打刺魔火雷暗全部都是这个数的开方,地域系数栏我并未核实过。
发布于 2021-02-25 01:32:26

霡霂山岚:战技buff挂件——
轻武器忍耐:45%(前1.75s)15%(后0.75s)
重武器忍耐:45%(前3.5s) 15%(后1s)(除了辣鸡龙头大盾不提供减伤,看看隔壁果敢心)
狂王忍耐:35%(前7s)
铁身躯(17s)/哈盾战技(20s):40%物抗,-60%雷抗,铁身躯多45全异常抵抗
大龙牙:火抗/魔抗 12.5%
魔力防护:35%魔抗 90s
大魔力防护:60%魔抗 70s
金石:10% 60s
真金石:30% 60s
阳直:7.5% 45s
幽邃庇佑:5% 60s
剧烈出汗:30%火抗 30s
虫丸:10%对应抗性 120s
箭步/制裁大剑战技轻攻击刚发动时:50%
太刀弹反:50%
果敢心战技:40%
血癫狂战技前摇:50%
大盾盾牌冲击(也是刚发动时),除了猎龙大盾战技,大概是因为有一个类似吹飞的功能,取消了减伤率:50%
大门盾比较特殊,和减伤率无关,后面会提到。
直剑战技重攻击(大概是刚发动的时候):50%
还有很多战技没有测试过,我不会监测抗性变化,只能单纯找怪挨打测试,十分的玄学,可能有误差。顺带一提这类自带减伤的战技,只要是有攻击判定,包括血癫狂战技也是对他人有伤害的,都是有反击帧的。
龙鳞戒指:30%(背刺)
沾到大书库贤者的蜡:-100%火抗 20s
全身都是贤者的蜡:-300%火抗 20s
(有必要说明把头浸没只是把头部装备替换为蜡烛头(3min),火抗降低是因为头部装备火抗降低)
沾到说客的排泄物:-100%火抗 8s
发布于 2021-02-25 01:32:06

霡霂山岚:减伤buff:
减伤率这部分算法是总减伤率=1-(1-减伤率1)(1-减伤率2)…(1-减伤率n)
装备和自带的减伤为基础
面罩/幽暗头:-30%魔力属性/暗属性(严格来说,这个是装备本身的属性,不是特殊效果,所以在这俩耐久30%后,增伤21%,,完全坏了以后,增伤会变成15%)
光身自带物理减伤率都是17%,属性都是0减伤率,使用大多数攻击和技能都有一段反击判定帧,此时突刺减伤率算入一个-30%的量,也就是常说的反击倍率1.3
小龙人的头:提供属性减伤率量4/9/-4/4(%)
小龙人全身:提供属性减伤率量16.48/32.66/-15.44/16.48(%)
戒指——
钢铁庇佑/1/2/3:10/13/15/17%全物抗
火/魔力/暗/雷方石/1/2:13/17/20%对应抗性
斑方石/1:四系5/7%
古达锁:-4%
血环:-30%
怪手:-10%(全物抗)
灾厄:-50%
盾辉/蓝泪:20%
发布于 2021-02-25 01:31:36

霡霂山岚:伤害倍率:
爆头倍率:爆头类技能(弓弩,飞刀,鬼切战技,镰刀战技,投枪战技,钩爪战技等)倍率对部分敌人爆头1.5
新手很容易弄混真爆头和部位破坏,因为大多只要打到头了,大头有好处大家都推荐爆头打法。像舞娘老恶魔王这种,算是部位破坏,并不吃爆头倍率,你拿不拿上述这些武器道具打头压根没有额外加伤,而且什么武器都能造成这种硬直。风暴鸡米狄尔这种算是头部倍率设计的较高,也有爆头的可处决硬直,但是也算部位破坏。吃神古老飞龙幽邃教堂巨人就单纯的头部倍率比较高了,连硬直都没有。
而吃爆头倍率的敌人多为人形怪,防火女团长铁匠老婆婆没有战斗力,没有设计玩家模组,不能爆头也不吃爆头倍率,活尸小兵npc这种吃倍率有硬直,还有盖尔古达猎龙铠甲一类的也能爆头且有硬直,硬直一般是70f的时间,盖尔的甚至还有奇怪的bug处决。部分敌***头倍率但没有爆头硬直,案例较少,MrOradre大佬说有离群恶魔和火焰恶魔,我没试过。
狮子戒:1.15(对反击) 反击我写在减伤率那边了,本质是突刺抗性降低30%,可以记为反击倍率1.3
体崩:或者叫开放状态,蹒跚状态,特点是出现特定的攻击附带音效
包括被5级冲击力打到的踉跄(包括火焰扇,古达战吼),踉跄(包括踢人,盾推,从楼梯上掉下来),拳套弹反后摇(也就是弹反帧结束后被打,会有可能判定出现体崩,不完美弹反不会出,弹反失败也不一定出,出现时机十分微妙了,可能是0抵挡力弹反道具的专属福利),自信出招(跳劈、滑步、弹刀、吟唱祈求恩惠战技),被制裁(被弹反,被破盾,削韧硬直) 倍率1.4
这里要说明一点:跳劈的体崩帧在前,反击帧在后,有时能同时打出跳劈体崩和反击。
敌人倍率:包括部位、状态、技能倍率,诸如黑龙头部2倍,运动时头部1.6倍,沙力万召分身时0.7倍,不死队受背刺伤害-0.2
发布于 2021-02-25 01:31:16

霡霂山岚:伤害buff:
戒指——
红泪:1.2
怪手:1.15
黄蜂:(武器物理部分)1.17(武器属性部分)1.3
战技buff挂件——
红泪剑:1.2
金石:1.1 60s
真金石:1.2 60s
内潜:1.2 30s
幽邃庇佑:1.05 60s
阳直:1.115 45s
烽火:1.07(法系)1.07/1.1349/1.213594(武器)(而弓箭道具三段都能加成)45s 1.5s保留
冻伤debuff:1.07 28s
军旗:1.15 2min
猎杀游魂对游魂:1.2
黑骑武器对恶魔:1.2
法兰大剑狼大剑对深渊:1.2
祝福武器对不死系:1.2
安里剑对不死系:1.1
幽暗头(法):1.05
覆眼面罩(暗):1.05
没错这俩玩意加成法术威力,但是也提升伤害
(摘自LeMinerva大佬的回复:
咕噜应该是混血 不是原生恶魔 无加成
狼大剑加成的是深渊 灰古达 人脓 吸魂鬼 沃尼尔 艾尔德里奇的蜘蛛 艾尔德里奇的腐肉 艾尔德里奇 巡礼蝶 猎龙铠甲 哈兰德 米迪尔 红眼的是精英 不是深渊 你数数深渊阵营有几个红眼的
猎杀游魂针对的是游魂 所有洛骑都是游魂 3代银骑士是幽尔西卡教会招募的混血见习骑士 也是游魂)
具体看敌人是否是游魂不死系可以查询精品贴的敌人倍率表
发布于 2021-02-25 01:30:56

霡霂山岚:防御力:
防御力算法是总防御力=基础防御*(1-(1-防御力buff1)(1-防御力buff2)…(1-防御力buffn))
其实pve中防御力的buff只有不穿齐四件衣服的debuff,四个部件分别不穿提供的debuff为-10%/-20%/-5.2%/-13.2%
小龙人头对应不穿头盔,小龙人全身对应不穿全部装备,即59.2%原防御力
基础防御只来源于能力点数的补正,可以查看hannibal大佬的补正全面分析贴,802号全防御力都为250
具体可以去查看零零的护甲贴,顺便催更一下hannibal表格的解析()
发布于 2021-02-25 01:30:46

霡霂山岚:在扯下面的话题前,我看了下我字数又加了2k2字,噢我的老天
有些很有趣的事情,大概很科学或者很不科学的事,鸦羽的战技飞刀部分不吃附魔倍率,也不吃异常倍率,这很科学。但是,为何幽魂投枪战技吃附魔倍率,异常倍率就不吃了?算了,都是fs的锅。
弓弩相关:
首先老鹰戒指不加成攻击倍率,单纯延长了衰减距离
然后物理部分atk=(弓/弩物理atk+箭物理atk)*(1+弓弩补正系数*弓弩修正系数)
属性部分atk=(弓/弩属性atk+箭属性atk)*(1+弓弩补正系数*弓弩修正系数)
弩的话是没有补正的,补正系数0
弓弩的动作倍率
弓的滚射 0.8
战技倍率——
强力射击1.25
隐形箭 1.15
暗月箭 1.3(仅对魔力属性)
米尔伍德战技 1.12+1(爆炸)
贯穿设计射击 1.12
连续射击 0.6
法里斯三射 0.8*3
弩的话
雅梵琳 0.5*3
连射0.55*10(可能这是食粮钟唯一有用的地方)
上面的倍率全是突刺,爆炸弩的爆火也是,爆火的话不会因距离而衰减
普通未质变武器+10后面板*2,补正系数*2.8,龙石武器多一个基础系数0.91,所以+10后面板*1.82,补正*2.548,光石武器基础系数0.87,所以光石武器+5后面板*1.74,补正*2.436。fs对于不同武器基础系数设定的不同,也反映了不同武器上限和强化难易度的分级设计。没记错的话,二代貌似是光石龙石比石块更缺,所以基础系数是比较高的。
这个是上面讲面板时漏说的,毕竟弓弩还挺多光石龙石的。
发布于 2021-02-25 01:30:26

霡霂山岚:想了想 还是把硬直系统挪后和霸体什么的一起讲比较好,然后缺失的一章可能讲点别的好了
新建文档中() 发布于 2021-02-24 20:45:36

霡霂山岚:今日份就更到这,明明说了是14000字所有,不知不觉又多打了3k字,想想还有好多要补充的,头大了 发布于 2021-02-24 16:54:56

霡霂山岚:道具附魔——
不受到补正影响
焦炭:85 60s
青白色松脂:60s
雷脂/人松脂:95 60s
散装焦炭:110 10s
散装雷脂:120 10s
不用计算附魔面板真是太好了
战技附魔——
缟玛瑙火伤145 45s,其他附魔一般80/90(如环骑枪90 30s)
而在战技中出现的短效性附魔(如环直90和说客右臂155)比较复杂,就不一一列举了
附魔攻击倍率:
附魔攻击倍率,那自然是说我附魔的效果的攻击威力,我阔剑附魔了面板95的黄金松脂来打盖尔,轻击倍率是1,重击倍率也是1,所以这部分雷伤不会随着你重击而提高。特别想指出的是,诸如两段动作的处决下的附魔倍率为0.5和0.5,带上黄蜂后比如说变成三段了,那第三段依然是50%,另外一段动作处决则自然是100%。然后要说明的时,黄蜂提升的伤害倍率是针对处决本身的,不包括处决中的武器附魔。对于多段招式,附魔攻击倍率也有相对应的,也可以在加点模拟器中查到。
发布于 2021-02-24 16:54:36

霡霂山岚:魔法附魔:附魔面板=附魔基础面板*(智力补正的魔法强+100的基础魔法强)%
这个和奇迹附魔是换汤不换药,就不提了。
咒术附魔:也就是卡萨斯的弯火,附魔面板=附魔基础面板*(100的基础雷法强+信仰补正的雷法强)*(100的基础魔法强+智力补正的魔法强)
没错,火附魔居然和火法强一点都没关系,这合理吗?
当然,咒术之火的火法强=100的基础火法强+智力补正的火法强+信仰补正的火法强,由于智信补正系数相同,补正系数比如说是0.51,也就是刚到c,在智信相同时,这俩法强的值是相同的,又因为魔火雷暗法强应用的曲线相同,因此智力补正的火法强=信仰补正的火法强=信仰补正的雷法强=智力补正的魔法强。
举个例子,如果说智信平均对点,咒火法强比如说是202,那么由于咒火智信补正相同,智力或者信仰补正的法强就是(202-100)/2=51,那么弯火面板就是1.51*1.51*80=182.408。
下面给出不同属性附魔法术的附魔基础面板
魔力武器:75 90s
卡萨斯的弯火:80 90s
强力魔力武器/黑剑:85 60s
雷电剑/暗月光剑/结晶武器:95 60s 发布于 2021-02-24 16:54:26

霡霂山岚:那么蛆人杖有没有雷法强呢,有,100雷法强,力敏智信运99了还是100雷法强。原因是幸运对雷法强的补正=100的基础雷法强*幸运补正系数*对于雷法强的幸运修正系数,有人要问了,后俩个不都有吗,蛆人杖是s,蛆人杖对于雷法强应用了第16号曲线,16号曲线并不是值为0的一条水平线啊,为什么乘起来是0呢?看来是公式本身有什么问题,我们不如引入一个开放系数,开放是1,不开放0,看起来蛆人杖对于雷法强,并没有开放,此时开放系数是0,乘一下就是0了。
大主教杖是除力敏外的单信仰补正触媒,这个触媒的描述中提到信仰可以影响魔法的威力,实质是把魔法强对于信仰的开放系数从0改为了1,当然其实对于大主教杖,魔火雷暗法强均开放了对信仰的补正,因此如果大主教杖能附魔暗月光剑,是比附魔基础面板高的。

发布于 2021-02-24 16:54:16

霡霂山岚:聊到这了,不如讲讲法强欺诈,算是对上面所说的做一个总结。
蛆人杖游戏内法强显示为100,但是实际上它使用魔法不是应用的100法强,这就是法强欺诈。
游戏内的法强面板显示的均为火法强,因而就出现了非常多的法强欺诈。很明显,我要用结晶枪时应该调用魔法强,怎么可能用火法强去计算呢?这么说来,也就咒术之火,咒术送灵火,恶魔爪痕是可靠的?
那自然未必,魔法师杖可没有信仰和幸运的补正,火法强、暗法强与魔法强应用的曲线也是一致的,既然补正系数和修正系数一样了,算出来的法强也是一致的,自然没有法强欺诈。
我们再看看大主教杖,大主教杖存在法强欺诈,大主教杖虽然魔火雷暗使用的都是信仰补正,但是不同属性应用的曲线不同,火雷是16号,魔和暗是12号,火法强怎么涵盖大主教杖的魔法和暗术?除了16号曲线和12号曲线的交点外,都是存在法强欺诈的。

发布于 2021-02-24 16:54:16

霡霂山岚:属性附魔:
法术附魔——
这块我想讲的明确点,把乱七八糟的观点全碾碎,所以估计会难以听懂,但是听懂了绝对是大收获。
奇迹附魔:也就是黑剑雷电剑暗月光剑这仨
附魔面板=附魔基础面板*(信仰补正的雷法强+100的基础雷法强)%
是的,只看信仰和雷,黑剑和智力无关,暗月光剑和魔法强无关!
比如说暗月光剑,如果蛆人杖能释放暗月光剑,当然实际上法杖不能用奇迹,那么蛆人杖作为除力敏外单幸运补正的触媒,它没有信仰补正,附魔暗月光剑是否有威力呢?
首先我们要看到没有补正的本质,没错,是没有补正系数,就是e到s的补正系数。而某某武器擦红刀,红刀是有补正的,因为这个武器的异常状态中有幸运的补正系数,只是游戏里压根没写幸运的e到s罢了。
蛆人杖只有力量和幸运的补正,+10后力量是d,来补正物理攻击力,幸运基础补正系数是102%,+10后1.02*1.4=1.428,大于1.4就是s。
那蛆人杖的雷属性受不受到信仰补正呢?没有,它压根没有信仰补正系数,更别提来补正雷法强了。那么暗月光剑还是原来的95面板。
发布于 2021-02-24 16:53:56

霡霂山岚:普通处决动作倍率——以下的处决指弹反处决,括号内为无黄蜂下的倍率,摘自零悠悠大佬专栏。
小刀系:
处决:60+350%(360%)
背刺:300%(300%)
长剑系:
处决:60+225%(250%)
背刺:200%(200%)
刺剑系:
处决:60+220%(245%)
背刺:200%(200%)
小曲刀系:
处决:80+235%(270%)
背刺:215%(215%)
中曲刀系:
处决:60+230%(250%)
背刺:200%(200%)
太刀系:
处决:60+230%(250%)
背刺:200%(200%)
镰刀系:
处决:60+225%(250%)
背刺:200%(200%)
枪系:(包括猎龙剑枪和巨骑枪)
处决:60+240%(265%)
背刺:215%(215%)
拳套系:
处决:60+60+233%(60+240%)
背刺:60+191%(60+191%)
小斧系:
处决:60+60+195%(60+220%)
背刺:60+181%(60+181%)
小锤系:
处决:60+60+178%(60+208%)
背刺:60+166%(60+171%)
大剑系:
处决:60+220%(245%)
背刺:195%(195%)
戟系:
处决:60+225%(250%)
背刺:200%(200%)
大曲刀系:
处决:60+60+170%(85+175%)
背刺:70+145%(50+160%)
大斧系:
处决:60+60+145%(85+165%)
背刺:70+132%(50+150%)
特大剑系:
处决:60+60+160%(85+165%)
背刺:70+137%(50+150%)
大锤系:
处决:60+60+160%(85+165%)
背刺:70+135%(50+150%)
发布于 2021-02-24 16:53:46

霡霂山岚:atk倍率:
动作倍率,致命攻击威力
动作倍率,来描述某个动作的攻击威力,像是下落攻击就是1.95的攻击倍率,举个例子,我平a拿了把面板250的匕首,我用这把匕首下落攻击时,相当于是用了487.5面板的匕首来平a。
对于处决来说,倍率非常重要,会在原面板*处决动作倍率的基础上,再乘一个致命攻击威力,这就是匕首处决伤害高的重要原因。
在动作倍率中,我单独拎出最重要的处决动作倍率。 发布于 2021-02-24 16:53:06

霡霂山岚:战技buff挂件——
祝福武器:1.075对物理 45s
雷多棒棒糖:1.075对物理 40s
战吼:1.1 30s
磨刀: 5%(切肉菜刀) 25s
10%(大斧) 35s
血癫狂里技附魔:1.3对物理 45s
狼曲:1.05和1.02pvp减伤率(比较特殊就列出来了)/1.1025和1.0404pvp减伤率(对道具无效)1.5s保留
对于连续攻击积累不明白的以及想查询连续积累倍率的可以移步hannibal大佬武器加点模拟器
鞭子:1.2(奇迹类)2min
龙吼:1.21(武器物理部分)1.1(武器属性部分)(变身吼那一下不是龙吼)7s
贤者烛台:1.1
一般法杖吟唱:1.1(全攻击力,作为副手适用魔法) 16s
濡湿长柄杖:1.2(暗攻击力,作为副手适用暗魔法) 16s
老者结晶杖:1.3(全攻击力,作为副手适用魔法) 16s
幽暗头(法):法术1.04
覆眼面罩(暗):法术1.04
这俩玩意对于伤害也有buff,那个buff就不是限定法术了
老狼曲剑 yyds
发布于 2021-02-24 16:52:56

霡霂山岚:atkbuff:攻击威力上的加成,由于可以增加破防率,对于伤害的增加是高于这个buff数字的。
戒指——
剑辉:1.1(全攻击力)
右眼:1.03/1.05/1.10(物理系法术1.03)(对道具无效)1.5s保留
弗林:0-1.15(根据装备重量之和0-30线性变化)(物理系,包含武器物理部分,法术物理部分,弓箭道具物理部分)
(物理法术包括天使光柱,原力迸射,诸神之怒,白教光环,吐岩。净火如果用白发护符释放,同时受到物理面板和火面板的影响,处决动画下是一个混伤的处决,不受到触媒法强的影响,纯看面板和致命一击倍率,非处决释放时,第一段伤害受到火系法强影响,不受面板影响,第二段受到面板影响,不受法强影响,并且不受咒术双戒的影响。)
幼龙大沼摩恩:1.12
狂吼魔女长男:1.2
发布于 2021-02-24 16:52:36

霡霂山岚:第三部分 伤害计算:
atk:也就是攻击力,受到攻击力buff以及攻击倍率等等的共同作用
damage:也就是伤害,攻击力反应到敌人身上要经过防御力,伤害buff,敌人减伤率等大关才能换算为伤害
atk部分对武器道具法术上有明确适用范围,而伤害上很多则是一视同仁
这一块我分几个部分讲,一个是与面板直接相关的atkbuff和atk倍率,之后是附魔及其相关的附魔攻击倍率,然后开始讲防御力。
接着是伤害buff和倍率,对应的是减伤率。
最后是伤害计算。 发布于 2021-02-24 16:52:16

Histeliya:大佬,问个问题 黑剑是只吃信仰加成吗? 发布于 2021-02-24 14:59:06

霡霂山岚:摸了摸了 明天再说
发布于 2021-02-24 11:38:36

霡霂山岚:雷质变,幸运补正系数不随武器强化而变动。雷基础面板和信仰对雷的补正系数提升,物理和其余属性基础面板下降,智力补正系数略微提升,力量敏捷补正系数下降。雷盾牌减伤率提升至1.1倍,物理和其余属性变为0.95倍。
祝福质变,幸运补正系数不随武器强化而变动。信仰补正系数提升,追加或是提升信仰对物理补正,物理和所有属性基础面板下降,力量敏捷补正系数下降。盾牌减伤率物理和所有属性(包括雷)变为0.95倍,抵挡力变为0.95倍。
混沌暗质变,幸运补正系数不随武器强化而变动。对应属性基础面板和智力信仰对其的补正系数提升,物理和其余属性基础面板下降,力量敏捷补正系数下降。对应属性盾牌减伤率提升至1.05倍,物理和其余属性变为0.95倍。
血毒质变:追加(血30毒36)或是强化血毒基础面板,提升幸运补正系数随武器强化的幅度(+10是2倍),提升血或毒的盾牌抵抗率,根据强化等级有1.1-1.2倍,物理和所有属性基础面板根据强化等级变为0.9-0.775倍,物理和所有属性盾牌减伤率变为0.95倍。
升级盾牌是可以提毒抗咒抗什么的,对于降低非场地毒积累速度有用,抗咒大盾+5站咒蛙堆里能撑一会。
游魂质变:追加幸运对物理攻击力的补正,提升幸运补正系数随武器强化的幅度(+10是1.5倍),物理和所有属性基础面板变为0.95倍,物理和所有属性盾牌减伤率变为0.95倍,盾牌抵挡力变为0.95倍。
发布于 2021-02-24 11:38:16

霡霂山岚:武器变质,首先会降低部分基础面板,然后改变部分补正系数。
粗制火焰幽邃将所有补正系数改为0,粗制提升物理基础面板,降低属性盾牌抵挡率至0.95倍。火焰幽邃分别追加或是提升火或暗面板,增加火或暗盾牌抵挡率至1.1倍,降低其余属性盾牌抵挡率至0.95倍,降低物理和其余属性攻击力。
厚重变质,幸运补正系数不随武器强化而变动,原本是1.4,现在是1。物理基础面板下调,根据强化等级变为原来的0.975-0.925倍,敏捷补正系数变为0。
锋利质变,幸运补正系数不随武器强化而变动,原本是1.4,现在是1。物理基础面板下调,根据强化等级变为原来的0.975-0.925倍,力量补正系数降低。
熟练质变,幸运补正系数不随武器强化而变动,原本是1.4,现在是1。物理基础面板变为原来的0.9倍,力量敏捷补正系数提升。
结晶和愚人质变,幸运补正系数不随武器强化而变动。魔力基础面板和智力对魔力的补正系数提升,物理和其余属性基础面板下降,信仰补正系数略微提升,力量敏捷补正系数下降。魔力属性盾牌减伤率提升至1.1倍,物理和其余属性变为0.95倍。
发布于 2021-02-24 11:37:56

霡霂山岚:不考虑变质,武器升级会强化基础攻击力面板,升到满是2倍,也会同时强化补正系数,升到满是1.4倍,那么补正就变为2*1.4=2.8倍,假定力敏智信运全99,能力修正系数是1,诸如某个武器+0时,攻击力是200+100+50=350(200是基础面板,100是力量补正,50是敏捷补正),那很明显,此时力量补正系数是0.5,加到10就是0.5*1.4=0.7,敏捷补正系数是0.25,加到10就是0.25*1.4=0.35,基础面板+10变为200*2=400,补正就是400*0.7+400*0.35=420,所以这把武器+10时就是(200*2+100*2*1.4+50*2*1.4=820)。触媒的法强基础面板不会随武器强化而提升,没错基础面板是100,因此没有那个2倍,只是补正因升到+10仅变为原来1.4倍。举个例子,一根暗术杖+0法强100+50+20=170(50智力补正,20信仰补正),+10后智力补正就是70,信仰补正就是28,+10后法强面板变为100+70+28=198。异常的话和法强+10类似,也是基础异常面板不变,补正变为1.4倍。诸如血面板30,补正5,+10后补正7,总面板30+7=37,很多武器没有异常基础面板,但是一定是有补正系数,所以异常就是0*(1+补正系数)=0。擦了红刀给了个20基础,就变为20+20*补正系数。 发布于 2021-02-24 11:37:36

霡霂山岚:接下来我们假定不升级不洗点,此时能力修正系数不变,暂不用考虑加点对补正的影响。
每个武器都有补正,存在补正系数,根据你当前的能力点数在基础面板上做一个乘法运算,乘的系数从小到大分为e到s,e:0.25以下,d:0.25-0.5,c:0.5-0.75,b:0.75-1,a:1-1.4,s:1.4以上。对于异常状态则不展示这个系数,一般力量和敏捷补正物理面板,智力信仰补正属性面板,幸运补正异常面板,但像沃尼尔圣剑,安里剑,游魂变质武器,圣者双叉枪,舞娘对刀等武器可能会存在智信补正物理,幸运补正物理,力敏补正物理魔火之类的情况。
下图无关()
发布于 2021-02-24 11:37:06

霡霂山岚:武器成长需要包括补正、变质、强化,补正和强化是纯增益,变质存在损益。
补正=基础面板*补正系数1*能力修正系数1+…+基础面板*补正系数n*能力修正系数n。
补正系数展示了fs社根据补正对武器的分类规划,我理解为先对武器进行一个补正上的修正,以此界定这个武器主要吃什么能力,然后根据不同武器再引入能力修正系数,从加点上进行具体的平衡,有点加权的味道了。
补正系数,这个武器的补正和基础面板的关系,和武器强化等级,质变有关,和加点无关,雷洛直+10信仰补正永远是s,不随你升级洗点而变动。
修正系数,常说的软硬上限就是描述这个的,反映加点对武器补正的影响,比如一般60点数下修正系数是85%。不同武器触媒道具有不同的应用曲线,你可以在hannibal大佬的加点模拟器里找到某个武器触媒应用了哪一条曲线,诸如魔法师杖应用的是第16号曲线。
下图展示了不同触媒不同属性的补正应用了哪条曲线

发布于 2021-02-24 11:36:26

lch1036567067:赶上直播了?!! 发布于 2021-02-24 11:35:56

霡霂山岚:第一部分 面板和补正:
面板,顾名思义,是武器的各项属性,单独拎出来则指攻击力。这方面我不是专家,不懂各变量系数之间的关系,只能粗略谈一谈,这一章的讲解从一定层面上也奠定了本篇数据讲解的深度。
武器有攻击力,抵挡力,盾牌减伤率,盾牌抵抗率,削韧,削精,耐久,重量,异常,特殊效果等等属性。削韧耐久重量致命攻击威力射程特殊效果等不受补正影响。盾牌减伤率抵挡力不受补正影响,魂2是受影响的,具体我不是很清楚,但原理是一样的,就不多展开了。
发布于 2021-02-24 11:35:46

霡霂山岚:这回终于把水印删了 发布于 2021-02-24 11:35:36

霡霂山岚:削韧:对韧性的削减的简写,部分情况下削减受到敌人韧性的影响
霸体:是一个受到招式影响不出硬直的状态,有时也指霸体值
霸体值:和韧性等价,对霸体削减就是对韧性的削减,出手霸体就是出手韧性,个人习惯用霸体来指三代这一概念。
韧性:强韧度,描述有基础值霸体的削减难易度
冲击力:决定技能造成的硬直类型
异常状态:指冰冻,毒,剧毒,诅咒,出血的状态
属性:指魔火雷暗
法术:包含魔法奇迹咒术
战技轻攻击/重攻击:战技派生的轻攻击和重攻击,如一般直剑战技轻攻击是一个原地踏步向上的回旋斩,一般直剑战技重攻击是一个向前冲刺的突刺,部分战技没有派生,我会直接称战技
特殊效果:如烙铁给一个元素瓶回复下降20%,狱卒给最大hp下降,洛奇枪加韧性15%,以此类推
发布于 2021-02-24 11:35:26

霡霂山岚:首先要补充一些定义
重点词语解释:是下面会出现的词语,在我的(划重点)本篇总结中的涵义
技能——武器触媒使用,道具使用的本身,踢人也算武器触媒的使用,因为这个动作判定受到手持武器的影响
招式——包含武器触媒使用,道具使用,翻滚,后撤步,跳跃,静步走,跑步走,走,爬梯子,肢体姿势等所有动作
盾牌抵挡率:防御状态对于伤害的减免率
盾牌抵抗率:防御状态对于异常的减免率
附魔:加在武器上的特效,并且追加或强化了武器的面板
发布于 2021-02-24 11:35:06

zzhdzl:好帖留名,大佬NB! 发布于 2021-02-24 11:03:16

田芜兮:只能说哪怕是有分类的精品区,坛子的这种排版还是稀烂,以前很多这种整理贴都被埋没了 发布于 2021-02-24 11:01:36

枫霜_泪颜:原本黑魂百科里都有,结果网址挂了 发布于 2021-02-24 10:59:16

qq1598464778:牛 批就完事了
发布于 2021-02-24 10:59:16

竹马路ZML:前排,sdl tql wysl yyds 5—呜呜呜啊。 发布于 2021-02-24 10:59:06

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