《热血英豪》专攻花里胡哨的地图布置【长期更新】【求求别再删帖了】

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我做地图的经验和前提是以小屋为基准的,所以更喜欢布置得花里胡哨一点。相比地图在战斗中的实用性,我做的地图都比较偏娱乐向。往往会以布置大于战斗的想法去做地图,由于曾今一直在小屋里布置陷阱的缘故,我更喜欢在地图的基础上利用功能性家具的特性来进行设计。因为我个人认为,如果自制地图没有功能性的设计与玩家交互的话,那其实还不如直接去玩杂图算了。没有功能性的地图自然比不过上海地铁,地心历险,太空竞技场,07 08豪运会这些会有特殊效果的地图了。而且加上自制地图没有自带的道具、NPC系统,给玩家带来的乐趣又少了一层,而且地图素材和地形简直少的可怜。论哪个方面都比不上普通地图的话确实无可取之处,所以我准备利用小屋家具来对其娱乐性进行升华。所以我的地图对好战派来说基本是最讨厌的那种类型,也不用给我提什么建议,我做地图都是怎么看的好玩怎么来。我会在楼下介绍我制作的地图。

我爱哈奇2:时隔一星期做了张近乎无死角的图吧,这次我用的地图模版是古庙的,所以所有卡视觉造成的问题都迎刃而解了。我这次把以前的东西做了个大杂烩,居民区,山区,工业区,城区,海洋和城堡都凑在了这一张图里。所以这张被填满的古庙图是非常之大的,我估摸着有1.5个优美馆吧,所以比较可惜的就是这张图的时限只有250秒,真要跑平随便跑。接下来我上图吧。另外复活点我都设置好了。是红蓝横向分线
二队的城堡元素
悬崖的工厂元素
山地山林元素
居民区元素
城区元素
海洋元素,这里要提一点,基本上下去必死,因为这是本张图唯一一个没怎么动地形、坑最多的地方了。所以我放了很多阻碍视线的障碍,毕竟依照科学惯例人会溺水嘛,所以就做的逼真点
顶视图
唯一的缺陷,人物打架都不会卡,但是有时候到了二队铁板会出现铁板消失的情况,或者是其他家具闪现的情况,但是玩家是不会卡的还请放心。

地图名 发布于 2022-03-26 18:20:54

vander2:哇,题主可以求个地图文档吗?想复制你的小屋道具玩…… 发布于 2022-03-26 15:10:54

一个老拳头:哪来这么多家具素材 发布于 2022-03-24 22:13:24

JAYLAYK:。。。求地图mod 发布于 2022-03-24 19:31:04

灰色ゝ天空:1.Amped工厂跟游乐场是同一张地图
2.大多数地图的楼梯太难上,不适宜新手
3.现代化城市的足球场是空心的
4.大多数地图存在视野问题,存在视野缺失障碍物阻拦而无法辨别悬崖的地图并不是好地图(即使最大分辨率也无法解决这个问题 除非带鹰之眼) 发布于 2022-03-24 19:25:24

我爱哈奇MAX:不过做了这么多图我看我地图的游玩量除去测试的屈指可数枯了 发布于 2022-03-24 18:33:44

我爱哈奇2:做了一款终极毕业作,这张图之后我基本就少碰这个编辑模式了。依然是以景观为主的一张地图,我这次基本不往外扩编,而是一条直线的贯通整个地图的侧面。为的是营造出一种延绵而生的史诗感。这次我采取的是中国风地图,大多数家具也是国风日风家具大致看来效果不错。不过这个作品也是有瑕疵的,顶上的最高建筑上去后视野基本会不见。只能纵览最高建筑其下的所有景色了,十分可惜。另外承载龙的云是能站的,如果有玩家想挑战一下不妨试试。
正视图







顶视图

图名
发布于 2022-03-24 18:18:04

xianacg:真心很牛啊这些图! 发布于 2022-03-24 16:31:24

绝对真话帝:题主原来还活着 发布于 2022-03-24 16:00:04

我爱哈奇2:这回做了个半毕业作的景观图,吸取了之前做地图的很多教训,当然还是有瑕疵。不过整体来说我是比较满意的,地图二楼可以搭铁板上去,没啥问题。我在后边还留了个作者通道【其实走一遍就知道规律了,我为了防止摔下去都设置好了围栏。】我个人觉得这图能看能打。毕竟多为平地,地形问题并没有太突出。随便玩吧。本来想利用弹簧在一个小范围内坐电梯更带感,结果失败了。老实换成了铁板,然后楼下有两台棒球机,想要道具可以去捡。基本没有啥功能性家具。建议玩这地图开宽屏模式,那就基本不会有视野遮挡了。出生点我都放在了比较醒目的位置上。




作者通道

顶视图
发布于 2022-03-24 13:59:04

我爱哈奇2:还有张图名 发布于 2022-03-24 13:59:04

我爱哈奇MAX:坛子楼好像抽风了,有人看的到34楼吗。我发了好几回还是抽 发布于 2022-03-24 10:11:24

我爱哈奇2:我这回做了个破旧水管图,用来投稿划水的,所以比较注重在实战方面的。本地图有2.5根镂空柱体。然后压缩了一点纵向面积,因为面积太大堆放的东西会过于少。然后为了不让玩家去封闭的面积乱逛,又为了增加一些互动性,我在上面放了电网作为隔离,门内也有惊喜。总之不带特定的双跳装备是进不去的,况且进去了也干不了什么,会破坏游戏体验,现在这个面积已经足够去游玩了。老规矩的上了10块弹簧板做个弹弹乐,也就能弹到两边的长铁梯而已,弄着好玩实用性不大,由于是实战图我尽量不挡视野,可以留了几个躲起来的地方好偷袭。各位想玩或者玩后觉得不错的话可以支持一下哦




顶视图


死角情况【本来我想把弹簧板利用在死角处救人的,结果测试发现主要不是刻意钻或者跳进去的基本都进不去,所以感觉没这必要】

地图名
发布于 2022-03-24 10:00:04

我爱哈奇2:一楼只能十张,所以现在放上

顶视图

图名,想进去休闲休闲不打架的话最好了 发布于 2022-03-24 09:09:34

我爱哈奇2:做了一张纯景观图,构思很简单,就是岸上与岸下,因为地形素材有一张薄如纸片的“水池”,所以我就利用它将岸上与岸下隔开。然后在作为岸下的水底打造一个废弃的建筑物或者船只,由于素材问题搞了个四不像,但是有点那味。然后偶在我选取装饰家具时看到了这树叶家具的光影与水池底下的倒影有些相似之处,所以就铺满了试试,进入游戏看还有点那回事的感觉。由于是装饰景观图,所以我塞了很多零件和家具。中间还有个在湖上花样溜冰的玩偶。底下尽量做的自然点。本来想用蓝色足球场皮铺满加上倒影更像水的,结果出现了家具消失的Bug。此想法就此作罢,同样因为这个Bug。我打消了在池子底下放置弹簧把人物弹上去的念头。所以这图从上面掉下去除非是闪灵这种高跳跃或者是雪妖这种拥有二段跳的职业和装备,基本是回不到岸上的。泳圈也浮不起来【误】然后我把复活点都设置在了岸上,这点还请放心。这图我觉得来几个人在湖底或者按上挂着闲聊或许不错。伪造的湖光还让我感觉满惬意的。总之也是个花里胡哨的景观图。真打架会花,视角方面问题不大。
Ps: 或许用天河蛙脚游玩会别有风味呢 ?


珊迪小屋【?】





发布于 2022-03-24 09:09:14

Owooureven:dalao 第一名是你的了 发布于 2022-03-24 06:02:34

我爱哈奇2:划水做了个形似【?】摩天轮的东西的地图,最后由于家具出Bug不显示了所以潦草收尾,阉割了很多东西。功能性家具就放了几台棒球机。这图主要是我想试试地图限高,发现和摩天轮顶端差不多。摩天轮的话稍微注意点还是很好爬的




立面图

载入方式
发布于 2022-03-24 05:48:54

操猪的汉子:题主id 多少 我直接搜索加图 发布于 2022-03-24 05:36:34

上撸:牛逼,我爱哈气还在,你只要发角色ID让人搜索就行了 发布于 2022-03-24 04:58:44

我爱哈奇2:
图名 发布于 2022-03-24 04:42:04

我爱哈奇2:
对了,还有个立面图&死角分界线。 发布于 2022-03-24 04:41:54

我爱哈奇2:刚刚做完了一张新图,Amped工厂,顾名思义,我是按照工厂的感觉去做的。依然是跑图意义大于实际打斗意义的一张图。不过因为设定是工厂,我把大部分功能家具都用上了。虽然这图左右俩处依然有两处死角,但是我用路障贴上了,还要进去的话我莫得办法了。试玩一遍后没有卡的感觉。接下来上点预览和细节图。

全局图

死角分界线

前台招待



可站

中央区域有可以通往两边铁板的弹簧

两边的死角区都有一台人体感应的红棒球机,靠近就会吐球,爆破手套福利。 发布于 2022-03-24 04:41:44

eee5881512:GA地图不多吗 这样挺无聊 发布于 2022-03-24 04:25:34

内心小剧场: 发布于 2022-03-24 04:04:44

无法相信未来:别玩ga了,玩莱莎的炼金工坊 发布于 2022-03-24 03:09:24

EEEEElliot: 发布于 2022-03-24 02:38:34

我爱哈奇2:补了一下 发布于 2022-03-24 02:31:14

我爱哈奇2:我利用全新的技术做了张比较颠覆传统观念的地图,不将眼光放在机能而是放在整体的美观度上【当然有人会觉得乱,但就我来说还能接受】这是一个三层地图,我以一个都市的主题去塑造了这个地图的形象。做出来还有点那味,然后得说一些注意事项,这张图我建议宽屏玩,虽然在左边的道上还是会有死角,但是在跑动的过程中是没问题的。这么大个地图没必要在死角里打吧?这次没用啥功能家居,感想不大,就这样吧。各位看看图。
再补充一句,虽然东西这么多。但是不像小屋一样。这图我体验过后就基本不卡。啊还有,这次我弄的时候没想到会这样所以没有重新弄复活点,这张图就当试试手,以后再做出更好的。





【立面图】
发布于 2022-03-24 02:29:54

Monlongue666:看到金鱼缸就想起S13 发布于 2022-03-24 01:52:24

我爱哈奇2:忘记介绍我最初制作的古庙DLC地图了。由于平时也有玩全随古庙,2队进攻1队时经常被堵着,从地利上是极其弱势的一方。我想着打破这个不平衡的情况做出了这个版本的古庙。我在红蓝两队几乎是中间的交界处利用弹簧放置了两道通往对方窝里的快捷通道,地精——再生2的体积大小都可以上板,

如果在途中坠崖了。有两点原因。1是上板子的位置方法不对,2是服务器不灵光板子过多时不时会失灵【变成诓人的贴图】。现在我来说一下上板方法和位置
【蓝队去红队】 先是蓝队通往红队的,这块板子需要从左往右的走过去,方可上板,跳和跑都可能会使人物发生一个身位的位移,就容易失败。去蓝队的板子也同理,不过最好是从上方走下去。这样基本可以100%抵达【板子失灵时除外】
【红队去蓝队】
此外我还弄了一个防挂机蹲家系统,具体请看Gif。
【这人是满血被杀的】
而且这些史莱姆并不会长期逗留,只要家里没人他们基本会在10秒内全部自杀,不会影响游戏进程。

我还在悬崖处增加了些面积,本来只是想做个景观鱼缸的,不过后面发现另有可取之处。
然后不要说什么这样一搞古庙就失去了乐趣、不能Y人了这种蠢话。被打飞到家里跑出来照样是以前的古庙。我只是把互相对峙的情况压缩了而已,不如说变相加速了游戏进程。对于这款地图我也是不接受批评的意见。 发布于 2022-03-24 01:49:44

他来自淘宝:话术全家具的连击陷阱3G 那张图 做的很棒 不过有一些细节需要修改一下 某些跳跳板 会衔接不上 发布于 2022-03-24 01:48:04

淡淡菊花香丶K:又一句千古木乃伊诈尸了 发布于 2022-03-24 01:33:34

我爱哈奇2:

第四张图就完全是试验向的地图了,我利用了家具屏纹和白色大阳台在地图一楼的位置做了一个覆盖全图的迷宫,两边的路也不是互相对称的。每边都有一个通向平台上方的出口。我选用白色阳台做顶的原因是不易穿透,而且有镂空,和盗墓迷城的铁板差不多,其实我也想做个两层楼的迷宫,但是无奈素材数量刚好到达上限,做不了了。该地图推荐用地精玩,因为反复调试都无法将迷宫的路变得更大了,减少一排的话就会很容易,那过于简单没有迷宫的价值了。 发布于 2022-03-24 01:33:14

我爱哈奇2:

第三个要介绍的地图是这张,利用了地图素材带有的可站立的云与家具中形状和其类似的草丛形成一种迷惑人眼的效果【顺带一提草丛是不可站立的】所以只要一失足便会掉下去,而我在每个基础平面上都放了六张地刺,目的就是为了让玩家主动跳到云上对决,然后放了4个屏纹家具3扇落地窗和2柱恶魔石柱来遮挡玩家视线。这张图的实用性比前两张还低,因为这云的关系基本是打不起来架的【当然全员幻奏的话就当我没说】但我认为迷惑性也是地图可以具备的属性,作为一个特征点所以我制作并上传了这张地图

地图立面图【全是纸片(误)】 发布于 2022-03-24 01:32:14

我爱哈奇2:

第二张要介绍的图是这个,和上图同样的也拥有4层空间。两队玩家可以通过后面的楼梯上去。同样最左边和最右边一样会挡视野,我本意也没想让玩家过多的去那里,然后在二楼楼梯处,这里视野很容易被挡住,冲下悬崖。所以我加了两个围栏保证玩家不要没逛完全图就命落悬崖了,往上走是三个口字型的行走平台,本来我添加金色铁柱的原因是本以为可以和小屋一样可以爬柱子上楼,不过实践下来现在的柱子只有贴图了。无法操作。其他几个比较高的家具也是如此。无法攀爬。所以我妥协在3楼的前端放了两个楼梯通往4楼的4和大阳台。最后通过四楼梯可以到达位于制高点的平台。 再说说这图里的机关系统,也是人畜无害,只是观赏型的,只需要打任何一个紫色的棒球机器就可以让他们同多米诺骨牌一样将棒球射完为止。二楼平台在40秒后会通过史莱姆机器生下的史莱姆激活地毯攻击以打开蓝色棒球机器的开关。上面摆不了,因为素材放置的上限已经100了。

地图立面图 发布于 2022-03-24 01:32:04

我爱哈奇2:

第一个要介绍的是这张图,关于视野问题只有第二层最左边和最右边的角落看不到,其他没问题。然后复活点就是在地图原来的一楼地板,建议出生后直接从左下角和右下角通过弹簧板上楼。我在每个楼梯前都放了块弹簧板方便低跳跃职业上楼。二楼中间架了座桥,用处我也不知道,随便想的。三四楼上楼方式同理,然后天上的史莱姆机器会在游戏开始后40秒【没数过,大概是40】开始掉落,每40秒一次。基本掉下来的史莱姆都会自己摔死,威胁性不高,而且正在开地图时房主需要在准备界面激活NPC选项不然就生不出来。再说巨像,一拳伤害也就1/6管血,范围不大。不要在四楼的前端乱晃就好。
地图立面图 发布于 2022-03-24 01:31:34

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