《天下贰》hi.大家好,我是高铃响!(代言人)
60.26.217.*:应该明年明年发出来吧..MMO大概是一个网友工作室,卖网游的 发布于 2022-03-10 20:22:15
61.132.138.*:期待老高的新作,希望不用等太久 发布于 2022-03-10 20:19:35
123.135.126.*:不知道高大在研究什么游戏 发布于 2022-03-10 19:50:45
莫沾衣_:摩摩欧,会是什么样的公司呢? 发布于 2022-03-10 18:14:35
莫沾衣_:如果没有人愿意去做这样的傻瓜,那么我们愿意去试试看 发布于 2022-03-10 18:14:25
122.51.212.*:顶了,现在的网游缺乏的就是先做大后赚钱的气质 发布于 2022-03-10 18:07:35
老馬8箇二:一句 先做大好 后赚大钱 可见魄力所在 WY失算了 发布于 2022-03-10 17:56:45
老馬8箇二:估计他的新作也要借鉴就做点东西,真是不错的想法,可惜金钱驱使..
发布于 2022-03-10 17:56:25
◇艾泽拉斯◇:说到地宫玩法,其实里面还是有可能出现很多问题,例如当众多玩家涌入一个地宫的时候,会不会出现卡机?会不会出现资源分配不合理?都有可能。不过开发团队的同志们也有颇多无奈,虽然天下贰花了三年,但是从无到有的过程中所出现的问题,远不是三年就能完全处理妥当,因为无法实现安全区所以只能用守卫解决,因为无法实现副本所以必须用大的全局型玩法来解决,这与其说是设计师对自己能力的骄傲,莫如说是一种伤感,所以我听他们说新天下2里有了安全区,有了副本的时候还是挺开心的,毕竟这说明曾经同事们付出的时间和努力还是得到回报了。
在我看来,副本最大的好处是解决网络游戏中“被其他用户影响体验”的问题,而不只是单纯提供一个刷怪打BOSS的场所,WOW中的副本设计理念源自EQ,而EQ的副本设计理念又源自传统的地下城概念,即团队探索体验,所以才会有类似过关打BOSS的设计。但是在EQ2的时候,SOE已经发现了副本对于用户体验的帮助,即是说,即可以让用户在不被他人打扰的前提下得到角色扮演,或者说“安静”(这个安静的意思不是指没有声音啦,笑)的游戏体验,又可以在副本之外体验到人与人互动的乐趣,所以在EQ2里,大量的副本被用在各种地方和体验里,比如新手岛,甚至地区地图,等等。
你抗我加他打再LOOT个BOSS这种东西,不是说不好,但关键是在WOW来了以后,几乎每个全3D游戏都上这个,那为什么要玩你的副本不玩猪仙疯火喘气的呢?
如果要做副本,那我们还是希望能做一些不太一样的东西。
当然,还有一个宗旨,就是开发团队希望这尽量是一种单人就能玩的副本,因为开发团队大部分成员都是WOW的资深玩家,实在是非常理解在WOW里,由于组队和人的不同性格影响,普通玩家无法很好的在副本中获得乐趣的痛苦。
毕竟,不是每个人都有公会和亲友团的啊。
那玩什么东东呢?古人说“文能安邦,武能定国”,即使势力已经有势力的城战可以打了,商会有商会的商战可以斗了,普通的人们,读读书,习习武,除除魔,看看风景,搞搞装备,应该也是很惬意的事情吧。
小时候看香港的喜剧片,叫“伦文徐与柳先开”的,张卫健和郭富城在书院里打打闹闹,然后又联手参加书院比赛的故事,让我始终对书院抱有一种好玩和好奇的感觉。而梁山泊与祝英台在书院里的缠绵故事,也让书院在我心目中始终有着淡淡的温情和浪漫,我觉得书院里的故事,就应该是不血腥,不复杂,不勾心斗角,而是热热闹闹,欢欢笑笑的。
所以,在梦源城里,就有着这么两个啊,稍微富贵些的正源书院,和稍微清贫点儿的梦竹书院。两家书院呢,都会培养招募自己的弟子,而且为了扩大影响,每周都会来这么一次比赛,让大家看看,到底谁的学问高。
每逢周末,两家书院就会举行一场1到2小时的擂台赛。擂台赛的参赛双方为正源书院与梦竹书院,玩家们可在赛前报名时间内自由选择一方报名参加,就是小小的选择一下阵营哦。然后在接下来的时间里,当比赛正式开始的时候,参与比赛的两家书院弟子就会进到场地里,代表自己的书院,和对方阵营开始较量啦,相信大家还记得每家书院都有好多坐席吧,那就是给各书院参赛弟子坐的地方咯。
当然,每个座位只能坐一名弟子,注意比赛开始以后这名弟子就不能动弹,只能答题啦,所以每场比赛的人数是有限制的,每个阵营,啊,错,是书院,会有25名弟子进入,所以一共是50名弟子加入比赛,其他参加比赛的人呢?那当然是进到另一个副本里去罗。不喜欢参加比赛,但是喜欢看热闹的玩家呢,则可以通过特定的NPC去到自己挑选的场次里观看比赛。
比赛开始后,每隔一段时间就会出一道题目,然后在每个参赛的弟子的屏幕中显示出答案选项,参赛弟子必须在限定的时间内选择一个答案,如果答错或者不答呢,就会被小小的警告一次。啊,警告是什么,这个,嘿嘿,正源的弟子变成红色青蛙,梦竹的弟子变成绿色青蛙,所以到最后的时段内,那简直是满屏青蛙呱呱呱呀,笑。
发布于 2022-03-10 17:55:45
◇艾泽拉斯◇:
再答错或者不答可就不饶恕啦,这名弟子将会被请出比赛。当然,如果在之前他已经答对过题目的话,就会获得一定积分,而这些积分,在比赛结束以后,就可以到特定NPC那里去领取奖励哦。
越到比赛后半段,每道题目的限时就越短,而题目的可选答案也越来越多,嘿嘿,随着答错答错,被淘汰出比赛的弟子数量也就越来越多,而当比赛时间到或者场上只剩下3人时,比赛就结束啦,这个时候哪家书院的弟子数量较多,哪家书院可就获胜了哟。啥,你说如果时间到时双方弟子剩的数量一样多怎么办?那当然就会进入无时间限制的加时赛啦,这个时候系统会不停的出题出题,只到分出胜负为止。
比赛结束以后,每个弟子都可以去兑换奖品了,而得分最高的三名弟子,还会得到额外的奖励。不过么,呵呵,可不只是个人荣誉哟,胜利的那家书院,所有参赛弟子,都会因为比赛胜出而得到追加奖励。所以,越到比赛后半段,局势就越紧张,期待自己书院王牌弟子的表现吧。
比赛的题目在传统儒家的礼、乐、射、御、书、数中选择,那可能有人要问啦,这么复杂的题目,也太难答了吧,西西,别急别急,设计师们为你考虑好啦。
从周一到周六的时间里,玩家们都可以到正源或者梦竹书院里报名参加练习,别担心,这个时候是不分阵营的,笑。而在六天的时间里,就是每天训练一艺的题目罗。
训练采用1V1的方式进行,系统会从所有报名弟子里随机抽取两人组成一个比赛队,这个时候就是斗智开始了,每个弟子都可以在给出的题目中为对方选择一个题目,让对方来答,如果对方答错,就为自己加分,如果对方答对或者自己答错的话,哼哼。啥,你说怎么想起了幸运52,这个嘛,嘿嘿,设计师也不能老是只参考游戏不是,其实,很多电视节目都做得很好玩的。
PS:设计这个系统的MM已经离开网易了,其实,这个MM很有天分,无论是逍遥任务,还是书院系统,她都超脱了一般策划的思维。我没有能够保护好她和继续指引好她,心里挺难过的,希望以后有机会的话,她还可以继续在这个行业发挥她的想法。
书院就是斗斗闹闹,打打笑笑。可是,总有许多玩家是喜欢爽快刺激,而不是这种乐呵呵的东西吧。所以,为这些玩家提供的选择,就是神幻的锁妖塔。
我们一直在想,为什么一定要让玩家组队才能享受爽快的战斗呢?组队的目的,是为了更多的提供交互可能,但由于多人的影响,组队几乎很难享受到酣畅淋漓的战斗,所以我们希望将战斗的刺激从野外的打怪中独立出来,为玩家形成一种独立的体验。
当玩家达到一定级别以后,就可以进入锁妖塔内部了。当然,这也是以副本的形态存在的,每个玩家,都可以进入到自己的锁妖塔里,去体验不受他人影响的刺激战斗。
既然是“塔”,那当然是一层一层的存在。可是,这个锁妖塔却有点奇特,别看它外表上看起来不高不大,其实在内部,却是以一种奇异的形态存在,玩家进入之后,就会发现,这个塔走了一层又一层,始终都走不完,几乎是“无限存在”的,而玩家在这个锁妖塔中获得的奖励高低,却是和“层数”有关,玩家每通过一层,就会获得一定积分。
从玩家一进入第一层锁妖塔开始,玩家就会面临密密麻麻如潮水一样涌来的妖魔,玩家就要在这个妖魔阵中,杀出一条血路,去找到下一层的入口。不过别担心,这些妖魔的血量都非常低,玩家可以轻松的秒杀他们,而在游戏中,每当玩家斩杀一名妖魔,就会记下一个斩杀数,每当玩家完成一个百人斩,就会获得一次奖励,而如果玩家完成一个千人斩,更会获得特别的追加大奖,当完成万人斩时,则会获得特殊称谓奖励。
可是别忘记,虽然妖魔的血少攻击低,但毕竟还是有攻击力的,而玩家的技力值也是有限,所以即使玩家斩杀这些妖魔再轻松,也会有气衰力竭之时,更别提每层的妖魔战斗方式各有差别,有些层的妖魔对抗物理门派非常厉害,而有些层的妖魔则是法系门派的克星,再加上偶尔混杂其间的强力妖魔和小BOSS,一味的斩杀妖魔,并不是最好的战斗方式。每层入口的开启,都有各自的条件,尽快达成这些条件,进入下一层,获得更多的积分,才是在锁妖塔中战斗的目的。
发布于 2022-03-10 17:55:45
113.56.161.*:很老的博文了
发布于 2022-03-10 17:52:15
老馬8箇二:老天下贰再见,向老高学习 发布于 2022-03-10 17:51:55
莫沾衣_:2008,再见,网易,再见!
发布于 2022-03-10 17:51:05
◇艾泽拉斯◇:当然,毕竟已经离开了,而且那不是我的公司,所以也没什么立场去发更多的评论感慨。但终归来说,对这家我曾经为之服务过6年的公司,我仍然怀有极深极深的感情,祈愿它未来一路走好吧。
要感谢一些人,他们让我明白了好的管理如何让公司发展,以及,拙劣的管理如何让公司朽坏。
要感谢一些人,他们让我明白了什么叫可以共患难而不可同富贵。
要感谢一些人,他们让我明白了当好老大需要些什么东西。
要感谢一些人,他们让我明白了一个企业怎么样才能基业长青。
至于我,我想网易和2008年让我最坚定的一件事,或者说一个信念,就是拥有自己的企业,只有拥有了自己的企业,才能去做一些自己希望能做到的事情。庆幸的是,还有些朋友在背后支持着我,愿意一起去向着这个目标前进,我们是单纯的游戏人,那我们就努力去做一个“单纯”的游戏公司吧。
至于我们的新游戏,市场的同志们一再强调我不能再像以前那么低调,要“酒香也怕巷子深”,嗯,所以我咬紧牙关用力的吆喝说,基本的设计都作好啦,现在在一个休闲游戏和一个MMO中间犹豫。休闲游戏会很酷,节奏很快,对抗性技巧性战术性战略性很强,画面很绚丽,并且我保证,是市面上从来没有见过的类型;MMO则会相对保守,有大量现在市面上相同的元素,但是核心系统会非常有意思,并且也有自己非常独到的个性,这种个性是市面上其他MMO所没有的。我们会根据成本和风险的考虑出发,慎重选择一个作为我们的起步产品。
发布于 2022-03-10 17:49:55
◇艾泽拉斯◇:至于我们的新游戏,市场的同志们一再强调我不能再像以前那么低调,要“酒香也怕巷子深”,嗯,所以我咬紧牙关用力的吆喝说,基本的设计都作好啦,现在在一个休闲游戏和一个MMO中间犹豫。休闲游戏会很酷,节奏很快,对抗性技巧性战术性战略性很强,画面很绚丽,并且我保证,是市面上从来没有见过的类型;MMO则会相对保守,有大量现在市面上相同的元素,但是核心系统会非常有意思,并且也有自己非常独到的个性,这种个性是市面上其他MMO所没有的。我们会根据成本和风险的考虑出发,慎重选择一个作为我们的起步产品。
呼,擦汗,各位市场兄弟,俺这次很卖力了咧。
好像这篇博写得太多了太多了,那就打住吧。过去的公司和过去的游戏,也就暂时告一段落了,2009年,我和我朋友们的职业生涯,要翻开新的篇章。大家都说现在是笑贫不笑娼的年代,但是我们始终坚信,市场的发展,应该是以产品为王,先考虑“作大好”,而不是“赚大钱”,不管是东莞的VCD,还是温州的皮鞋,又何尝不是在揭示着这个真理呢。况且,好产品和赚钱,从来就不是矛盾的一对。如果,没人愿意去做这样的傻瓜,那我们愿意去试试看。
所以,2008,再见,网易,再见!
既不回头,何必不忘?
既然无缘,何须誓言?
今日种种,似水无痕。
明夕何夕,君已陌路。
2008·五夜杂谈
完
发布于 2022-03-10 17:49:55
春哥勃起来了:LZ太烎了,要不理科的莲华姐给个精品让他自慰... 发布于 2022-03-10 17:48:25
◇艾泽拉斯◇:回20L
这是枪文吗?
枪文也比马甲好吧. 发布于 2022-03-10 17:44:55
◇艾泽拉斯◇:
呼,擦汗,各位市场兄弟,俺这次很卖力了咧。
好像这篇博写得太多了太多了,那就打住吧。过去的公司和过去的游戏,也就暂时告一段落了,2009年,我和我朋友们的职业生涯,要翻开新的篇章。大家都说现在是笑贫不笑娼的年代,但是我们始终坚信,市场的发展,应该是以产品为王,先考虑“作大好”,而不是“赚大钱”,不管是东莞的VCD,还是温州的皮鞋,又何尝不是在揭示着这个真理呢。况且,好产品和赚钱,从来就不是矛盾的一对。如果,没人愿意去做这样的傻瓜,那我们愿意去试试看。
所以,2008,再见,网易,再见!
既不回头,何必不忘?
既然无缘,何须誓言?
今日种种,似水无痕。
明夕何夕,君已陌路。
2008·五夜杂谈
完
发布于 2022-03-10 17:44:45
◇艾泽拉斯◇:当然,毕竟已经离开了,而且那不是我的公司,所以也没什么立场去发更多的评论感慨。但终归来说,对这家我曾经为之服务过6年的公司,我仍然怀有极深极深的感情,祈愿它未来一路走好吧。
要感谢一些人,他们让我明白了好的管理如何让公司发展,以及,拙劣的管理如何让公司朽坏。
要感谢一些人,他们让我明白了什么叫可以共患难而不可同富贵。
要感谢一些人,他们让我明白了当好老大需要些什么东西。
要感谢一些人,他们让我明白了一个企业怎么样才能基业长青。
至于我,我想网易和2008年让我最坚定的一件事,或者说一个信念,就是拥有自己的企业,只有拥有了自己的企业,才能去做一些自己希望能做到的事情。庆幸的是,还有些朋友在背后支持着我,愿意一起去向着这个目标前进,我们是单纯的游戏人,那我们就努力去做一个“单纯”的游戏公司吧。
发布于 2022-03-10 17:44:35
◇艾泽拉斯◇:再见网易,再见2008·最后一夜
除夕啦,今夜过完,明天开始,就是新的一年了,所以我想,今天晚上,怎么也应该把今年挖出来的坑填上,而且,作为2008年,或者说过往生涯的结束语,应该也算是蛮合适的一个时候吧。
不过,没什么兴趣去继续谈具体给曾经的游戏设计过什么东西了,过了这么久,对那个游戏的记忆也慢慢的稀薄,甚至快没有了。而且我也不认为自己有高谈阔论,教别人怎么设计游戏的资格,游戏设计其实是一个挺随性的东西,没什么严格的对错。所以对于目下日益增多的,热衷于用由果推因法来证明各类所谓“制作理论”的学术派,在下不怎么咬弦,教人的事情就交给学术派的大佬们去做吧,在下努力做一个有趣味的游戏设计师就好。
SO,就随便侃侃吧。
其实2008年对于我而言,最大的一件事就是离开了网易,anyway,这个公司涵盖了我整个的青年时代,如今再说起来,可能只有“百感交集”四个字能形容它。
记得2002年初到网易的时候,游戏部刚经历大话西游的惨败,老板一度想裁掉这个部门,是游戏部的一些同志改进了程序的问题以后重新搞出了大话西游2,虽然那时才几千人在线,但好歹勉强养活了自己,才幸存下来,即使如此,仍然步履艰难。但是这一切,当时的我完全没有在意,提着行李刚从深圳跑到广州,那时对网易最大的感觉就是,“这是一个想好好做游戏的公司,高铃响啊高铃响,你来对地方啦”。
发布于 2022-03-10 17:44:15
◇艾泽拉斯◇:可是别忘记,虽然妖魔的血少攻击低,但毕竟还是有攻击力的,而玩家的技力值也是有限,所以即使玩家斩杀这些妖魔再轻松,也会有气衰力竭之时,更别提每层的妖魔战斗方式各有差别,有些层的妖魔对抗物理门派非常厉害,而有些层的妖魔则是法系门派的克星,再加上偶尔混杂其间的强力妖魔和小BOSS,一味的斩杀妖魔,并不是最好的战斗方式。每层入口的开启,都有各自的条件,尽快达成这些条件,进入下一层,获得更多的积分,才是在锁妖塔中战斗的目的。
每通过五层,玩家就会进入休息的场所,休息场所里会有修理和出售装备的NPC,也会有出售回复道具的商人,还会有发放任务的NPC,任务各有不同,但每次只能在列出的任务中选择一个,这些任务可以在下个五层中完成,如果完成的话,还会获得额外的奖励哟。
啊,差点忘记提到最重要的部分。其实,在无限塔中,玩家使用的是和外界不同的一套数据,当玩家进入无限塔时,级别会变为1级,身上仅有一套初级装备,在塔中击杀妖魔,则可以获得经验。当然,获取的速度,比外界要大得多,所以玩家可以非常迅速的往上升级,在这里可以体验到外界所体验不到的一口气直升顶级的酣畅快感。升级了自然要换装备,也要买书学技能,点技能境界,这些钱也通过击杀妖魔获得,而完成某些任务,则更可以获得额外的道具或者金钱奖励。
当玩家越往下层走,妖魔就越来越强,而玩家也有机会拿到更多更强,甚至外界都很难得到的装备,在无限塔里好好的爽上一把。无限塔其实并不是无限,一共有99层,一口气升到75级,杀到99层,体验在外界体验不到的突破和迅猛斩杀的快感吧。
自然,当玩家回到外界时,又会回到外界的状态,在锁妖塔中获得的级别,装备,都会归于虚无。可是,玩家在锁妖塔中得到的积分,却还是存在的,玩家可以用这些积分在特定的NPC那里兑换经验,金钱,甚至优秀的装备,这些东西,就是在外界真实的存在啦。
锁妖塔内按金,木,水,火,土五行分布层数,每个五行都会带来一些特殊和奇怪的影响,而当玩家在塔中拼杀时,还有可能随机进入到反塔,在反塔中,上与下是倒过来的,而玩家也会遇到在正塔中遇不到的特殊妖魔和特殊事件,并得到特殊的奖励。
呃,这里我承认其实设计团队里有不少人是恶魔城的FANS。
发布于 2022-03-10 17:43:55
◇艾泽拉斯◇:99层对于玩家最大的意义,也许不是装备,而是爽快刺激的战斗,此外,如果玩家能够顺利突破99层无限塔,就可以获得一次进入锁妖塔底,镇压蚩尤元魂之地的机会,在那里和蚩尤的强大元魂进行战斗。
和BOSS战斗的过程,本身和其他地宫BOSS差别不大。不过,蚩尤同学作为天下贰中最强的BOSS之一,其战斗力和战斗技巧绝非其他BOSS比如九尾狐之流可比,当然,所掉落装备的强度,甚至蚩尤元魂珠的强度,也不是其他BOSS可以比拟的。
而在镇锁的塔底,玩家要面对的敌人,不仅仅是蚩尤的元魂。天帝在镇压蚩尤的同时,为了防备蚩尤元魂逃逸,还安排下了镇守蚩尤元魂的天神。如果玩家在系统时间的单周触发了和蚩尤的战斗,就会面对北斗七星七名天神,而如果在系统时间的双周触发和蚩尤的战斗,则会面对南斗六星六名天神。
北斗和南斗也有自己的战斗技巧,他们将会视打开蚩尤封印的玩家为敌人而和玩家战斗,但另一方面,他们也会为了防止蚩尤元魂逃逸而和蚩尤元魂战斗。同时,蚩尤元魂,玩家们都会和北斗南斗一起,进行双线的战斗,场面实在是乱得不行,笑。
其实这个系统借鉴自某个网络游戏中的BOSS战,聪明的大家不妨猜猜是什么。老实说当时我参加这个BOSS战时,很为这个双线战斗的创意而拍案叫绝,那绝对是远超过WOW中按部就班的BOSS战的激烈体验。
古书云,北斗主死,南斗主生,所以,北斗七星的技能以杀戮和死亡为主,而南斗六星的技能则以救治复原为主,如何根据他们的不同战斗特点安排人员,即不被他们打乱节奏,又能击杀蚩尤元魂,就是玩家们需要考虑的事情啦
发布于 2022-03-10 17:43:55
◇艾泽拉斯◇:如果要做副本,那我们还是希望能做一些不太一样的东西。
当然,还有一个宗旨,就是开发团队希望这尽量是一种单人就能玩的副本,因为开发团队大部分成员都是WOW的资深玩家,实在是非常理解在WOW里,由于组队和人的不同性格影响,普通玩家无法很好的在副本中获得乐趣的痛苦。
毕竟,不是每个人都有公会和亲友团的啊。
那玩什么东东呢?古人说“文能安邦,武能定国”,即使势力已经有势力的城战可以打了,商会有商会的商战可以斗了,普通的人们,读读书,习习武,除除魔,看看风景,搞搞装备,应该也是很惬意的事情吧。
小时候看香港的喜剧片,叫“伦文徐与柳先开”的,张卫健和郭富城在书院里打打闹闹,然后又联手参加书院比赛的故事,让我始终对书院抱有一种好玩和好奇的感觉。而梁山泊与祝英台在书院里的缠绵故事,也让书院在我心目中始终有着淡淡的温情和浪漫,我觉得书院里的故事,就应该是不血腥,不复杂,不勾心斗角,而是热热闹闹,欢欢笑笑的。
所以,在梦源城里,就有着这么两个啊,稍微富贵些的正源书院,和稍微清贫点儿的梦竹书院。两家书院呢,都会培养招募自己的弟子,而且为了扩大影响,每周都会来这么一次比赛,让大家看看,到底谁的学问高。
每逢周末,两家书院就会举行一场1到2小时的擂台赛。擂台赛的参赛双方为正源书院与梦竹书院,玩家们可在赛前报名时间内自由选择一方报名参加,就是小小的选择一下阵营哦。然后在接下来的时间里,当比赛正式开始的时候,参与比赛的两家书院弟子就会进到场地里,代表自己的书院,和对方阵营开始较量啦,相信大家还记得每家书院都有好多坐席吧,那就是给各书院参赛弟子坐的地方咯。
当然,每个座位只能坐一名弟子,注意比赛开始以后这名弟子就不能动弹,只能答题啦,所以每场比赛的人数是有限制的,每个阵营,啊,错,是书院,会有25名弟子进入,所以一共是50名弟子加入比赛,其他参加比赛的人呢?那当然是进到另一个副本里去罗。不喜欢参加比赛,但是喜欢看热闹的玩家呢,则可以通过特定的NPC去到自己挑选的场次里观看比赛。
发布于 2022-03-10 17:43:35
◇艾泽拉斯◇:比赛开始后,每隔一段时间就会出一道题目,然后在每个参赛的弟子的屏幕中显示出答案选项,参赛弟子必须在限定的时间内选择一个答案,如果答错或者不答呢,就会被小小的警告一次。啊,警告是什么,这个,嘿嘿,正源的弟子变成红色青蛙,梦竹的弟子变成绿色青蛙,所以到最后的时段内,那简直是满屏青蛙呱呱呱呀,笑。
再答错或者不答可就不饶恕啦,这名弟子将会被请出比赛。当然,如果在之前他已经答对过题目的话,就会获得一定积分,而这些积分,在比赛结束以后,就可以到特定NPC那里去领取奖励哦。
越到比赛后半段,每道题目的限时就越短,而题目的可选答案也越来越多,嘿嘿,随着答错答错,被淘汰出比赛的弟子数量也就越来越多,而当比赛时间到或者场上只剩下3人时,比赛就结束啦,这个时候哪家书院的弟子数量较多,哪家书院可就获胜了哟。啥,你说如果时间到时双方弟子剩的数量一样多怎么办?那当然就会进入无时间限制的加时赛啦,这个时候系统会不停的出题出题,只到分出胜负为止。
比赛结束以后,每个弟子都可以去兑换奖品了,而得分最高的三名弟子,还会得到额外的奖励。不过么,呵呵,可不只是个人荣誉哟,胜利的那家书院,所有参赛弟子,都会因为比赛胜出而得到追加奖励。所以,越到比赛后半段,局势就越紧张,期待自己书院王牌弟子的表现吧。
比赛的题目在传统儒家的礼、乐、射、御、书、数中选择,那可能有人要问啦,这么复杂的题目,也太难答了吧,西西,别急别急,设计师们为你考虑好啦。
从周一到周六的时间里,玩家们都可以到正源或者梦竹书院里报名参加练习,别担心,这个时候是不分阵营的,笑。而在六天的时间里,就是每天训练一艺的题目罗。
训练采用1V1的方式进行,系统会从所有报名弟子里随机抽取两人组成一个比赛队,这个时候就是斗智开始了,每个弟子都可以在给出的题目中为对方选择一个题目,让对方来答,如果对方答错,就为自己加分,如果对方答对或者自己答错的话,哼哼。啥,你说怎么想起了幸运52,这个嘛,嘿嘿,设计师也不能老是只参考游戏不是,其实,很多电视节目都做得很好玩的。
发布于 2022-03-10 17:43:35
◇艾泽拉斯◇:说到地宫玩法,其实里面还是有可能出现很多问题,例如当众多玩家涌入一个地宫的时候,会不会出现卡机?会不会出现资源分配不合理?都有可能。不过开发团队的同志们也有颇多无奈,虽然天下贰花了三年,但是从无到有的过程中所出现的问题,远不是三年就能完全处理妥当,因为无法实现安全区所以只能用守卫解决,因为无法实现副本所以必须用大的全局型玩法来解决,这与其说是设计师对自己能力的骄傲,莫如说是一种伤感,所以我听他们说新天下2里有了安全区,有了副本的时候还是挺开心的,毕竟这说明曾经同事们付出的时间和努力还是得到回报了。
在我看来,副本最大的好处是解决网络游戏中“被其他用户影响体验”的问题,而不只是单纯提供一个刷怪打BOSS的场所,WOW中的副本设计理念源自EQ,而EQ的副本设计理念又源自传统的地下城概念,即团队探索体验,所以才会有类似过关打BOSS的设计。但是在EQ2的时候,SOE已经发现了副本对于用户体验的帮助,即是说,即可以让用户在不被他人打扰的前提下得到角色扮演,或者说“安静”(这个安静的意思不是指没有声音啦,笑)的游戏体验,又可以在副本之外体验到人与人互动的乐趣,所以在EQ2里,大量的副本被用在各种地方和体验里,比如新手岛,甚至地区地图,等等。
你抗我加他打再LOOT个BOSS这种东西,不是说不好,但关键是在WOW来了以后,几乎每个全3D游戏都上这个,那为什么要玩你的副本不玩猪仙疯火喘气的呢?
发布于 2022-03-10 17:43:15
◇艾泽拉斯◇:只要有春哥的地方,菊就会被爆
菊的喘息会呼唤着众神
春哥摸着14L的菊花笑而不语..
发布于 2022-03-10 17:42:55
壹步莲華:················等发完了我看看····· 发布于 2022-03-10 17:42:25
春哥勃起来了:LZ太烎了,要不理科的莲华姐给个精品让他自(和谐)慰... 发布于 2022-03-10 17:42:15
◇艾泽拉斯◇:还有两篇正在审核中...... 发布于 2022-03-10 17:42:15
壹步莲華:``````没看完快进的···· 发布于 2022-03-10 17:41:55
◇艾泽拉斯◇:我已经说了 我是代言人
发布于 2022-03-10 17:41:35
122.6.18.*:很久而以前我几经看过了 记得还是老天下贰的时候吧 发布于 2022-03-10 17:41:35
为你罚站:他绝对没功夫写这些东西 发布于 2022-03-10 17:41:15
◇艾泽拉斯◇:
在这个世界上,总有些人,因为各自心里的贪嗔怨恨,试图打开地宫,将妖魔放到人间界来。
这些人总是认为自己可以控制妖魔进而借用妖魔的力量,却从来就没人想过如果失去控制,这些妖魔将会造成怎样的危害。所以每次当地宫开启时,便需要玩家进入到地宫中,重新封印这些妖魔。
古皇陵的地下,是入眠千年的九尾妖狐,而守护着她的,则是被她迷惑得魂飞魄散的各代帝皇怨灵。
雷泽水洞的地下,是上古的水妖相柳,它自己还被黄帝所封印,法宝冥魂天衣却已经流落到人间,把昔日轩辕王朝的明珠,和梦源齐名的承安郡变成了雷泽死域。
试炼窟的地下,是四大魔神之一的饕餮,九黎苗民建起饕餮神殿,供奉血食,祈求获得至高的力量,却没有想到只是将这个贪图口腹的妖魔渐渐从沉睡中唤醒。
和魔兽世界比较类似,每个BOSS都有自己独特的战斗方式和强力的技能。
和魔兽世界不同的是,设计团队希望建立的是一个和大型BOSS激烈战斗的机制,而不是象魔兽世界中,需要大量团队配合,避免犯错误的游戏玩法。
所以,虽然掌握了一定的战斗技巧可以更有效的伤害或者限制BOSS,例如在和九尾狐的战斗中,九尾狐有可能产生多个分身,击倒真身就能消除其他假身,也有这样和魔兽世界非常相似的战斗设计。
但,总体来说,和BOSS的战斗并不需要玩家过多考虑和其他人的配合,玩家也可以在激烈的战斗中通过冰心或者符咒,甚至一些场地道具的帮助不断复活,所有的BOSS战都是节奏快速而紧张的战斗,而设计的最终目的,则是每一个进入BOSS战的玩家,都会感觉“打得很爽”,那是一种不同于和人战斗的另类乐趣。
归根结底,BOSS战这种东西,大家想要的是“热闹”“刺激”,以及击倒超大型和自己强度不成比例的怪物后带来的成就感。
当然,设计团队会设计一些方式,避免玩家“无限制”的和BOSS战斗。
而和BOSS战斗,如果能够胜利,得到的回报,当然是凌驾于紫色武器之上的红色武器啦。
还有BOSS的元魂珠。
可能,最早内测结束时丢出来那些BOSS,虽然还没有放入战斗AI和逻辑,但依稀能体会到那种感觉吧,和魔兽世界不一样的感觉。
题外话,其实看到魔兽2.4版本太阳井高地的玩法设计时,我当时真的有非常深的失落感和挫败感。
曾经,我们是有机会走到他们前面的。
希望我这句话不会又被某些同志说我在撺掇玩家,笑。
其实很苦涩……
突然不想写了,先搁笔至此吧。
下一次,写写其他的东西,不和曾经的假想敌做比较了。
比来比去,引用某人的一句玩笑话,“都是泪呀”,呵呵。
锁妖塔的五行无限城系统。
锁妖塔底的蚩尤,还有看守它的天神群,“南斗主生,北斗主死”。
给PVP玩家们的冀州战场。
给休闲玩家们的梦源书院。
这些,基本就和魔兽世界没什么关连啦。
最后补充一个,安其拉开门事件时,大量的服务器掉线并不是因为聚集玩家数量过多,而是服务器在调用和播放开门时那段回忆的动画,由于那个动画不是CG而是脚本动画,且要保持各玩家同步,所以在进行大量的信息广播,这种广播造成了网络阻塞,才造成掉线。基本原理大概是这个样子。这也是为什么开门时,其实大量玩家早都聚集在希利苏斯大门那里,但并无异状,在开门瞬间却大量掉线的原因。
不过,我还是很开心的听说,现在的天下贰没有原来那么卡了。
技术总会不断进步,思想却不能停滞不前。
发布于 2022-03-10 17:40:35
◇艾泽拉斯◇:没有足够的财力支撑,如何去负担战争中的巨大消耗,如何去负担势力成员武器装备药品的巨大消耗,如何去应对拥有巨额财力的敌对方。
难道,要势力全员去做宝鉴任务,当然不是。
宝鉴只是天下贰社会中普通人基本生活来源的途径之一,却不是财富的产生地。
宝鉴的所得,远远跟不上战争的需要。
在现实里,真正隐于幕后,操纵着世界的,是那些巨大的财团,是那些拥有巨额财富的人。
这样的人,在天下贰的世界中,同样存在,他们也拥有自己的独有组织,这个组织的名字,叫做商会。
商会就是天下贰中拥有财力的团体。
加入商会的人,他们的目标便是通过商业策略和行为,成为富可敌国的大商人。
所以,他们选择了和势力完全不同的另一条路,自然,势力和商会的成员,要互相跨入对方的领域,也将会是一件非常艰难的事情。
如果说,势力争夺的是城市,那么商会争夺的就是商馆。
如果说,势力争斗靠的是武力,那么商会争斗靠的就是策略。
江南的云轩,中原的流光,燕丘的北阿,雷泽的梦源,九黎的九黎,巴蜀的蜀州,再加上北疆的月支,流沙的兰台,桂林的卫罗,曾经在轩辕王朝的版图中,合共具有九颗明珠。
这九座城市,在地理上来说,每一座都单独坐落在一个特有的地域中,并不仅仅是因为每座城市都拥有自己独特的风貌与景观,还因为这些城市,在它们的地域中,都拥有自己独特的资源出产。而这些特产,可以通过城市中的商馆,转售给轩辕王朝的普通子民。
非常重要的一点是,不同地区的民众们,他们对各类的商品,喜好和需求是有所不同的。例如,也许江南的民众们,他们很喜欢来自流沙的密瓜,而这种密瓜,由于气候的原因,恰恰在江南是种植不出来的。
于是,商会的人们,就来往于各个地区之间,将南北东西不同的特产贩卖到有需求的地区,来赚取巨额的利润。
当然,如果想要在某个地区拥有贩卖的权利,就需要先拥有那个地区城市中商馆的经营权。
而商馆经营权,是由城市的拥有势力以招标的形式对外发放。商会和势力就此构成了奇特的微妙平衡。
商会的发展需要有稳定的城市建设和更多的商馆,在这种情况下,商会会主动和城市的拥有势力产生联系,追求自己商业活动的稳定,甚至独家的经营权,作为回报,他们将以自己的巨大财富资助势力,帮助势力争霸天下。
但是,商人的逐利性又决定了商会将在暗地里寻找其他更有发展前途的势力。
反过来,势力一方面要借助商会的财力,另一方面,却又会私下寻求自己更信任和更能控制的伙伴。
商会互相之间可以进行经济层面的战争,买空卖空,经济倾轧,真实社会中的商战被简化放到了游戏中,却能产生巨大的化学变化。由于商战,即使是大商会,也有可能在多个小商会的联手攻击下有所折损,这个时候如何即保持自己的元气,还要稳住与自己合作的大势力,就得看商会里面有没有合适的人才了。
写了一大摊,累了累了。本来是想写写天下贰里曾经独创过的双社会团体系统,他们互相间会怎么作用,产生什么样的变化和影响,带来什么样的乐趣,落笔却发现真要写起来,会是洋洋洒洒一大篇社会学论文,所以就偷懒不写啦,能蹦出几个“悟”字,就看大家自己兴趣吧。
反正,也已经没有了。
就当是看看城战本来规划的后续样子吧,笑。
发布于 2022-03-10 17:40:15
◇艾泽拉斯◇:当天下贰开始被设计的时候,很多PVP向的游戏都被罗列出来作为参照,其中最出名的便是魔剑和天堂2,但是在研究的过程中,天下贰的开发人员们发现,这两个游戏都有一个同样的突出缺陷,即公会的力量过于被放大。一般来说,PVP的游戏和现实一样,都会提供重要的高端资源来作为争端的诱因,然而当一个强大的公会能够垄断服务器的所有该类资源时,等于断绝了其他小型公会和自由玩家的游戏乐趣。
出现这个问题的原因何在呢,我们发现,和设计人员的规划有关,在之前所有这类PVP的游戏中,高端资源都是和战斗挂钩。其实做出这样的设计也能理解,资源和战斗的结果挂钩,是最能满足战斗者成就感,也是最能引发争斗的设计,就好比现实的世界中,战争往往都是资源争夺的最终必然。可是,过往的设计人员忽略了一个问题,一个世界不能全部都是战争,真实的世界是由微妙的平衡所构成,没有战争的世界,是乏味的世界,全是战争的世界,却注定是个无人能够存活的世界。
可以解决这个问题么?
答案毋庸置疑是肯定的,方法其实很简单,游戏是真实社会的投影,在游戏中引入现实社会关系而出现的问题,最终还是可以通过引入更多的现实社会关系来得到解决。
发布于 2022-03-10 17:40:05
◇艾泽拉斯◇:千万不要以为游戏设计中的平衡仅仅只是简单的技能数值平衡,网游是模拟社会体制的游戏,社会关系的平衡,在某些层面上直接决定了游戏的深度和耐玩性,因为归根结底,和玩家们一起玩的,是另外一些真实的玩家呵。
开发团队决定引入的,便是真实世界里,唯一可以和武力相对抗的东西。
那就是财力。
铁血和珠玉,永远都是现实里矛盾而又统一的一对共同体。
势力和商会,他们在天下贰中,代表的便是铁血和珠玉的两极。
过去的所有游戏中,帮派都是即拥有强大武力,又拥有强大财力的团体,但实际上,如果将他们拆开,拥有武力的团体和拥有财力的团体就会形成互相辅助又互相制约的关系。
因为,不要忘记构成网络游戏的主体,是一个个活生生的人,一个个有恩怨,有情谊,有仇恨的人。
人和人之间会发生什么,永远没有人能够说出正确答案。
人和人的游戏会形成怎样的吸引力,永远没有人能够给出正确标准。
发布于 2022-03-10 17:40:05
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