《上古卷轴》3dmax安装nif插件教程。。。个鬼,求教T T

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事情是题主想用3dmax导出nif以便我用nifskope再导入修改信息,自制装备mod,然而卡在这一步,题主安装目录选错了吗


AdmierSir:我在N网下载下来是个EXE运行程序,求问这东西怎么用啊,安装了以后3DMAX导出还是没有NIF文件选项 发布于 2021-05-28 04:34:44

满屏近似八一八:题主 我得3DMAX打不上NIF插件啊,你是怎么打的能教一下嘛?感激不尽! 发布于 2021-04-06 07:27:44

狄瑞吉碎片:最后题主替换模型倒是可以正常显示,游戏了也能玩,不过这个警告就不太懂了,题主还是先练建模了
发布于 2021-03-29 06:43:14

狄瑞吉碎片:这里两个选项一定钩上了,分别是法线和更新切线空间,之前一直没勾不记得是不是默认就是没勾上,但是对比网上一些老教程上面插件也是老版本,选项都不一样了,而且只能导入传奇版的,对于这些选项也没有详细说明,希望有人能注意吧英语不好只能吃亏啊,要是第一眼就认出来这是什么就不用。。。。
发布于 2021-03-29 06:41:14

狄瑞吉碎片:所以题主反复实验研究发现似乎原版的nif只要经过3dmax导出就有问题了如下左边是正常的,右边是插件导出的 发布于 2021-03-29 06:40:24

狄瑞吉碎片:题主成功替换模型了,在更一下吧,免得给后人留疑惑,楼上大佬做的是传奇版nif,不过这边我是重制版所以是有点出入的,首先nifskope只能在开始没有导入模型或者选定了NiNode或NiTrishape的时候导入,而重制版nif里是没有这两项的,所以后来我还是以fbx为中转格式从3dmax导出nif,不过到了ck替换模型却一直显示不出来出现如下警告,翻译出来好像是“没有切线空间,也没有使用法线贴图,也不会渲染”。。。。
发布于 2021-03-29 06:39:44

我的车里有空调:还有武器还有什么血液喷溅贴图、剑鞘啦、碰撞体设定啦等等都是后话了。 发布于 2021-03-29 05:36:04

我的车里有空调:
nifskope打开银剑nif副本,选中剑身,导入obj

单击确定,替换掉nitrishape或bstrishape,删除多出的bslightingshaderproperty,然后自己修改贴图地址。

最后happy modding! 发布于 2021-03-29 05:35:24

我的车里有空调:
添加三角化修改器

应用修改器,这样四边面就没有了。

删除其他物体,导出obj

导出设置 发布于 2021-03-29 05:34:54

我的车里有空调:
选中该长方体,添加材质

给材质添加贴图

选择你自己画的贴图,可以是png、dds,不过最后肯定要转成dds的。

随便整幅图示范一下,在材质预览模式下查看效果,注意设置好灯光,不然一片黑。 发布于 2021-03-29 05:34:24

我的车里有空调:
以原版的模型大小为参照(游戏里手握的位置是坐标轴原点),shift+a随便加个长方体

顶点编辑模式里随便编辑一下

然后全选顶点,按u键随便点个smart uv project自动贴图展开

一般复杂的都要手动展开的,这里图省事。 发布于 2021-03-29 05:33:54

我的车里有空调:超级简略的教程

剑身到处为obj

blender里导入刚才的obj

导入设置如上图 发布于 2021-03-29 05:33:14

狄瑞吉碎片: 发布于 2021-03-29 05:20:34

狄瑞吉碎片:
原谅我太菜,原版和别人做好nif导进看到都有这个框住物体的bhk····是什么?我用blender看不到,右边是看是物体但灰色编辑不了,查了半天没查到,没有这个东西好像在ck里替换模型显示不出来,3dmax真不会,建模小白

发布于 2021-03-29 04:55:44

我的车里有空调:你要做啥mod需要导入再导出?关于导入导出的选项有什么疑问可以问我。 发布于 2021-03-29 01:16:34

狄瑞吉碎片:题主使用英文版打开3dmax,game选项有东西了,本帖题主自问自答,属实教学贴,感谢支持 发布于 2021-03-29 01:10:34

狄瑞吉碎片:题主问题又大了导出的nif放nifskope里直接网格都没了(看不到模型),而且缺少很多重要属性,uv倒是还能查看正常,我觉得可能我导出设置不对,但我最怀疑的是那个game后面选项正常是有skyrim而我这边没有我太难了

发布于 2021-03-28 22:13:54

狄瑞吉碎片:希望后来者不要步我后尘 发布于 2021-03-28 22:04:14

狄瑞吉碎片:问题找到所在了,具体原因也说不清楚,se里meshes分了两个包,分别meshes0和meshes1,当时我只将其之一的0解包了,后来我两个都解包并且放在一起为一个meshes文件夹时,我就可以随意导入nif了 发布于 2021-03-28 22:03:54

我的车里有空调:blender其实有nif插件的,就是自定义骨骼导出不行,普通装备类mod完全够用。


acer,win10,特别版,不在steam目录。嗯,blender的nif插件好像暂时不支持特别版的格式,用别的工具转转格式应该可以。

我的建议:自己去n网找3dmax的nif插件,一个个去试直到找到一个能用的为止。 发布于 2021-03-28 21:53:04

交易熊猫:因为我3d不过关,所以没敢应。我觉得3d过关后在找这哥们。这是一个高手。 发布于 2021-03-28 21:44:44

交易熊猫:应该是只要这俩就行,我要是会了,和你分享。
发布于 2021-03-28 21:39:14

交易熊猫:网上的教程有时候,就是会卡关键一步。 发布于 2021-03-28 21:31:54

交易熊猫:还没解决吗。要是实在不行我给你指条路,但不建议,去淘宝买个技术服务吧。 发布于 2021-03-28 21:31:34

狄瑞吉碎片:题主强行bs导入做好的obj模型再导出这样用nifskope打开uv就会变,题主强行nifskope导入obj,导出会警告块循环,总之都没有顺利地避开插件的办法 发布于 2021-03-28 21:25:04

狄瑞吉碎片:题主也很搞不懂nifskope里的各项信息到底是什么含义,希望有人能指点一下,9dm关于这些很多都挂了我好难 发布于 2021-03-28 21:23:44

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