《eve》晨曦启示录:《星战前夜》国服“大萧条”的4年丨触乐原创:w
男性异族舞者:写得好啊!@烤一烤@极东支部,看看能不能加个精? 发布于 2022-05-02 03:40:50
sunrayzhang:跟大家汇报一下我去过的联盟:FDK、RACOA 发布于 2022-05-01 12:23:00
lchyanog:可以申请加精啦 发布于 2022-04-30 03:37:50
wugenren7710:从工作开始玩,03年建号,到现在已经很长时间了。儿子都已经四年级了,幻想着有个僚机帮我开号,不用开小号了。等儿子大了可以帮我开眼了。。。。哈哈。有意思的游戏。有意思的人生经历啊。 发布于 2022-04-30 03:36:10
武贯鑫:其实网易接手能直接干扰的话,可以一是加速玩家技能学习速度,二是降低玩家死亡成本,这样可以降低时间成本,因为国人玩游戏真的没太多的时间,一套技能要学几个月甚至技能,这游戏是历史最长的,其实EVE的主题还是游戏的多样化,比如海盗,公会,散人,等等,不要老是纠结延长技能学习时间,这是很坑的,降低死亡成本就是让人有底气去打架,多死几次回到解放前,这就太尴尬了。 发布于 2022-04-30 03:21:10
夕日賊皇:好长好长啊,逛坛子都想用最快的速度看完整个故事,题主连故事都没讲,讲了一堆废话 发布于 2022-04-30 02:24:30
为英雄连开新号:以下纯粹是个人观点,偏颇的地方欢迎指出:
EVE游戏内容中的核心部分:在相对拟真的时间、空间维度(EVE完全是即时制的)下,玩家组成军团进行占领、生产、扩张、主权战争等等,除了每天例行维护时间外基本不间断,大战一旦打起来就需要有大量玩家除维护时段外全天在线……
其他绝大部分网游,恐怕都不会在时间、精力投入上有如EVE这般对玩家有如此高的潜在要求。特别是大部分网游都有官方的道具买卖甚至是角色等级买卖(或是变相的用钱买特定道具,加速角色升级、提升能力等),玩家可以用金钱来在最大程度上降低时间成本;但在EVE里,想靠直接砸人民币来提升玩家的实力、军团的实力,就远没有别的网游那么直接——虽然大家一直在说什么KFC啊水果啊之类(我AFK快两年了,不知道现在新的说法叫什么)——但EVE从开始的游戏设定上就在最大程度上限制了“用金钱换时间成本”的游戏思路。无论是一个玩家,还是一个军团、联盟,想发展壮大、强盛起来,大量的时间、精力投入依然是必不可少的。
从现实世界来看,如果按照EVE游戏设计时的初心(玩家通过自己的不断探索、辛勤努力以及与其他玩家的联合或敌对,在eve世界里站稳脚跟,不断发展),主体玩家得满足下列条件:
1、对太空科幻背景感兴趣;
2、经济状况上至少没有近忧(这是第3点条件的前提);
3、有大量且连续的休闲时间可用于玩游戏;
4、有能力去理解EVE里纷繁复杂的各种背景及游戏设定。
国内网游玩家群体里,能同时满足这4点的人,本来就少之又少,特别是第3点。
脚本之所以在国服如此横行,在很大程度上破坏正常玩家的游戏体验,第3点也是一条重要原因。 发布于 2022-04-30 02:23:20
基督启示奶牛甲:你玩以前也有几次大萧条:
1. 网游公会退出EVE
2. 针对反PIBC联盟被打崩,就是BBE回帝国
3. 神韵1VBUG矿,这个是历史最低点没有之一 2000人左右在线
4. Q-T结束后 4000人左右
然后就接着你的来吧 发布于 2022-04-30 02:20:30
evecor2332331:作为628的人,看了题主的文章,瞬间热泪盈眶,12年了我的EVE之路还能走多久 发布于 2022-04-30 01:58:50
冷静的锄头:好贴好贴~!!!!! 发布于 2022-04-30 01:58:10
潮森人:朕的大清还没亡 发布于 2022-04-30 01:53:10
潮森人:
发布于 2022-04-30 00:21:10
潮森人:安利
发布于 2022-04-30 00:21:00
武器叫兽:其实现在版本的主权战已经加速很多了,之前插POS那会要是碰上那种几十个卫星的星系,一个星系打上一两个月都正常 发布于 2022-04-30 00:17:50
BENXU49:对了,一个严肃的问题
我认为世界服的活跃有一定很重大的因数-官方介入
是的,开发者会和玩家一起坐下来商议游戏大事。我不知道官方怎么介入。。。但是官方应该有某种介入和干预。
而魔剑当年如果有一个“官方组织”干预会如何?游戏能不能获得更长久?
以及国服EVE的命运,是否会被赋予“中国人社会学特性”的标签? 发布于 2022-04-30 00:17:30
IBM5001:玩了四年,a了三年,最近要停服我才回来看看,嗯没想到是换代理,再看看吧,高安休闲玩家,就是不想被责任和义务限制,玩个游戏嘛,安逸挺好的,下一步看看是进洞养老还是高安蹲下来,就看经济系统如何了 发布于 2022-04-30 00:17:00
EVE星际传媒:养老游戏还能指望怎么滴 发布于 2022-04-30 00:16:10
潮森人:
发布于 2022-04-30 00:15:00
潮森人:
发布于 2022-04-30 00:15:00
宇宙达人:怎么多字,花了多少时间啊 发布于 2022-04-30 00:14:50
三国弱小小:经历过当年过星门排队的时期!不过现在虽然画面比以前有提升,但是可玩性和人心没以前那种味道了 发布于 2022-04-30 00:14:20
BENXU49:在手机上看到这篇文章之后过来
军用馒头?
我怀疑他和国服运营商没听说过一个叫做《魔剑》的游戏........
是的,你们的人如何如何努力又如何?最后没得玩了吧?
某种角度来说......据我所知EVE国服可能步了《魔剑》的后尘。
另外,传说中的世界服由开发商出钱邀请的玩家议会多重要.....
进一步延伸,中国无法诞生SCP这样的奇迹。因为在游戏这类的非现实空间中,大一统思想总是战胜多元,而对于游戏这类的非现实空间来说,失去多元就去玩其他..........
(PS,作为一名学过一丁点心理学的家伙.....我从军用馒头的一些言论....推荐他做一下关于同理心/同情心的测量量表。美帝自己的观点是-CEO/外科医生这类的人群中,很多人缺乏同理心/同情心)
(但是对心理学有一定了解的人知道我在说什么)
(不不,那种我并不认为那种特质是骂人或者什么,而是这种特质的人更容易成功。而世界服用什么手段避免一家做大导致“大一统-大萧条”模式?) 发布于 2022-04-30 00:11:10
潮森人:许多老玩家每每提起脚本就恨得牙痒痒——脚本的出现,彻底破坏了《EVE》的生态链。一方面,玩家PvE的亲手操作远比不上脚本高效,进一步加剧了游戏PvE的无趣化;另一方面,PvP的玩家也很难抓到“脚本PvE”玩家,海盗收割队常常无功而返,非常打击热情,整个游戏的体验从PvE到PvP都变得更枯燥乏味。一些老玩家甚至提出,国服的热度是和脚本的功能成反比的,脚本功能越多,国服的人丁就越稀少。
提到脚本问题,任天行Z指出,除了运营商的纵容和脚本本身的问题之外,国服的大联盟和大军团也都“不干净”。为了利益最大化,很多《EVE》势力的管理层也对领地内的脚本睁一只眼闭一只眼,这样的行为不光让脚本有了容身之处,也在无形中扼杀了许多《EVE》新手的游戏体验。
“很多大联盟和大军团一直在不断招新,但说到底他们并没有把新人当人来对待,只是把他们当成人形脚本。新人刚进游戏一个月,就把他们丢到00地区(即主权地区)刷钱,新人完全体会不到游戏的乐趣,刷钱又刷不过脚本,结果可想而知——要么AFK,要么自己也上脚本。”
“我和很多新人聊过天,他们甚至都没有听说过游戏的故事线、不知道史诗级任务和四大帝国的历史背景。这种杀鸡取卵的方式,其实就变相切断了游戏的血液循环。招了100个人,3个月后就5个人还活着,游戏可不就得死气沉沉么。”
任天行Z介绍的一个名为“博物馆奇妙夜”的新手频道,内有丰富的游戏背景及玩法介绍
发布于 2022-04-30 00:08:10
潮森人:新纪元
在世纪天成宣布停止《EVE》运营后没几天,网易就证实了大多数人的猜测,正式官宣了接手《EVE》国服的消息。光通、中华网、世纪天成、网易……再过一两个月,《EVE》就坐实“四姓家奴”的名号了,但往好处想,《EVE》的国服仍旧活着。
在采访中,我几乎问过每一位受访者对网易接手后的《EVE》有何种期望,得到的都是悲观的答复:“秋风是不把世纪天成放在眼里的,网易行吗?”“能版本同步就欢天喜地了。”“多半是为手游造造势吧。”
而对于我的另一个问题,“你还会继续玩《EVE》吗?”,得到的答复也近乎统一:“都成习惯了,已经不是在玩了。”“A过多少次了,最后还是会回来。”“一入这坑,就别想出去了。”“玩到脚本霸服那天吧。”
无论怎样,4年之后,晨曦的后启示录时代终于迎来了一次转机——虽然它最终会奔向新纪元,还是继续大萧条,仍是未知之数。
另一个4年之后,国服《EVE》会怎样?
发布于 2022-04-30 00:08:10
潮森人:“2014年的南北战争,其实是新旧势力的一次洗牌。当时和PIBC打了7年的FBP势力刚刚被打败,很多新加入的玩家就觉得,自己能做得比FBP更好,他们想要FBP的地盘,还想要借着FBP的名号连PIBC一起灭掉。”科长开始自己的分析。
“PIBC为什么能赢?除了南北联军自身的问题,主要还因为馒头是公会出身。很多FBP都是公会出身,PIBC的盟友3V的主力也是以前FBP的一部分人,因此南北战争里有很多前FBP势力加入了馒头。当时光我们‘专业杀手’,就出了30个超旗号给PIBC。”
FBP和PIBC打了这么多年,是敌人,是仇深似海,但也相互尊敬和认可对方的实力。科长反而有点看不上其他的一些势力:“南北联军,什么七月、斐德克,和我们一点关系都没有,他们只会趁着FBP势微不断地羞辱我们——说白了,南北战争、49会战的真相,就是以‘公会体系’为基础的FBP和PIBC联合起来,打败了企图洗牌的闲散型新玩家,馒头赢得一点都不侥幸。”
在科长看来,2014年南北战争时期,新一代的《EVE》玩家普遍缺乏管理大联盟应有的责任感和归属感,不光无法服众,更无法获得敌人的尊敬。因此,科长说,49之后国服的“大衰退”,原因其实是老玩家长久以来依赖的公会不断地如潮水般退去。
“国服《EVE》从一开始就是公会的战争,核心玩家都是依托于公会平台的。后来公会不在了,很多人也就跟着离开,留下我们这些彷徨的人,失去了坚定战斗下去的理由。”
生死存亡的战争背后,原因往往比打一架要复杂
发布于 2022-04-30 00:07:50
潮森人:《EVE》的主权战争真实而残酷,重要的战略目标,如主权建筑、设施一旦进入争夺状态,往往需要玩家时时刻刻保持警惕。一场战争一旦开打,指挥官、管理者需要没日没夜24小时待命。作为一名从2006年开始执掌联盟至今的管理者,军用馒头经历过的战争、会战早已数不胜数。在他看来,持续长时间的战争对玩家的生活、工作、学习都会产生巨大影响,所有经历过大战的指挥官和联盟CEO,都有为了游戏请假、翘课、骗老婆蹲网吧的经历,大战之后甚至住院的都有。
“要说最惨烈,49会战差远了。当年的源泉战争,PIBC经历分裂不久,刚刚通过贝斯战争从灭亡边缘活了下来,未及喘息就投入源泉战争。FBP(反PIBC势力)组织了近800人,同时攻击我们首都和纳税者联盟的源泉领地。敌人有国服最好的指挥官,而我们当时人才凋零,接战战损比动不动就是0:98这种,完全打不过。”
大部分的时候,战争都是无聊的等待与煎熬——图为驻守防御中的舰队
在绝境之下,军用馒头带领军团全力退守,与誓要灭亡PIBC的敌人展开了惨烈的拉锯战。每天白天空间站受到攻击,所有空间站功能都被打到下线。凌晨,军用馒头就组织人员趁着敌人睡觉的空档上线维修。大多数战斗都处于严重劣势,被击毁然后回空间站拿船添油成了唯一的战术。“整整41天,天天如此,老婆没有和我离婚简直就是奇迹。和这种战争比,49算什么?”
也许正因为经历过无数的战争,所以对于战争,军用馒头反而保持着一种敬畏的心态。“每次《EVE》大规模会战之后,都会有一大批核心玩家或AFK,或永远离开,就是因为被磨怕了。一场全面失控的战争,对于核心玩家的游戏体验有不小的破坏性,所以我不赞成无谓的战争。战争和战斗只有处于可控的状态下,才能更好地发挥《EVE》的游戏性和乐趣性。”
发布于 2022-04-30 00:07:30
潮森人:战争后遗症
“科长”的外号源于他本人公务员的职业背景。当年他还曾号称自己“月薪四万五”,“四万五科长”成了这位老玩家的标签。
科长有两重身份。他原是一名FBP势力的老兵,2011年时因为厌倦了无止尽的战争,带着一批同样打仗打疲了的老兵离开了战火纷飞的主权区域,来到了有NPC维护秩序、新人出没的宇宙贸易中心——吉他。
新伊甸的中心:吉他IV加达里海军组装车间
到吉他后,科长成立了最令《EVE》国服新人“闻风丧胆”的海盗军团,“专业杀手”。由于《EVE》的特殊机制,两个军团如果处于宣战状态,即使在有NPC维护秩序的高安区域都允许自由交火,而全宇宙最大贸易基地吉他,凭借着极其重要的贸易价值,吸引着形形色色的商人、战士、旅行者。在这种环境下,专业杀手自然成了劫径的匪寇,无差别地威胁着每一个**大意的路人。
由于吉他是新人聚集地以及宇宙贸易中心,所以国服《EVE》在线人数的起伏,科长和他的“专业杀手”是最敏感的。很多人把2014年之后国服的低迷归咎于PIBC一家独大,谈起这个的时候,科长并没有马上回应,反而问:“你采访过馒头,他怎么说?”在得知军用馒头的答案后,这位曾经与PIBC势不两立的FBP战士表示赞同。
“他说的挺对的,很多后期加入《EVE》的玩家和我们这些老玩家已经有很大的区别了。他们不在乎为什么去打,只在乎打了有什么好处。船爆了要报销战损,打一次会战要出场费。”
科长与馒头颇有些渊源。两人作为公会体系下加入的玩家,一路从《魔剑》《天堂2》打到《EVE》,可以说是“世仇”。但因为没有太多的交流,彼此并不熟悉,见面往往就是毫无理由地开架。
发布于 2022-04-30 00:07:30
潮森人:他们想要的战争,他们负担不起
“49会战之后,本来就人心不齐的南北联军一下被打没了心气,剩下的都任人宰割。”
小五在南北战争时期是一名普通的联军战士,49战败之后,经受不住整个联盟人心惶惶的压力,小五选择卷铺盖离开联盟,回到非主权的NPC地区当起了无拘无束的海盗。但是他慢慢发现,海盗也越当越乏味了。
“国服大一统,战败的人退出,战胜的人看到没什么大仗可打也退出,人就越来越少。你现在组一伙人按照以前的套路去主权区域叫阵,人家根本不派常规部队跟你打,出手就是跳旗舰应战,吨位碾压。他们根本不担心有人敢跟他们打旗舰战,所以海盗没架打,也当得越来越没意思。”
对很多像小五这样的“非战争既得利益者”而言,PIBC的过分强大阻碍了国服的发展,作为一款战争游戏,“大一统”的环境必将带来“大萧条”。
南北战争前后势力对比图,联军(FDK+JA+COA+RAC)除了斐德克(FDK)外几乎全部“灭灯”,在星图上被抹除
由于敌对势力基本丧失了和PIBC正面进行旗舰会战的能力,像谎言之镜这样比较好战的PIBC成员,甚至可以在平时毫无顾忌地出动泰坦,进行PvP的单收行动。
“最主要的敌人是自己,因为没有敌人了。”PIBC的盟友、3V联盟的负责人司空包子发出感概。作为联盟的负责人,他的职责已经不再是各种战争筹备,而是在大萧条时期保持联盟的正常运作。
开势力泰坦出去单收PvP,在以前是不可想象的
要不要背下“阻碍国服发展”这口锅,PIBC的最高管理者军用馒头不置可否。
“很多人想要所谓的‘国服的活力’,想要‘所谓的战争’,他们自己往往承受不起。很多人只想着每天有的打,晚上上线开船去爽一把,却又不想付出更多的责任。很多人都说战争好玩,觉得战争刺激,那是他们不懂战争。战争一旦如他们所愿开打,他们想下线就下线,最后要熬干骨头的,还不是那些负责任的指挥官和管理层。”
发布于 2022-04-30 00:07:20
潮森人:49-U6U
2014年1月至3月,《EVE》国服短暂的和平被打破,南北战争爆发。对阵的双方,一边是国服老牌联盟“泛银河商业共同体”(简称“PIBC”)及其盟友“VENI VIDI VICI”(简称“3V”),另一边是斐德克、七月、皇家天使议会(简称RAC)、天使之城(简称COA)等多个联盟组成的南北联军。
作为从国服诞生伊始便存在的老牌联盟,PIBC在12年间无数次面临着生死存亡的艰难处境。2013年的北方战争,PIBC和盟友刚刚把与自己争斗了整整7年的FBP(即反PIBC势力)打得烟消云散,且一度宣布“不再有战略性敌人、不再有领土和主权诉求”。但转过头来,昔日的盟友却联合新兴势力组成了规模空前的联军,要发动一场将PIBC洗出新伊甸的灭国战争。
谎言之镜是PIBC下属军团的管理人员,同时也是一位典型的“628玩家”——628玩家,指的是2012年6月28日世纪天成接手《EVE》后,因游戏宣传而被吸引入坑的玩家。
谎言之镜尝试回忆当时南北战争的战况:“一开始压力是非常大的。到处在掉主权,还有各种流言,说是有许多军团要叛变联盟。但是联盟几个大军团内部表现得非常坚定,组织行动依然有条不紊,内部会议上大家都很团结,抢修主权、作战集结方面都非常积极。”
世纪天成借着这场战争炒了一把《EVE》的热度
连续近3个月的主权拉锯生死战,使得国服的在线人数不断攀升,除了像谎言之镜和小五这样被卷入战争的玩家,许多已经AFK多时的《EVE》老玩家也纷纷上线,想再过一把战争瘾。随着每次会战的规模不断扩大,服务器也不堪重负。当时盛传世纪天成在《EVE》会战时,会“借用”隔壁《洛奇英雄传》的服务器来解燃眉之急。“‘洛英’一卡,大家都晓得定是隔壁又开始打会战了”,这成了极具世纪天成特色的一个梗。
最终,这场南北会战并没有因为空前的规模而发展成持久战,所有的能量在3月25、26日这两天集中爆发于战略交通要地——逑瑞斯星域MPJW-6星座的49-U6U星系。人们称这场会战为“49会战”。49会战创造了无数个《EVE》的历史纪录,包括3000人的单星系参战人数、单日6000艘的舰船击毁数量,光上百艘超级战略旗舰泰坦的陨落,就已经超过了过去8年国服损失的泰坦总和,战损总和折算成人民币高达百万。
超级旗舰泰坦——因其高昂的生产成本和战略性功能,成为《EVE》里的“核武器
发布于 2022-04-30 00:07:10
潮森人:49会战的盛况在当时引起了大量外界媒体和玩家的注意,一篇篇“《EVE》爆发历史最大规模会战”“惨烈大会战,损失过百万”的新闻让很多人突然意识到,原来国内还有这么一款“没怎么听说过、看上去很高端”的游戏。
这场惊世骇俗、震动四方的大战确实一度让《EVE》走到了大众的视野里,也让很多《EVE》玩家扬眉吐气、为之骄傲,彷佛国服《EVE》一定能在这场大战刺激下吸引新人、再创在线高峰,蒸蒸日上指日可待。
49-U现场双方泰坦群互射
然而或许连最资深的《EVE》玩家都未曾想到,波澜壮阔的49会战结束后,随之而来的是持续4年的大萧条时代,人称“晨曦后启示录时代”。
归根结底,《EVE》和其他类型的网络游戏都不一样。《魔兽世界》里,联盟冲进奥格瑞玛击杀了萨尔,第二天部落的玩家依然可以悠哉上线,那里还是自己的窝,而在《EVE》里,船可以化为灰烬,帝国也可能烟消云散。
49会战以PIBC和盟友的全面胜利落下帷幕,南北战争也以PIBC的全面反攻宣告进入尾声。之后的一年,PIBC的敌人南北联军从瓦解一步步走向覆灭,原本一度势均力敌的势力平衡完全被打破,偌大的星图上不是属于PIBC,就是属于PIBC的盟友,“天下渐归一统”。 发布于 2022-04-30 00:07:10
其实很不过:真是太,,,,,长了,拿三分走人,, 发布于 2022-04-30 00:07:00
潮森人:晨曦启示录:《星战前夜》国服“大萧条”的4年丨触乐
原创:wayaway触乐
转载微信公众平台:触乐

“晨曦”最终会奔向新纪元,还是继续大萧条,仍是未知之数。
2018年7月31日,一个普通的星期二,刚好轮班休息的小五坐在常去的网吧里,对着屏幕边抽烟边发呆。屏幕上显示的是一则新闻:《EVE Online》终止运营公告。国服代理商世纪天成正式宣布结束这款游戏6年的运营工作——在光通通信运营时,这款游戏的正式名称是《星战前夜》,世纪天成运营时径称《EVE Online》(以下统一称为《EVE》),在几次更迭代理权之后,又一个代理商对这款始终赚不了什么钱的游戏失去了耐心。

这则关服公告获得了2000多人的点赞
“其实没啥特别的感觉。谁都知道世纪天成早不想代了,只是今天终于官宣了出来。”
说这话的是小五,他已经玩了四五年的《EVE》,而且一直都是在网吧玩。这么多年来,他在网吧偶遇的《EVE》同好不超过3个。“现在一般网吧的机器里很少有《EVE》了,我这也是跟网管熟,他才特地给我留了台装《EVE》的电脑。”
即便国服已经运营了12年,《EVE》依然是个非常小众的游戏,甚至在过去的几年时间里,《EVE》的核心玩家一直在大量流失。7月31日世纪天成宣布停止运营之前,《EVE》国服每晚高峰时期的在线人数基本上维持在四五千人左右,整个宇宙里到处是无人区。《EVE》停止运营的消息一出,也只是短暂地获得了一众局外人的感慨惋惜,之后,这件事很快又消失在大众的视野中。

看上去高大上,玩起来难又慢是大众对《EVE》的普遍印象
小五开始玩《EVE》的2013年,正巧是游戏在线人数不断攀升的时期。在他的回忆中,整个宇宙的各个星域里遍布着形形色色的玩家:无利不起早的商人、掌握核心科技的科研党、四处招兵买马的军阀、沉默而又好战的海盗。一到了晚上高峰时期,整个新伊甸四处燃起战火,有的是为了生死存亡,有的只是单纯为了打一架。
“4年前的《EVE》还热闹得很,人不少,高峰时段有三四万人,每天差不多得有10万左右的总在线吧。”
单日10万的在线人数,摆在其他网络游戏中比较并不是一个起眼的数据,但由于《EVE》采用的是单服务器模式,整个国服只有一个服务器——晨曦。所以当几万人同在一片宇宙中时,迸发出来的火花并不小。

战争与死亡,是《EVE》里永远无法避免的两件事
“那时候当个新人可不容易,光在新手区里都有无数双眼睛盯着你,你一犯错就要付出代价,他们可不讲什么情面。”和许多懵懂无知的新人一样,小五经历过许多差点让他熬不过新手期的事件,比如做任务时被海盗袭击,船毁人亡,比如拉着全部家当的货舰在帝国安全区被强行击毁。
“新手被针对,打击当然是很大的。我当时也想过放弃,但最后还是不服气的心理占了上风。不就一个游戏嘛,我玩过的网游不少,居然还能有个游戏能难到让我玩不下去?我是既惊奇、好奇,又不服气。”
小五的选择是加入了一个正在路边招新、看上去还算靠谱的军团。负责人听了小五的诉苦之后,二话不说补贴了小五一大笔费用,还亲自开着运输货舰将小五不多的财产一起拉到了军团驻地,一路上还向小五传授各种发家经验谈。
美滋滋的小五觉得自己总算找到了组织,遇上了贵人,殊不知自己正慢慢化为一颗螺丝钉,即将被卷入到巨大的战争漩涡中去。

4年前的《EVE》国服到处战火纷飞
发布于 2022-04-30 00:06:50
更多《eve》晨曦启示录:《星战前夜》国服“大萧条”的4年丨触乐原创:w相关问题
问题:《eve》晨曦启示录:《星战前夜》国服“大萧条”的4年丨触乐原创:w
回答:我总觉得这图是假的 详情 >
问题:《eve》EVE 星战前夜 晨曦 克隆崛起宣传片
回答:村赢了输掉的不是腿一个,还有快上场的不知道哪个初中生d2,这是大部分人支持腿的缘故 详情 >
问题:《eve》本人宣布退出EVE晨曦服
回答:讲道理 我真想看加缪和美队打一场 详情 >
问题:《eve》晨曦军团活跃度排行榜第一期
回答:虽然不现实,其实希望评价好的老游戏都考虑重制,反正有剧情、有模式的老底,画面更新就行了,但是象这种粗糙的版本还是算了,倒退了十年都不止 详情 >
问题:《eve》VVV联盟旗下T2军团--无中生有的多了个.的暗月近卫军.诚聘启示!!!
回答:说得很好,支持 详情 >