《最终幻想7》为什么你们都觉得战斗简单

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我jrpg和act都玩过,这个战斗真的打的我想砸手柄。别的游戏开荒我都选普通往上的那个难度,这个普通难度我天天被鱼人暴打,真不知道是哪里出问题了,打个游戏实在是太窝火了…但是又想看剧情

随和的芒果:所有游戏通用:
死多了就好了
鬼泣战神,包括魂系游戏,只要你有耐心,总会死过去的 发布于 2021-03-29 04:01:15

小李子想吃李子:正常,一周目都那样,等你一周目完毕,魔石技能升级满了,你再玩hard难度,简直爽的不行,我觉得精髓都在二周目的hard模式里 发布于 2021-03-28 00:46:15

血色de狼:我当时玩的时候也想砸手柄,动不动就弹刀,是真的恶心。每场战斗都是边骂边打的。。。。。后面发现这玩意要按套路打。 发布于 2021-03-26 22:44:05

电磁弩:我一周目总结出来的:飞的弱风,海鲜弱火,机械弱电,不知道什么的比如实验室那怪物就弱冰,还有实验室那真的给我一种生化危机的感觉 发布于 2021-03-26 22:26:35

不完结也撒花:敌人技能可以躲,不过他没有任何前摇只能对敌人节奏非常熟悉,等他出红字后凭感觉读秒。而且翻滚没有无敌帧,只能靠位移。甚至可以原地画八字骗招。机器屋的导弹不好躲,不过你可以找好角度与导弹进行对冲。 发布于 2021-03-26 22:22:25

wwoowo爱小鸡:这游戏压根不能拿act的思路来玩 发布于 2021-03-23 16:35:15

只子不言:最高机密一场战斗打三四天了,手残党快放弃了。 发布于 2021-03-23 15:28:55

犽羽獠二:个人觉得视角和锁定敌人这点做的很不舒适,视角太窄 发布于 2021-03-23 13:47:55

淡淡菌_:困难巴哈姆特打的我恼火还没拿到最强武器 发布于 2021-03-23 13:21:05

醉K之K罪:SE的假即时制战斗系统我不想说啥了,手感真的拉稀,星海也是这吊样,我想要的是巫师或者黑魂这种真正的即时制,而不是披着即时制外衣的策略回合制 发布于 2021-03-23 11:45:25

吃饭睡觉爱助手:谢谢各位,今天总算把normal通了。刚感觉抓住了一点门路。开始多少有点不适,中途打的十分暴躁,但是沉浸下来依然能享受战斗过程,有时候会因为爱丽丝不在导致奶和atb跟不上,一下暴毙,后来才知道魔晶石很关键。ff7re很棒,如果能把贴图做的更好就完美了,也许是ps4机能受限,也许会出强化版吧,看se的心情了,期待第二章。 发布于 2021-03-23 10:13:25

512408406:普通难度下通了一次,有些地方被卡住,但是通了之后反而不过瘾,又把HARD难度通了一次 发布于 2021-03-23 09:45:55

lhj1995:这完全不能用ACT的思路玩,这作要打弱点的,洞察弱点然后针对打就行了 发布于 2021-03-23 09:04:45

永恒星空zzy:鱼人?直接火魔法就完事了 发布于 2021-03-23 08:02:15

迫真呆厨:我也打了不少rpg和act,千万别当act去打,因为初始自带的闪避只有位移没有无敌帧,只有技能有无敌帧,当然要是想打成act也可以就是得换思路,配装走位什么都要配好 发布于 2021-03-23 05:36:25

hdhdb3451:简单的要死 对于当初在鬼泣1DMD死了上百次的人来说 我从没玩过RPG都觉得简单 发布于 2021-03-23 01:57:25

逍遙雪兒:鱼人? 火魔法, 属性加火魔石的斗气幻光球 发布于 2021-03-23 00:49:05

善良的red1313:觉得难,无非两个原因:
你把这个当无双游戏或者ACT游戏么?这个其实只是带ACT 元素的RPG游戏,完全靠手感和操作肯定不行。相关的套路和规则要理解。
其次,相应的装备和魔石系统该升级就要升级,技能该学会就要学··不是纯粹靠你所谓的熟练操作就可以搞定的?
想玩 魂系列的无伤操作,想都别想···后期HARD模式你就知道,没有特定的装备和魔石技能,再好的操作也是等死 发布于 2021-03-23 00:23:15

neroXnero:鱼人放跟踪蛙魔法要躲避,放原地漩涡不要近身,从天而降的跳刺不熟悉cloud的防反就防御,弱火魔法。 发布于 2021-03-22 23:42:25

neroXnero:被鱼人杂兵爆打?还是鱼人boss??一周目没深入了解系统和战斗特色在一些战点卡住很正常。
这里抛砖引玉简单说下通用战斗要点:游戏是带动作要素的“传统(SE式)RPG”,不是ARPG更不是ACT,RPG对敌人的了解和资源统筹管理远比“一顿act操作”有效,想玩出act味也是建立在你了解掌握游戏战斗系统的前提,1.魔法可以靠走位躲,2.防御比闪避有效,3.针对敌人弱点用魔法事半功倍。 发布于 2021-03-22 23:40:55

可爱的老鼠人:觉得难就降难度,剧情党路过 发布于 2021-03-22 22:17:35

风暴银手:主要是闪避和防御的操作感做的不好,而且视角锁定切换做的也不太好。其他战斗元素做的都挺好,尤其是ATB系统,有点难度,但是真不大。 发布于 2021-03-22 22:07:55

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