《梦幻模拟战》【MDL2】绘制人物头像的简单流程
gold1号:回复 qq85232495 :这个就是win画图做的 发布于 2020-12-22 08:38:05
gold1号:随便发个珞珈把,模拟md色彩,形象参考了der,稍微画年轻了一点,原版太苍老了 发布于 2020-12-22 08:37:45
zhgdtsjm:能加个qq吗?有技术上的问题想请教一下您! 发布于 2020-07-25 09:15:35
如隔四秋:不错,题主,来个一套全的 发布于 2020-07-22 20:40:35
我是哈哈哈巨蟹:再不水整个坛子都死了
✎﹏₯㎕﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
人生百年,不过一捧黄土 发布于 2020-06-14 11:42:25
梦幻蛋蛋儿:伸手党可耻题主好人6667358@qq* 发布于 2020-06-13 16:05:35
loveless弄天:总感觉这是魔族篇的头像啊~~~难道,我真相了?- - 发布于 2020-06-01 16:15:45
wutianyu9076:当然能看得出来,so easy 发布于 2020-05-31 03:33:15
月涡:LZ简直酷炫 爱你~~~~~~~~~~~~ 发布于 2020-05-30 17:38:55
yy1645665:我想。。。你可以先不用16像素的画好,然后再转换,虽然转换后会失色,但是再填补就行了,这样容错率就会比较大一点。 发布于 2020-05-29 21:13:05
玩转315:LZ能把改图的工具发给我吗?2788312298@qq* 发布于 2020-05-29 12:55:15
churkeykxy:看不太懂,不过还是得赞一下,题主辛苦了 发布于 2020-05-29 12:46:35
六月末的冥想:还有题主你研究这个
不会只是因为绘制头像这么简单吧 发布于 2020-05-28 01:29:35
六月末的冥想:我玩坛子从来不用MJ
不知道题主为什么要这么认为 发布于 2020-05-27 21:26:45
六月末的冥想:想看看题主画的虫使者和死人使者 发布于 2020-05-27 13:33:05
我是哈哈哈巨蟹:题主你知道剧情对话时的人物头像在哪吗?
✎﹏₯㎕﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
有些人总会慢慢的淡出你的世界,在你的记忆里渐渐模糊…… 发布于 2020-05-27 13:23:15
XINGKONGGGG:不错,题主的画功还是有电水平的。 发布于 2020-05-27 12:02:35
qq85232495:我在画头像时的最大难点在于配色,线条画的再优美颜色配渣了。。。一样一塌糊涂。再说线条以点阵也很难画的很流畅,总之就是在纸上你能画的很漂亮,但是在点阵下就不一定。。谁画谁知道有多坑爹。。 发布于 2020-05-27 11:45:05
zainian:非专业美工能这样很不错了 发布于 2020-05-27 09:40:05
qq85232495:帖中的一部分和技术相关的知识,也是受了坛子某大神的指点,至于是谁。。就得看大神的想不想露面了。。。 发布于 2020-05-27 09:27:25
enjoymxc:前来支持,梦2若能重制就好了 发布于 2020-05-27 09:24:45
六月末的冥想:题主难道你就是……帝国之路的作者 发布于 2020-05-27 09:24:35
zdd6227801:必须支持啊。。。。 发布于 2020-05-27 09:10:15
snps3021036:赞一个!! 虽然我一点都不懂 发布于 2020-05-27 08:43:35
qq85232495:结束,可能中间也有忘记说的,想起来再说吧。
认出画的是谁,请回复,码字辛苦。。。画图更累,画不好请嘴下留情 发布于 2020-05-27 08:29:15
qq85232495:最后我们导入到游戏看一下,嗯,,还凑合。
*t色板文件最傻瓜的建立方法
1、使用tlp打开想要修改的人物的.dat
2、参考吐槽大神的教程,加载tpl色板。
3、你会看到tlp界面会有一个取色器样式的长方形窗口,记下每个颜色的顺序和RGB数字,在PS的索引颜色表中依次建立。
4、建立完成后,仔细检查一下,然后保存。
这样,一个人物的*t色板就建立完毕了。
*o色板文件就更加简单了
截下TLP里取色器的图,粘贴在PS里,依次在PS的色板窗口中建立新颜色,最后存储为*o文件。 发布于 2020-05-27 08:28:45
qq85232495:我们接着进一步细化五官和局部高光、阴影。
需要注意的是,MDL2的原版画风,是以暗色来突出亮色,以此达到区域过渡的效果,通常使用颜色就是黑色。当然,这也可能是当年游戏商的美工受限于颜色数量过少的妥协吧。 发布于 2020-05-27 08:28:35
qq85232495:继续,以深绿色来表现发色的层次,不过色板一共就16色,建议任何同色系颜色都不易超过三种,否则其他部分就会出现无色可用的情况。接着再绘制头发的高光,基本这样就可以看了,不过细节仍需要修正。
发布于 2020-05-27 08:28:35
qq85232495:第五步,绘制出头像大概的轮廓和底色。
这时,人物看起来很简陋,但头像的大小和发、颜、五官的定位都靠这一步了。 发布于 2020-05-27 08:28:25
qq85232495:第四步,因为我是新创头像,所以需要把斯科特的头像全部擦除。擦除的步骤我就不上图了,你用橡皮或者黑笔都可以的。
需要注意的地方有两个,第一,索引模式下,可以以点阵方式画图,但是不可以使用PS的图层以及大部分工具,比如快速选取、魔术棒。第二,转换图片为RGB模式后,大部分工具可以使用,但是不可以以点阵方式画图。
所以这两个模式我一般是交错使用,期间索引转换回RGB时,会提示合并图层,请多做保存,多备份几个附件,,以免图层丢了后悔莫及。
索引模式转换RGB非常简单,点选即可,见下图。
发布于 2020-05-27 08:28:15
qq85232495:第二步,我们导入索引颜色表的色板文件(*t)
这个*t的色板文件是我提前做好的,严格按照rom中的颜色排了序,所以不管我在PS怎么修改,头像导入到ROM后色彩依然是正常的。 发布于 2020-05-27 08:28:05
qq85232495:第三步,导入*o色板
这个色板是PS色板窗口的存储文件,也就是下图的右上方。点击红圈部位载入色板文件后,色板里就会多出斯科特带有的16种颜色。当然,这个色板我也是提前建立好的。
如果你只是局部修改细节,那么可以无视这一步,使用吸管工具在图片上取色,然后用画笔直接着色就可以了。 发布于 2020-05-27 08:28:05
qq85232495:第一步,我们使用PS打开它
在图像--模式中可以清楚的看到它的类型,没错,索引。
我解释的不专业,能理解就行。索引就是一种按照“颜色表”中颜色的编号,在特定的位置使用某种色彩,再以色彩的编号顺序来合成图案的一种方式。
重点是,即便颜色表中有了正确的16种色彩,但顺序不对,生成的图片在导入到游戏rom后一样还是花的。 发布于 2020-05-27 08:27:55
qq85232495:那么,从这里开始。
使用TLP打开FE.dat文件,这是斯科特的头像文件。至于为什么用这个修改,因为斯科特的色板可以满足这次演示人物的色彩需求。
导出后我们会得到一个BMP图片文件,索引类型的。不过它真的很小...。
发布于 2020-05-27 08:27:45
qq85232495:正文开始之前,首先说明一下,本人不是专业美工,所以不要以专业的角度来看待这篇教程,如果文中有另你不适的文字,请迅速关闭网页到室外呼吸新鲜空气。。当然,现在的空气也不那么新鲜。
这次我画的人物就不报名字了,如果大家看得出来,就说明我画的起码能看,如果认不出来.............请回复“当然能看得出来,so easy”。
下图中的内容,是这次教程中用到的软件工具以及dat和色板文件(叫色盘也可以,意思差不多。色板文件请无视名称,你需要关注的扩展名),这里面一大部分是精品区有的,请自行查找。For PS的两个文件,*t和*o需要自己创建,创建方法稍候介绍。
发布于 2020-05-27 08:27:35
qq85232495:MDL2的人物头像大小是48*48像素,tlp负责导出头像为bmp索引类图片。用看图软件观看,其实是非常小的一张图,绘制起来极其不易。尤其是要绘出一张看起来颇有原版风格的头像,那是更加消磨耐心的事情。
绘制原创人物头像之前,需要思考的几个问题。
1、MD的人物头像只能使用16种颜色。
2、考虑可否使用原版人物的色板较为精准的表现出原创人物的色彩。
3、如何使用最简练的线条描绘出人物的特点和神态。
4、自己有耐心吗?这是最重要的一点。
注:TLP的使用在这里就不重复了,吐槽大神写过教程。导出图片的方法很简单,右键选中,在菜单栏里找到导出选项,保持即可。图片导入导出工具同样也有相关教程,不明白怎么操作的就去翻翻精品区吧。 发布于 2020-05-27 08:27:35
qq85232495: 发布于 2020-05-27 08:27:25
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