《热血英豪》《我来说装备》华而不实的舞--旋风战舞个人评测
Meatboy黑白:是一个设计用心的好装备 发布于 2022-06-16 02:23:55
vic8531010:不错。这个装备适合肉搏,维持或增加到100被动。简直没机会,大部分都是带远程技能,防御,走动,跳跃都清零。你以为对手是不动的尼亚啊?
值得说的是,这个装备确实很秀,能把人打懵逼 发布于 2022-06-15 17:45:55
JAYLAYK: 发布于 2022-03-29 03:46:05
八分之七·:我喜欢带魔人 小玩意和装备各加1力正好补充回8力 一个ZXC接DX猛的一批 而且ZXC真是太好用了 同类型的攻击里面就他的发招收招都很快 打不中还可以连发.. 相比起来战斗射手的就不太行 发布于 2022-03-23 00:25:15
绿帽派送:我喜欢zx第四段浮空后zxc接zc这样伤害蛮高的 发布于 2022-03-22 23:49:25
猛毒叔:窝的hxd 投个小稿 发布于 2022-03-22 23:17:45
猛毒叔:完
这个东西算是比较可惜的一个装备
奇奇怪怪的被动 严重僵硬的位移 普普通通的攻击模组
让这个玩意很难发出应有的光芒
不过 装备上来就能Cos柯波朗 摇摇摆摆 超Coool
而且克服到上述缺点是相当有趣的装备
可以期待一下这个东西Buff
毕竟初代节奏大师开ZX会心脏病发 结果一出装备调整取消了这个奇奇怪怪的设定
XXXXXXXXX
Q&A
Q:这件装备应该选择什么强化?
A:超建议力量强化 虽然本身减两攻 但装备基础伤害高得吓人 一不为意对手的血像倒水般消失 速度防御等等都可以考虑
Q:这件装备配什么职业比较好?
A:扣两格攻击是硬伤 在一力强化作基本条件 宇宙是良好选择 魔像兵也是选择 打一套电池充超快 就是职业本身很钝 红双需要双防支持 狂战士爆气能将力量拉平也可以考虑
Q:有什么对手能吃死死?又有什么对手打起来会很辛苦?
A:肉搏不利的近身装 对手装备近接战有优势会打得很辛苦 异常难对付擅长中距离游斗的放风筝对手 后手怪也很难打 这个东西没有先手优势 收招也不是特别快 很难骗后手怪出手 倒是打法被动的对手比较容易打 毕竟这个东西出择破龟性能很好
XXXXXXXXX
流舞蝴蝶扇 这个很感兴趣
如果感觉很好玩 下个月会写写这个
巴西除了卡波耶拉 足球也很出名哦
最近应该踢踢球会比较好吧? 发布于 2022-03-22 23:17:25
猛毒叔:一个小补充
倒地反打的时候我方会瞬间进入待机状态
而且偶然会打懵对手
故此可以试试倒地反打抢回攻势
不过常用的话对手可以留招逆反手这个反打再继续攻势
算是无法常用的反手应对 发布于 2022-03-22 23:14:35
猛毒叔:2:将被动最大化之二:反手
这个比较常说的技巧了
骗走对手的终结技能或者看穿对手进攻节奏
可以ZXC确反或者ZX反手择之类
这里我就不细说了
=
要说一下ZX起手时没有霸体没无敌 经验老道的对手或者这个择用太多次
对手看穿了就变成一个白给破绽
相对来说ZXC反手会比较有效率
毕竟ZX和ZXC伤害差不多 但消耗和稳定性ZXC性价比较高 发布于 2022-03-22 23:13:15
猛毒叔:1:将被动最大化之一:进攻泽
上文提及 旋风战舞只要持续原地进行攻击动作
就会持续地增加伤害
但在如今高强度对线的版本
原地进攻叠Buff似乎不切实际
不过旋风战舞技能组在《择》的性能上倒是相当优秀
因此 我们可以尝试作出一些进攻择
利用一些收招比较快的招数
在混搭攻势中打乱对手防御节奏
或者故意作出一些假失误
然后直接ZX霸体硬撞或者ZXC确反
只要对手乱了阵脚
或者沉不住气打算直截停我方
就能作出巨量的伤害
在这里补充两点
=
按着Z去调整方向并不会消除叠伤Buff
因此ZX大风车并非正面转起对手的话
不妨按Z移方向追击
=
另外ZC后铲起后本身就是一个择
ZC铲起来的对手只有防御和强行攻击两个应对选择(参考气功师ZC)
适当地预判对手被铲起后的行动
选择使用ZX的出手时间差和多段攻击破对手防御
或者直接ZXC确反对手等等
从而尽量制造原地叠buff同时进攻的机会 发布于 2022-03-22 23:08:15
其实我有四道杠:题主人才,抽到试玩,普攻我就决定压箱底吃灰 发布于 2022-03-22 21:41:25
猛毒叔:预计两天后完工 发布于 2022-03-22 18:47:55
猛毒叔:倒地时C/XC(消耗2.1Mp):
倒地时瞬间重整状态并扫堂腿反击
对手和我防正面交锋的话可以用一下
收招很快 打中对手可以直接起跑RXC或者ZX拼一波
也能够在一些爆击状态中尝试自救之类
不过也有醒目仔会预判这个倒地反手溜去别处再继续追击
要看情况用的招式
据说反手时有无敌状态 可是我感受不到 发布于 2022-03-22 18:47:45
猛毒叔:ZXC(消耗3.0MP):
很优秀的反手技能
很优秀的混搭招式
瞬间跳起 然后双脚下劈
成功命中对手会将对手弹起
基础伤害很高 由起手至下劈速度很快
错位性能也相当高
不过有些距离很短
能够规避大部分进攻同时反手
对空时变为强压攻击效果
无论收尾 反手 或者混攻也很实用的攻击 发布于 2022-03-22 18:44:15
猛毒叔:VXC(消耗3.0Mp):
空中斧头脚
出招很慢 成功击中对手也只接一个不倒地踢
有什么用?? 发布于 2022-03-22 18:41:25
猛毒叔:RXC(消耗4.2+2.1Mp):
不错用的爆发攻击
发招速度很快 破绽很少的跑动招式
不过没有突进 有效距离也比较短
是要用脑子的RXC
命中后作出伤害极高的乱舞攻击
途中会叠加总共28%增伤Buff
而且反弹后可以追击 无论是ZXC收尾还是普A接ZC
爆发伤害都非常高
混搭攻势中出奇一击 打中发达 打不中没啥破绽的不错攻击 发布于 2022-03-22 18:40:55
猛毒叔:ZX(消耗MP 1.0+1.0+1.0+1.2Mp):
优秀的反手技能
同时是不错用的进攻泽
360无死角大风车
有效距离比较短 主动使用命中率很低
但在看穿对手拆招习惯或者骗掉对手终结攻击使用
对手几乎防不住 也断不了招
对于进攻意欲高的对手效果很大
也偶然能够应付走位攻势的对手
起手动作比较慢 不过只要大风车转起来就有超级霸体
转起来能硬刚大部分攻击效果
长按可以维持大风车 直至第四次向上撑击大爆发
转四次+Z补正后普攻+ZC就叠了26%伤害
爆发相当高
在大风车途中能够停止 并以较快的速度进入待机状态
因此善用这个特性能够作出不少的战术行动
这个后面会分析
除了发招速度比较慢和有效距离较短
是很实用的技能模组 发布于 2022-03-22 18:36:15
猛毒叔:ZC(消耗2.1Mp):
滑铲攻击 突击距离比较长
是少数维持增伤Buff同时带移动的攻击
另外能够将倒地的对手铲起身
有亮点的地方是这个滑铲即使击中对手也会继续铲动
擅用这个特性能够铲去对手防御死角继续进攻
受击的对手相当难防御的小手段
另外这个虽然出手时有一个前摇 不过突击速度很快
在大家互相同时刻出招这个滑铲很容易撞赢
无论单独用还是混招也相当不赖的招式 发布于 2022-03-22 18:32:35
猛毒叔:RX
非常强的攻击模组
倒立陀螺转地突击
陀螺转是真真正正的360无死角攻击
长距离突进 有一定程度对空能力
并且维持两连击的跑动攻击
无论是突击对撞还是错位入手都相当优秀的攻击模组
不被正面挡住的话是很灵活的攻击
不过收招硬直比较大 对面后手的话乱用反而变成破绽
很实用 不过不能经常用的跑动攻击
我说设计师倒是搞点像这种攻击动作给平A啊 发布于 2022-03-22 18:29:35
猛毒叔:RC:
出手和收招比较快的跑动攻击 对手受击维持一个比较大的硬直
可以因情况选择偷伤或者脱战
不过RC攻击时会急停在原地挥脚
比较难主动地控制距离进攻
是不错的攻击模组 发布于 2022-03-22 18:26:05
猛毒叔:平A攻击模组-XC:
这个玩意手感贼垃圾的主要原因
所有攻击模组变招XC为分别向右和向左的位移
C为左跳 X为右跳
不过跳跃时没有无敌状态 对手攻击范围比较大的话会被打停
另外虽然有一定程度的反击回避性能 不过对手如果是预判反击的话同样会被打停
这个算是左右位移方式的回避共有的弊病
不过这个玩意真正出事的地方在
这个玩意跳跃时带一个瞄准补正
这是为了方便玩家跳跃位移同时维持加伤Buff与提升攻击命中率
而特意增加的一个瞄准补正
不过这个设计师有考虑到这个玩意错位性能垃圾得不行这一点吗?????
这个瞄准补正跳跃时会维持一个比较大的硬直(大约是停下来瞄准一秒那种感觉)
这导致这个该死的玩意跳跃后无法瞬间继续攻势
(卡波耶拉的位移后进攻速)
=
(搏击袋鼠的位移后进攻速)
=
(技巧手套的位移后进攻速)
=
本身装备出手慢 收招慢 距离判定差得不行 还有这个超级反人类的硬直维持
这要玩家如何去维持Buff并继续进攻?????????? 发布于 2022-03-22 18:24:25
猛毒叔:X系列攻击模组:
XX性能也相当一般
第一击动作类似无影蠍拳
但攻击判定是天与地分别
第二击大风车动作看起来是360攻击 但因为带前移 结果错位性能同样超级差
我SNM 这个设计师就不能把ZX动作抄进去吗?????
=
X途中能变为X-C
由于是C系列的最后一击 所以出奇的实用
不过整体来说也是不太OK的攻击模组 发布于 2022-03-22 18:17:45
猛毒叔:C系列攻击模组:
CCC为一般的三连击 整体攻击模组不能说得上优秀
有效距离比较短
一身位判定入手有效判定优势 侧面入手则差得不知所谓
出手速度一般般 收招速度也是一般般 不过最后一击有正位效果
而且搬运距离较远 在悬崖附近能够一口气踢下去
=
途中CC能转换为C-X-X 或者C-X-C之类变招
看起来很Cool 不过同样侧面判定超差所以不能提升肉搏战的效率
脚短 还不能错位 严格来说并不是一个出色的攻击模组 发布于 2022-03-22 18:15:15
猛毒叔:固有被动:
持续原地进行所有攻击动作时候开始增加伤害,最高增加至100%
受击,防御成功,步行,奔跑,跳跃会清空加伤Buff
(仅仅作出防御动作不清空加伤Buff)
当叠加伤害增加Buff时,背后腰带会发光提示,当100%时会闪出绿光并发出响亮的音效提示
(100%增伤时候特效)
=
评:
因为这个固有被动
让这个玩意之后的攻击模组完全的出了大事
这个后谈
Buff的持续条件很苛刻 直线攻击之外会清掉Buff 这个有点反人类
不过胜在发动条件相当容易 另外也有一个小手段将这个Buff维持下去
同样后谈
理论上是很好的被动
不过设计师脑子逗秀让这个玩意变成手感超级差的玩意 发布于 2022-03-22 18:12:35
猛毒叔:有招拆招
(示范职业为气功师) 发布于 2022-03-22 18:08:35
猛毒叔:装备资讯:
旋风战舞
如同舞蹈一般行动的异国格斗术,随着每次起舞,光速踢击的威力都会得到提升
属性改变:STR-2 发布于 2022-03-22 18:08:25
猛毒叔:前言:
嗯 大家好 天气热了很多呢
昨天抽FGO水BB六单还完全爆死了
这种热是地狱的热
于是用点少钱买下这个看起来凉凉的巴西战舞平息一下这个该死的火热
结果简直是煽风点火 我TM越来越热
说实话这个玩意是比较期待的东西
结果因为这个东西设计上出问题而变得不好用
有点失望
没什么特别说了 开始 发布于 2022-03-22 18:05:45
猛毒叔:这个玩意有点失望 1L老规矩 发布于 2022-03-22 18:04:55
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