《天下贰》【明净八度】拿什么来拯救我们的大荒——天下3玩家意见调查报告

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明凈八度:
野外:在野外荒火也不错,有效的下马技能有2个,一个火神怒一个仙魔震,但荒火的战斗续航能力是个软肋,因为暴走耗蓝太多,所以荒火野外时最好能有个固本和盐焗花蟹状态。
竞技场:在竞技场中荒火的优势虽然没有太虚和云麓的大,但是荒火两锤子的眩晕控制,以及高攻击的伤和开,却能在关键时刻扭转战局。
战场:巴蜀战场不是荒火的天堂,荒火的天堂是雪竹阵,在雪竹阵中一个荒火不可怕,可怕的是一群荒火,在雪竹阵当你单独遇到两个或者两个以上的荒火时,你要么逃跑,要么把手里开鼠标和键盘休息一下。
势力战、城战:曾经的势力战,荒火的作用是巨大的,记得曾经的一个经典的打法就是在攻打祭天台入口时,或者在突击作战时,指挥都会让荒火换上锤子上马,冲入人群后仙魔震,之后就是集火输出打开缺口。而现今的荒火…用自己的0法防面对漫天的天罚和风七,有心无力啊。和太虚一样,要么老老实实打酱油,要么幻化珠子开搞。
游戏现状:荒火目前来说还是比较能符合游戏定位,唯一有缺陷的是,荒火的技能与蓝耗的挂钩还是有些比例失调。
翎羽山庄
职业定位:远程输出 反隐职业
切磋:在切磋中由于切磋范围的限制,多数翎羽不习惯,总是因为跑出范围而输,切磋并不代表翎羽的真正实力。
野外:野外就是翎羽的天堂了,在野外能将将翎羽的优势无限的发挥出来,不管是追杀、偷袭与反偷袭,阵地战还是运动战,都是翎羽天堂,当然对于那种会抢人头的翎羽来说天降神雷总是他最亲密的朋友。
战场:在战场中翎羽的优势无疑是很大的,尤其是巴蜀战场,那里也是翎羽的天堂,在巴蜀能将翎羽的优势多数的发挥出来,曾经的巴蜀战场有一个动听的名字---巴蜀射击场,至于雪竹阵,对于翎羽来说是一个又爱又恨的地方,高攻高爆发翎羽觉得那里是天堂,因为紧张而快速的战斗节奏让这些翎羽能有更多的人头,对于低端翎羽来说那里是他最恨的地方,因为没有高追电、高攻击和爆发,他注定只能成为对手的第一攻击目标尤其是魍魉的目标,魍魉对于翎羽的仇恨是天生的。
势力战、城战:翎羽在势力战和城战当中的优势也是显而易见的,高爆发的夜狼是点杀对方幻化和高输出的利器,梨花是延缓对方攻击频率和拿人头不错的技能,被阉割过的火蜥虽然在1V1中是鸡肋,但在势力战城战当中确是最好用的技能,无需目标指定的释放,让火蜥成卡屏时最有的输出技能,仅次于天罚。
游戏现状:翎羽的职业定位非常清晰,高攻,远程输出,防御,生存能力相对较弱,在剑走偏锋的年代,两者兼顾的翎羽弟子,似乎能拓展定位的选项。
 发布于 2022-05-02 21:33:34

明凈八度:
荒火门派
荒火作为近战职业,虽然在势力战城站的时候的作用性相对较小(一般都是做为炮灰的),但是其在小规模战斗中的地位却是无可替代的。无论是在小战场还是在大战场,荒火都是有着十足的震慑力的,尤其是小战场,对于机动性比较强的荒火来说,更是一个杀戮的天堂,但是暴走的耗蓝却是让所有荒火都头疼的问题。
在PVE中,荒火也是一个不可或缺的职业。无论是在经验本,还是在需要高强度输出的副本中,荒火都是一个值得信赖的队友。当然,荒火的血高防虚也是许多冰心妹子很头疼的问题。
荒火的很多攻击型技能在PVP和PVE中都是非常重要的,这类技能(不分先后顺序)有:刀系的‘破’,‘伤’,‘开’;锤系的‘金玉震’,‘天地震’,‘飞星震’,‘仙魔震’;以及火云心法中‘断吼’,‘暴怒’,‘破胆’。
增益技能有:刀系的‘狂’;锤系的‘山河震’;火云心法中的‘长生’,‘暴走’,‘刚身’。
PVP用的较多(PVE相对较少)的技能:刀系的‘截’;
PVE用的较多(PVP相对较少)的技能:刀系的‘疾’;
最鸡肋的技能:锤系的‘鬼神震’;
‘破’:削弱对方大量的回避,对付疾职业,不可缺少的技能,尤其是重击流荒火。同时在PVE中也会有意想不到的效果。
‘伤’:伤人伤己,虽然技能威力降低,但是因为血量的加成,此技能对于高端HH来说绝对是非常猛的技能。在目标身中破甲,缚体,无助状态是时候使用,效果更佳。会心流荒火在对位冰心妹子的时候,如果在其中了郁气状态时的时候使用该技能,效果会更为显著。
‘开’:荒火所有技能中威力最高的技能,拥有无与伦比的破坏能力,但是血量的限制却使该技能变的比较*,往往是自己的博命一击。
‘金玉震’:100%无视物理防御,并且给目标造成破甲效果,而且拥有不俗的伤害,此技能在对付硬甲的时候,会比伤和开更有效。
‘天地震’:虽然攻击比较低,但是眩晕4秒的效果还是很给力的,是荒火最主要的控制技能之一。
‘飞星震’:技能威力相对较低,但是攻击频率很高。此技能是PVE中群怪最好用的技能之一,而其附带的不受任何负面状态影响的增益状态也是蹚陷阱的最好招数。
‘仙魔震’:不俗的攻击力外加群体伤害和控制使该技能成为群战中的必备控制技能,但是3秒的控制时间和3秒的公共CD时间是该技能稍显鸡肋,但是其重要地位依然不可动摇,同天地震一样也是荒火最主要的控制技能之一。
‘断吼’:郁气状态实际上附带降低对方的施法保护力也就是会心防护力,此技能对于会心流荒火来说,其重要性不言而喻。
‘暴怒’:打断施法的效果有时候并不能体现,但是强拉仇恨,远程攻击,也是该技能在PVP和PVE中站有很重要的地位。
‘破胆’:虽然攻击比较低,但是群无助外加群混乱,其效果是相当给力,用好了它,对于PVP来说是有非常大的帮助的。
‘狂’:增加最大攻击,消除部分仇恨,哪里都不能少的增益状态。
‘山河震’:增益状态中的定力的增加是非常给力的,虽然主要状态和狂不可共存,但是定力的增加和狂可以同时存在,怎么使用,相信所有的荒火都知道了吧。
‘长生’:永远的常驻状态,增加血量和坚韧。
‘暴走’:增加移动速度,但是耗蓝是荒火教友心中永远的痛,因此开启此状态的时机是战斗中赢得胜利的很重要的一部分。
‘刚身’:不可成为攻击目标,增加巨量的命中和会心,但是持续时间比较短,而且还会中群攻技能。因此,虽然可以作为博命一击前的准备工作,但是使用起来,教友们最好把握好距离,否则会有去无回。
‘截’:9米的距离,以及降速50%再加上不俗的伤害,PVP中必备技能。
‘疾’:群攻使该技能成为PVE中最好用的技能之一,缺点:手累,建议使用按键精灵。
‘鬼神震’:啥也不想说了。
 发布于 2022-05-02 21:33:24

明凈八度:




 发布于 2022-05-02 21:33:24

明凈八度:
翎羽门派
从技能的种类上去判断,翎羽有13个攻击技能,其中7个主动攻击技能,6个陷阱属于半主动攻击技能。在7个主动攻击技能中,有6个是远程攻击技能,其中藤葛、梨花、芭蕉为远程瞬发攻击技能,倦鸟、火蜥、夜狼为远程短吟唱技能;剩余一个为弓术篇,属于近身防御性攻击技能。强势的技能: 夜狼,倦鸟,梨花,风驰篇,发劲篇,驯鹰篇,凝神篇,弓术篇,
火油桐陷阱,冻霜寒陷阱,绿蛛丝陷阱
待改进技能: 火蜥,荧光虫陷阱,噬魔草陷阱,
评析:
在这13个攻击技能中,控制技能有藤葛、梨花、倦鸟、火蜥、弓术篇、冻霜寒陷阱、绿蛛丝陷阱、赤蝎粉陷阱、火油桐陷阱;在这些控制技能中4个陷阱系的技能只能算是半主动性控制技能,其余的是主动控制,当弓术篇和火油桐相配使用时是长达7秒的强控技能。
单纯的从攻击技能上判断
夜狼无疑是攻击最高的技能,无视防御、附带破甲状态、30秒的回气时间和无需任何条件的释放,是翎羽对高防御职业,和远程狙杀的主要手段,作为究极技来说是究极技中的强势技能。
腾葛是主动攻击技能中威力最小的一个,但腾葛的32米射程和1次/秒的攻击同时附带4秒25%的缓速让翎羽做到了远程无限缓速,当缓速状态成为对手的常驻状态时,那无疑是一个较为强的控制技能。
梨花是主动攻击技能中威力中等的一个技能,射程26米,但8秒/次的迟钝效果,能有效的延缓对手的攻击频率,同时6秒的回气,让翎羽在理论上配合腾葛做到无限迟钝和缓速共存的状态。
倦鸟是翎羽主动攻击技能中威力仅次于夜狼的技能,附带8秒/次的郁气效果和降低施法保护力效果是软甲最讨厌的不良状态,虽然无法让对手郁气效果衔接,但仅有4秒的真空期已经你很强了。
火蜥是翎羽目前主动攻击系技能中唯一一个无需目标指定的范围性技能,在1V1中作用有限,但在大型战斗中和PVE中使用频繁,效果显著。
弓术篇是翎羽近身防御性技能,附带眩晕效果,是翎羽被近身后反控对手后拉开距离的主要手段。
翎羽的心法
风驰篇增加恒定的移动速度,这无疑是翎羽赖以生存的心法之一,这也是翎羽被成为大荒中恒速最快的职业的根本
发劲篇是翎羽增加爆发力的一个主要技能,持续30秒回气60秒,配合林野杂卷强化使用,持续时间更长,这无疑让翎羽有了更强的战斗爆发持续力
驯鹰篇是翎羽另一个常驻心法,增加攻击距离、命中力同时提供反隐能力,是克制魍魉的技能之一。驯鹰提供的命中力,这就保证了翎羽在极限攻击下有充足的命中。
疾行篇给翎羽提供得到是短时间的移动速度加成和高额的身法,同时能解除定身和缓速,无奈持续时间短。
凝神篇是翎羽林野杂卷系的究极技,短时间内攻击最大化、大量降低NPC的仇恨,同时提供高额命中,是翎羽全力输出和攻击回避职业的主要心法。
翎羽的陷阱
翎羽的陷阱属于半主动性攻击技能,是否主动要看使用时机。
冻霜寒和绿蛛丝陷均属瞬发陷阱,一个缓速一个定身,是翎羽用来拉开距离的主要手段,针对钢身后的荒火使用效果更好。
荧光虫陷阱范围攻击,附带失明效果,降低对手命中和攻击距离。多数用来PVE
噬魔草陷阱主要作用是抽蓝,赤蝎粉陷阱在PVP中使用频繁,尤其是雪竹阵中是骚扰对方洗旗的利器。
火油桐陷阱是翎羽的一个强控陷阱,配合弓术和十面埋伏强化使用,效果更好,同时火油桐陷阱也是翎羽十面埋伏系中威力最大的一个,是十面埋伏的究极技。
 发布于 2022-05-02 21:33:24

明凈八度:
天机门派
强势的技能:
天机:爆虎冯河,关山梦断,飞云断,流光鸣,金戈吟,云垂阵。
弱势及待改进的技能:
天机:繁星碎、铁马秋风、黄云堆雪、挑灯看剑、狼烟夜举,铁歌行,山河壮,阵系技能
评析:
从技能的种类上去判断,天机的攻击技能只有9个,并且远程的攻击技能只有飞云断一个技能。
其中控制技能拥有四个,流光鸣,金戈吟,飞云断,暴虎冯河。其实暴虎冯河只能在半血状态下发动,飞云断的缓速控制只有6秒,流光鸣可以束手四秒,但是必须近身才能发动。金戈吟算是天机为一个合格的控制技能,但是恐惧时间短,回气时间略长。
从纯攻击技能上去判断:
关山梦断算是一个强力输出技能,并且附带伤筋断脉状态,对于冰心的治疗系还算是有一定的克制。
云垂阵,虽然天机不是很常用,但是作为目前阵中唯一一个可以免疫负面状态的阵,在小型战役中被使用,多用于3V3竞技场,对法系的增益还是有着卓越的贡献,对于太虚,云麓,冰心的加成要大于自身。
天机的心法铁歌行增加物防,但是在这个天机并不缺少物防的情况下,铁歌行的技能尤显鸡肋,满级铁歌行减少百分之10的物理伤害,其实也算是杯水车薪。
狼烟增加物理最小攻击,只能算是平衡输出总量,不至于出现过低的攻击,但是整体对爆发力是没有提升的。
山河壮的修改,让天机面对太虚时有了回蓝的存在有那么一线生机,但是由于是可以被消除的,以及山河壮只是针对物理化解,对于法系职业的攻击的防御显得苍白无力,硬甲职业中,荒火的破胆加金玉有几率去克制山河,羽毛的夜狼也有几率去无视山河,魍魉在绝杀状态下,山河的天机也只是纸老虎,可是看出山河从过去的强势变成了弱势。
繁星碎的减回避效果着实不错,但是威力尚小,对付软甲使用容易被反控,实际意义并不大。挑灯看剑可以减少对手的物理攻击力,对于硬甲职业荒火,天机的效果还有些许,对于附伤流派的魍魉,翎羽,效果不是很大,片面性太强。
曾经最强势的铁马秋风,增加让大荒所有依附状态吃饭的职业最头疼的技能,如今只能随机消除一个,威力一般,回气略长,在现在几回合的战斗中,铁马很难使出三次以上,实际效果被大幅消弱。
阵系,诸如鸟阵常驻阵,在天机切磋,以及单走时用的频率最频道,龙阵除了副本几乎不用,地阵是面对云麓,荒火拥有眩晕技能的职业进行策略性抵抗的选择,虎阵几乎已经被人遗忘。这么算起来,除了云阵勉强能算上强势技能之外,剩下的阵几乎是弱势技能。
 发布于 2022-05-02 21:33:14

明凈八度:
弈剑门派
强势的技能:
弈剑:归元,流风,三阳真火诀,六和寒水诀,观其妙,九玄天元诀。
兵解,幻心,八荒,上善若水,有归于无,道生火,七曜人寰诀,曲折全
弱势及待改进的技能:
弈剑:身自在,听雨,炫炎,五方浩风诀。
弈剑门派的攻击技能有11个之多,下面我们逐一点评一下。远程攻击技能有三阳真火诀,六合寒水决,有归于无,道生火,七曜人寰诀,九玄天元诀,观其妙。
单看三六技能与七曜一样属于弱控技能 ,但是三阳跟六和结合起来之后,定身与缓速的持续存在在,绝对是属于中强控,特别是在对于一些没有腾云,自在的职业,定身,缓速几乎动弹不得。
观其妙的攻击虽然不是非常高,但是他的控制技能绝对是保证弈剑生存能力的一支强心剂,因为带来的混乱效果,可以让玩家的面向特别的头疼,厄运状态,让会心流的职业绝对非常的头疼,观其妙更像是弈剑的一个防守技能。
有归于无的虽然经过了一次削弱,但是因为一次能消除3个正面状态,让大荒其他职业为止胆寒。
道生火的威力虽然不是特别大,但是针对魍魉还是相对比较好用的。
七曜作为一个冲锋技能,虽然有0.5秒的郁气,但是掌握好时机,还是能带来意想不到的效果。
九玄天元诀作为弈剑威力最大,距离最远,施法最长的技能存在,虽然单独的条件下难以施法,但是目前随着流派的改变,技能的配合,已经可以做到了几乎瞬间施放,威力作用着实不小。
剩下的攻击技能归元,一个大威力的攻击技能,不附带负面效果,但是威力惊人。流风是作为弈剑控制法系职业的必用技能。
炫炎附带盲目效果,但是改动技能之后,威力减小,渐渐鸡肋,属于过渡技能。
五方浩风诀0.5秒聚气,附带迟钝效果。但是威力比较小,对付魍魉的偷袭,以及面对荒火的刚身可以使用。
幻心作为弈剑的心法确实很强劲,减少其他技能的回气时间,增加物理攻击力,增加挥砍重击,增益三刀的威力,心法的强劲毋庸置疑。
兵解作为弈剑另外一个心法,增加技能射程,增加法术攻击力,关键是能够减少技能的聚气时间,此时兵解配合三六,配合九玄绝对威力十足。
八荒,大荒最强的防御技能没有之一,不良状态持续时间减少,物理防御,法术防御增加,定力增加,施法保护力上升。你们懂的。
曲则全,化解物理伤害,有一定几率化解物理攻击,但是对于法系伤害的减成并不出色。
上善若水,大荒中加蓝最多的技能,CD也不错。
听雨,附加的水系伤害攻击,普通攻击命中有几率附带缚体效果,对会心继承很大。身自在,附加的移动速度,免疫定身,增加回避,不会触发陷阱,但是受到眩晕,自在会消失。
 发布于 2022-05-02 21:33:04

明凈八度:





 发布于 2022-05-02 21:33:04

明凈八度:
太虚门派
攻击类技能:退鬼符,斩妖决,定身咒,破技符,符惊鬼神,缚足真诀,郁风真诀。
辅助类技能:回生真诀,神速真诀,重生真诀,观心咒,心魔真诀。
召唤类技能:玄龟真言,白虎真言,青麒真言,丹鹤真言,炎凤真言,邪影真言。
其中比较强势的技能,郁风真诀,符惊鬼神,神速真诀,观心咒,心魔真诀,白虎真言,邪影真言。
比较弱势的技能,破技符,斩妖决,玄龟真言。
评析:
强势技能里,郁风真诀,80级威力160%,(以下都以80级技能为例)0.5秒回气,是太虚威力最大的技能,拥有很强的破坏力,并降低神明613,吟唱时间增加1.5秒,是所有太虚PVP中的主要输出技能。
符惊鬼神,最为一个恐惧6秒,并且技能威力150%,同时减少对方520点技力值。可以说是太虚用来控制并拉开距离的最好技能。同时也是消耗对方技力值最好的技能。
神速真诀,作为一个增加移动速度攻击速度移动速度,即疾语,骤雨,追电33%,可以说是所有软甲梦寐以求的轻功,但是作为一个强势技能,同时也是太虚疲软的另一个方面,少了神速的太虚是很难高输出的。
观心咒,增加320点定力和320点命中,能看魍魉的隐身,增加远程技能射程3米。
心魔真诀,作为太虚唯一一个除死亡不会被消除的辅助类技能,心魔堪称神迹,增加960点技能状态命中力,让高抗性也成浮云,负面技能持续时间增长44%,也就是心魔状态下可以定身一个没有咒术净化的目标12秒,恐惧8秒,郁气8秒,缚足8秒。双攻叠加,使得太虚的平砍也变得非常有力,不过现在的斩妖早已丧失了以前的光华,一般伤害在平砍攻击的一半左右。
白虎真言,拥有高状态命中远程短调息的眩晕技能扑击,拥有增加调息的迟钝技能,失力技能,无论是遛马场遛马流太虚还是月白追杀流都非常钟情~
邪影真言,拥有符惊鬼神和定身的邪影,配合人物,双恐(三恐)双定,也是太虚主要的控制和输出方式。
弱势技能,破技符,减少101的技力值,下5秒内挥砍技能必然要害,不过真的很鸡肋了,看看斩妖决45%的技能威力和很低的攻击加成吧。
斩妖决,由于斩妖决伤害的太低,变得它成为太虚被郁气了以后可以用来乱舞的一个技能,拥有高会心的太虚可能还会有所余地,不过总得来说这个技能已经变得非常鸡肋了,所以破技符同样也没有太大用处了。
玄龟真言,除开下副本有时会用来强拉下仇恨减小下冰心的压力,作为江湖技能的必要515蓝和之后需要520点蓝再召唤一个邪影,江湖技能1境界的回蓝能力基本没有了,江湖技能1境界是40秒,每5,秒回复150点蓝,一共回复1200点。所以玄龟真言需要的蓝太多,也就是一个鸡肋技能了。
总言太虚一共拥有7个攻击技能,暂不将宝宝技能算入。其中需要吟唱的技能有五个,郁风真诀,退鬼符,破技符,符惊鬼神,定身咒。非吟唱类技能有两个,缚足真诀,斩妖决。
由于大量的吟唱技能主宰了太虚的输出,所以郁气状态会极大削弱太虚的攻击能力,同时没有吟唱速度的太虚,即没有神速真诀的太虚也同时比较疲软。
以上技能中,定身类两个,定身咒,缚足真诀,属于行动类控制。大荒除去太虚,其余七个门派皆有自行解除定身的技能。不过天机解除定身的条件较为苛刻,暴虎冯河和18钻4代天域。所以太虚在面对天机的时候会有所优势。
符惊鬼神作为一个恐惧类不可操作并且强制打断吟唱的技能,可以说是太虚的最强控。是个短吟唱技能,用于近身反控拉开距离和群控群打断。
郁风真诀作为降低对手神明增加吟唱的技能,可以说对软硬甲都有较大的威胁,不断的郁气让太虚天生有走会心流的优势。
太虚的心法
太虚常驻挂在身上的心法是,观心咒。增加命中定力抗性和远程技能射程,拥有反隐形能力。类似翎羽的驯鹰篇,提供命中和反隐,克制魍魉,提供更远的攻击距离,并且提高自身定力,对魍魉降低状态命中的暗器卷也有不小威胁。
回生真诀,在云华2的配合下拥有47秒的增加防御回血技能,可以说是铁歌行加回生真诀的整合版。1728物理防御576/5S的回血速度,让太虚拥有一些持续作战的耐打能力。
神速真诀,在云华2的配合下拥有33秒的三速增加,是太虚的攻击和跑位最关键的一个真诀,拥有高吟唱高追电高骤雨的太虚在面对一个没有消除心法的职业时可以攻击得更游刃有余。
心魔真诀,属于绝技,不可被消除。上已有描述,不赘述。
 发布于 2022-05-02 21:33:04

明凈八度:
二、从攻击流的冰心来说,放弃了治疗机会的同时冰心的生存能力也是在某一条件上被放弃了的。相对于别的七大门派来说,除非放弃治疗才能达到相对可观的攻击效果,而且效果还有控制技能并没有别的职业一样明显。并且因为冰心并没有过多的状态控制技能,加上本身的攻击性不高,因而这里就不做具体的分析了。咱们在下面的装备流派那里再做相对具体的分析。
三、下面的表格还是按照冰心作为辅助治疗职业来进行评分的:









 发布于 2022-05-02 21:32:54

明凈八度:
冰心最基本的职业特色和职业定位就是辅助 优先考虑治疗 保证队友的生存进而对敌方单位使用debuffer使其加速灭亡。这也是为什么冰心多堆防御而少部分冰心玩毒医。
总的来说,因为技能的设定原因,加上冰心的几乎没有什么强控技能,所以在很大的程度上就间接的决定了冰心这个门派走别的流派生存性的降低。
 发布于 2022-05-02 21:32:54

明凈八度:
云麓门派
一、从云麓本职业作为攻击控场职业定位,那么从云麓的技能威力和常用状态来归类,云麓的强势技能有下面几个:
攻击类强势技能:火天罚,火炎凤,火三昧,风刃散,火炎珠。(不分先后)
控制类强势技能:水入梦,火地炫,风雷触,风七雷,水缓行。(不分先后)
心法类强势技能:火吟法。
相对弱势的技能:风卷云。
1)、火炎珠,云麓的初级技能,但是由于吟唱适中,耗蓝低,射程远,会心值加成高这些优点,使这个技能成为云麓使用率非常高的一个技能,由于火炎凤的和谐,更使这个技能的使用率进一步提高,在很多场合甚至替代了火炎凤。
2)、火吟法,大部分云麓的常驻心法,最早的时候是增加大功的,后来被修改成增加火系重击。并且同时使所有远程技能射程增加3米。也是火天罚,火炎凤,火地炫的必要心法。从最早的可以被消除到后来的不可被消除,也让云麓们宽了宽心,不用当心自己天罚放到一半的时候,飞来个有归于无。
3)、火三昧,大伤害单体技能,击中有几率令对方眩晕2秒。虽然放技能的时候是飞出去3道火,不过,确实是打一下…这个技能吟唱时间很长,所以一般都是再把对方催眠之后,用来接天罚或者火鸟的前置技能,也因为对方被催眠,受到的伤害加成20%,使得这个技能的伤害进一步扩大化,但是没有忽视法术防御的属性,打冰心为主的部分软甲职业,伤害就不如火炎凤给力,但是打硬甲职业是催眠后的首选。因为击中可以使对面眩晕两秒,吟唱低一点的可以接火炎凤,高的可以接火天罚,再接火地炫。使这个技能成为云麓大连招的先锋技能
4)、火地炫,强力控制伤害技能,使对面眩晕5秒,眩晕时间最长的技能,伤害也很可观,使用之后的公共CD时间有3秒。但是是在自身周围产生效果,所以想打到人必须近身,若眩晕被抵抗,而自身的公共CD时间太长,很容易导致被反控制。后来由于需要火心法的支持,使这个技能的使用条件增加。但是这些仍然挡不住这个技能成为云麓的强力技能。
5)、火炎凤,这个技能也辉煌过,曾经是无视100%法术防御,打冰心的利器。后来惨遭和谐,变成忽视50%法术防御,并且消耗的技力值也有所上升,持续用这个技能,就会发现技力值完全跟不上,使的这个技能的使用率大减,当然,打冰心还是得用这个技能。其他情况有很大一部分被射程更远,吟唱更短的火炎珠代替了。
6)、火天罚,这个技能相信所有玩家都不会陌生,因为倒在这个技能下的人不计其数,一个强大的群体攻击技能,再战场套的范围扩大技能的配合下,更让这个技能大放异彩。城战,势力战,云麓的绝对主攻技能。但是在这个技能的范围里是可以移动的,如果有两个云麓交替天罚与火地炫配合,那就是大杀器。
7)、水凝身,云麓初级水系技能,技能等级低的时候效果不是很明显,等级提高之后可以使对方移动速度降低50%,吟唱短,回气短,射程较远。很实用的放风筝技能。
8)、水吟法,水系心法,增加技能的负面状态命中率,减少技力值消耗,增加物理防御,果然是冰心的极品心法..不过现在会心流云麓的崛起,而这个技能是水乱和水狂的前置心法,使用率有所提升。曾经这个心法被大部分云麓遗忘了很久很久啊。
9)、水入梦,很实用的控制技能,可以令对方被催眠6秒,受到伤害就会解除,但是受到的伤害会增加20%。这是云麓大连招的起手技能。吟唱短,射程偏远。但是在打群架中,效果很差,群战刀剑无眼,你催眠了对方,但是队伍无意的群攻就能打醒别人。或者没有好队友的配合下,用这招做起手连招技能风险很大,很多云麓都遇到过,催眠了对手想连招却不知道哪来飞来的道生火,导致自己被反杀。
10)、水缓行,群体缓速,束手技能。束手效果是后加的,让这个技能成为控制技能中的翘楚。虽然是自身周围的技能,范围不大,但是配合上范围特技,还是很可观的。回气短,双控制效果,在攻防两端的表现都极佳。己方队伍冰心被群殴,只要过去放这个水缓,冰心就很容易给自己加上血,虽然火地炫也行,但是回气较长,限制较多。
 发布于 2022-05-02 21:32:54

明凈八度:
11)、水乱弹,曾经是使用率极低的一个技能,射程短,伤害低,控制弱,还需要水心法支持。后来由于在这个技能加了一个负面状态--迟钝,而且前置的水心法增加负面状态的命中率,这个技能又是分6下打的,所以能让对方中迟钝的概率极高。众所周知,迟钝就是对于硬甲职业的郁气,能在天机办血暴虎之前来个水乱,如果对方暴虎了,中迟钝之后是接不上技能,你就有机会拉开距离了,如果不暴虎,等迟钝结束,你就有足够的时间开风心法或者催眠他。
12)、水狂法,曾今的神技,也是云麓唯一的绝技,和谐之后,使云麓成为唯一没有绝技的门派。刚修改之后很不给力,但是随着等级的开放和会心云麓越来越多,这个技能成为群战中非常好用的技能,范围大,中效控制,攻击次数多,伤害中等,很好用。
13)、风雷触,很好用的一个短时间控制能,虽然伤害很低,射程较短。但是由于回气快,眩晕的命中率较高,让这个技能成为很实用的小控制技能。
14)、风吟法,随着技能等级的提高,受到的伤害越来越少,70级玄套云麓除了火心法外的常驻心法,自身的20+知彼加上风心法,大部分都能达到40左右的知彼,那叫一个硬啊。挂了风心法,腰不酸,腿不疼,也不容易被秒了!而且用了风心法之后,所有技能的回气时间减少20%,相当好用。打势力战,你天罚之后换个风心法,很快天罚就回气好了,2小时下来,你要多放多少个天罚啊! 当然频繁的切换心法是很耗蓝的,你要看准时间嗑蓝药。
15)、15)、风卷云,这个技能是现阶段使用相对最低的技能了,在切磋中几乎毫无用处,除非HH开了刚身你不要命的跑过去放这个技能。打群架的话,除非全体卡屏,你实在不知道人在哪了,就边走边放这个技能吧,说不定运气好还能抢到人头。副本的话,这个技能可以算是过渡技能,在天罚 风7 等各种群攻技能都在回气的时候用这个技能过渡一样,也算有点伤害,但是耗蓝并不低,如果下个75经验本一直用这个技能,那YJ会累死。
16)、风腾云,云麓的加速技能,增加的速度与YJ相当,都是加速中的中低档的。且受到眩晕就解除,并且可以被消除状态的技能消除,好处就是可以在水面飘不会掉下去。所以在水上很好用,但是开放了妖魔异化丹之后,别的门派在水里也不减速度。使得这个技能没什么亮点了。
17)、风刃散,云麓门派射程最远,但也是吟唱最长的技能,击中对方可以在对方小范围内造成2次小群体伤害,可以算是半个群攻技能,伤害数值很高,特别是在会心云麓的使用下,可以爆发出很强力的伤害值。战场两方对垒,相互瞪眼的时候,云麓们会用这个技能挑衅对方。
18),风七雷,云麓天书风卷的终极技能。顾名思义,就是电7下..在自身周围产生雷阵,雷阵内的敌人每1.5秒都会遭受一次雷击,每次都有几率是对方眩晕1秒,是个很实用的群体控制技能。在冰心的八门内开风七雷,然后自己开个凝涛,那么这片范围,就是绝对安全领域。
 发布于 2022-05-02 21:32:54

明凈八度:
下面的表格还是按照云麓作为输出职业来进行评分的:







云麓最基本的职业特色和职业定位就是输出和控制 适时决定控制和输出的优先 控制对方行动或攻击的同时保证最大程度dps。
总而言之,对于此职业技能和装备的设定原因,综合各种群体或单体高输出强控技能,注定云麓是个脆皮攻高,被冰心环绕的职业。
 发布于 2022-05-02 21:32:54

明凈八度:
魍魉
从技能上来评析
魍魉门派使用的武器是双刀,本职业有三个派系的技能,分别是追魂剑、刺客遗篇、鬼影迷踪,其中追魂剑主输出,刺客遗篇为辅助,鬼影迷踪负责提升输出和生存能力。
从技能学习的级别的先后上判断:




 发布于 2022-05-02 21:32:44

明凈八度:
荒火教
从技能上来评析
荒火门派使用的武器是刀与锤,本职业有三个派系的技能,分别是大神魔斩,灭世绝震,火云心法。其中大神魔斩系主大威力输出,灭世绝震系技能主要是以控制性为主,火云心法系技能以辅助增益为主。
从技能学习的级别的先后上判断:




 发布于 2022-05-02 21:32:44

明凈八度:
翎羽山庄
从技能上来评析
翎羽门派使用的武器是弓,本职业有三个派系技能,分别是落日神箭,林野杂卷,十面埋伏,其中落日神箭是主攻击系技能,林野杂卷是增益辅助系技能,十面埋伏是主控制系技能。
从技能学习的级别的先后上判断:




 发布于 2022-05-02 21:32:44

明凈八度:
三,游戏职业职业特色评析
冰心门派
一、从冰心本职业作为辅助职业来定位,那么从冰心堂的技能威力和常用状态来归类,冰心的强势技能有下面几个:(从治疗角度分析)
治疗类强势技能:清明,妙手,逆转,八门化伤,七星唤魂。(不分先后)
攻击类强势技能:醉梦仙花、鬼哭藤、断肠草、孔雀胆、墨罂粟、失心、错骨、止行、放血(针对魍魉而言)。(不分先后)
辅助类强势技能:固本培元、润脉
心法类强势技能:调气
冰心的相对弱势的技能:九心海棠
1)、清明可以清除除了伤筋断脉以外的负面状态,并且在这个清明这个状态下加血的话,治疗加成增加20%,在很多时候清明是一个相当需要掌握施放时机的技能。比如说群战的时候,队伍的法师中了郁气,或者说是队伍的熊幻化中了无助状态,这时候都需要冰心的清明*的状态。使得队伍或者是战斗的战斗力不受到限制,在副本当中也是需要注意清明的状态的,比如桃溪副本当中的第二关,如果T身上出现破甲状态,冰心是要第一时间清除掉的,要不极有可能T就会被boss秒了,当然还有枫林血的老二等等,所以冰心清明这个技能的设定在平时都是相对强势的治疗技能。
2)、妙手,因为清明和逆转都有着长时间的cd,所以其实在经验本和势力战,切磋或者野外的时候,最长运用到的治疗加血技能应该非妙手回春莫属,虽然妙手没有清明可以*状态这一个特点,也没有逆转能够一次刷大半血的治疗量,但是它以短技能CD+单次治疗居中稳稳占据了强势治疗技能的位置。
3)、逆转,相信大家也都熟悉这个技能,如果冰心使用特技的话,全念的冰心逆转+治疗特技一次可以刷上2W的血量,所以说这个技能拥有者起死回生的作用也不为过。
4)、八门化伤,范围内回复队友血量,而且短时间内持续回复四次,这个技能在群战,大型副本当中经常用到。在大型的战役中,基本上咱们的服务器都会无一例外都会卡屏。于是在这个时候,我们冰心基本上就可以直接开八门,然后无限的按着江湖技能—如沐春风,然后就可以等着对方死或者己方死,反正总有一方死完了以后就会不卡屏了。当然这也就充分见证了,冰心八门化伤的重要性。
5)、七星唤魂,如果队友不小心被怪敲死了,在战斗或者副本当中冰心都会选择开八门然后拉队友,保持整个队伍的攻击性和输出力度。具体的就不举例子,大家想一想当初75级的时候,咱们刚开75应龙真本,里面不能拉人,大家死的多么销魂就可以知道这个技能的重要性了。
6)、醉梦仙花,作为远程的毒系技能,技能威力仅此于墨罂粟,本身攻击技能在毒系技能当中还是相对大的。
7)、鬼哭藤,攻击增加580-967,使对方防御力下降864,坚韧下降576。在副本、战场、野外还有切磋中都会用到,会造成对方的无助状态。
8)、断肠草,法术。使用后造成毒系伤害,并使敌人在一定时间内对所有伤害的化解力、坚韧、身法、定力下降。 会给敌方造成破甲状态,作用基本上和鬼哭藤一样,主在给对方负面状态。一般来说,用了鬼哭藤以后boss和敌方就能够更容易击杀了。不过有的副本boss是会免疫状态的,比如说我们的传道副本的最后一个boss慕英雄。
9)、孔雀胆,在冰心的技能当中,只有两个群攻技能,一个是墨罂粟,另一个就是小毒孔雀胆了,所以冰心想要下刷怪本,这个技能被使用的次数相当的多。所以在这里,孔雀胆也被选为我们冰心技能的强势技能之一。(不是指攻击,而是你想群攻已经没有多少可选性了)。
 发布于 2022-05-02 21:32:44

明凈八度:云麓仙居
从技能上来评析
云麓门派使用的武器是杖,本职业有三个派系的技能,分别是天书火卷、天书水卷、天书风卷,其中风和水系技能主控制,火系技能主攻击。
从技能学习的级别的先后上判断:





 发布于 2022-05-02 21:32:34

明凈八度:
弈剑听雨阁
从技能上来评析
弈剑门派使用的武器是剑,本职业有三个派系的技能,分别是天回云舞剑、御剑术、仙心弈剑诀,其中御剑术主辅助,仙心弈剑诀主控制,天回云舞剑系能主攻击。





 发布于 2022-05-02 21:32:34

明凈八度:
太虚
从技能上来评析
太虚门派使用的武器是剑,本职业有三个派系的技能,分别是通灵术、云华真诀、八卦咒,其中通灵术技能主召唤,云华真诀系技能主辅助,八卦咒系技能主攻击。
从技能学习的级别的先后上判断:




 发布于 2022-05-02 21:32:34

明凈八度:
天机营
从技能上来评析
天机营使用的武器是单刀和盾牌,本职业有三个派系技能,分别是:破阵刀法、护国神盾、八阵图,其中破阵刀法和护国神盾中的部分技能为主要输出手段,护国神盾中的山河壮和铁歌行为防御手段,八阵图为天机自身和团队提供辅助。
从技能学习的级别的先后上判断:




 发布于 2022-05-02 21:32:34

明凈八度:二,游戏职业技能评析

从上所诉的技能中,冰心的攻击类技能有10个;治疗类有5个;辅助状态类有2个,技能的耗蓝,心法技能1个。
每个技能的CD和威力如下面表格所示:(以80级冰心可点技能为例)

 发布于 2022-05-02 21:32:24

明凈八度:
荒火教
荒火教武功传自火神祝融,是完全发挥苗人豪爽性格的战斗技能。所有的招式都讲究大开大阖,势大力沉,大气磅礴,没有任何用来诱惑取巧的花样儿。刀系的技能讲究每一下都充分发挥出体内的力量,务求一击就打倒对手。是典型的力量派战法;而锤系的技能主控制,命中率较高,能有效的眩晕对手,之后可以切换刀系技能进行下一轮狂攻。能将刀和锤两种武器的运用发挥到极致是每一个荒火弟子追求的目标。
虽然以上这段话是老天下的开发团队对于荒火这个门派的特色而说明的,但是我觉得,现在也一样适用。荒火作为大荒中貌似狂战士的存在,给人的印象就是如此,力量、彪悍、凶狠,不单单对敌人狠,对自己也狠,放个技能,时常发现自己掉的血比对方掉的血更多……上面一段的最后一句更是精华,个人觉得,无论你是喜欢PVE还是PVP,这几乎就是荒火的精髓所在。(除非你是风景党员或者钓鱼门徒,你们的武器是你们的相机和鱼竿)。
荒火以火为名,教派宗旨就是圣火不灭,荒火永生!(现今版本下,在门派中,圣火照耀下,的确能回血回蓝,来去如风的)门下弟子当然也有火的特性。火爆,无论身材还是脾气,对待同志似火一样热情,对待反动派,像火一样焚毁一切。另外荒火妹子更是大荒奇珍,请各大门派弟子温柔对待。(另,本人声明,坚决反对一切人妖行为;再另,阅读本文,推荐一边听张惠妹的《火》)!
从老天下开服到现在,荒火玩家一直致力于寻找适合自己的位置;当然,似乎开发组也有些茫然。从天下贰开巴蜀演兵场开始,不论是当年的乱斗模式,还是后来的阵营模式,巴蜀演兵场,一直被视为翎羽兄弟打靶场(这话是谁说的来着),云麓大侠的天堂,弈剑帅哥的溜冰场,冰心姐姐的后花园,太虚妹子的遛狗地,天机大哥的舞台,魍魉弟子耍帅的地方;就没俺们啥事儿,不过,自从开了江南雪竹阵之后荒火在战场的表现有了极大改观。至于副本,说起来都是泪啊……不能抗boss就算了,输出也不尽人意;很长很长的一段时间内,没有经验本的日子里,荒火就是混在副本占人头混装备的。
更让人惊讶的是,似乎历次的门派玩法或者技能更新总得来说还略微削弱了荒火,刚身这个技能就从持续30秒改成15秒,当年995的力改成后来的会心命中(额,这个问题有点见仁见智,叫好的有之,抗议的也不少);暴走的耗蓝大增;飞星震降低威力,增长CD时间等等;虽然开发组深谙人心,知晓打一棍子,给根萝卜的道理,把鸡肋的山河震改成鸡脖子;金玉震无视一半的物防改成无视全部物防;伤的伤害公式更改,烧蓝改成耗血等等;但是!但是兄弟们!居然以服务器负担为名,从无到有,荒火切换武器的时候居然有了CD!这不但让跳跃空中切换4次武器成为传说,这让一般拥有3把武器(一般除了刀和锤子之外,还会配一把弓)的无数荒火好男儿包括有数荒火好妹子情何以堪?
总而言之,虽然我们血量虚高,虽然法防近零,虽然经常滑过,虽然没有回避,虽然我们不是最强的,但是谁能轻视一个荒火的一刀,一锤,一套连招呢?谁能轻视一个荒火的爆发力呢?我们永远走在队伍的最前方,永远都在冲锋或者冲锋的路上。我们深爱自己的信仰,我们永远相信,我们永远都有力气喊出:荒火在此,还有谁!
 发布于 2022-05-02 21:32:14

明凈八度:
翎羽山庄
翎羽山庄是由成为凡人后的后羿所开创的,后羿凭借一手精准的射箭技术和神力连射九日,救黎民与水火,所以翎羽弟子经历代传承也以一手精准的射箭技术扬名立万,但射箭技术并不是翎羽的全部,高速的移动和变幻莫测的陷阱,也是一名合格翎羽弟子所必须的。在急速的奔跑中使用陷阱将猎物控制,之后使用弓箭给予猎物致命打击;在隐秘的地点,用无限的耐心等待猎物的出现,用娴熟的动作放到猎物,之后等待下一个猎物的出现。这是翎羽所追求的。
当后羿射日救黎民与水火时,翎羽山庄就定下了它的宗旨:隐山川林河,怀浩然正气,助黎民百姓,察王朝盛衰。平大荒中一切不平之事是翎羽的使命。
最初的翎羽山庄是大荒中最没落的地方,随着技能的修改和乱斗场的开放,翎羽山庄逐渐热闹起来,明光套和凌烟套的投放,四色炼化的出现,让翎羽山庄走向第一次的辉煌。随之而来的却是让众多翎羽无限怨念的速度修改、火蜥被灭,但翎羽山庄人丁依然兴旺,翎羽弟子大喊:“我们还有夜狼”但好景不长,当KFZ给了翎羽最后一个甜枣(穿刺精通)后,一个很响亮的板子打了下来,夜狼也改了。于是有一批翎羽弟子放弃了,转投他门,但多数翎羽弟子留了下来,依然为了自己心爱的山庄,为了自己心中所坚持的一份信念默默守护者,因为他们相信“我的箭,一定会射中你”。
 发布于 2022-05-02 21:32:14

明凈八度:
弈剑听雨阁
弈剑从老天下开始的定位就是类似于其他职业的魔剑士,物理,法术双攻。虽然没有物理输出职业那样的高输出,虽然没有法术职业那样的强控制,但是弈剑似乎已经结合了两个大派系的精髓。
从大荒最初的花瓶职业,到现在副本与战场都不可忽视的X元素,弈剑的蜕变可谓是历经千辛万苦。
弈剑之前一直被诟病的是脆弱,只有疾剑勉强能够撑起弈剑脆弱的身躯,当年遇见天机也如眼中钉一般又气,又恨。
随着青阳套的出炉,75战场套的崛起。弈剑才慢慢的脱下花瓶的外衣。如今八荒的更改,让弈剑更加成为大荒中最硬的职业之一,虽然只有10秒。但是八荒的革新对于弈剑门派的意义是空前的。如今弈剑门下的弟子们更是拥有了敏剑,力玄剑,虚无剑,四色魂剑,月白魂剑的流派。让这个曾经大荒中最花瓶的职业真正站立起来。
技能的修改,以及副本的需求,让弈剑的定位更加鲜明。上善若水的独树一帜,让弈剑作为辅助的内容划上重重一笔。曾经那个定位的弈剑又回来了。
 发布于 2022-05-02 21:32:04

明凈八度:
太虚观
太虚作为大荒中为一个能召唤昆仑神兽作战的门派,职业定位其实是多元化的。因为拥有众多的控制性技能,让太虚拥有自己最独特的控制力。
以定身,郁气,恐惧,缓速为主,以抽蓝让其他门派都十分畏惧。太虚出身时由于身边过于脆弱,一般都是以疾太虚为生存。但是疾太虚的输出优势乏力。一般只能作为场控存在。六祸套的出现,让太虚实现过14秒的恐惧,那个阶段的太虚控制能力上升到顶点。没有球员不想当前锋,体验进球的感觉。在巴蜀演兵场屡受挫折的短腿太虚,让太虚门派的先锋重新思考定义太虚的定位。
月白太虚的出现,让大荒中的单挑之王产生,高速度,高疾语的存在让太虚无论在任何场合都能游刃有余,控制局势于自己手中。
时代在进步,人的思想也在进步。控制之后,太虚的弟子们应该更多考虑的是输出环境,是掠夺人头的快感。魂虚的出现,让太虚又一次成为大荒中拥有高输出的职业(虽然比较单调)。
森罗素的出现,以及75龙卷套的四色魂虚,让攻击力,会心,疾语成为太虚的铁三角属性。三个郁风让硬甲毙命是经常的事。以及加上巨大型邪影的符惊定身控制。让太虚绝对成为大荒中最令人头疼的职业之一。
当然另类的流派总是能够产生,魂虚在谈到自己的生存能力的时候,上净套的念太虚又将太虚的流派引领到了极致。1200+的神明,加上回生的满物防,三围的殷实,让受虚有了团队的定位。
太虚就是这样让人又爱又恨,每个划时代的流派都让大荒其他职业头疼一时,这是宿命么?我们拭目下一个时代。
 发布于 2022-05-02 21:32:04

明凈八度:
魍魉
魍魉作为大荒唯一的隐身职业相信会给内心有刺客情节的广大玩家来说是个首选职业,华丽的技能动作加上极高的操作难度一定也给广大玩家带来了许多成就和困扰。下面我就以我个人的观点来对魍魉这个职业作以介绍,如有不足还望大家给予补充。
相信每个老魍魉玩家都会怀念以前满级70的时候,神级魍魉服部半藏和门徒的视频都会让大家心中澎湃,全力加点、纯攻击型炼话再穿上BUG一样的噬影套加上青钻的搭配可以说是在60战场里横行无阻,软甲几刀结束。但自从踏入70后对于魍魉这个职业再也没有以前的爆发,因为全民血量的提升和知彼的出现让魍魉的大招再也不足以秒对手反而更容易被对手反控,这意味着魍魉十步杀一人的传说就此终结。。。
就魍魉技能的而言,自从和谐掉影遁这个看家本领后,虽然出了绝杀这种貌似强力的BUFF但依旧掩饰不了变相和谐魍魉的事实。比如断魂无法封江湖技能(八大门派江湖技能中有六个为正面技能额外的江湖全部为正面技能)这无疑是对这独门绝技的变相和谐。那么更多的我们就不在前言部分做一一的详述,接下来就客观的将门派的技能,装备,流派,全部展开,并进行分析,到底有哪些技能的设定不尽人意,我们稍后再谈。
 发布于 2022-05-02 21:32:04

明凈八度:
关于游戏剧情:
关于天下3,虽然也是继续沿用的天下贰的世界观和剧情,但是在不断的迭代中,很多玩家朋友们会发现游戏的世界观正在一点一点被修改,被修改的原因只有一个,那就是为了更契合游戏目前设定的风格—玄幻。
为了推出玄幻合体玩法,游戏修改了主人公,从“血战”中的卓君武和紫荆,变成了“玄玑变”中的国师玉玑子,而玉玑子的设定也从出卖王朝的叛徒国师变成了敢于逆天的勇者。游戏内的一切一切剧情正在向玄幻靠拢。
 发布于 2022-05-02 21:31:54

明凈八度:
关于题材创意方面:
从天下3的介绍中我们依旧能读到“游戏以上古玄幻神话为背景”,题材依旧沿用了天下贰的《山海经》,除去了古典韵味的那些元素,飞天之梦等等题材应该都属于东方玄幻的路子,天下3的玄幻题材还是比较丰富的。
发布于 2022-05-02 21:31:54

明凈八度:
关于音乐音效方面:
少了中国传统乐器的加入,新的天下3登陆音乐依旧宏伟大气,从音乐中我们明显的能够到玄妙,惹人探索的感觉,也是非常契合玄幻主题的。
发布于 2022-05-02 21:31:54

明凈八度:
三,天下3游戏的定位分析
(1)国韵和玄幻之争
也许很多玩家会觉得玄幻和国韵这种东西是比较矛盾的,其实不然,通过明净八度提问调查,我们能够感觉到,或者很多玩家也明确的告知我们,她们喜欢国韵,但是并不排斥玄幻。因为,实质上,玄幻和国韵是并不冲突的。
很多玩家抵制玄幻,实质上只是开发组的宣扬,将玄幻的定义置换了,其实玩家朋友们并不是讨厌玄幻。而是天下3游戏的真正定位。
从上文玄幻和国韵的定义我们就可以很明显的体会出,国韵是中国传统文化沉淀,而玄幻也是东方元素基础建立起来的。包括传统文化中的很多内容,实质上都是属于玄幻的。例如大家比较熟悉的《搜神记》,甚至《西游记》既是属于国韵文化的表现,也有明显的玄幻色彩,甚至就连大家一致认为国韵色彩浓厚的天下贰,它的建立基础——《山海经》,也是属于一种玄幻文化的表现。天下贰其实也是有着一定的玄幻色彩。
实质上,国韵和玄幻之间并不存在什么“矛盾”,以及“争夺”,那为什么调查中,大部分玩家都比较喜欢国韵,而喜欢实质上天下贰以来就有的玄幻元素的人不多呢?
因为目前游戏中宣称的玄幻,并不是真正的玄幻。
(2)天下3游戏中实际定位
前文就已经提到了,玄幻实质上是拥有东方元素的,游戏中目前一点点迭代的内容真的都是富有东方色彩的么?
百度天下3吧玩家申请张皮来逛逛提到:“我只想说,至少剑要有剑的样子,黄皮肤,衣能蔽体。怎么着都别让一个妹纸穿着内内征战大荒啊!”
玩家麒麟8奇林提到:“就看不惯女的不穿裤子,好吧可能是传说中的~~蚕丝……”
玩家暖烟提到:“以前的脸和人物动作很符合我心目中的国韵网游,现在改了,就只会露胸露腿的,没心情玩了。”
百度天下贰吧玩家伽湮提到:“装备造型还有时装…求不要那么暴露。”
玩家伊若莹提到:“把古风还给我们吧,装备不要太露好不好,像正阳紫陌一样的多美呀。还有哦,还有哦,所谓玄幻含义其实不是现在天下3的风格,现在天下3的风格走的是西方的“玄幻”路线,它有个学名叫奇幻,而玄幻这个词的含义多是偏向东方古文化的(标准的小说界解释)。很多人都分不清玄幻和奇幻的意义(天下3kfz绝对没分清),天下3的开发组在偷换概念啊。”
玩家月落梦醒提到:“第一:要国韵或者说是中国风的玄幻,而不是现在的比基尼僵尸脸白皮肤。国韵本来就和玄幻不冲突,我一直认为国韵就是中国风的玄幻,但是现在呢?第二:衣服问题。可不可以不要那么暴露。我是男生,但是我看不过去了。还有就是男生的可不可以不要这么娘。靠了。”
玩家逍遥齐仙提到:“女号能别那么露么?以前的忠心是胸以上的露出来,现在的忠心是把胸以上的盖住露出胸来……各种上不起啊,跟买肉的似的。”
玩家舜然提到:“国韵不等于武侠,天下也从来都不是武侠。其实新加入一些元素也无可厚非,但是现在的天下风格过杂也过于不确定,对,天下是玄幻,但是现在游戏里已经不止玄幻,西方奇幻的元素也未免太多。二跟三的脱节也让老玩家太不适应,我不否认新衣服很细致,有些衣服我也很喜欢。但是玩家角色跟NPC站在一起就像是两个世界一样,这样的游戏世界也过于奇怪了。另外,游戏画面固然重要,游戏性方面,KFZ也该考虑下了。”
玩家淇扬提到:“KFZ的美工们,你们都是狼么?你们都喜欢蓝白两色么?你们还算美工么?那么古风的背景弄个欧美的人物上去顺眼么好看么?我们是华夏儿女,不是欧美魔幻。还有尊重女玩家吧,KFZ。”
玩家夏目家提到:“怎么说呢,天下贰吸引我的就是古代神话背景,所以衣服装备不是纯种武侠,但是这种风格我超爱,而且门派的装备都各有特色,弈剑很帅,冰心很美,云麓飘逸等等。而且神话背景一堆比基尼是闹哪样啊,最算是要内衣也是肚兜好么!国韵和玄幻其实并不冲突,原来天下贰也很玄幻,现在所谓的玄幻是魔幻,不信去看看其他魔幻游戏,和现在的天下3根本没有什么区别。一个游戏重要的是自己的风格,有了风格归属感才能留住人,才会有投入,现在换了新装备3模式的弈剑,谁还能认出来那是剑客啊,拿的都是唐刀了!而且虽然原来毛毛,魍魉,天机,荒火都是赢家但是明显能看出来魍魉的体型偏瘦,刺客能和抗刀的一个身材么,现在满大街魍魉都变成壮汉了,真心杯具。再说女性角色露的问题,作为一个女生我也觉得女号有的衣服露一点跳舞真的很美,但是要配上长裙这样的才真的美(比如时装的醉花阴),但是现在都成什么样子了,随便一跑就能看到裤裤都露出来,一点若有若无的美感都没,还有男号,现在虽然大家都在吐槽天下3里的人物造型在学棒子网游,但是棒子网游里男号也很阳刚啊,天下3里这样的男号太娘了啊,根本不像棒子网游。”
天下3迭代之后,大家很明显的感觉人物的脸都是苍白苍白的,这真的是东方人的肤色吗?迭代之后人物的装备虽然更加美观精细,但是貌似人物身上的衣服越来越短,齐B小短裙真的是夏启年间东方人的衣着?纤细的腰身和四肢,阴柔的外表真的是我们东方人的形象么?奇特夸张的武器装备,比太阳还夺目的武器光效真的是东方玄幻的元素吗?
实质上,天下3目前的游戏定位,既不是国韵,也不是玄幻,只能说是国韵,玄幻以及西方魔幻的混合体。
 发布于 2022-05-02 21:31:54

明凈八度:
游戏职业评析篇
一,游戏职业简介
冰心堂
冰心门派从老天下开始一直是辅助治疗职业,相对的本身的技能和装备流派区别的别的其他门派,可选择性和属性加点变得相对的单一。在放血的伤害相对可观的时候,全力攻击流冰心也是众多暴医的一个选择之一。但是从最开始的放血神技被和谐,力冰心被削弱,冰心的攻击性减少,当然初期冰心在60级的时候,被魍魉三刀或者羽毛几下带走,都是常有的事情。
再到后面70套蓝沁套装备的出台,开始有冰心选择疾属性加点,开始堆回避。在回避堆到一定程度以后,各职业除了会心流派之外,别的职业打冰心也变得困难起来。战场紫陌套,冰心也开始堆知彼和抗性,在攻击和重击上面,冰心的攻击能力提高了不少。而后75世界套的推出,让各个流派的冰心真正的有了越来越多的选择性。念疾冰心、全魂冰心、散虚无冰心、还有重击流冰心等等冰心的流派选择。但是不可否认的事情就是,冰心的主流属性加点一直是念。造成这个局面的原因是,大荒的职业设定当中冰心的角色定位就是居于一个治疗的位置,所以基本上冰心的技能攻击性和所造成的伤害效果并不高,没有高钻,好炼化的支持,冰心想要达到高爆发那是相对困难的。
初期的时候,冰心的装备炼化也是比较单一,但是也已经开始有冰心选择虚无炼化,在装备全属性的基础上堆更全面的属性加成,最开始的时候,只有三色炼化,橙石头、紫石头、蓝色石头的三色炼化。后来随着金色石头可以通过玲珑玉貔貅和金玉富贵箱开取获得,开始了四色炼化的时代,然后出来月白炼化道具,再到后面的散月白,各色的步武。
就冰心技能的而言,除了和谐掉放血这个技能的强大威力之外,真正意义上面的加强或者和谐目前是没有出现的。而冰心的整体防御性还有攻击性的堆积很大程度上是由后期冰心装备的特点所决定的。
 发布于 2022-05-02 21:31:54

明凈八度:
云麓仙居
云麓门派从老天下开始一直是攻击控场职业,相对的本身的技能和装备流派区别的别的其他门派,可选择性和属性加点变得相对的多样化。在水狂逆天的时候,全魂云麓的伤害更是进一大步的被加强,但是那个年代疾职业也相当多,全敏云麓也不少,当然全疾的也有。但是从最开始的水狂神技被和谐,各流派云麓都被削弱,云麓的攻击性被大幅度减少,这也让一部分云麓放弃纯粹高攻,走向控场。
再到后面70战场套的出台,云麓迎来了又一个辉煌的时期,玄套云麓大力崛起,玄套装备自身带很多命中属性,更让云麓们放心大胆的追求全魂高攻,一时间大片云麓崛起。当然同时,经过了那么久,很多人也清楚的意识到控场的重要性,追求团队配合,素套云麓也在崛起,利用素套的抗性加上自身砸月白,使得灵活机动性进一步加强,配合队友控场的能力进一步提高,这也是现在很热门的会心云麓的雏形了,当然人数比玄套的少了很多。同期的70世界套相对于战场套来讲,就显的有些鸡肋,当然对于很多没太多时间刷战场声望的玩家,也是个不错的选择了。
初期的时候,云麓的装备炼化也是比较单一,最开始的时候,只有三色炼化,但是也已经开始有云麓选择虚无炼化,在装备全属性的基础上堆更全面的属性加成,当然也有的是因为那时候虚无炼化的装备评价最高。后来随着金色石头可以通过玲珑玉貔貅和金玉富贵箱开取获得,开始了四色炼化的时代,然后出来月白炼化道具,再到后面的散月白,各色的步武。这是很值得说的就是月白,这是那一段时间内让云麓门派步向神坛的利器,吟唱速度与移动速度的提升,让云麓在攻防两端的表现都可圈可点,但是因为没有属性加成,攻击要比四色炼化的低,但是最早的时候由于有水狂的支持,所以爆发力依然不逊。随着水狂的和谐,有一份人就改成半身四色,半身月白了。
就云麓技能的而言,除了和谐掉水狂这个技能的强大加成之外,真正意义上面的和谐就是心法的支持,使得火地必须有火心法支持,进一步使得云麓的技能使用更有束缚性,导致云麓门派的全民暴动,不知是为了平息云麓们的怒火,还是早有策划好的,在同时加强了水缓,附加了群体束手的效果,虽然显得杯水车薪,不过总比没有好。
那么更多的我们就不在前言部分做一一的详述,接下来就客观的将门派的技能,装备,流派,全部展开,并进行分析,到底有哪些技能的设定不尽人意,我们稍后再谈。
 发布于 2022-05-02 21:31:54

明凈八度:二,对于国韵和玄幻的理解:
所谓国韵,国,是指国家,而韵,是指韵味,组合起来,国韵就是一个国家的韵味。也就是一个国家通过千百年的历史沉淀所保留下来的文化。国韵,实质上就是一种文化,那就是国韵文化。国韵这个词其实不单单指中华文明,放在任何一个国家,都会有它们国家独有的“国韵”文化。
一如苏格兰的格子裙,一如美国的街舞文化,这些都是属于一个国家的国韵。那么,从老天下开始,天下贰就是走在国韵文化的践行者行列,从当时天下贰的自我简介就可以表现出来。
《天下贰》是网易历时6年,投资过亿研发的绿色免费3D网游。游戏以《山海经》为蓝本,参照中华地理格局,通过数百玩法,数万NPC,数十万故事剧情,再现宏大华夏玄幻世界。气势磅礴的游戏画面、浓郁中华国韵为你带来强烈的视觉震撼,首创幻化战斗、卓越的操作感带来极致炫酷战斗体验,多元PK玩法带你领略百团大战的激情。
从整个描述中,我们可以很明显的读到几个关键词:“山海经”,“中华地理”,“宏大华夏玄幻世界”,“浓郁中华国韵”。这里很明显的提到“国韵”。可以很定性的说,当年的天下贰的确是在走国韵文化路线的。
文化是什么?文化是一种社会现象,是人们长期创造形成的产物。同时又是一种历史现象,是社会历史的积淀物。确切地说,文化是指一个国家或民族的历史、地理、风土人情、传统习俗、生活方式、文学艺术、行为规范、思维方式、价值观念等。
(1)国韵天下贰方面
谈到国韵文化,就囊括了刚刚提到的所有方面,当然这个前提是在—它们都是富有中华民族特色的文化。起初在天下贰的时候,国韵文化在大荒中还是非常容易捕捉到的。
评价一个游戏有非常多种方式,我们从玩家朋友们的意见回复中整理出了以下几个方面:游戏画面,剧情,耐玩度,操作性,题材创意,音乐音效。而关于游戏风格设定方面,我们可以从游戏画面,剧情,题材创意和音乐音效几个方面来把控。 发布于 2022-05-02 21:31:44

明凈八度:关于游戏画面:
从天下贰的特效模式选择就可以看出浓浓的中国风国韵,在模式选择中有一个模式是“水墨模式”,开启之后,整个画面就像水墨渲染一般古典美丽。整个游戏中,我们是住在令人遐想的古代,在天下贰,我们身着古装,在画中游走,而游戏中的建筑更是古韵十足,看得出来是参考了中国古代建筑的一些基本要求。
就如同天下贰坛子玩家衍虚所言。建筑,飞檐斗拱,勾心斗角,种种建筑无一不是中国特色,古建筑的美丽,江南木渎镇燕丘御庭园,美丽需要多说?时装,蒹葭苍苍白露为霜,所谓伊人,在水一方。何须多言?七夕之飘逸,劫火之男儿气概,北落师门之儒雅,等等等等。谁人说不美?
就连天下贰的UI,都是采用的水墨风格,界面边框,血量条边框都是用的墨痕,古韵十足,国韵十足。 发布于 2022-05-02 21:31:44

明凈八度:关于游戏剧情:
尽管可能在游戏主线剧情上,的确天下贰是一个架空世界网游,但是游戏中很多元素也是非常具有国韵文化特色的。从游戏的夏启年,到充斥在游戏的涂山氏,有熊氏等氏族文明,再到游戏任务中字里行间体现的中国传统故事,例如贯穿巴蜀的大禹治水任务等等都是中国传统文化与游戏的完美结合。
同时,游戏中的许多任务剧情和副本剧情都有着中国传统文化的精髓,与人向善,遇事多包容,谦逊谨慎等等能够正面引导人们的文化内容。 发布于 2022-05-02 21:31:44

明凈八度:
关于题材创意方面:
在天下贰的介绍中,很明确的可以了解到天下贰的题材来源是源于古书《山海经》,山海经无疑就是中华文明中国韵文化的瑰宝,这就注定了天下贰古香古色的设定。
同时,在天下贰中,不管是时装,还是装备都有着一个古香古韵的名称,一如天下贰中已经被关闭的副本——青纱帐的掉落,清秋梦,逍生叹,若兮之轮,焚毒青锁,如岚,逆云,潇云荷,虬龙错。每个都古韵十足,读后唇齿留香。各个装备还有着美丽的描述,清秋梦—一盏青灯,秋梦如昔。逍生叹—多少江湖事,尽在杯酒中。若兮之轮—幽兰若兮,空谷留香。焚毒青锁—青玉盘锁,育九州尚武之魂。如岚—清风徐来,山黛如岚。逆云—逆天之势,云动风生。潇云荷—湘潇如梦,黛柳若荷。虬龙错—铮铮铁骨,虬龙盘错。
当然,在游戏中许许多多的任务中,也能感觉到这些中国传统文化的深化和装点,让整个游戏韵味十足,充满意义。
 发布于 2022-05-02 21:31:44

明凈八度:
关于音乐音效方面:
从老天下一路走过来的玩家,都会为游戏音乐所打动,中国传统乐器的演奏,温婉缠绵的中国传统音乐旋律,让大荒玩家们感动眷恋不已。不用多说,这些音乐都勾起了大家对远古大荒的猜想和悸动。
(2)玄幻天下3方面
天下3目前宣称的是在走玄幻路线,那么很多玩家就会有疑问,玄幻究竟是什么呢?玄幻最重要的一点是其剧情必须在完整的世界观为基础上进行幻想创作的,与魔幻是建立在西方元素魔法的基础上不同,玄幻大多是建立在东方元素基础之上的,也就是说,玄幻一词其实是起源于东方,玄字出自老子《道德经》“玄之又玄,众妙之门”,言道幽深微妙。“玄”意味着“幽深微妙”。
我们再来看看天下3给自己的定义是什么?
《天下3》是网易自主研发的首款全模式3D玄幻网游,集网易十年开发运营之大成。游戏以东方上古玄幻神话为背景,展现了一个雄奇壮丽、异彩纷呈的逼真虚拟世界。在继承传统RPG游戏丰富玩法系统的同时,《天下3》突破传统网游战斗为王的理念,开放式的为玩家提供了多种终极追求,并给予玩家个性化定制成长方式的自由,让每个人都可以找到自己的精彩。来《天下3》,不仅可以体验到自建城池、自创技能等创新玩法,还可以在各式战斗中,感受酷炫连招、震屏击飞等强劲打击感,让玩家的游戏体验倍感畅爽!
从这段描述中,我们依旧可以读到一些关键词:“玄幻网游”,“上古玄幻神话”,“虚拟世界”,“多种终极追求”,“个性化定制”,“炫酷连招,“震屏击飞”。简单的看这些描述,似乎新的天下3走的就是真正的玄幻路线。这里标榜着上古玄幻神话,而并非是西方魔幻路线,我们也对玄幻元素在游戏中的表现做了一个玩家征集。同样可以用刚刚评价游戏的几个方面来评价天下3的玄幻性。
 发布于 2022-05-02 21:31:44

明凈八度:关于游戏画面:
随着更新迭代,虽然依旧是原来的地图和风景,但是游戏中拥有特效的地方越来越多,也越来越华丽,很多场景都拥有了一种奇幻色彩。
甚至原来只有在天字号系列武器上才会出现的色彩斑斓的光效和特效也渐渐的出现在了从前平淡朴素的低等级装备上,粗糙的装备外观设计也越来越精细起来,高光贴图大量引入让整个游戏画面刚才夺目,再不是从前那样国韵水墨了。 发布于 2022-05-02 21:31:44

明凈八度:
点击:465 回复:41 参与投票:126
2012年3月26日15:26 我们在百度明净八度吧发布游戏风格设定意见征集帖:
【明净八度】关于游戏风格(玄幻&国韵)玩家意见征集
*://tieba.baidu*/p/1476685756
点击:296 回复:20
2012年3月26日15:28 我们在百度天下贰吧发布游戏风格设定意见征集帖:
【明净八度】关于游戏风格(玄幻&国韵)玩家意见征集
*://tieba.baidu*/p/1476688120?pn=1
点击:3056 回复:153
2012年3月26日15:29 我们在百度天下贰吧发布游戏风格设定意见征集帖:
【明净八度】关于游戏风格(玄幻&国韵)玩家意见征集
*://tieba.baidu*/p/1476689736
点击:960 回复:54
总点击量:4777 点回复量:268
2012年3月26日,我们对服务器进行玩家随机访谈
2012年3月26日,我们走进了齐鲁天下,烽火关东,东方明珠,天府之国,逐鹿中原,瘦西湖,明净八度友人进行了玩家访谈。
其中齐鲁天下36人,烽火关东23人,东方明珠47人,天府之国90人,逐鹿中原137人,瘦西湖51人,友人11人进行了回答。
共计395人接受访谈。
2012年3月26日,我们对论坛意见征集帖意见进行收集
2012年3月26日,我们将论坛从2010年4月到2011年3月的玩家意见征集帖中的玩家意见开始收集。
3.27
2012年3月27日根据游戏风格玩家喜好程度开启了投票征集活动:
2012年3月27日11:45 我们在百度明净八度吧发布了游戏风格设定玩家投票:
【明净八度】天下3游戏风格设定玩家调查(爱国韵还是爱玄幻?)
*://tieba.baidu*/p/1477948321
点击121 回复:6 参与投票人数:34
2012年3月27日11:46 我们在百度天下3吧发布了游戏风格设定玩家投票:
【明净八度】天下3游戏风格设定玩家调查(爱国韵还是爱玄幻?)
*://tieba.baidu*/p/1477949784
点击:1204 回复:52 投票人数:200
2012年3月27日11:46 我们在百度天下贰吧发布了游戏风格设定玩家投票:
【明净八度】天下3游戏风格设定玩家调查(爱国韵还是爱玄幻?)
*://tieba.baidu*/p/1477951249
点击:733 回复:30 投票人数:151
2012年3月27日14:53 我们在岛游网天下3专区发布了游戏风格设定玩家投票:
【明净八度】天下3游戏风格设定玩家调查(爱国韵还是爱玄幻?)
*://bbs.i5let*/thread-15892-1-1.html
点击:210 回复:4 投票人数:49
同时,在明净八度“天下3游戏风格设定相关意见”专题页面,也有126人参与投票。
总点击量:2268 总回复量:92 投票人数:560
2012年3月27日,天下3国韵元素搜集活动开启:
2012年3月27日 19:59我们在百度坛子天下贰吧对国韵元素进行了玩家征集:
【征集】天下贰中那些国韵元素征集
*://tieba.baidu*/p/1478652344
点击:1126 回复:60
2012年3月27日 20:07我们在百度坛子天下3吧对国韵元素进行了玩家征集:
【征集】天下贰中那些国韵元素征集
*://tieba.baidu*/p/1478654748
 发布于 2022-05-02 21:31:34

明凈八度:我们坚信对这类违规行为的严惩,是更多玩家能够公平游戏的根本保障。对于任何损害玩家利益的行为,我们决不允许存在。
提醒所有抱着试探心理和侥幸心理的外挂使用者,不要沦为外挂制作者牟取私利的测试工具,不要等到自己辛苦练成的游戏角色因使用外挂而被永久封号后才追悔莫及。
我们真诚的希望、热烈的欢迎所有玩家与我们一起营造公平、健康的游戏环境。同时我们也承诺,我们将和所有遵守游戏规则的玩家一起,长期的坚持与外挂斗争下去!
《宣言》体现了天下贰反外挂的信心和决心,从这几年的游戏运营来看,天下贰也做到了《宣言》中所说的。
所以天下贰的反外挂的力度是众多网游玩家选择天下贰的一个主要原因。
我曾经有个朋友,在2008年开始玩儿天下贰的时候因为手动刷怪升级麻烦,就用按键精灵录制了一个自动打怪的脚本,结果没用2个小时,他的这个账号被封,关到了小黑屋,被永久封停。
2009年6月,天下贰爆出了“刷金门”虽然“刷金门”不属于利用外挂,但在网易的《宣言》中有明确说明,所以网易决定临时维护服务器,并且回档4天,并对利用BUG刷金的账号给予永久封停处理
同样2011年11月底的“红莲门”也对利用BUG的玩家做出了永久封停的处理。
2012年1月09日,天下三官网放出一条名为“决不姑息 网易联手警方破获一起网游犯罪大案”的新闻。新闻提到网易联合武汉警方破获了一起通过恶意篡改网游服务器数据非法牟利的重大案件,并提到这是网易再次联手警方破获的网络游戏犯罪案件。给那些还在试图利用网络游戏非法谋利之徒敲响了警钟:不要心存侥幸,网易对待游戏内任何违法行为都是一追到底,绝不姑息,依法惩办。很多优质的网游,都死于外挂的手中了。
2.玩家归属感
首先要确定什么是归属感:指个人自觉被别人或被团体认可与接纳时的一种感受。
曾经看过一部以WOW背景的游戏电影《网瘾战争》这部视频电影给了我很大的触动。看这部片子时,我是时而流泪时而笑,就这这样直到结束,我虽然不是WOWER,但我也是游戏玩家,我能体会到WOWER当时的感情。当一个玩家不舍得离开一个游戏时是因为什么?就是因为归属感,曾经的一批老天下的玩家不舍得离开游戏,但迫于无奈不得不离开,当天下2再次开服后他们第一批回来,这是什么?这就是归属感!因为他们在天下2中能找到属于他们的东西。在天下2的战场、副本、势力管理、势力战、城战当中,处处都有归属感的影子。每一个中国人心中都有一个武侠梦,每一个中国人在小的时候都梦想成为大侠,天下2恰恰能实现这个梦想。江湖儿女,快意恩仇,在天下2里能放下社会中那些虚伪的面纱,做一个真正的自我,按照自己性格去实现自己的梦想。
3、PVP系统
天下2的PVP 系统具有一定的特色,既在特定的时间、地点、场合PK将不受到限制和惩罚。除此之外将受到限制和惩罚。这点让很多玩家喜欢,因为游戏玩家并不是单纯的喜欢自由PK,也有不喜欢的,这点也是很多游戏玩家选择天下2的一个原因。
4、国韵
曾经的天下2是以国韵为前提的,当初打出的旗号就是国韵3D网游,无疑这点是在现今充斥这各种韩风和欧美风的奇幻、魔幻类网游中是最大的亮点。当初蛋蛋为了体验国韵而来的玩家是在游戏人数中在很大比例的,
5、绿色
曾经的天下2的另一个口号就是绿色网游,绿色网游不单单是让网游远离未成年人这一点,绿色网游还包括在反外挂、护游戏玩家的虚拟财产安全、游戏内容以及现实货币消耗和人民币玩家与非人民币玩家的游戏状态等。
曾经的天下2是一个RMB玩家和非RMB玩家都能玩儿的游戏,在游戏中RMB玩家通过金钱能迅速获得的道具,非RMB玩家也可以通过积累获得,并且这个积累时间不算很长。举个简单的例子:在曾经的天下2当中,RMB玩家可以通过RMB在商城购买月钻和日钻很快的给装备上加护,并且加护到一定的数值;而非RMB玩家也可以通过游戏采集天珠、挖宝、打英雄之魂、刷副本这几种途径来获得日钻和月钻累对装备经行加护。此时RMB玩家和非RMB玩家之间的差距几乎为零,当雷钻出现后,RMB玩家可以通过开启金牛贺岁和购买年年有余礼包来迅速获得雷钻,而非RMB玩家则能通过挖宝来获得,虽然非RMB玩家获得的效率很慢,但终究能获得。我就有一个很好的朋友,没有花1分钱,就靠挖宝出了红翅膀,这就是一个很好的例子,此时RMB玩家和非RMB玩家之间差距开始拉开,但依然在可控范围只能。
 发布于 2022-05-02 21:31:34

明凈八度:对比过去,反观现在的天下3
1、脱离了玄幻的本意
现今的天下3从国韵变为玄幻,何为玄幻?何为国韵?在上面的文章中已经有了充分的阐述,国韵和玄幻并不冲突,甚至在天下这款游戏中是相辅相成的。因为天下以是以山海经为蓝本的一款游戏,而山海经则是我国在先秦时期以神话传说为主的一部地理书籍,而玄幻是建立在东方东方元素的基础上的,所以说按照现在的定义,山海经就是一部玄幻类的地理书籍,并在其中讲述了很多的玄幻故事。山海经是中国文化中的一部分,说白了是国韵的一部分,也就是说国韵中包括玄幻,玄幻之国韵的一部分。当天下3从国韵转变成为玄幻时不能抛弃国韵,反而要更加突出国韵,这才能体现出玄幻的味道来。反观现在的天下3,从人物角色、服装等等方面,天下3已经再向韩国和欧美的18X游戏靠拢,试问在我们华夏文明当中又这样的衣着打扮么?哪怕是历史中的风尘女子也没有这样的打扮吧,这样的打扮多是西方的。不是东方的造型,那里来的玄幻之说?
在看天下3当中的武器,从刀到剑从斧头到锤,从针到双刀,现今的天下3哪有一点东方文化在里面?剑在中国冷兵器中个素有“百兵之君”的美称,君子剑之说就由此而来,在天下3国韵时期的剑就很符合中国冷兵器的特点,既符合国韵特色。反观现在的剑,和君子二字毫不沾边,大有向欧洲神话、雅典神话、以及北欧神话中的剑靠拢之势,既然不是东方的,不是中国的,那又那里来的玄幻之说。现今的天下3不在依靠游戏文化和游戏底蕴来吸引玩家,而是靠夸张的身材和大胆暴露的衣着来吸引玩家的眼球。中国历来是一个含蓄、内敛、儒雅的国家,从中国的历史文化中更是能充分的体现出含蓄、内敛和儒雅。当一款游戏打着玄幻的旗号,内容却充斥着各种大胆而暴露衣着又被含蓄、内敛和儒雅时,请问他还是玄幻么?现在天下3的玄幻已经脱离的玄幻的本意,而转向了魔幻和奇幻。
2、成也萧何败也萧何
天下2最火的时候是首届全国竞技赛的时候,可以说天下2是以PVP而火,天下3失败也同样失败在了PVP上
单调的PVP玩法,个职业在PVP中的特色不鲜明就这两点就注定了天下3的PVP方面是失败的。
先说PVP玩法,天下3的PVP玩法沿用天下2的,但在天下2的基础上有了新的内容,首先是跨服战场的开启,其次是全服势力对战的开启。跨服战场的开启是在广大玩家的一再要求下才开启的,因为部分死区一天都开不了十场战场,而导致部分玩家无法得到战场声望从而换取战场装备,这部分玩家在一个区是少数人口,但放眼整个游戏,却不在少数,所以跨服战场开启了。而全服势力对战的开启就不用说了。除此之外,就在没有新的PVP玩法出现,如此单调的PVP玩法,怎能不让玩儿了多年的玩家厌倦。
在说个职业在PVP中的特色,在天下2的早起甚至中期时代,各个职业在PVP中的特色非常鲜明,输出就是输出,刺客就是刺客,MT就是MT,控制职业就是控制,治疗就是治疗。当天下2后期时,职业特色和职业定位出现模糊,刺客变成了输出,MT变成了脆皮,治疗成了MT,输出和控制成了一体,这样的情况不但没有随着天下2变为天下3而转变,反而沿用了下来,试问一个连职业特色都不鲜明的PVP系统,一个现实职业定位和官方职业定位的PVP系统,哪里能吸引玩家,哪里能留的住人。
 发布于 2022-05-02 21:31:34

明凈八度:二、调查结果详解
游戏风格设定篇
一,投票调查结果:
我们在多个平台进行了玩家意见投票。
大型BBS平台:
百度天下贰吧(*://tieba.baidu*/p/1477951249)
百度天下3吧(*://tieba.baidu*/p/1477949784)
百度明净八度吧(*://tieba.baidu*/p/1477948321)
明净八度平台:
明净八度玩家意见征集页面(*://tx2520.uueasy*/stopic.php?stopicid=12)
玩家交互平台:
@大叔明度 新浪微博(*://weibo*/ziheng989)
媒体平台:
岛游网天下3专区(*://bbs.i5let*/thread-15892-1-1.html) 发布于 2022-05-02 21:31:34

明凈八度:一楼给度娘 请大家先别插楼 谢谢大家了 发布于 2022-05-02 21:31:24

明凈八度:一,前期调查
(1)调查总进程
从2012年3月24日开始,到2012年4月1日,明净八度团队开始对全服玩家进行征集活动以获得更为全面的数据结果。
3.24
2012年3月24日,逐日铭在论坛各大门派征集玩家建议,活动呼之欲出。
【明净八度】玩家面对面荒火篇*://tx3*ease*/viewthread.php?tid=1880011&highlight=
点击:5747 回复:143(截止2012年3月21日17:00)
【明净八度】玩家面对面天机篇*://tx3*ease*/viewthread.php?tid=1880013&highlight=
点击:14991 回复:355(截止2012年3月21日17:00)
【明净八度】玩家面对面冰心篇*://tx3*ease*/viewthread.php?tid=1881303&highlight= 点击:5950 回复:237(截止2012年3月21日17:00)
【明净八度】玩家面对面云麓篇*://tx3*ease*/viewthread.php?tid=1881334&highlight= 点击:7266 回复:185(截止2012年3月21日17:00)
【明净八度】玩家面对面魍魉篇*://tx3*ease*/viewthread.php?tid=1880019&highlight= 点击:9877 回复:233(截止2012年3月21日17:00)
【明净八度】玩家面对面翎羽篇*://tx3*ease*/viewthread.php?tid=1880015&highlight= 点击:3584 回复:87(截止2012年3月21日17:00)
【明净八度】玩家面对面弈剑篇*://tx3*ease*/viewthread.php?tid=1881389&highlight= 点击:5066 回复:126(截止2012年3月21日17:00)
【明净八度】玩家面对面太虚篇*://tx3*ease*/viewthread.php?tid=1881349&highlight= 点击:1982 回复:59(截止2012年3月21日17:00)
总点击量:54463 总回复量:1425
3.25
2012年3月25日 “为了我们挚爱的天下3——大荒玩家意见征集”活动开幕。
2012年3月25日18:03 我们在百度明净八度吧率先发布意见征集帖:
【明净八度】为了我们挚爱的大荒——天下三玩家意见收集
*://tieba.baidu*/p/1475287704
点击:1128 回复:68(截止2012年3月21日17:00)
2012年3月25日18:17 我们在百度天下贰吧发布了意见征集帖:
【明净八度】为了我们挚爱的大荒——天下三玩家意见收集
*://tieba.baidu*/p/1475298918?pn=1
点击:14696 回复:390(截止2012年3月21日17:00)
2012年3月25日18:18 我们在百度天下3吧继续发布意见征集帖:
【明净八度】为了我们挚爱的大荒——天下三玩家意见收集
*://tieba.baidu*/p/1475300926
点击:23426 回复:494(截止2012年3月21日17:00)
总点击量:39250 总回复量:953
3.26
2012年3月26日“天下3游戏风格设定相关意见”征集活动开启:
2012年3月26日10:26 明净八度“天下3游戏风格设定相关意见”专题页面上线:
*://tx2520.uueasy*/stopic.php?stopicid=12
 发布于 2022-05-02 21:31:24

更多《天下贰》【明净八度】拿什么来拯救我们的大荒——天下3玩家意见调查报告相关问题

问题:《天下贰》【明净八度】八度带你(无节操?有节奏)玩太虚【有视频】

回答:我看第一季后面阿虏和斯塔久打得一点血都没有就知道肯定没得第二季了 详情 >

问题:《天下贰》【明净八度】拿什么来拯救我们的大荒——天下3玩家意见调查报告

回答:题主的分析超棒 详情 >

问题:《天下贰》天下3现在还能玩吗?想回归

回答:爆肝后,总算完工了。大颗粒更好玩。 详情 >

问题:《天下贰》啊,拿什么拯救你我的论文

回答: 详情 >

问题:为何网易改版老天下贰.??

回答:题主我可以把我的脚趾头竖起来吗? 详情 >