《勇者斗恶龙》喝了:个人吐槽向 DQ系列

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ericsong0811:是不是一代的boss是个恶龙,以后就翻译成勇者斗恶龙了? 发布于 2021-09-27 19:12:25

s75300763:喝了是什么意思 发布于 2021-06-17 13:15:35

fxy851230:喝了是什么←_← 发布于 2021-04-08 17:44:45

zjq5028:那作者一看就没认真玩,4代明明有保管所。特鲁尼克老婆开的。 发布于 2021-03-26 07:06:05

神马是567:喝了是什么意思^V^ 发布于 2021-03-16 10:40:05

林思满:希望都复刻在PC上吧。加入更多剧情。 发布于 2021-03-15 14:05:15

zmzluck:0.0还有手机版的dq呢。。。 发布于 2021-03-14 06:05:05

u3031704:别的不说,dq正统巅峰是3 6 7 发布于 2021-02-20 21:52:05

si...n@qq.com:我FC上DQ1和DQ2玩的比较晚,玩的时候已经玩过FF1和FF2了,当时感觉DQ1和DQ2别说和FF2比了,就连FF1都无法比,所以至此对DQ系列落下了沉重的偏见。
后来打破这一偏见还得拜FF所赐,FF每作我基本都有玩,但是玩着玩着我发现我的幻想能力已经跟不上制作人的节奏了。。。而DQ呢,还保有着那份纯真的乐趣。 发布于 2021-02-14 21:36:45

原罪结合体:姆亚大人的英姿 发布于 2021-02-14 21:33:55

原罪结合体:玛妮雅吐糟一向犀利,使用进化秘法的人都会变的很猥琐——! 发布于 2021-02-14 21:33:35

原罪结合体:魔王斗技场 发布于 2021-02-14 21:32:35

原罪结合体:游乐场是复刻版一大亮点 发布于 2021-02-14 21:32:25

原罪结合体: 发布于 2021-02-14 21:32:05

原罪结合体:3代我最喜欢这个测试,可以随便杀人 发布于 2021-02-14 21:31:55

flamewing_p:喝了,写得不错~ 发布于 2021-02-14 19:54:35

y479021776:然后来外星科技的,1代的图片质量将就下吧……2代的标题搞繁体字,会让人理解成勇者dou3恶龙的 喝了 发布于 2021-02-14 19:30:45

雄飞之时:顶了。题主是真爱。本人也是玩了十多年DQ了,握爪。。 发布于 2021-02-14 19:30:35

y479021776:然后是美版的。DW3的标题画面弥补了DQ3 开头罗特之父跟飞龙在火山上战斗的情形做得很赞 发布于 2021-02-14 19:30:25

y479021776:喝了,补上外星科技版发4代截图。1代nes.emu玩不了,在网上找的。 发布于 2021-02-14 19:29:35

DeadcrownZ:喝了是什么意思?(重点错 发布于 2021-02-14 19:24:15

xuyixing001:前几代就三代不熟悉,感觉四代最经典了 发布于 2021-02-14 19:05:45

Doi_Doi: 发布于 2021-02-14 18:59:25

y479021776:好像叫DW的人很少啊 发布于 2021-02-14 18:57:55

y479021776: 发布于 2021-02-14 18:53:35

y479021776: 发布于 2021-02-14 18:53:35

揽云生:转帖吧 貌似一郎写的 还是ring啥的 发布于 2021-02-14 18:51:45

y479021776:FC用咒文的音色是V00 V01 V02……这种循环的 发布于 2021-02-14 18:46:25

y479021776:勇者斗恶龙VI 3
这回,外星科技自己制作了一个标题,3代的信息算流畅的了,不过打开菜单还是会拖几帧。
说了这三代,我就先来吐槽这标题吧,怎么凭空就4、5、6了?那个4不会跟原版4的标题撞车么?还有取名,由于没了日语假名,所以取名部分就只有0123456789这堆数字了,不过3代并没完全去掉日语假名,你玩3代日版,存好档后弄进中文版里,就发现存档名是日语假名而不是乱码(当时我取的是ああああ)。外星出了中文版后,使得这款游戏在天朝有了些名气,当然RPG类游戏在天朝并不受众人喜爱,大多数人还是喜欢玩ARPG。 发布于 2021-02-14 18:36:45

y479021776:勇者斗恶龙VII 4
也许是外星科技注意到前面三作中文版的缺陷,这一作里干脆就换个方式好了。
开头仍是外星科技自己做的标题画面,然后就是日版有的4个制作公司,但没有DRAGON QUEST这标题画面了,直接就进存档菜单了。这里就不给取名称了,也不给男女选项了,默认为男,然后是速度,游戏就开始了。第一章、第二章……的这些文字没有改,是日版里的。
状态框上的名称给去掉了,等级旁边的职业名缩写也给去掉了。然后主角名叫什么呢?就叫勇者。信息显示速度稍微慢些,而且无论在何处显示信息都有音效,包括战斗里的。
4代的结局字幕给去掉了,这些被用来做成汉字的字符了,所以结局就是黑屏一片伴着音乐。
4代赌场还有换币的BUG,用很低的money换很多赌场币,不知道是中文版里才出现的BUG,还是原先日版就有的,美版里是没有了,我玩美版时了解到的。
战斗次次会心一击的设定,好像在日版就有了,广泛用于BOSS战,触发方法就是逃跑8次,然后战斗就能次次会心了,前提是你要有足够的HP来受伤,美版里就没这设定了……
喝了,DQ4应该算得上是经典的一作了。 发布于 2021-02-14 18:36:45

y479021776:最后就是个人杂谈了
无论什么系列游戏,都会出现同一种东西,这不是吗,DQ的升级音乐~DQ1的音比较短,DQ2的音是拖音,DQ3的同2代,DQ4的……怎么形容呢?DQ5的像拉弦音,DQ6的像吹喇叭加后面的几个鼓声……
还有就是用咒文的音效,哪一作的都是那个旋律,C D# C# E D F F#,1代的音高是3,后面几作的音高都是4。FC上的音效大多都是V00 V01 V02 V00 V01 V02...这种音色,少数不是。DQ5用咒文的音效比较奇怪,为什么会有两种?手机用Snes9x Ex模拟的DQ5用咒文的音效就是FC V01方波音色,而我用电脑上的Snes9x Ex模拟的则是另外一种音色,这种音色是SFC风格的,有些像V02方波音色。这是怎么一回事?
SFC上的DQ作,由于ENIX没出美版,所以就会有民间人士制作英文版。5代有两种版本的,老外大多数玩的是Dejap的那版本,我玩的是另外一个,喝了,应该是文化差异吧……我玩的那个英文版的教堂还写的是Pray、Hear God……也就是祈祷、神谕。而Dejap的那版本写的是Save、Inform……个人比较喜欢写Pray的那版本,从字体及界面上看比Dejap的那个规范些。DQ6只有NoPrgress做的英文版,而且是个未完成的,有些文本只是个编号……DQ1+2和DQ3的就只有一种而且是完成了的。
好了,还有许多的特点,玩家可以自己去发掘,于是我的吐槽就END了!
THE END
谢谢围观! 发布于 2021-02-14 18:36:45

y479021776:勇者斗恶龙V 2
福州外星公司仍然做了一个全新的标题,同时把信息速度给去掉了,因为中文版里加载汉字无论快慢都没有原版块。关于这标题,会引起歧义,因为这五个大字是繁体的,但斗字却是简体,如果一个不会简体的人来读肯定会读成勇者dou3恶龙,北斗的斗嘛~就跟魂斗罗的斗一个概念,日本那边用繁体所以斗就只有北斗这用法。
标题只有START和CONTINUE,同样这一作里改成了电池记忆,信息显示速度比较慢,其余的好像有一代的特征,比如存档时的对话我给你一个复活咒文(啥都没有,不过暗示着存档),然后就是欢迎再来之类的……
其余的跟2代日版差不多,就不多说啥了。 发布于 2021-02-14 18:36:35

y479021776:Dragon Quest 3(SFC),1996年出的
继6代之后,ENIX想把DQ3这款神作重制到SFC上,于是又会加入DQ5、6这类在DQ3之后出现的东西。
看这作的开头,是不是跟6代似曾相识?不过这里是光明的,走到瀑布那里就要你如实地回答问题,不回答的话就滚回去……一开始要你写真名,哼,我就乱打,你敢咋地!然后叫你写你的生日的月份,之后是月份,再后面就是各种问题了,是问你有木有这些特征,比如你爱发怒。这些选完后会有不同的结果,有评价比如懒惰,我选的竟然给了我懒惰这评价,汗……然后开头的HP、MP也不一样。
既然是复刻作,就会有原版的因素,注册,加人,转职。不过在添加人物时还能添加5次能力,可以自己选择加能力,也可以让系统随机加5次。
然后3代归3代,6代的风格伴着3代的游戏。不过保存音乐比6代的快了,升级的音乐没有最后的鼓声了。
3代里加了Y键快速返回的功能,这个在前面几代里是没有的(众:废话!FC上的肯定没有啊,因为FC只有A B键!我:额,不是还有5代 and 1+2的复刻么?)。其余的由于来自3代所以我也不多说啥了。
因为DQ7及之后的我没玩过,所以个人吐槽向:DQ系列到此结束,DQ4 PSX版、DQ5 DS版我是没兴趣玩~
完了?完了!完我了,还有外星科技的中文版呢! 发布于 2021-02-14 18:36:25

y479021776:Dragon Quest 1+2,1993年出的
看到FC上的DQ1那样惨不忍睹:螃蟹走路,密码接关的情况,ENIX为了发掘出它们所给玩家带来的初代魅力,就决定重制它们,把1、2代做成一张卡带,出在SFC上。
因为这是在DQ5之后出的,所以自然会融入原先DQ1里没有的东西。DQ1的名称不会影响主角的初始HP,都是15。不仅把画面增强了,音乐也……我怎么觉得村子音乐做得不如FC的好听?别的还行,而且有个地方的音乐竟然是2代的!怪物们呢?经验和金币自然也给增多了,金属史莱姆在FC版里只有115经验,在SFC里就有775经验了!就这样,SFC版容易多了!
而且还加入了坛坛罐罐,可以搜索出很多好东东,比如各种种子,这个在FC版里是没有的,减低了DQ1的难度。
迷宫呢?自然要用到火把Torch,由于迷宫被改大了,感觉就是全部重制过的,所以火把的范围也大了,是5x5;照亮魔法点亮的范围更大,同样会随时间的流逝而变小,但因为SFC版DQ1的魔法耗量减少了,所以相对来说也没啥,再照亮一次不就行了~
商店里的东西……竟然没降价……不过INN的费用倒是减少了,而且加入了5代的因素,喝了。
同样,2代也做了相同的改进,它们最大的特点就是:电池存档!2代里把Dragon Warrior 2的开头剧情给加了进去,于是2代的剧情就能交待清楚了。
这些改进,让DQ1和2更上一层楼了!
不过我唯一不爽的就是,SFC版DQ1不再像FC版那样,金币、经验是即时显示的了,这点我还是喜欢FC版的那种设计,其余的我觉得还行。 发布于 2021-02-14 18:36:15

y479021776:2代的截图 发布于 2021-02-14 18:36:15

y479021776:Dragon Warrior 4,1992年出的。
在DQ5发售之后,ENIX为FC上的最后一作做了美版,开头加了点美版信息,结局的字体更换,而且加入English版相关的字幕。
现在,我得写出这几个美版共有的事实了,那就是——
十字架?教堂?啊哈!你在美版里就看不到了!十字架被改成了五角星,教堂这词改成了治愈室,至于祈祷、神谕这些,改成了很直观的功能名称:SAVE、INFORM。人物死了呢?拖着棺材行走?美版里就不是了,而且鬼魂在行走,看起来还像一个能战斗的,DQ4能打金属软泥的地方的外面的十字架建筑给去掉了。
就像忍者龙剑传2的7-3(最终第1个BOSS战),邪鬼王身上的六芒星在美版里就改成了五角星。这些应该跟美国文化有关吧……给我的感觉就是,美国那些接受不了教堂Church、十字架Cross这些东西,为了他们所谓的纯洁么?真逗!
于是关于DW4我也真没啥好说的了。 发布于 2021-02-14 18:36:05

y479021776:Dragon Warrior 2,1990年出的
90年已经是晚期了,ENIX不会再在FC上出新的DQ作了。接1代美版,受到了好评,于是厂商就准备往北美发售2代,同样把密码改成了存档制,大大方便了玩家。
在美版2代里,做了一个全新的标题画面,并且在游戏开头做了一段剧情,以交待游戏的整个事件。然后就是游戏的开始了,字体同样更换了,日版里记密码的地方在美版里就是存档了。
还有装备武器、防具时,美版会有攻防值的变化显示,日版就没有。其余的,跟日版没多大区别了。
话说ENIX开始研究SFC了,新作可能就在那上面出。 发布于 2021-02-14 18:35:55

y479021776:Dragon Warrior 1,1989年出的
ENIX已经出了三作DQ,看到别的公司都在往北美卖游戏,自己是不是也该让北美人知道有DQ这款游戏呢?于是ENIX就拿DQ1开刀,在NES上做出了美版DQ,考虑到文化问题,就将标题Quest改成了Warrior,意思就是灭龙战士,龙在西方人眼里本来就不是什么好东西。
有了DQ3的电池记忆技术,ENIX就把DQ1的密码改成了跟3代一样的电池记忆菜单,游戏也改进了一些,人物会转向了,搜索和开门的位置更换了,信息框做得大了,信息出现速度变快了,世界地图的陆地做了边缘,等等……当然,除了这些就没有了,别的方面还是跟日版1代一样,不过美版这一改进,倒是让勇者斗恶龙1变得让人能接受了。
对话的音效,总是伴着低音量的Noise音,仔细听就能听出来,这个是故意这样设定的还是音效残留?
美版把日版的字体改了,做成了7x7的常规字体,为了符合北美人的胃口吧。
关于最终BOSS的对话选YES的问题,这个不会影响到存档的,在美版里,本人亲测过。
然后,没了,这就是1代美版的全部。 发布于 2021-02-14 18:35:35

y479021776:Dragon Quest 4,1990年出的
ENIX向北美出了DQ1后,就来研发新的一作了。DQ4一开始可以取名字,但有些开始后就看到……主角咋是Ragner而不是自己取的名字呢?开始游戏后你应该会看到第一章或Chapter 1的字样吧?对,这一作里采用了章节的方式来发展剧情,每一章里都是干不同的事。这游戏一共5章,在第5章里,你才会看到自己取的名字的主角,通俗地讲这角色就是勇者,而且找的同伴都是前4章里的主角,也就是说,第5章相当于一个合集,其流程比前4章要长很多。
有了DW1的设定,这款DQ4就保留下来DW1的一些特点,信息框是长的,跟美版一样。
商店,这一作里总是做出了改进,现在装备店里可以卖东西了,换下装备后你就不用再去道具店里卖了,实在是大块人心呀!
跟前面的2、3代一样,不同职业的等级经验需求也不一样,整个游戏最好升级的就是Taloon了!其次是Ragner,法师类人物很难升级,勇者也非常难升级。跟3代一样每次升级加的能力并不是一个固定值,不是你从1级到2级就一定加9HP那样,有时候得看运气和人品,最高可升到99级,到后面加的能力就非常少了。
这作里的菜单增加了两项,把1代的开门给加了回来,然后加了队列功能,可以给自己的人物更换位置。在第5章里你能得到马车,然后就能装更多的人了,不过由于最多支持4人,所以你需要谁就把谁用队列功能给弄出来吧~喝了
DQ4的赌场在3代的基础上增加了一些项目,有一个好像是扑克牌游戏的数字字体是美版的,不过5的下方要粗一些。此外,4代还添加了一些Small Medal,可以用来换一些东西。不过有时候小徽章会成为累赘,是因为这东西不能用不能卖也不能扔,占用着你的道具栏,比较麻烦。
话说3代里添加了保管所,4代里有没有……
此作里继承了3代的昼夜系统,有些剧情需要在晚上触发。这游戏里有昼夜更换的道具和咒文,可以更快速的更换昼夜以触发剧情。
操作呢?在前4章里,还是一个一个地按,不过也有一些等级是问号的角色,这些就是自己控制的,玩家控制不了。从第5章开始,就是AI控制了,只有勇者是玩家控制的,其余的都是自己控制。有6种作战方式,但我觉得区别大的明显的就是防御、纯物攻、所有MP都用于恢复的这项了。AI毕竟是AI,总会傻到死的。不过这样可以减少按键次数,对于没有连发键的nes.emu模拟器来说简直就是大快人心啊!!
最后,会进入地狱,地狱里比较可怕,可怕?可怕个头,场景点都不恐怖嘛~
然后,我也没啥好说的了,想玩的话自己去体会体会~ 发布于 2021-02-14 18:35:35

y479021776:Dragon Quest 3,1988年出的
2代看起来不错了,不过ENIX还是决定出新的一作,ENIX打算把这作作为“罗特三部曲”的开头。
首先要看的就是商店了,卧槽咋还跟2代一样,装备店里只能买不能卖?难道说,是为了其科学性么?道具卖进里面肯定不合适,不过这是游戏又不是现实啊……
在2代里,三个人有着不同的能力,这设定被弄进3代里了!不过在3代里,你可以自由搭配这些人了,同时经验的获取也会受到影响,人多经验就平分了,这点感觉ENIX借鉴了SQUARE的FF1,当时这两公司可是竞争对手呢!!
人物的搭配,你可以去开头左上角的房子里去添加,默认给了3个角色,如果你不喜欢这些名字,你可以上2楼去注册人物,这个我不知道能注册多少个,注册后就不能删除……然后去1楼把人加入到队伍里就行。这个比较自由的搭配是比较受好评的,满20级了可以转职,转职后就成了1级,喝了。
那么这代还是用烦人的密码么?不是啦!ENIX开始用电池记忆了!不用再记繁杂的密码了!不过开头我不明白是怎么回事,为什么没标题画面?或者说,DRAGON QUEST III这几个小小的会自己跳过的字母就是这游戏的标题画面?然后3代里首次出现存档菜单的界面,同时这里也没音乐——你确认?点开一个菜单试试?游戏就会发出音高很低的Triangle音……感觉非常奇怪,就像是游戏没处理得好一样。
接着就该说世界地图了,一出去,咋还是清晨?走了一会儿发现天亮了……嗯,这就是3代新加入的昼夜系统,白天和晚上肯定是不同地~你在晚上进村子肯定买不到道具装备了,只能睡觉。此作的世界地图感觉就像是在地球上,著名的就是那个日本村了,还有冰原,就给人感觉是在闯世界,这个设计的不错~
船?肯定有,不然这游戏就没法过了。这作里出现了不死鸟,你可以骑着它飞行,这是DQ系列的新交通道具,也为后面的几作奠定了基础。
山洞?真正的山洞还像个样子,但地下的样子我不太满意,怎么几乎都是绿色砖墙和类似超玛一代城堡砖头地面的风格?连最终迷宫也是这样,也许是因为卡带容量问题……我不知道,就觉得好单调。
战斗系统,得一个一个按,要是有连发键还好,没有连发键的话简直就是按到软的节奏啊!!喝了,虽然DQ3是神作,但我是没耐心玩下去了。
世界地图,此作里有两个世界,除了平常见的,还有地底世界。地底世界你要是仔细观察,就能发现:这尼玛不就是DQ1的世界地图么??是的,这也是为什么DQ3的剧情成为罗特三部曲开头的缘故,这里就是魔王发展的起始。当然 像城镇、山洞这些还是有明显的变化——算重制的吧。不过在这里你有了船,闯世界也就方便很多,坐船开到地图下方,会发现水中断了,下方是黑的,这是世界的尽头吗?在这里,永远都是黑夜,不过在地底世界里并不影响你买道具买装备。然后大致路线跟1代差不多了,最后都是要用Rainbow Drop来建桥进入最终城堡的。
金属史莱姆与金属软泥,在这作里的经验比2代的就增加了很多,刷级专用怪物~
最后呢,3代是款神作,不过我并不太想玩,个人爱好吧。地底世界只有你打败最终BOSS后天才会亮! 发布于 2021-02-14 18:35:25

y479021776:Dragon Quest 1,1986年的出炉品。
这是ENIX的开山作,同时也是RPG系列的开山作,很有其历史意义。不过1代出的年份太早,技术不够成熟,就造成了各种杯具:人物不会转身,于是对话就多了上下左右选项;游戏是密码制的,必须记录密码以下次输入密码继续玩。
想当初我玩过DQ4后来玩DQ1,我就想:这游戏能玩?
1代还有一个特别的设定,就是名称影响主角的能力,这个设定不太好,有时候取个自己喜欢的名字,结果发现能力低的要死……这个也许就是为了方便密码记录吧。
因为1代没有电池记忆,所以这作在MSX上出过,不过MSX上的有些惨不忍睹,移动时的图像移动喝了。说道密码,1代的密码还不算长,要是觉得懒得记的话,你可以往下看。
DQ1还是有创新点的,比如游戏的数字字体,使用6x8像素的大小,不像别的游戏那样是7x7大小。
这一作里开创了2BYTE数据,于是65535就成了RPG的经典数字——超玛一代的分数也许看起来是突破了65535,但这游戏的每个数字都是单独记录的,00~09,而DQ1则是两个00~FF的记录。
还有可以说明一下这一作的升级,在现在看来这个是有特点的,升级所加的能力都是固定的,比如1级到2级加3点力量,除非名称不同,这个在2代就体现得非常明显。
DQ1的战斗,永远都是单挑,而且勇者永远都是先攻,除非遇见敌方先制攻击菜单还没出现的情况。DQ1的经验金币的即时显示,这点很不错,后来的DQ就没这特点了。
商店、宝箱,RPG游戏里肯定不能少了,1代的商店做得比较差评,就是武器店,没法把装备扔进道具栏里,也就没法先卖装备再买好点的了。
山洞,1代里做得比较单调,算得上真正意义上的迷宫。想照亮周围?使用火把吧!范围3x3,效果持续到离开山洞。后期能学到一咒文,可以照亮7x7的范围,但是会越来越小……总之1代的迷宫算很难的了。
1代的出现,使得游戏界里出现了RPG这类游戏。1代的出现,让游戏厂商明白:哦,原来游戏音乐可以用Triangle做主旋律啊!而且还没用Noise音做节奏,这点在后面的RPG里都出现过。因为1代的不成熟,所以就有了后面的几作。 发布于 2021-02-14 18:34:25

y479021776:本人只玩到过6,所以我这就没有7、8、9……及之后的了 发布于 2021-02-14 18:34:15

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