《天龙网游》对于武当的这次加强,浅谈一下吧
来自生活的温度:主属性竟然只有扯淡的1.1 发布于 2022-06-09 08:20:52
312095460:玄系数改为1.3,白鹤改为放大20%,仙风道骨改为10秒受到伤害降低25%,内功加50%,天马改为瞬发可暴击。删掉游刃有余。 发布于 2022-06-09 07:05:32
栩途:玩了九年多的武当玩家表示,这改动虽然没太满意但也能接受,毕竟我火武当玄武当都有我就是一直搞不懂纠结玄系数的人,不会卖掉玄武当买个火的么 发布于 2022-06-09 06:34:32
_凌霄无悔:技能怎么改,其实讲道理,平衡就好,还是系数问题,玄武当多数,但是玄系数太低,哪怕火玄系数互换,叫的人也没那么多,去讨论这些技能的争议,不如看看天马飞瀑那些也改改 发布于 2022-06-09 06:30:02
VA0645061oD:我就想问换定力点吗? 发布于 2022-06-09 06:29:22
沧逸无悔:改的挺好,满足了,只要仙风道骨解控 发布于 2022-06-09 06:04:32
earthphs:武当单挑不弱,汴京校场最多的就是武当明教天山少林逍遥这几个门派了,副本确实弱了点 发布于 2022-06-09 05:55:22
雨薇未婉:气武当就是一条死路。万年不更新门派。这次改了以后就拉稀。最开始的更新。真元。龙纹好歹有气的加成。后面更新神鼎。侠印。令牌有一点点。然后这次的无字谱。跟气毛线关系没有。畅游一贯的就是动一次后万年不动。后续更新依旧是加血加属性。走气武当绝对后悔。已经成型的武当没必要4孔定力。身法或者双抗就行了。有合适的装备换换勉勉强强应付更新 发布于 2022-06-09 05:41:32
olny小强: 发布于 2022-06-09 05:38:12
浮夸末年i:别说啦,觉得不合适就别玩,峨眉也是武当也是,总有替代门派,玩玩天山桃花不香么 发布于 2022-06-09 05:34:52
olny小强:我确实能接受 取消 游刃有余,平衡系数 你问问官方敢不敢 冰火玄 1.3,或者 开放桃花转职 发布于 2022-06-09 05:29:42
DC酱:有些装备能加5000气上限,反正血成长远超逍遥和峨眉了 发布于 2022-06-09 05:28:02
陌路漠然回首:2022年了,武当官方定位,高输出 发布于 2022-06-09 05:25:12
:白鹤亮翅,增加百分之二十玄属性伤害 发布于 2022-06-09 05:21:12
a敷衍轻笑1:副本还有手动的吗 团战集火怎么加强都得被秒 1v1 3v3. 冰火 武当并不弱 改技能后会更强 发布于 2022-06-09 05:15:42
欧阳逸芸:生存低就改流星赶月,百分比提上去改气盾还能让废了的黑宝石重新利用起来,只需要改一下流星赶月就行了 发布于 2022-06-09 05:12:22
你看他QQ:凭什么天山唐门明教就可以一套秒人,加强武当碍着你们了?一天天哔哔。 发布于 2022-06-09 05:10:22
逗比传说丶:最后再说一下副本,其实副本早就该改了,属性+下限时代,导致对副本的伤害溢出,游戏的可玩性已经大大减少,并且副本过后大量的空余时间也助长了工作室的现象。但是现在大家都很忙,时间又碎片化,负担不起把大量时间和经历花在刷副本上的成本,所以副本上的平衡点也确实很难找到。
如果要提高武当的副本体验的话,我的拙见是,给技能附加对boss的特殊效果,以观山海和困难福地为例,比如给武当的部分控制技能,例如天外和如封,加上特殊效果说明,例如对boss释放时,可以打断boss的读条,减伤等状态,这样武当在副本的需求上或许能较现在上一个档次。 发布于 2022-06-09 05:06:42
逗比传说丶:可能很多武当玩家看到这里任然不满武当pve的表现和体验,但实际上,从校场来看,武当拥有近乎百分之百成功的先手能力,不管是1v1还是3v3都是一个很强的门派。可能很多玩家又要说,武当空一个天外就打不过了,但我也看过畅秀阁的主播在一个天外都不用的情况下越评分打其他门派。
而这次的加强,不但给武当增加了生成空间,还增加了容错,我已经感到很知足了。
虽然包括武当在内的很多门派,任然有几个废技能,或者说是几个实际效果与技能描述不符的技能,但畅游现在估计也没这个能力一次改动这么多。 发布于 2022-06-09 05:05:32
逗比传说丶:所以,在此我想问问广大武当玩家,如果加强武当的伤害,那你们是否愿意删除游刃有余刷新技能的效果呢?否则的话,凭什么给武当一套能秒人的伤害,还要给武当能打两套的容错?换句话说,既然武当能一套秒人,那还需要刷新两套干什么呢? 发布于 2022-06-09 05:04:22
逗比传说丶:很多武当玩家对于武当最大的期望就是调整武当玄属性的系数,但这样做实际上是很影响平衡的做法(虽然整个游戏早以没有平衡可言),因为上面我也说了,武当的定位就不是主打输出的,而是主打控制,顺带输出。站在这个角度来看,武当已经享受了游刃有余带来的多控制和高机动的福利,如果再加强伤害,那对其他门派是非常不公平的。
对比其他门派,唐门只有一个控制,但我从来没见过唐门玩家要求加强唐门多给几个控制,星宿没有位移没有加速,我也很少见到有星宿玩家要求给星宿加一个位移,峨眉现在除了加血,游戏体验几乎为0,我也没见过峨眉玩家要求加强峨眉的pk体验。 发布于 2022-06-09 05:04:02
逗比传说丶:所以,很多武当玩家要求加强武当的伤害,但这其实是一种会让游戏更加不平衡的做法。玩家要求加强伤害,主要是因为属性+下限时代,天山、唐门、桃花三个门派的超模伤害,让其他门派的玩家心里极其不平衡,也让这个游戏从天龙八部变成了天唐八部,桃花八部。
其实,在别的游戏里,如果某个角色或者某件装备造成的伤害超模了,一个过几个版本会进行一个回调,以最大程度的保证整个游戏的平衡,但这次天龙八部选择以加强其他门派的形式来保证平衡,其实是一种不妥的做法。
以。
以英雄联盟为例子,不管装备和英雄怎么加强和削弱,补兵或者打龙的速度,加强过的版本并不会比削弱的版本快多少,但反观天龙八部,进入属性时代之后,99%的副本,即使是六个武当,也能轻松速通,这种情况的出现,已经导致游戏的可玩性大大降低,鼠标一点,一个副本就通关了,一个端游变成了页游。 发布于 2022-06-09 05:02:52
东来吾儿:他加强的方向错了,这种加强是针对武当本身就不弱的单挑能力,武当根本就不需要这种加强,真正应该加强的pve输出能力和玄成长bug根本就没有解决 发布于 2022-06-09 05:02:12
逗比传说丶:在远古时代,武当的高内功成长,加上游刃有余带来的两套输出和控制,让很多玩家误以为,武当伤害比其他门派高,当版本来到属性时代时,低属性系数将武当的主打控制顺带输出的定位暴露了出来。然而这样的定位令很多武当玩家不满,曾经的伤害+控制之王,凭什么跌落神坛,凭什么要沦落到一个天外不中就很可能打不死人的境地。 发布于 2022-06-09 05:01:42
逗比传说丶:这次加强出来之后,很多武当玩家任然不满足,认为武当的伤害太低,副本体验不好,但我认为,这恰恰是远古套装时期,武当的高内功成长给玩家带了一种武当是高输出门派的误区,实际上,官方对武当的定位,一直都是控制为主,输出为辅,所以武当从一开始就不是用来主打输出的门派 发布于 2022-06-09 05:00:42
逗比传说丶:先说明一下,本人07年开始玩天龙,一直断断续续玩到现在,虽然没有固定玩一个区一个号,但每次起号必有武当,对武当的情怀是毋庸置疑的 发布于 2022-06-09 05:00:02
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