《热血英豪》你用得上的英豪冷知识:强化起点有上限。

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lhpsjr:联系方式给我一下 发布于 2022-12-23 07:25:15

咖啡摩卡Vie:暴君和毒牙得变身+4属性能突破10吗 发布于 2022-12-19 11:39:55

我只想打酱油啊:铁甲这个有点猫腻
如果是装备本身有改变防御的话 那破甲后防御会相应加上装备的提升
如果装备本身无加防御 通过强化获得1防御的话 爆甲后这1防御不会保留 发布于 2022-12-19 08:49:15

死孩子肉:超人这种带上你的那个铁拳 +3速度还有效的吧? 发布于 2022-12-19 08:01:25

qqqqqqasd7:你想要str16的伤害也行,斥候str2好像,配铁拳2+4=6,你给装备打一张str+10的强化卡,一次性飞到16就行了。然后你再带一个str+1的小玩意,显示17攻,进图还是16的伤害 发布于 2022-12-19 07:59:35

qqqqqqasd7:力量只能一次性突破,超人带上铁拳,力量突破到12,你接下来混沌二str-10也好,小玩意str-1也好,进图伤害全都是12的伤害。 发布于 2022-12-19 07:58:45

猛毒叔:沒其他記者了吧 今期成投稿就是你了 发布于 2022-12-19 07:48:15

kansakan00:属性强化可以溢出吧。 发布于 2022-12-19 06:46:05

眼眸水:这虽然是科普贴,但这一条内容是在精品贴里有哦。
而且是n多年前的了。好像是早年记者团的产物(雨呆?),亦或者是更早时候一批土豪对强化概率的分析。还有强化收益的曲线图(这个人家做的很详细,数值从哪里开始质变,从哪里还是减少收益都有记录,还举例了改版过的剑豪为例子。)
但不诋毁的说,时隔多年几乎不可能有人专门挖技术贴与科普贴的坟。这确实可以帮助到一些对此信息还没有认识的人。我建议写类似科普贴的时候先去英豪吧里搜索相关内容存不存在。
意见送上 发布于 2022-12-19 06:37:05

xyx1994910:难得的干货,淤泥贴中又出了清流贴 发布于 2022-12-19 06:31:25

qq474778251:有用吗?哈?我又不玩铁手套!哈? 发布于 2022-12-19 06:29:25

ttzuozhe:不好意思阿瑞斯拔剑后强化是有效的 发布于 2022-12-19 05:43:25

死孩子肉:@任意吧主 投稿 记者团文章 发布于 2022-12-19 05:20:35

这个人从不墨迹:记者团优质贴 顶顶 发布于 2022-12-19 05:20:25

死孩子肉:再多聊几句强化:热血英豪存在很多固定伤害或者固定攻击的技能类型。
伤害吃不吃力量,技能吃不吃力量,不能一概而论。有可能看起来是吃力量的,但力量对技能的提升却很微弱,或者某个你常用的技能正好是固定攻击,使得你的强化收效甚微,这种情况是很有可能出现的。甚至某些元素伤害的类型也似是而非,不能太相信第一印象。

还有些固定了某项属性的装备,对应的属性是不让强化的。而且同一张强化卡,搭配不同数值的职业,其收益的显著程度也会有所区别。
总体而言大部分情况下:低数值强化每点属性的收益会优于高属性时的强化。
但凡是总有例外。比如当我用+3力量强化了间谍的蟒皮鞭之后,测试下来发现一套常用连招中的技能都是固定攻击,唯一有力量加成的dx居然也只提升了微弱的伤害,3点力量等于喂了狗。所以强化之前换不同的组合,简单打打尼亚是有必要的。

不知道你们有没有发现其他强化方面的神奇现象呢?

那我现在走吧。 发布于 2022-12-19 05:19:45

死孩子肉:另外:有些变身为固定属性的技能,也会让对应的强化数值失效,(不过装备本身的增益还是有)你需要利用变身战斗的话呢,就要了解这些变身是否固定属性,以免白白强化。比如铁甲人爆甲后就是五维数值固定:

装备小玩意共+2力量,能打出10力应有的伤害:


爆甲后职业力量其实和有甲是一样,但因为爆甲是一种固定属性变身,所以可以看到,两点强化卡力量的缺失显而易见:


发布于 2022-12-19 05:19:15

死孩子肉:以上所见,就是咱们新热血英豪的隐藏设定了:强化限制的临界点就是10。起点达到10,即使连小玩意的加成都会无效,空有好看的面板。防御值也是同理,这个一试便知。
你若想要堆数值,那么应该避免白板装的面板达到10,也就是说最多,只能以9为起点开始堆。从9开始,不管你怎么堆都是有效的,测试方法都一样,一试便知啊就不发图了。
到目前强化卡最高单项属性是+3,小玩意是+1,速度有+2。再加上一个9,目前最高有效强化能到14速,其他属性最高13。 发布于 2022-12-19 05:18:45

死孩子肉:现在我以10为起点,强化了1点力量:

力量多了会不会更疼呢:


耶?难道是变化不明显,那么再加上小玩意:



伤害没有任何提高,明白了吧。 发布于 2022-12-19 05:18:35

死孩子肉:这是一个做做实验就懂的设定,举例如下:
我的机甲带上无强化的手套是10力,刚好强化起点超标了

打尼亚看看:

发布于 2022-12-19 05:18:05

死孩子肉:一楼不说正事的优良传统。 发布于 2022-12-19 05:17:55

死孩子肉:当英豪们获得了高级强化卡之后,肯定都幻想过:“最高可以叠到多少面板属性值呢”,谁不想要体验一拳把人打出翔的感觉呢。(一拳超人:heng?)
我偶尔能看到一些唬人的强化,常见的理想比如超人或者红双+铁手套+强化3力+小玩意1力,十五力十六力的面板数据有多少效果呢,废话不说放结论:这样的强化等于没强化。请英豪们记住这个或许一半人还不知道的冷知识:强化前,面板已经达到或者超过10的属性,强化提升的部分就只显示在面板,无实际效果。也就是游戏对强化的设计限制为“过10不强”。这个现象知道的人都认为是常识,而不知道的人完全不知道,而且不知道的人还挺多。所以我觉得有必要来科普一下。 发布于 2022-12-19 05:17:55

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