[伸手属性]求梦幻模拟战4+5的女神问答最强MV攻略

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AT DF可以刷
修正数值刷到了后期
小兵自己往指挥范围外面跑
M修正可以刷,小火秒BOSS
唯独MV是受天生限制的
so!求最强MV攻略
请前辈达人指点

zx1029:判断,魔法待机减少最有用,后期都是瞬移行动了,谁还靠mv 发布于 2021-02-27 17:54:55

独孤有爱_A10:因为我现在只玩了20关出头,
还没遇到雷因和克骑这种“有挑战性的强敌代表”,只能针对已玩过的流程说。
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火球在中前期是特别实用的攻击魔法,而队伍里能获得的人只有3个。
玛丽要想获得(间接)需要付出大代价(需要放弃好几个实用的职业和相应魔法),
不用石头的情况下实用性太低(严重弊大于利),一般情况下不考虑。
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主角、布琳达、莉莉丝的“火球3连击”可以重伤或者直接消灭中前期的大部分敌人(没用降魔的情况下)。
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我在没用弓兵、天使、瞬移、降魔、再动等这些“清场(速通)利器”的情况下,
中前期大部分关卡都是十几回合过关,
好几关都是只让1个人带兵或者把全部敌人都让1个人消灭,
还有些关是故意用下级兵种或被克兵种打上级兵种。(比如前几天刚打的18关,用玛丽的十字军和克拉蕾特的对空飞兵打敌方龙骑兵)
在那种限制条件玩法下,
这样的过关速度应该还可以(不磨叽)吧?
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用魔法“批量消灭”敌人,
可要比带兵或者单兵去“一个个”消灭快多了——我是2种玩法都喜欢,2者结合着用。
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《梦5》不仅人少,
而且在转职表设计上有严重问题。(这个以后会另外发帖说)
导致的情况(弊病)之一就是,
和前几代比起来,
这作里的几个人都是(需要或者必须)“身兼数职”,
一个人要干几个人(跨行业)的活。
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其中神官职业本身就是“复合型职业”,
选(转)了这个,就直接是“多面手”,实用性很高。
可惜这作的主角无缘。
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在需要“身兼数职”的情况下,
让主角只走物理系职业貌似有些浪费——队伍里一共6个人,能转法师的人只有3个。
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物理系和回复辅助魔法的人都是“够用即可”,
而会攻击魔法的人(只要有就行,不管职业是啥)是“越多越好”。
这种情况下,
主角前2转选择法师,
在攻击魔法数量(种类)和MP、知力成长方面优势很大,
不管是对自身还是整个队伍的帮助(好处)都很大。
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至于攻防?
够用即可。
那多少才够用呢?
那就要等我玩到后期和雷因等人实际交战后才能知道了…… OTL
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玛丽是天生的法师,
但是因为前面提到的队伍人数少和转职表设计不合理的原因,
需要“身兼数职”的情况下,有时候就必须转神官或僧侣(比如主角不转步兵、克拉蕾特也不转神官的情况下,要想获得加速魔法,就必须让玛丽2转僧侣——我这次玩就是这样)。
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玛丽没转法师(准确说是2转法师。这个职业的攻击魔法最实用)的情况下,
主角转(路过、途经)法师的意义就更大了——只靠(指望)布琳达一个人,还有召唤兽,以及用魔法剑(枪)的人,
有些“吃紧”吧?——不至于过不了关,但是纯理论上悲观估计在“过关效率(速度,回合数时间)”上不太理想吧?(在获得瞬移前) 发布于 2021-02-27 17:09:25

独孤有爱_A10:囧
前面居然“不知不觉”又用手机打了这么多字。。。。OTL
因为对这种话题感兴趣,可惜错过了之前那么多年的“讨论黄金期”。
所以现在想珍惜。。。。
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关于判断方面的事,
我前几年不止一次想“(免费)科普”,
好好把这方面的东西剧透清楚。
也有过几次“契机”,可惜因为气氛不愉快,
心情原因,(暂时)不想干这事。
计划等这次通关后,先发个“提纲”性质的草稿帖。
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这次先简单说一下:
判断影响的是部队和佣兵的最大行动间隔时间,
以及指挥官的最大物理性行动间隔时间。
在不带兵情况下,
判断对指挥官的影响是初次行动时间(从0到1的行动间隔时间),
以及进行物理性行动(移动和攻击)的最大行动间隔时间。
而用魔法就不受这方面影响。(有人知道原因吗?这也是我打算“科普”的其中一方面知识——既没在专题站上有,也没见其他人说过)
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物理行动(移动攻击)方面,判断影响的是“最大”行动间隔时间,
而实际上在和敌方接触(近距离交战,“短兵相接”)后,
一般不会出现最大行动间隔时间这种情况(也就是行动时用移动和攻击的方式耗尽全部行动量)——新手和菜鸟除外。
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不要误会,也不要因为看到“新手”和“菜鸟”这2个词后就不高兴
——我上面说的是指挥官单兵作战的情况。
如果是带兵,则还是容易出现耗尽全部行动量——全部佣兵行动量,或者虽然不是全部,但是消耗的佣兵行动量等于或大于指挥官最大行动量(行动槽长度)的情况。
这时低判断在最大行动间隔时间方面的劣势(吃亏的地方)就显现出来了。
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我这次要让克拉蕾特转野伏,
为了进 ?3 ,而不得不让她特意拖到19关才3转,
之前她加入后基本每关都是飞兵职业带兵作战(练级),
对这方面是深有体会,而不仅仅是“理论”层面。
(主角转飞兵后不带兵玩法目前还没玩到,有待体验) 发布于 2021-02-27 17:09:25

独孤有爱_A10:要想获得最高MV,
除了开场问题,还有转职。
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如果用石头,
先转勇者获得骏足后再转飞兵。
不用石头的话,直接转飞兵。
可以从3转时再转飞兵,我觉得前2转选择法师比较好(是否算是“最好”则是因人而异——个人喜好和玩法风格等)。
我这次就是这么玩的。
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如果是带兵作战,MV修正更重要(得多)。
这个同样是无法刷的。 发布于 2021-02-27 16:33:15

独孤有爱_A10:顺便说一下,
关于开场问题中的判断、MV、攻击消费、 各种修正,
还有AD等方面哪个(些)更重要,
我几年前就想发帖说说自己的看法,但是觉得至少得通关一次后有了实际体验(不用石头的情况下各种能力对难度和玩家利益的影响)后再说,否则有种“纸上谈兵”的感觉。
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我这次玩,
因为计划让主角全程不带兵(因为开场问题的设置而被迫这么做,不是一开始就这样计划和自愿这样…… >﹏<),
本来也是重点(优先)考虑判断、MV、攻击消费这几方面(修正就完全不考虑了)。
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结果发现为了获得高MV就需要牺牲AD,
每增加1点MV就相应会造成不能增加“好几点”AD。
在这基础上还要考虑攻击消费,
于是会进一步降低AD……
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在我为难(纠结)的时候。
来我家里送自做外卖的一个女同学(你们懂的)看到我的难题,
这次破例免费给出了解决办法(提示):
(1)候补职业;
(2)前段时间语文课上学到的“两利相权取其重”的古训。
在女色外卖导致的XX加成后的洒家恍然大悟:
不是有“现成”的选择,
不需要(必须)通过开场问题来“额外(大幅)定制”吗?
——让主角最终职业选择飞兵,
不就可以“同时获得高MV和低攻击消费这2个特点(好处)”吗?
而且按照一般人的玩法,这样依然有天使。
一直走飞兵的话,甚至2转就可以获得。(不过我是选择3转时再转)
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这样可以把宝贵的开场问题福利(加点名额数量)“适当”用来考虑别的方面。
最终在女同学的人性化参谋下,
我是选择了MV+1,没有加判断,
攻击消费忘了(要用电脑查留下的记录)。
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我不认可“无法通过后天成长(刷)的能力更重要,因此权重更大(需要优先考虑)”这种“主流舆论看法”——在不用石头的前提下。
单纯追求最高AD而放弃(不在意)其它方面的看法我同样不认可。
上面的这些分析和观点是建立在“普通(常规)玩法”下(也就不是为了我的限制条件玩法而单独特意“量身定考(虑)”),
不同方案(优先侧重或均衡考虑单一或复数的不同方面能力)对玩家的“利益最大化”和“实用性”(对攻关的帮助)这个基础上。
不涉及特殊玩法(主角单人通或个人喜好某些方面能力等——我的分析是从“客观理性”角度来看待的性质,不掺杂个人喜好和感情色彩)。
详细的分析等这次通关后再发
——现在(第一次不用秘技)玩到20多关,
再次验证了之前“纸面上猜测”性质的“低判断职业带兵吃亏”的观点——于是我让主角选择飞兵职业的同时选择不带兵玩法。。。。
而且也没在开场问题中增加判断(不是不想要,而是觉得魔法更重要——从“实用”和“利益(好处)最大化”的角度。) 发布于 2021-02-27 16:33:15

aonyxt:攻击消费,MV 判断力都要综合考虑才好。
自己调的是攻击消费+2 MV 14,判断53.还有再生能力 发布于 2020-06-03 07:54:05

名字不萌不好混:自己调了一个MV15,这个够高吗... 发布于 2020-06-03 06:52:25

传说中的魔剑:M修正跟小火秒Boss无关;受天生限制的还有判断、攻击消费等等。 发布于 2020-06-03 05:10:15

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