《仙境传说》如果这样做的话ro会怎么样呢?
agfieldx:大型端游的没落是市场反应 发布于 2022-12-17 11:25:25
Boss_Stars:RO的话,就是缩减,缩减在缩减,简单化,练级、转职、装备获取。在用一批人,来加工主线剧情。让新手和回锅肉快速到3转,获得中等装备。 加入到新版本的游戏内容中去。
如果我是代理,直接像魔兽世界一样,飞升等级到3转,送一套中等练级装备,什么年代了,游戏是什么性质都不清楚,快速让“人”这个资源,新手和回锅肉,能快速加入和拉近正在玩的玩家群中去! 发布于 2022-12-17 05:04:35
Boss_Stars:完全用新的平台,游戏引擎开发。重新构建游戏世界,但基本不可能。当年的希望 都寄托在RO2,结局都懂的。 发布于 2022-12-17 05:02:55
:已经很快餐了,吃经验书买个女仆火蜥蜴升级,那速度确定是ro吗 发布于 2022-12-17 01:12:05
鲤鱼王变大凶残:首都放枯树枝都没了,乐趣少了一半吧 发布于 2022-12-16 11:22:55
阿黎zip:好多年的老玩家了,盛大昆仑都在玩,塔人开服那段时间也在玩。最近工作不忙想回来玩玩,账号密码都忘了,要弄新号,但是一想到那么多任务得照着攻略做,得双开三开打副本,也没朋友一起,想想又不想回来晚了 发布于 2022-12-16 09:37:25
吃面包不喝牛奶:最影响生态的是允许玩家线下交易。 发布于 2022-12-15 18:14:35
hinoarashi:当初改1.5版的时候就想吐槽这个掉宝和经验惩罚;当时一堆人夸1-99级升级快的,结果练到120以上还是老的那套靠练级拖游戏时间。新干线-昆仑时期断断续续玩过,几次换代理对人气影响很大,而且运营吃相没一个好看的。ro画面和系统都是20年前的水平,本身在mmo大环境式微的情况下,练级和做任务应该简化的,老人新人现在想入坑都很难。
这游戏其实急需重制,但是看现在的重力社ro2能几次回炉做了几年做出那种水平只能说明………可能他们真的是不会做游戏 发布于 2022-12-15 17:25:05
漫夜飞萤:个人小抱怨下取消安全精炼之后,没有见习套的新号不氪的话三转后走本几乎玩不了,半箱浓缩就是一波转生钱。神金/铝基本就是任务道具了,现在没有见习活动都不敢安利别人试游,乐园用到三转游戏才刚开始,但继续玩下去就是各种逼氪点。 发布于 2022-12-15 14:37:25
shzxgqq:繁杂的任务系统,要去个新图还要做很多前置任务
经验惩罚和掉率惩罚
转生钱到现在还没取消
总之吐槽地方太多了 发布于 2022-12-15 11:46:25
十字☆CK:呵呵,棒子要懂就不会把游戏搞成这样!现在好了抱着手游大金蛋,估计端游也懒得弄了
掉率惩罚 经验惩罚 处处是逼氪的点!我就想说你想让新人氪也得有新人来啊?进来就被劝退,连转生钱赚的都困难,哪个傻蛋进来体验贼不好,还给你氪金?你当新人脑子都进屎吗?
受不了这游戏现在整得,尤其是这个掉率惩罚,整的掉卡贼难!我真佩服掉率惩罚是哪位大神想出来的,想卖掉宝想疯了吧?还是嫌玩人太多了? 发布于 2022-12-15 08:10:15
UG大魔王:简直罄竹难书。
单说任务,我觉得很多任务都太恶心可以取消了,或者简化掉,比如一些地图要进去樱花城,泰国,需要做烦琐无趣的任务。
也有非常有内涵的任务,比如基尔任务,剧情内容和长度都很赞。 发布于 2022-12-15 07:08:55
杰尼斯胖胖高:诚如二楼所言!根本就没有一个真正意义上的主线!前几天还有人(可能是萌新)一本正经的问:101级以上这个游戏的主线在哪里!
真是问道了,这种问题只能沉默
不然怎么说
但是如果游戏设计的合理流弊,这种答案是呼之欲出的
或者如果服务器人多足够多,哪怕现在模式下也是呼之欲出的
不然你敢叫他去打钢琴?简单吗?难吗?组的到人打钢琴吗?然而在其他服务器不是轻松单刷?
叫他去打古城?打惊骇森林?打无限塔?打排水?
结局能过的人不愿意组他,他想舔人人不教他,除非他玩游侠基因元素主教等职业。 发布于 2022-12-15 06:49:25
杰尼斯胖胖高:如果只是单纯的减氪和减难度也是没有意义的。因为整个体验环节是脱节的。引用之前吧友的一句话,这就是相当于你站在更高的层面上砍波利,本质是一样的,不将游戏体系大改,是不行的
最起码简化任务,增加奖励,增加每周活动,大幅增加团队奖励和互动性
不然的话,可肝的、诱肝的元素太少,怪就那么几个,再换皮也说不过去,而且好不容易设计了6个系、3-1、3-2这样比较有意思的庞大的职业群也只能归于平庸,玩不出特色 发布于 2022-12-15 06:47:45
杰尼斯胖胖高:1、练级的难度、职业的平衡,很多人没到打副本的层面随便玩玩cro,没装备也不了解副本。
2、任务的繁琐。旧世代的任务不能说全没用,但是还是保留了跑腿的旧模式,很难受,虫2的任务、考古的任务,换个代理商、换个角色,time and again,酸爽。
3、副本创意江郎才尽。所谓的各种换皮,三王完了七王,幻影就是加个血,每天苦等无限塔cd,时空裂缝劳资已看腻。
4、社交性的断裂。一起行动的维系是工会,工会的人真的有一起打副本么,哪个副本是可以一起玩而不腻,流弊的人两游侠一主教也就过了,还有一个元素打天下的,没有哪个副本的设定到只有组队才能玩
归根到底,这个游戏都是一些旧的机制,能玩下去的都是情怀玩家。变革是不可能的,因为cro没有权利去降低难度,你只是代理。而kro亦没有必要去降低难度,别人已经鏖战在200多级四转的原野 发布于 2022-12-15 06:45:45
追忆年华逝去:还有就是100级以后 怪物血量剧增,不氪金买装备根本就没效率,有时候根本打不过怪
练级的消耗和打怪收入也不成比例,新人啥也不懂上来就氪??
我觉得就平衡一下练级的消耗和收入,练级都不能白嫖肯定劝退了,能一直白嫖练级下去
时间长会玩了没准就氪金了 发布于 2022-12-15 06:35:35
静谧_光耀:RO这游戏最大的问题就是练级路上的乐趣太少了。
缺少主线,没有代入感,上线就是找队进图开刷。等级高了开始副本刷低保刷装备,简单的副本剧情看一看拉倒。ragnarok online缺没有诸神黄昏的剧情贯穿全场。枯燥练级路上只剩机械化的飞刷和固定配置固定时间轴的副本,乐趣自然少,新人坚持不下来,一些反人类的设定这都20年了还没变革,时间久了哪个老人不厌倦。
吐槽这么多还是重力社无能,5/0完美开局活生生打成15投。RO这个溶入了全球多个地区文化,世界观框架又有北欧神话为基础,早点强化剧情主线,配合分支完全可以多很多乐趣,可惜重力社没去想办法增加游戏深度,反而是无脑提升等级上线。硬件上去了软件完全跟不上,游戏开发思路还停留在好多年前。不是让玩家喜欢这个游戏的剧情,BGM,NPC的背景故事,主角冒险的这一路经历。
同时期的天堂2,wow,更早的魔力宝贝甚至石器时代,哪个不比RO现在活的舒服。
现在的情怀网游要活下来其实不难啊,照顾好骨灰老粉,降低新人的入门门槛,这部就挺好。
我去年11月底入坑ff14,完全没觉得厌倦。FF14在新人期也是超级劝退,但是起码国服代理想到了免费送跳级礼包,避免了前期枯燥无味的**主线剧情,让玩家进度进入一个比较不错的主线剧情期,逐步加入对游戏世界观的认识。再顺便送一个帅哥老哥 美女老婆,玩家哪里有不喜欢的道理。
道理是这个道理,只是重力社不懂,懂也不做。 发布于 2022-12-15 06:08:15
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