《天龙网游》玄功预估玄门改动,武当和峨嵋技能修改后的强度究竟如何!
寻梦江雪无眠:说说峨嵋,峨嵋说之前,先说说峨嵋三个特质。①峨嵋的昭君技能描述是放大35%的伤害,对角色实际效果是17%。②灭剑减少21%血气上限,只对基础体力相关的血量生效,通常来说体力成长高的门派,比如少林,可以减少11%血量,对武当只减少9%的血量。考虑到打血概率,实际pk中作用,也就相当于灭剑可以打掉5%血量。③峨嵋还有一个奇怪的特质,就是任你闪避3-4w,控制技能基本全吃。所有控制技能对峨嵋命中率至少增加20%概率。就算是鬼谷陶然这种命中率60%左右的技能,打峨嵋也基本可以当做必中技能用,打峨嵋控制不中一般只有两个情况,就是重楼吸收和守心免疫。我怀疑这是在峨嵋比较强的时候,打手反应和峨嵋pk的时候体验很差,尤其是控制打不中的时候,所以官方暗改了控制技能对峨嵋的命中率 发布于 2022-07-03 15:27:44
鱼児_少恋:武当号都成型了 走气路线意义不大 不过如果仙风道骨实装后真的像策划说的解除所有控制 那么武当就是大加强 发布于 2022-07-03 09:10:24
:还没出你们就断定一定能解重楼? 发布于 2022-07-03 08:18:44
HE天使RO:实践证明策划都不玩这游戏 发布于 2022-07-03 08:04:34
HE天使RO:峨眉改了个寂寞,还不是用清新加血,佛光普照加的太少了,还要运气,并且可被打断,实用性很低,金针渡劫属于野外用不了,副本用不上,延年益寿就是回天术的强化版本,长生阵的弱化版本,持续时间太短,加的少有那时间清新一下就可以,护心诀,也只是可以少召唤血祭而已加的还不多→_→,没啥用 发布于 2022-07-03 08:04:24
何止心:大部分武当老玩家 转了唐门鬼谷 其他冰火武当都是别的门派转的 谁关心你怎么改,,啥强玩啥呗 我这种老武当更佛系 盾改的好 好看 好看的刮痧师傅 发布于 2022-07-03 08:02:04
采菇凉的小叶子:说的注重定力?开玩笑呢!正常的武当一般追求三属性四属性或者双属性内功+命中身法弥补自身输出和平推命中率的,打造好的武当并不是追求饰品气上限和定力,怎么的,还要换一身饰品吗? 发布于 2022-07-03 08:01:14
寻梦江雪无眠:晚点再说峨嵋,峨嵋这门派也是被暗改很多的门派,属实是时代的眼泪 发布于 2022-07-03 07:56:34
2021凌锐:图中的是唐门吧? 发布于 2022-07-03 07:52:24
寻梦江雪无眠:武当总结:修改后的武当单挑极强,但是副本还是被嫌弃的一员,属于你想打校场,没人陪你玩,你想下副本没人要那种
对于大武当来说,可以解控制,解重楼的大武当简直是校场小霸王,单挑团战2手抓,到处横着走
对于相对小的武当来说,更多的经脉针对,更多的恶意排挤,也许让小武当的生态位更加尴尬
还有不得不说的就是,官方会不会对于武当做一些暗戳戳的修改,真要是动了天外飞仙的命中,改了揽雀尾的必中,武当也许会玩的更加难受 发布于 2022-07-03 07:51:34
寻梦江雪无眠:再说说武当的气盾的修改,修改后的气盾,是极强pk的校场技能
甚至有一种赖皮玩法,揽雀尾之后召唤血祭,回一口恢复12W气,那相当于又多了24W承伤量,简直是在作弊
再说说武当的气城战,开了状态的武当的,气成长是最高门派,超越峨嵋很多的
峨嵋的气量一般是10-15W,10W是35W评分峨嵋应有的气量,15W是重楼多,手工多定力气上限的峨嵋
也就是,武当如果重视气上限,以后的武当标准气上限应该在12-18W之间,如果是装备4孔上定力的气武当路线,成品气武当应该是有20-30W气上限的,一些精品三进阶气武当堆到35W气应该没什么难度(这里说的是不考虑牺牲血量的情况下的玩法)
这对武当来说,以后的在校场的承伤量可以超越鬼谷,算是极大的增强了 发布于 2022-07-03 07:50:24
飞走的知了:有一句说一句,唐门抗了武当主技能以后不放控可能就把武当推死了... 发布于 2022-07-03 07:49:34
寻梦江雪无眠:只说这么改的弊端,一多半的门派完全没办法和武当pk,而且武当必然会面临越来越多的经脉针对
而且一个门派强弱,官方是留有后门,就是隐藏的技能命中问题
隐藏命中被加强过的2个门派,题主明确知道的有天山和武当
曾经的天山有一个说法是就是移花一开,命中你猜,开了移花就会降低20%的普攻命中率,让曾经的天山经常打出一连串的未命中
还有一个技能就是武当天外飞仙,也是调整过命中率的,从70%的命中率加到了调整后的90%,基本上是想不中都很难的2个技能
再说说现在命中率最低的2个技能,就是命中率吃不到是50-60%的两个大控,就是鬼谷的陶然,和慕容的探营。其他技能像是唐门的暴雨,天山的兰花一类,应该是没有调整过命中的,都是80%左右,没有天外稳,也不会像陶然,探营那样坑
也就是说如果武当的解控实装以后,最要担心的问题就是回回被官方暗戳戳的捅一刀,如果武当的天外命中率也改成50-60%,那么武当的体验也就会下降很多了 发布于 2022-07-03 07:47:34
寻梦江雪无眠:武当开说,先说改的第一个技能,仙风道骨
武当仙风道骨改的极强,不但可以接触所有的控制,放大,重楼状态,还有一个1-5s可控的无敌时间,让武当成为不可能被抢先手的门派
仅此一项修改,让武当的单挑能力直冲天花板,除了少数几个克制武当门派,让武当单挑直接提高了变态级别
先说是能打武当73开的门派,估计只有丐帮,绝情谷2个门派,都是门派药直接抗麻痹,让武当的控制优势发挥不出来,再用更好的体质和极其多的小控打出优势
再说能和武当55开的门派,桃花和慕容,两个门派优势在于基本都会选择抗七星(因为这两个门派都有解除控制,但是这2个解除控制技能都无法解除的门派技能有七星和定苍山,此外慕容无法解除封印,桃花貌似无法解除散工),再利用解控削弱武当的控制优势,实战是考究2边操作的,属于55开能打的职业
其他职业就不说了,打武当基本都是19开,还是在至少抗了武当1-2本技能的情况下。当然其他门派可以选择不和武当校场pk,毕竟武当能解除2-4个控制,还有1分钟控制时长门派,和武当单挑体验是极其差的
而且武当的高分段优势更加明显,重楼越多,无字谱越好的武当,修改后的强度就越高 发布于 2022-07-03 07:45:34
寻梦江雪无眠: 发布于 2022-07-03 07:42:44
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