《美国末日2》[搬运]同样来自日本IGN的一篇评论
龟蝇体受害者:重新细瞧 乔尔这表情还真像灭霸 连剧情也是 灭霸上集狂战四方大杀复联 灭霸下集功成身退淡泊隐退惨遭杀害 预告感觉也是找同一个人剪辑 感觉要是有时间这海报都能改成那个 发布于 2021-03-25 12:28:25
超级小森同学:我认为最后艾利不杀艾比的原因,应该是看到了艾比和第一代一样,无条件的保护一个小男孩,这种末世的感情是让艾丽最能体会的,同时他也体会了乔尔那种情感,理解他的同时放弃了杀掉艾比的心。本作的游玩系统是很成功的,战斗系统有严重问题,特别是在艾丽篇,战斗很乏味,游戏战斗关卡场景放大化,但在游戏中从中期开始最好的解决方案就是使命召唤这种硬干,所以武器比较丰富适合近战的艾比更适合这种模式。最后的结尾编辑设计的很不好,特别是艾丽默认主角(游戏封面都是那么引导)没有给玩家交代完故事的想法。甚至有一种艾丽千里迢迢抛妻弃子断两只手指来救仇人的感觉。这点是对游玩了几十个小时的玩家的一种不负责的感觉。希望后面有出dlc补充一下。从农村开始到Ending。关卡的设计,道具的不合理性加上剧情的安排,我强烈感觉是游戏团队后期强制修改或者赶工。总的来说,一个作品可以给大家从发售到现在一直讨论各种优弊,细节,剧情逻辑性到角色的刻画,我认为他还是ps4成功的一作。 发布于 2021-03-25 01:03:35
千年大粽子69:标准的过度解读,Neil如果是出于这样的想法完全有机会表达得更清晰。作者之所以喜欢这个游戏只是因为他自己的思想深度以及游戏正巧触碰到了这部分而已,所以他的结论是明智的——喜欢但不推荐。这只不过是篇读后感,根本改变不了游戏剧情烂的事实。 发布于 2021-03-21 22:31:25
第八春:确实感觉荒诞 尤其当艾比和小光头逃离那岛时 本就因为丧尸艰难生存的人们互相杀戮 像极了炼狱 发布于 2021-03-21 22:10:45
zbin1688:这游戏你别看剧情。当生存游戏玩蛮好。最近官方又更新了无限子弹。免费的。 发布于 2021-03-21 22:00:25
6515429:别跟我BB这些,玩过一代都对乔尔是有感情的,乔尔杀的也不是什么无辜之人。艾比应该被砍成肉渣 发布于 2021-03-21 21:52:15
段梦雨windy:题主跪求第一张壁纸的原图 发布于 2021-03-21 21:10:05
布洛兰特:故事非常平庸,但失败并不是因为故事,而是结构性的失败。哪怕调调顺序改改细节也不至于这样。比如开篇,如果以医院惨剧艾比的回忆为起始,奠定一个情感基调,至少能加一星。 发布于 2021-03-21 20:10:45
神乐DFC:一代也并不是单一视角,即便不算DLC内容,正片中也有艾莉视角的故事,而且我觉得最出彩的就是在暴风雪中玩家分别扮演为了生存和变态组织周旋的艾莉还有一心要找到艾莉的乔尔那里,一代也是个双视角双主角的故事,从艾莉的重要性上看绝对的女主人公,访谈里尼尔也说是因为一代这种视角切换的成功给了他灵感二代要让玩家游玩不同视角.....但一代虽然双视角但是是一起同行、立场啥的都是同一战线的两个角色,二代这双视角实在太玩火儿,有很多玩家无法接受完全可以理解,尼尔自己也想到了这一点,所以艾莉收集的卡牌中有个和尼尔长相一样的博士,介绍说他可能不会被世人理解这就是在指他自己。 发布于 2021-03-21 18:59:55
我家zz:艾莉篇的战斗也不算乏味吧,没有艾比篇那么好而已。
如果这个算乏味。那么一代的战斗怎么说。 发布于 2021-03-21 17:13:05
曼联逗你鲁小胖:我觉得艾比线也是硬着头皮玩下去的这游戏压根不考虑一代玩家我爱怎么来怎么来 发布于 2021-03-21 17:10:05
00091igi:2代单从剧情来说就是互相复仇的故事呗。我不介意乔尔被虐杀,但是很不喜欢艾比这种中性角色,看起来很别扭,说真这种人有些不现实。至于艾莉最后放过艾比那一刻也虽然有些与艾莉性格相符但是恰恰又与现实有矛盾,试问两个生死相搏的人,一人准备将另一人杀死,那人会突然放手吗?换做谁谁都不会除非他想死,毕竟是生死相博的事。只能是剧情那么安排因为是个游戏,所以有些人说接近真实的说法本来就不靠谱。还有一点2没有1代那种末日感那么强烈了,更多的是人与人之间互相仇恨的故事,至于怪物?最多就是鼠王巨无霸那种boss给人过过打怪的游戏瘾罢了。 发布于 2021-03-21 07:44:55
2B铅笔薛小狸:艾莉是boss我是真恶心到了,玩到的时候感到不可思议,真就硬恶心玩家 发布于 2021-03-21 07:34:35
巴拉舍夫:对于Abby最不爽的一点就是她对她老爸说的那句“如果是我,我希望你进行手术”。真的是恶心。我还想说如果我中了5千万,我会全部捐献掉,一分不给自己留,我是不是也很伟大啊 发布于 2021-03-21 07:31:25
chuanqixinghuo:唉,总之希望乔尔活着 发布于 2021-03-21 07:03:25
煞剑焚寂:写的不错,不喜欢美末2的确实觉着这故事毫无意义 发布于 2021-03-21 06:31:05
9为非作歹6:崩溃,14楼也被吞了。度娘给个理由不行?
『The Last of Us Part II』“绝对不推荐的3A级非常规作品”-残酷、愚蠢、空虚,但我喜欢!
可以放言[绝对不该上手]的怪诞之作。
※以下内容包含剧透。
『The Last of Us Part II』(以下简称Part2)游玩开始时,老实说我一度认为本作纯属“画蛇添足”。何出此言呢?序幕所呈现的Ellie的复仇之旅,不过是其对Joel的模仿,毫无趣味性可言。
诚然,Part2作为顽皮狗出品的3A级大作,品质之高不容置疑。不论是脚下丛生的杂草,高耸入云的建筑,还是被冲击力推倒后可以继续战斗的机制,其试图展现的真实性均被完美地融入到了游戏系统,其匠心可见一斑。
只是,Ellie篇老套且缺乏令人愉悦的要素。虽然加入了新的机制,还有新的敌人类型,但整体来讲依然乏善可陈。实话实说,我曾有中途放弃的念头,基本上一直处于“硬着头皮玩下去”的状态。
然而,Ellie线结束后,我体内的引擎一下子得到了激活。通关的时候彻底地爱上了Part2这款游戏。并且充分明白了本作被玩家唾弃的理由。 发布于 2021-03-21 05:20:05
局外狗的克星:其实对尼尔来说,乔尔就像前代制作人的影子,艾比就是新狗的代表,为了显示自己的影响力和存在,虐杀乔尔,捧出艾比也顺理成章了 发布于 2021-03-21 05:14:45
9为非作歹6:PART2,细致地对崩坏后的世界进行了描绘的怪诞之作
Part2的充满真实性的描写异常精彩,正因为如此真实的描绘,本作似乎成为了故事性上愈发趋近于无意义的作品。然而,却由此生动地刻画出了世界的面貌。
人的存在本无意义。意义不过是因为活着而产生的执念罢了。随着时光流逝,一切将消失殆尽。然而,只要活着,便有机会收获意想不到的什么。因此,会为了无法割让的什么相互间不断抢夺。本作不过将这个残酷的现实进行了描绘。
老实讲,游玩Part2的过程会让人不自觉地退避三舍。相比视觉上的怪诞,穷追不舍的精神上的恐惧,以及对残酷世界的恐惧才是玩家感到压抑的根源。想必会有人反感将本作定位为 [游戏大作]或[著名的动作冒险游戏]。
但是,逃避退缩并不能改变悲惨世界正在某处上演的事实。Part2作为被众人期待的超级大作,其怪诞之处过于引人瞩目。
如果被问及[我要不要玩儿Part2呢?],我会回答:[这游戏太荒诞了,千万别碰]。然而这种荒诞无人不知,无所不在,并且亘古不变。只是太多人没有去注意“人们从来都是手持利刃奋力而活的”。
我喜欢将此事实进行了描绘的Part2。实在太喜欢了。因为它将世界描绘到我了不敢直视的程度。
发布于 2021-03-21 05:06:05
9为非作歹6:一切本无意义,意义在无意中诞生。
Ellie同Abby的战斗是虚无的。完全没有合理性,但Ellie无论如何要置Abby于死地。
没有什么能比两个人最后的决战更加悲伤,更加无能为力。然而,宏观上看,谁要将谁置之死地又有什么所谓。谁要爱上谁从世界规模来看又有什么所谓? 杀戮之后减少的不过是数字。最终,Joel也好,Ellie也好,Abby也罢,不过是在对自己无法割舍的某个什么相互争夺。无聊、无谓、无意,无非是生物忠实于自身欲望而采取活动的现象。正所谓色即是空。
但是,战斗结束后,游戏的尾声,作为回忆的一部分,Joel说了这样的话。
「如果上天再给我一次机会,我还是会做同样的事。」
假使他再次面对拯救Ellie还是拯救世界的选择,他会毫不犹豫地重蹈自己的覆辙,乔尔脱口而出。如果我们站在远离人物本身的某个角度来看,他的行为毫无意义,但却在此处,又充满着别样的意义。即便有重新选择的机会,他仍然义无反顾。
不只是人与人的争斗没有意义,生存本身就毫无意义。价值及意义不过是我们私自地强行赋予的。但,这恰恰是其本人-无论任何理由-都不能割舍无法退让的。这世界,色即是空本无错,同时空也是色。
生存本身是无意义的、荒诞的,同时也是重要的。活着,并找到活着的意义和价值的时候,才会有生而为人的感悟。正因如此,Joel才会坚持重蹈覆辙,Abby才会为了Lev拼死相战,Ellie才会坚持复仇置家人于不顾。一切并没有价值,同时又充满了价值。
故事最后,Ellie为何没有杀死Abby也有了答案。在我们以为Ellie要给Abby致命一击的瞬间,她的脑中浮现了Joel的身影,放弃了杀死Abby的念头。她是否注意到,为了复仇而不断屠戮的自己,和为了夺回痛失爱女的过去而血溅火萤的Joel并无二致?
Ellie在回忆中如此说道:
“我觉得我一辈子都无法原谅你,但我愿意去尝试。”
Ellie在无法原谅Joel的利己行为的同时,又试图理解。并且,在几乎置Abby于死地的最后的最后,意识到自己的内心也有某种无法割舍寸步不让的情感。这种无法割舍的情感同Joel所说的话是别无二致的。也许,Ellie真正追求的并不是复仇,而是“希望理解Joel”。并且正因为成功理解了Joel,杀死Abby已经失去了本身的意义。
我是如此解释的,因此对我而言,Part2的结尾并非一无是处。这不是个BAD ENDING,而是一个彻头彻尾的BITTER ENDING。付出的代价是巨大的,但Ellie也终于理解了Joel,原谅了Joel。
发布于 2021-03-21 05:05:55
9为非作歹6:生存本身所衍生的荒诞
同时体验了Ellie和Abby人生的玩家,难以在某一方的立场上自持。也就是说,玩家的视点无法与某一个角色结合,逐渐站在了更加远离角色的视角上。玩家无法成为Joel,无法成为Ellie,也无法成为Abby。
站在这样的立场上,登场的角色看起来都成了以自我为中心的存在。本来,Joel之所以杀死火萤一伙拯救Ellie,其痛失爱女的过去起到了重大作用。Abby的复仇也无非是因为父亲被人所害,救助Lev应该是出于一种自我满足。Ellie的复仇也不例外。说到底,每一个人的行为都是利己主义的。
他们为何一直在做无意义的事情?为何一直在做愚蠢的事情?观察Ellie和Abby的战斗,会慢慢发觉这个世界上的人们毫不合理,无聊至极。
然而,世界不正是如此么?即便在我们所处的现代社会,生存本身不过是一种利己行为,活着就会剥夺他人的生存资源。只是,我们依靠“文明”这一掩体,将过于露骨的利己主义者排除,并警惕那些试图剥夺他人权利的人。这正是社会层面的利己。
打个比方,如果老年人投诉幼儿园吵闹,谁应该得到优先?从国家的发展考虑,很可能老年人才是不合理的一方。但是,站在老人家的角度,孩子完全不用考虑自己安稳的余生,被孩子所侵扰自然感到不快,大概他们会想:我才不管那么长远的事情。因此便产生了纷争。在现代社会,虽然靠挥动利刃去争抢权利是极为稀少的事情,但人类为了维护自己的主张而进行争斗是经常性的。“文明”会提供相对而言较为温和的斗争方式,但根本的部分并没有因此发生变化。暴力自不必说,人类还会利用语言相互攻击,甚至动用法律发起诉讼。
考试也可以用战争来比喻,争抢有限的就职席位也是某种意义上的争斗。关于如何运营一个国家的政治主张也常常陷入争端,社交媒体也经常为无聊的事情发生口角。即使整体上风平浪静,但湖面下必然存在波涛汹涌。
并且,必定会有人存在牺牲,人们立足于他人的牺牲之上。现代社会变得异常便利,又是谁在便利之下苦苦支撑?拿着低廉的收入遭他人榨取的大有人在。觉得自己活得四平八稳的人,其实正在不知不觉中从他人的牺牲中得益。
我们的社会在拨开表皮后,与Ellie身处的世界又有什么差异?无理、愚蠢、无聊至极。就像人类外皮下充斥的怪异脏器,只要外表无碍问题就难以窥见,它就难以成为其它问题的引线。本系列以感染爆发为由,(撕开了那层外皮),人类不得不毫无掩饰地并以更加荒诞的方式相互争斗。
说起来,Part2希望描绘的正是生存法则中荒诞的乱象。这不是Ellie的故事,也不是Abby的故事。只是纯粹的对世界,对生存本身的描绘。该主题有同丧尸主题类似的成分,同时也与前作保持一致。
发布于 2021-03-21 05:05:35
钉宫游戏王:ign日本掉落神坛 发布于 2021-03-21 05:05:35
9为非作歹6:将肮脏隐藏才绮丽绽放的前作结局
问题在于,玩家需要对每一方都进行体验。如果玩家追求前作的体验的话,自然会将感情代入Ellie一方,但知道了Abby的动机后,就会渐渐了解敌人也有合理的理由。但这恰恰致使玩家感到“自身情感遭到了背叛”。
前作中,成功代入Joel这一角色的话,一定会赞同他的行为,但站在Abby的角度来看他的行为又是大错特错的。Abby如果是纯粹的敌人倒也无伤大雅,但游戏要求玩家扮演Abby,并理解Abby的心理心境。也就是说玩家必须接受Joel和Ellie被否定的事实,这样必定会有人感到自己的情感遭到了践踏,愤怒就成了理所当然。
故事在Ellie和Abby间切换并循序渐进,终于来到了二人的决战。自不必说,时至此处,玩家内心的混乱达到了最高处。假设如果要操作Abby与Ellie战斗的话,玩家大概不禁去想“为什么还要坚持这种无意义的争斗呢?”
为何放弃前作那样单人视角的故事,而选择代入不同的视角来展开故事呢?如果Part2讲述的是纯粹的Ellie的复仇史的话,大多数人应该会买账的吧。可是,前作的尾声处已经埋下了炸弹。
Joel杀死火萤成员解救了Ellie,并对其撒谎。『The Last of Us』系列,旨在描绘危机状态下垂死挣扎、为了生存而不择手段的人性。故事的最后刻意隐藏了“优先个人需求而对他人肆意剥夺”所诞生的悲剧。既然选择了这样的结局呈现,随之而来的问题也就不言而喻了。
正因如此,作为续作的Part2,决定将帷幔背后的部分呈现给玩家。这正是本作怪诞之所在,玩家目光避之不及的部分。
发布于 2021-03-21 05:05:25
9为非作歹6:当然,站在Abby的角度去看,她并非十恶不赦。既有自己的伙伴,又有自己的人生,Abby犯下“不可饶恕的罪行”有其充分的理由。我从最初的心理抗拒,到后来慢慢地理解和接受。
Abby篇的游玩过程,相比无趣的Ellie篇就有趣多了。既有水族馆的绮丽,又有横跨摩天大楼的惊险刺激。
她的战斗方式也和Ellie存在差异,Abby是强力近战类型。相比潜行她更擅长徒手扭断敌人的脖子,同时她可以持有火焰喷射器等武器,战斗方式异常华丽。甚至游戏后期,还出现了『生化危机』式的Boss战。
特别需要指出的是,Abby篇,会发掘Lev和Yara等新伙伴(残忍的杀戮之旅并无差异)。只是,与全程被复仇阴影所笼罩的Ellie相比,Abby在苦痛之中获得了与伙伴并肩作战的理由。两个人不只是在故事线上,在游玩体验上也产生了鲜明的对比。
发布于 2021-03-21 05:05:15
9为非作歹6:追求复仇的Ellie,路线相反的Abby
前作『The Last of Us』,讲述了男主人公Joel(乔尔)的故事。
将人类变成怪物的真菌病毒全面爆发,主人公因痛失爱女而性情大变。并以走私生意为机缘与名叫Ellie(艾莉)的少女相遇。Joel起初对这笔生意并无兴趣,但随着漫长旅途的不断开展,两人间萌生了羁绊。
故事最后,Joel面对着“放任Ellie 被杀以拯救世界,还是杀死火萤众人拯救Ellie”的抉择。Joel的答案是后者。并且,相信众多玩家也赞同他的选择。毕竟,前作对Joel的旅程进行了极为细致的描绘,玩家成功地代入了Joel,成功地与其融为一体。
然而,Part2却采取了截然不同的路线。Joel开场不久就被名叫Abby(艾比)的人物杀害。Ellie因此踏上了复仇之路,并且玩家莫名地体验起宿敌Abby的人生。
发布于 2021-03-21 05:04:55
9为非作歹6:这是一篇7月13号的评论,翻译时很多地方找不到合适的表述,见谅见谅。
发布于 2021-03-21 05:04:25
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