《天龙网游》我来改技能,策划过来看
时光_逆转:佛光普照2.0
:改为峨眉的群攻加回血技能,运气2秒,*以自身5%血量为代价*
对自身15米范围内,最大8个目标造成直接伤害2500点。同时恢复同等范围内6个友方目标,峨眉自身血上限8%的血量
冷却两分钟
佛光普照,对自己人给予拯救,同时打击敌人,这才叫佛光好吧,峨眉也是佛家弟子,用佛经震慑敌人的同时也能强化友方的生命值。这个技能团战不至于太变态,对队友的增益增加了,还多了输出
一对一战斗时,也无非只给自己多加了一次平推下损失掉的血量,没什么大的影响,对于峨眉这个职业来说也算多了一个“鸡肋”的群体输出技能,增加了副本可玩性 发布于 2022-11-10 16:53:44
时光_逆转:这可比玩游戏快乐多了 发布于 2022-10-30 12:04:14
时光_逆转:对了,爪子真的也可以改一下,相比其他进阶西子的玩家来说,爪子可以说是废了,本来冷却就长,替换了进阶以后,打怪才几万,玩儿呢加伤害!
九阴神爪
单体攻击
0-5米(对,你没看错就是5米)
对目标造成额外直接伤害3969点,并撕裂目标,每秒失血1999点,持续30秒,同时麻痹目标6秒
远程门派里唯一的贴脸技能了吧,本来腿短,控还最少,就加强一下吧,为了平衡就找准时机贴脸输出吧我看行
其他门派也别着急,我会慢慢更新的,虽然不知道为什么没人看,有点念想不好吗
发布于 2022-10-30 12:03:34
时光_逆转:峨眉的技能就这样了,我觉得其他不需要改了。总结一下,加血技能由原来的六个变成五个,主要还是清心加血,只是其他几个鸡肋加血技能更实用了,也没有太离谱,加强了效果,但是也增加了冷却时间和合理性,希望峨眉玩家们一起交流我也是峨眉
此外佛光除了加血技能,增加了一个加血同时的群攻效果,目标由12个改为6个副本终于有存在感了!!!
个别技能对气的消耗也增加了,峨眉玩家可以选择性的打一些定力宝石石头的存在感也增加了。同时相对于改过的技能来看,峨眉这个职业由于多了一个类似抵挡致命伤害的技能“回天术”和其他加血技能的增强,我倒是觉得闪避石头可以选择性的替换两个为黑宝石因为蓝量的消耗真的增加了!(说的跟真事儿一样) 发布于 2022-10-30 12:01:34
时光_逆转:护心诀
瞬间释放 0-15米
单体强化
增加目标血上限5%
消耗气:1%
这里我觉得和冲虚养气技能位置换一下 发布于 2022-10-30 11:59:04
时光_逆转:延年益寿
瞬间释放
单体强化 状态 为自己增加一个生命为自身血量上限15%的护盾,吸收每次所受伤害的90%,同时增加会心防御30点。护盾吸收伤害超过护盾生命便会消失。
加的多了,吸收的伤害也多了,但是按照百万血,也就是15万血量的护盾 发布于 2022-10-30 11:57:34
时光_逆转:斩情诀
状态,瞬间施放
此状态下西子捧心为瞬间释放,持续2分钟
冷却时间:1分钟
消耗气:640点
这个就没什么好说的了,肯定没人会反对 发布于 2022-10-30 11:55:14
时光_逆转:冲虚养气(改为回蓝,我是养气,不是养生 )2.0重发版
单体恢复
运气时间2秒
恢复自身气上限的10%,需要绝剑式状态。绝剑式状态下运气时间减半
冷却时间:5分钟
至于另一个回蓝技能,楼下会说
别看回的多,代价是没法用西子了 发布于 2022-10-30 11:54:34
时光_逆转:笑里藏刀3.0
单体远程
0-15米,持续施放
对目标进行生命转换,每两秒将对方1%的血量上限,以60%比例转换成自己的生命值。转换过程中将目标减速50%,每4秒麻痹0.5秒,持续12秒。 如果目标为是怪物,每两秒对目标造成自身最高属性的90%的伤害,按100%比例恢复自身血量持续12秒。
冷却时间 3分钟
消耗气:340点
这里说一下,对方1%的血量上限按照60%的比例恢复自身血量,意思是比如对方1%血是10000,那就是自己恢复6000血,不会有人看不懂吧
12秒也就是6次,如果对方是百万血,也就才36000左右的血。
打怪的话按照1.2属性来算恢复的就多一些了,就看自己属性了。对人的话,就看对手血量 发布于 2022-10-30 11:53:54
时光_逆转:重发一下凌波微波
单体状态,瞬间释放
为自己添加一个状态,移动速度增加65%,持续70秒。被攻击命中时,加速打断,触发12秒内,范围10米内随机位移。每两秒位移一次,同时增加闪避9%直到状态结束。位移过程中可攻击,触发位移状态后第一时间免疫 散工,封穴 4秒(其他控制不免疫)位移过程中无法产生会心一击
冷却时间:140秒
消耗气:800点
天下第一的轻功,就得有个天下第一的样子,所以我觉得70秒的加速对逍遥来说不离谱,被攻击时打断,变成随机位移,范围和时间较之前缩减了,对近战也比较公平,还是那句话,打不了可以控,控不了可以躲。
这么改的话我都想玩逍遥了 发布于 2022-10-30 11:51:04
时光_逆转:接着说一下回天术,这个技能其实说实话,干脆取消吧,因为真的,峨眉回血技能太多了,再多一个,加的多也不是加的少又鸡肋。不过既然当成yy那我就发挥脑洞一下
回天术(回天乏力还叫回天术吗)
单体恢复
运气3秒
和目标加一个状态,持续60秒。当目标血量低于自身血量上限的5%时,触发回天效果:瞬间恢复1%血量,同时每秒恢复2%血上限,持续6秒
冷却30秒
消耗气:1200点
举个例子,拿一百万血的号来说不管是副本还是pk,时机到了带个状态其实等于避免一次致命伤害,一百万血的百分之五就是5万,这个时候触发回血,就是先回1万,然后六秒一共恢复12万的血量。其实等于一次清心,只不过是有了触发条件,然后分开回血,但是同时多了运气时间作为代价。
其实在pk的时候,对输出方来说,能让这个效果触发的话,说明多多少少都比峨眉强,同时也就无所谓是多砍几刀,哪怕峨眉这个时候先手丢个控制然后清心,输出方的控制也差不多好了大不了再砍一轮。其实对于校场来说,和峨眉Pk,能秒峨眉的就一定能秒,不能秒的,也不会因为这个技能就秒不掉,反过来说峨眉强的时候是真的强,该被秒的时候也真是的无力回天。所以这个技能个人觉得还是副本里更实用 发布于 2022-10-30 11:43:54
时光_逆转:插一句,有人说还好我不是策划,我想说,如果我是策划,我一定会让这个游戏更有趣,更有金庸武侠的爽快,和天龙武学的打击感。
这个游戏我06年上初二就开始玩了,虽然中间七八年退坑没玩,但是这个游戏对我有超乎寻常的意义。我不敢说我比任何人都希望它可以变得更好!但我真的希望这个游戏可以更加好玩儿,更加还原原著里的武学质感。
我相信很多人,这么多年坚持的情怀,很大一部分都是因为喜欢天龙八部本身吧 发布于 2022-10-30 11:39:04
时光_逆转:金针渡劫(毕竟讲究个渡劫对吧)
单体恢复
瞬间恢复指定目标血上限的10%和气上限的5%
冷却:5分钟
消耗气10%
想法是,以高消耗为代价同时加强金针渡劫的使用率和效率。(金针渡劫,讲究个“渡劫”二字,对队友使用,以自己10%的气为代价恢复友军血量,对自己使用,降低代价,消耗10恢复5,想想是要渡己还是渡人
关键时刻还是真的可以救人一命,而10%的气消耗,实则对峨眉这个职业来说很是不小的代价,一般峨眉都是10万以内的蓝,10%就是1万左右的气,相当于8-10次的清心恢复的血量,可以酌情使用,也可以关键时候发挥应有的“渡劫”效果 发布于 2022-10-30 11:38:04
时光_逆转:佛光普照:改为峨眉的群攻加回血技能,运气2秒
对自身10米范围内,最大6个目标造成直接伤害2200点。同时恢复同等范围内6个友方目标血上限8%的血量
冷却两分钟
消耗气2%(这个技能团战不至于太变态,单挑的话高消耗低伤害,可放可不放。不过em可玩儿性变大了,不至于当奶妈那么无聊,技能的选择上也灵活了) 发布于 2022-10-30 11:35:14
时光_逆转:然后说一下峨眉的几个技能:佛光普照,金针渡劫,冲虚养气。这几个技能以前在吧友的帖子里说过,我找找,再补充一下 发布于 2022-10-30 11:33:04
许尔哥哥:还好你不是策划,真以为技能就是随便改不考虑各种方方面面? 发布于 2022-10-30 11:28:14
时光_逆转:对手血越多,对于星宿来说,吸得越多,面对血少的对手,我想大家Pk时候也不太会选择这个技能,这样一来,即使星宿遇到比自己强的敌人,也不怕了,多了一个续航的技能,加上蛤蟆功必中是的,如果我没记错的话 发布于 2022-10-30 11:27:54
时光_逆转:总结一下笑里藏刀,我希望的效果。
用这个技能的时候最好搭配控制,比如蛤蟆功,这样可以拉开距离,同时技能本身减速,如果目标已有减速状态(比如蝎尾针)则直接定身,所以星宿可以放心大胆的吸血,增加续航。
或者感觉自己打不过的时候,给对手一个蛤蟆功,然后吸点血跑路,当然也可以直接跑路
对于被吸血玩家来说,时间不长同时可以攻击,减速效果强力是我觉得毕竟是狠毒的星宿派,类似武功又是从北冥演化出来的....但是直接定身我觉得对进攻门派又太离谱,而且星宿派吸人功力也没那么强。在对手失明乱跑时被吸血我觉得非常河里
而且时间不长,伤害不强,星宿的收益也不算太大,个人认为还是比较平衡的总比现在的强多了 发布于 2022-10-30 11:27:34
时光_逆转:然后说一下星宿吧,想先说一下“笑里藏刀”这个技能
其实吧这个技能让我想到丁春秋脱胎于逍遥派,化功大法,北冥神功,都是吸人功力的,然后笑里藏刀是吸血,倒是挺好,我想策划最开始也是这个思路。
但是考虑到现在咱家人均7,80万血,你吸那么点真的怪恶心的,所以我想改成:
单体远程, 0-15米
对目标进行生命转换,每两秒将对方1%的血量上限,以60%比例转换成自己的生命值。转换过程中将目标减速70%
持续12秒
冷却: 5分钟 发布于 2022-10-30 11:25:44
时光_逆转:补充一点
凌波微步状态下移动速度增加50%,被攻击触发位移状态后加速被打断。
我感觉这样一来,副本也更好玩了,逍遥保命效率提高了
简单说这个技能效果就是,一套状态就加速,一挨打就加闪避,还能免疫两种控制同时攻击对手。
我觉得比单纯一个瞬移好玩儿多了 发布于 2022-10-30 11:23:44
时光_逆转:然后再说一下,我想象中凌波微步的效果,其实有点像桃花不被攻击时加爆伤的状态。你不打我,我没事儿,你一打我,我就触发凌波微步你打不着,我还能打你,嘿嘿。其实也不算过分,进攻的有暗器,远攻的可以接着打,对于逍遥来说,触发位移后可以增加闪避,免疫逍遥本门的“封穴,散工”5秒,我觉得不过分,峨眉可以月落,天山可以隐身,少林可以如来星宿可以蛤蟆功,我觉得还算平衡,我打不着你,我控你总行吧。
至于冷却时间忘加了,我个人觉得这个技能虽然不算很强,但是亮点在于免控的五秒和加15%的闪避,克制近战还是比较有效的。个人认为2分钟冷却不算多。 发布于 2022-10-30 11:22:34
时光_逆转:凌波微步这个技能算逍遥一大特色技能,但是游戏里,就一个瞬移太糊弄事儿,策划们,你们要是真有决心改,我这儿也算一份建议,如果谁觉得我太离谱,咱们可以讨论,大不了,我自己YY着玩儿总可以吧 发布于 2022-10-30 11:21:14
时光_逆转:上人儿,废话不多说,来,先说逍遥
借楼,希望有人看到。结合原著,我觉得逍遥的特色应该是打斗像舞蹈一样美妙,身法变幻莫测。所以我觉得“凌波微波”应该改为一种状态:持续60秒,被攻击后触发20秒范围20米内随机位移,每两秒位移一次,同时每一次位移都会对目标造成一次直接伤害1000点同时增加闪避15%直到状态结束。位移过程中可攻击,触发位移状态后第一时间免疫 散工,封穴 5秒(其他控制不免疫) 发布于 2022-10-30 11:20:44
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