《洛奇》【关于演奏】战争序曲和战场的震慑计算方法!
于是就发个贴普及(卖萌)一下好了~~
一楼先放一张闪光弹:
smile战无情:虽然不懂还是顶一下。 发布于 2022-07-02 22:47:24
shouhushenmo:据说战场有副作用 发布于 2022-07-02 21:51:14
1514HYX:_(:з」∠)_晕地了~好奇扔了多少R 发布于 2022-07-02 21:50:54
偶是林浩:其实差几几率没事的 发布于 2022-07-02 21:49:14
罪恶王冠灬集:好熟悉的id 刚才在2x敦一群人在广场玩骰子的时候有看到你 发布于 2022-07-02 21:40:14
Reisheru:
有人群里问窝,窝的活跃为什么那么丧心病狂,好吧,下面在拓展一下,活跃进行曲的计算方法:
活跃进行曲R1的时候
魔法施法速度提升11%
炼金术施法速度提升11%
攻击施法速度提升11%
每多1点效果:多0.11%
上面提到的加效果的方式①到⑩都具备:11% +11% = 22%
但是活跃进行曲有鉴定:魔法/炼金/攻速 X级
分别出在靴子/首饰上面,最高3级,而且鉴定的效果直接加在活跃进行区上面,鉴定1级,+1%
---------------------------------------------
举例:
鉴定1级:活跃进行区魔法施法速度
活跃进行曲R1的时候
魔法施法速度提升12%
炼金术施法速度提升11%
攻击施法速度提升11%
每多1点效果:多0.12%
上面提到的加效果的方式①到⑩都具备:12% +12% = 24%
---------------------------------------------
所以我弹37.20%是这样来的:
鉴定活跃进行曲施法速度8级(首饰两个6级+靴子2级 = 8级)
活跃进行曲R1的时候
魔法施法速度提升11%+8% = 19%
炼金术施法速度提升11%
攻击施法速度提升11%
①乐器演奏:15点效果
②演唱:15点效果
③宗师:5点效果
④恶魔琴:改造完16效果
⑤鉴定乐器演奏效果18级:18效果
⑥琴释放接头是轻快:3效果 + 结尾代号1效果:4效果
⑦衣服释放重演:3效果
⑧独唱一个:2效果
总共效果:78点
活跃进行曲施法速度本来普通演奏应该是19% + 80X0.19% = 33.82%
但是我的琴是鉴定10级普通演奏效果
所以普通的活跃进行曲施法速度弹出来就是:33.82% X (1.0 +0.1) = 37.20%
其他的好像就没必要算了~~希望大家能看懂~~~ 发布于 2022-07-02 20:47:24
Reisheru:普通/优异/尽兴演奏的概率和计算方式:
在音乐知识1的情况下
普通/优异/尽兴的概率分别是:70%/25%/5
普通/优异/尽兴的效果是 1.0/1.1/1.3 计算方法是成算到原始的效果上
-------------------------------------
举例:
上面①到⑩都具备,效果是40%
所以普通的战争序曲弹出来就是:40% X 1.0 = 40%【XXX的战争序曲演奏成功
所以优异的战争序曲弹出来就是:40% X 1.1 = 44%【XXX的战争序曲演奏得非常成功
所以尽兴的战争序曲弹出来就是:40% X 1.3 = 52%【XXX的战争序曲响彻云霄,发动尽兴演奏效果
-------------------------------------
关于普通/优异/尽兴鉴定的计算方式
琴上最大10级,饰品最大3级
计算方法:每鉴定1级,加0.01
-------------------------------------
举例一:
上面①到⑩都具备,效果是40%
但是琴是乐器演奏效果20+普通演奏效果10级
所以普通的战争序曲弹出来就是:40% X (1.0 +0.1) = 44%
所以优异的战争序曲弹出来就是:40% X 1.1 = 44%
所以尽兴的战争序曲弹出来就是:40% X 1.3 = 52%
【如果你的琴是普通演奏10级的话,那么你的普通效果就会变得和优异效果一样了】
举例二:
上面①到⑩都具备,效果是40%
但是琴是乐器演奏效果20+普通演奏效果10级 还有两个饰品都是普通演奏3级的
所以普通的战争序曲弹出来就是:40% X (1.0 +0.1 +0.06) = 46.4%
所以优异的战争序曲弹出来就是:40% X 1.1 = 44%
所以尽兴的战争序曲弹出来就是:40% X 1.3 = 52%
【这里可以看出普通演奏已经超越了优异效果了】
-------------------------------------
窝普通演奏弹:41.04%
是这样计算来的:
①乐器演奏:15点效果
②演唱:15点效果
③宗师:5点效果
④恶魔琴:改造完16效果
⑤鉴定乐器演奏效果18级:18效果
⑥琴释放接头是轻快:3效果 + 结尾代号1效果:4效果
⑦衣服释放重演:3效果
⑧独唱两个:4效果
总共效果:80点
演奏战争的序曲本来普通演奏应该是20% + 80X0.2% = 36%
但是我的琴是鉴定10级普通演奏效果,首饰是一个3级,一个1级:
所以普通的战争序曲弹出来就是:36% X (1.0 +0.1 +0.04) = 41.04%
所以优异的战争序曲弹出来就是:36% X 1.1 = 39.6%
所以尽兴的战争序曲弹出来就是:36% X 1.3 = 46.8%
【窝的普通演奏已经超越优异了!】
最后一个是转生BUG,会让你你乐器演奏效果多出5点,这个特殊情况,换线就没了~~就不举例了~ 发布于 2022-07-02 20:42:14
飞鸟灬之薇:魔法少女小圆脸 发布于 2022-07-02 20:41:54
Reisheru:战争序曲的演奏效果R1的时候
效果是20%
每多1点效果+0.2%
加效果的有哪些:
①乐器演奏:15点效果
②演唱:15点效果
③宗师:5点效果
④恶魔琴:改造完16效果
⑤鉴定乐器演奏效果20级:20效果
⑥琴释放 接头大合唱5效果+结尾代号1效果 :6效果 (如果接头是轻快:3效果 + 结尾代号1效果:4效果)
⑦衣服释放重演:3效果
⑧独唱两个:4效果(一个独唱:2效果)
⑨战争序曲大师:8效果
⑩伊莲娜或者迪瓦二次头衔:8效果
以上合计:100效果
所以①到⑩都具备,演奏战争的序曲就是20% + 100X0.2% = 40% 发布于 2022-07-02 20:41:54
Reisheru:关于战场的震慑数值(所谓的双演奏):
男仆每天都卖两个特殊乐谱(貌似7点更新一次)
用这个乐谱写一首长点的歌(因为战场的震慑演奏出效果需要10秒左右时间,乐谱太短就演奏不出效果)
然后用乐器演奏技能,演奏10秒左右,就能出效果了!
战场的震慑计算方式:只与琴上鉴定的乐器效果多少级有关,每一级+0.2%,小数点逢八进位
白板的琴:31%
琴上鉴定乐器演奏效果1级:31% +0.2% =31% (31.2%)
琴上鉴定乐器演奏效果2级:31% +0.4% =31% (31.4%)
琴上鉴定乐器演奏效果3级:31% +0.6% =31% (31.6%)
琴上鉴定乐器演奏效果4级:31% +0.8% =32% (31.8%进位)
琴上鉴定乐器演奏效果5级:31% +1.0% =32% (32.0%)
琴上鉴定乐器演奏效果6级:31% +1.2% =32% (32.2%)
琴上鉴定乐器演奏效果7级:31% +1.4% =32% (32.4%)
琴上鉴定乐器演奏效果8级:31% +1.6% =32% (32.6%)
琴上鉴定乐器演奏效果9级:31% +1.8% =33% (32.8%进位)
琴上鉴定乐器演奏效果10级:31% +2.0% =33% (33.0%)
琴上鉴定乐器演奏效果11级:31% +2.2% =33% (33.2%)
琴上鉴定乐器演奏效果12级:31% +2.4% =33% (33.4%)
琴上鉴定乐器演奏效果13级:31% +2.6% =33% (33.6%)
琴上鉴定乐器演奏效果14级:31% +2.8% =34% (33.8%进位)
琴上鉴定乐器演奏效果15级:31% +3.0% =34% (34.0%)
琴上鉴定乐器演奏效果16级:31% +3.2% =34% (34.2%)
琴上鉴定乐器演奏效果17级:31% +3.4% =34% (34.2%)
琴上鉴定乐器演奏效果18级:31% +3.6% =34% (34.6%)
琴上鉴定乐器演奏效果19级:31% +3.8% =35% (34.8%进位)
琴上鉴定乐器演奏效果20级:31% +4.0% =35% (35.0%)
窝的是效果18,所以战场的震慑是:34%(差了一点就是瑕疵!QAQ!
发布于 2022-07-02 20:41:34
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