《aion》《永恒之塔》如何从国内一线网游沦落成为小众娱乐
突然也想聊聊这刚刚开放了怀旧服的《永恒之塔》。在7月份偶然得知了永恒之塔即将开放怀旧服,作为《永恒之塔》曾经的忠实玩家,自然也满怀激动的在电脑上更新好游戏,等着能再回忆一次曾经陪伴我青春的亚特雷亚大陆。说起这款游戏,现在的很多玩家可能会很陌生,的确,在如今各大游戏网站和网咖游戏菜单中都很难找到《永恒之塔》这四个字,可曾经它也是站在国内网游T0级别的存在,让无数玩家沉浸其中,至今都念念不忘,可又是为什么,曾经风光无限的《永恒之塔》沦落成今日小众至极的游戏呢,今天就来聊聊。
##篇幅略长+略长+略长~~~说三遍,请慎重
《永恒之塔》是韩国网游巨头NCsoft设计研发的一款MMORPG游戏,全称是Aion Tower Of Eternity。对于这款游戏NCsoft动用了当时公司内最顶尖的研发团队,历时5年花费数百亿韩元倾力打造,宣传片一经放出便引起了巨大的轰动,让无数玩家纷纷翘首期盼。国服代理权更由当时国内网游巨头的盛大游戏斥重金拿下,作为当时国内游戏界的老大,盛大对于《永恒之塔》的宣传可以说是不遗余力,铺天盖地的广告几乎占据了每一个游戏网站的首页C位,大小网吧内更是贴满了永恒之塔的宣传海报,可口可乐和妙脆角上也打上了活动广告,最著名的就是上海金茂大厦上巨大无比的《永恒之塔》四个大字,至今都让玩家们印象深刻。能让盛大用如此大手笔的代价进行宣发,足以说明盛大对该游戏质量的信心,无数玩家们更是满怀期待的等待游戏正式上线的那一天。
此时更是发生了一件让盛大公司做梦都会笑醒的事情,那就是当时长年霸占网游龙头宝座的《魔兽世界》国服代理权易手,国服将暂时停运,大量的玩家又不得不重新回到游戏市场中进行选择,在这千载难逢的机会下,盛大几乎是不分昼夜加紧游戏的上线工作。
终于国服《永恒之塔》于2009年3月26日开启内测,同年4月8日开放测试,4月16日开始了正式运营。
当《永恒之塔》正式开服之时,第一批开放的几十组服务器几乎是瞬间爆满,盛大公司不得不紧急增加新的服务器,即使这样依旧无法完全满足玩家的登录需求,大部分玩家基本都要在服务器排2-4个小时的队伍才能进入游戏,而一些火爆的服务器排队时间更加漫长。但即便这样也无法阻拦当时玩家们的热情,因为《永恒之塔》这款游戏真的太棒了。精美的画面在当时几乎是“吊打”国内市面上所有网游,细致入微的人物建模,华丽的技能效果和打击感,精美的装备外形,独特庞大的世界观,优秀的PVP设定和空战体系,再配上由音乐大师梁邦彦主创的背景音乐,几乎是一瞬间就将玩家吸引在了这片美丽的亚特雷亚大陆。
可能有些人觉得我说的有些夸张,画面精美也不至于到“吊打”的地步吧,可我要告诉你,真的至于,《永恒之塔》的游戏引擎使用的是当时被称为“显卡危机”的PC游戏,《孤岛危机》的同款Cry Engine引擎,听“外号”你大概就能理解这款游戏引擎对当时电脑配置的要求,如果还不能理解,那就请你想象一下现在用《荒野大镖客2》的画面水准制作一款大型网游会是一种什么样的体验,当年的《永恒之塔》就是这样的存在。毫不夸张的说当时永恒之塔的游戏水平领先于当时主流网游两到三个梯队。
硬要说有什么不足的话,就是可能因为赶时间上线,国服没有制作语音包,NPC的对话和过场CG中只有字幕而没有语音,至今,国服也没有弥补这个遗憾。但在当时,这点小瑕疵更本不影响游戏的受欢迎程度。
可好景不长,虽然拥有着梦幻开局的《永恒之塔》很快迎来了第一次玩家流失,而造成流失最重要的原因,却恰恰是《永恒之塔》最引以为傲的特色,精致的画面,在当时国内主机电脑配置普遍一般的情况下,一个同引擎的单机游戏就几乎让当时的大部分玩家望而却步,更何况是 用在一款主打大型PVP的网络游戏,加之《永恒之塔》最主要的要塞战玩法,动不动就是大几百上千人同屏对战,有的服务器更是能达到几千人,想想都知道那会是一种什么样的体验,能卡成PPT已经是不错的了,而大量玩家在要塞战当中几乎是一直重复着上线,掉线,再上线,再掉线的过程,在火爆的服务器要塞战中,服务器崩溃更是家常便饭,游戏体验感极低。即使是把游戏内所有画面设置调到最低,也很难有大的改观,大量玩家只好弃坑。迫于无奈,盛大只能默许玩家修改游戏客户端内人物模型的文件,游戏内只显示名字而不显示人物,以提升在要塞战中玩家电脑的流畅度。可同时带来的问题就是游戏客户端无法检测玩家本地游戏的完整性。也就是说,玩家想怎么改,就怎么改。那这样这会发生什么?后来大家都知道了。没有了本地检测,几乎不需要针对客户端研究如何破解,五花八门的外挂犹如蝗虫一般涌入了《永恒之塔》,正常玩家在游戏内被大量外挂打到怒捶键盘,无论PVP或者PVE都能看到外挂的身影,甚至不需要外挂,只要删除游戏客户端内一些特定文件,也能达到瞬间起飞的效果,《永恒之塔》也在玩家口中变成了“外挂之塔”。
后来更是爆发了玩家组织的万人抵制外挂的活动,参与人数超过3万人,玩家的“过激”行为,甚至让盛大使出了“镇压”的手段,感兴趣的观众可以去网上搜索了解一下。也许是为了平息玩家的愤怒和维护游戏内的环境,盛大对外挂泛滥做出在线巡查,封禁角色的处理,并且用法律途径打掉了一些外挂工作室,可终究是杯水车薪,收效甚微,又是一次玩家的大量流失。
这类万人“维权”在《永恒之塔》的历史上并不是第一次,在外挂泛滥、要塞战体验不佳的情况下,《永恒之塔》依旧凭借着优秀的游戏质量留下了大批玩家,而在这期间《永恒之塔》又一次得到了媒体的大量关注,甚至登上了电视新闻,做了专题报道,只是这一次,不是因为广告宣传,而是因为玩家的集体声讨。
《永恒之塔》初期采用的是点卡收费制,价格是0.48元每小时,是当时国内点卡收费最高的游戏,所以运营该游戏利润的多少,完全取决于玩家在线人数和在线时长,所以游戏运营商当时会搞一些在线时长达到多少以获取奖励的活动,起初活动的在线时间还不算太长,获得的奖励也还算不错,所以玩家们虽然略有微词,但也没有太过抵制。直到有一次活动实在太过分了,你想问有多过分?具体在线时间要求多少因为太久我记不太清楚了,但我依稀记得如果玩家想要拿满在线奖励,那么一个月三十天的时间,玩家必须每天22个小时保持在线,这种夸张的在线活动,就算在今天,我也相信没有哪个游戏厂商敢这么干的。以此事为导火索,《永恒之塔》第一次也是最大规模的一次玩家对运营商的万人抗议活动开始了,参与活动的玩家一度超过了10万人,规模的浩大也引来了各路媒体的争相报道,甚至有电视台就此事作了专题报道,迫于舆论压力,盛大只好修改了活动时长和奖励,加之一篇不痛不痒的申明,便了解了此事。现在想想,作为玩家的我们,真的胜利了吗?
维权活动虽然轰轰烈烈,盛大也再也没有再搞出类似的过分活动,可作为商人终究是要赚钱的。没过多久,盛大便推出了让玩家能更加“方便”获取奖励的方法,那就是抽奖平台。点卡游戏同时存在道具商城,这种双向收费的模式,《永恒之塔》也算是当时的独一份了。加之当时抽奖奖励里面包含了由运营商“魔改”后的神石道具,在当时这东西几乎是破坏游戏平衡的。种种行为再一次激怒了玩家,又是一次“维权”,虽然参与人数不比之前浩大,但也有超过万人,当玩家们以为靠着大家的团结能够引起盛大或者舆论的重视,可等来的却是石沉大海。除了一些官方操作压制了舆论发酵,最最重要的原因是,盛大的此番操作,是合理合法的。当时国内对网络游戏收费制度是有明文规定的,点卡类游戏不能在游戏内增加直接售卖道具的游戏商城进行双向收费,所以当时很多玩家都认为游戏运营商的这种行为是违法的。可实际上,游戏运营商耍了一个小聪明便完美的避开了这条规定,因为:“我们不是直接售卖道具的游戏商城,而是不定期举行的抽奖活动而已 ,玩家抽不抽奖全凭自愿,抽到什么东西,全凭运气”,至于所谓的“不定期”?区别就是这个礼拜和下个礼拜。所以,此次玩家组织的抗议活动,完全是无效的。运营团队这种“睿智”的行为,甚至被大量游戏厂商奉为经典,纷纷效法。从此,抽奖平台便成为了《永恒之塔》“不可或缺”的存在。对于运营商的行为,玩家又一次失望,人数再一次流失。
时间来到2011年,即便在运营各种“坑钱”和不作为的情况下,依旧有大量“守护者”选择留在亚特雷亚大陆,继续守护《永恒之塔》。同年一月,随着《永恒之塔》更新了2.0龙界版本,更加广袤的地图,更加激烈的阵营要塞和野外PVP,新的装备和生产设计,让《永恒之塔》又一次吸引了大批回归玩家和新玩家,各个服务器几乎每天上演的千人地面要塞战更是让《永恒之塔》阵营PVP定位走向巅峰。虽然此时的《永恒之塔》没办法再次冲击网游界龙头的位置,但这样正常发展下去,也一定能在网游界成为一方霸主,站稳脚跟,可彼时玩家们不知道的是,这再一次的辉煌,却是《永恒之塔》的最后一次高光。
这里我会从两方面进行探讨,篇幅略长,谢谢大家的耐心观看。
首先来说说国服的运营和游戏环境。众所周知,在所有的含PVP网络游戏当中,国服的对抗激烈程度可以说是全世界最高的,在本身就主打阵营对抗的《永恒之塔》中更是如此。《永恒之塔》的副本设置并不多,所以玩家大量的时间都是用在野外PVP、小队作战、大型团战和要塞战当中,这也就意味着玩家所在服务器的阵营强弱程度,直接影响着游戏内的体验,如果服务器天魔两方实力比越接近,服务器也就越稳定,游戏体验感也就越好;反之,实力比差距越大,体验感也就越低,也就越容易造成玩家弃坑,变成“鬼服”。
在更新后的龙界版本更是如此。所以为了均衡部分服务器的玩家人数,游戏运营在当时开展了数次“转服”活动,花费66块钱,可以将账号下指定角色转移到其它服务器。
第一次转服活动,因为抱着观望和念旧的态度,参与人数并不太多,但从整体上来说,是一次有效的平衡服务器人数的方法,部分人数较少的服务器因为这次“新鲜血液”的注入而重新焕发活力,另一部分本身阵营人数有较大差距的,因为“此消彼长”反而变成了实力相当,也促进了服务器的稳定;当然也有服务器就比较“倒霉”了,转出和转入的人数差距过大,造成了单方面被“吊打”的局面,当时的“典型”便是电信一区的华中九合一服务器,在转服后,天族人数达到了碾压魔族的地步,造成该服大量魔族玩家毫无游戏乐趣,无奈弃坑或换区,成为了转服活动,第一个“牺牲品”。但因为此次转服获益的玩家数量居多,所以并没有引起玩家的反感,反而更期待下一次转服活动。
很快第二次转服活动开启,有着第一次活动的“成功案例”,大量玩家及游戏公会选择挑选合适服务器进行转服,进而衍生出了很多“战争服务器”一度火爆,其中最出名的就是电信三区的“天仙齐聚”服务器。这也让更多的玩家心生期待,等待着下一次的转服。
如果说前两次的转服活动从整体上来说是“成功”的,那么第三次转服活动,就可以说是很多玩家“噩梦”的开始。不同服务器同阵营的大公会相约进入同一服务器,带来了大量的成“编制”战斗力,如果对方阵营没有同规模的玩家入驻,那么“战场”上会是什么局面就不用多说了。这一次的活动不但没有均衡服务器人数,反而将更多的服务器人数差距拉大,一度变成“鬼服”。举两个例子:荣誉电信十一区和电信十四区,这两个服务器在当时也算人气中上,天魔势力比也较为均衡,长期对战都是互有胜负,但因为第三次转服天族玩家的大量注入,天魔两方阵营人数被直线拉开。在第三次转服后的第一场要塞战中,两个服务器都以天族势力绝对的人数优势“碾压”魔族。
面对如此巨大的人数差异,任凭魔族玩家奋力反抗也无济于事,只能眼睁睁的看着敌对势力占领己方要塞,而这样单方面大优势的情况也在多个服务器上演,弱势一方的玩家在游戏内没有任何游戏体验,只能选择AFK或者去新区发展,服务器人数进一步下降。毫不客气的说,这一次的转服活动,直接毁掉了相当数量的服务器。
这里给不太了解《永恒之塔》的玩家简单说一下永恒之塔的要塞战设定,当时游戏内各个版本最顶级的装备都是需要通过积攒大量深渊点数(OBS点数)和对应数量勋章进行兑换的。而要塞战的攻防,以及占领要塞后的要塞副本和重复任务等,都是获取深渊点数(OBS点数)和勋章最重要的途径,如果没有这些,也就代表着一般玩家根本无法提升自身的装备水平,而当时龙界版本最高级的副本也是要通过占领本土的两个要塞后才能打开副本所在地图的通道。那么作为绝对劣势的一方玩家来说,不但没有提升装备的途径,连进入副本的资格都没有。
在这种情况下,弱势一方的玩家数量迅速下降,而优势一方的玩家在阵营强势的基础上快速的提升着自身装备,在大型团战中如果说少数玩家的装备优势并不能完全改变战局,那么整个阵营玩家装备的单方面提升,就足以产生质变。人数和装备水平的全面落后使得弱势种族的玩家彻底放弃了抵抗,而优势一方的玩家在花费大量时间提升完装备后却发现野外根本遇不到敌对玩家,陷入“拔剑四顾心茫然”的状态,辛苦积攒出来的装备却只能用来打打小怪和副本,在这种无聊的状态下,优势一方的部分玩家也逐渐选择弃坑,本来热闹的服务器也变得冷冷清清,只能逐渐走向合区的命运。
当游戏运营发现事态不对的时候,已为时已晚,虽然又开放了多次针对弱势阵营的定向转服希望可以缩小阵营差距,却收效甚微,毕竟在那么大的人数差距下,有多少人愿意充当“救世主”呢,而部分一腔热血愿意一试的玩家团体在优势方长期积累的装备和人数优势下,也被打回了现实。
在这样的操作下,之后的版本《永恒之塔》便陷入了转服-不平衡-玩家流失-合区的恶性循环当中,虽然也不断开放新服,可很短的时间内便也加入了合区的行列,最终服务器数量也从最早的近百个,变成个位数。
加之游戏开发商NCsoft从3.0版本开始后的粗制滥造,游戏内容可玩性不断下滑,《永恒之塔》的口碑和玩家数量也开始断崖式的下跌。在2014年盛大公司将代理转手给了新的运营,《永恒之塔》也从点卡收费变成了免费时长的游戏,服务器也仅仅剩下了不到5个,玩家数量更是少得可怜。
至此,曾风光无两的《永恒之塔》彻底退出了网游界的主战场,勉强维持着国服的运营。
眼看本就风雨飘零的《永恒之塔》在新运营的手中更是开启了花样百出的氪金模式,各种无底线的阉割,把游戏内任何能够用来氪金的道具添加至抽奖平台和道具商城,恶劣程度已经到了令人发指的地步。在这种环境下普通玩家已经完全无法和土豪玩家进行对抗,只能黯然离开,为土豪们腾出神仙打架的空间。而最让人拍案叫绝的就是在后期游戏80级版本更新当中,因为对游戏内容的改动较大,韩服和其它地区的服务器针对性的为玩家设计了补偿方案。而国服却以一种令人瞠目结舌的方式进行了更新,那就是保留老区的游戏版本不做更新,开放新区,并且只在新区更新新版本,也就是说你想玩新版本,只能去新区,重新当一波韭菜。部分玩家不愿舍弃自己花费大量时间和金钱积累起来的账号,选择留在老区,永远停留在了75级。而去新区体验新版的玩家最终发现,这根本就是为土豪准备的专属游乐场,氪金程度是《永恒之塔》有史以来最高的,花个2-3万块钱,才能让你有进副本的资格,至于PVP,有副本下就不错了,才氪这么点你还想PVP,洗洗睡吧。而氪金大佬们终于实现了一刀一个小朋友一个人打一个部队的梦想,在这样的环境下游戏运营不断蚕食着仅剩的玩家群体,相当一部分玩家在万般无奈下只好选择顶着高延迟转战台服和外服,或者干脆弃坑,离开了这片伤心地。
说到这里,我不得不平复一下自己复杂的心情,一步步的见证着自己喜欢的游戏从最初的辉煌到落寞,其中的感受,只有身为玩家的我们知道。
我相信此时一定有玩家心里骂着傻X盛大,又毁掉了一款好游戏,曾经我也这样认为。直到后来我才知道,盛大公司很早就做好了转型的打算,根本没有想着把游戏作为持续发展的方向,所以对这块本就打算扔掉的蛋糕自然是能吃多干净就吃多干净,而实际上在转手代理之前,盛大对《永恒之塔》的收益一直是稳步上升的,直到觉得没有什么油水了才推给了下家。
在玩家们怒喷盛大毁了游戏毁了口碑的时候,人家其实是把该赚的钱赚到手便转身而去。
这一切真的是对玩家莫大的讽刺。
如今作为进入社会多年的成年人,虽然不舒服运营的种种行为,可也无法说他们做错了什么,因为站在一家以盈利为目的的商业公司角度上,他们的做法无可厚非。
《永恒之塔》在国服一步步从神坛跌落,玩家们的矛头一直指向着盛大游戏,认为《永恒之塔》的陨落完全是因为运营的问题,可实际情况真的如此吗?
这里我并不是要给盛大洗白,但从整体的客观角度上说,非要划分责任,运营只占了一半,而另一半责任,则是来自于《永恒之塔》的开发商NCsoft。
《永恒之塔》的最终诞生和初期的成功其实也充满戏剧性,最初的开发期间游戏并没有如此高的质量,感兴趣的看官可以去找找06和07年《永恒之塔》的宣传视频,当时看来,与《天堂》系列相近的质感也并不算太过吸引人眼球,但又为什么变成了我们最终看到的《永恒之塔》呢。
回到2004-2005年,在端游盛行的年代Ncsoft在《天堂》《天堂II》获得巨大成功后,赚取了大量资本口碑和技术经验,信心爆棚。打算再次续写辉煌,计划在开发《天堂III》的同时再开发一款大型MMORPG。而在同时由暴雪开发的《魔兽世界》一经面世便成为了当时网游界只能仰望的高峰。这使得当时心高气傲的NC决定使出全力与暴雪一较高下,再次加大了对《天堂III》和另一款游戏的开发投入,Ncsoft的上层甚至放出了“这将是引领新时代游戏标准的作品”的豪言壮语。但当时NC的重心其实还是在《天堂III》的开发上,可在《天堂III》即将完成的时候却发生了源代码泄露的恶性事件,NC不得不紧急叫停《天堂III》开发上市,将全部精力转移至同时开发的另一款游戏上,也就是后来的《永恒之塔》。
得到了当时NC近乎全部的资金和技术的投入, “完全体”的开发团队更让《永恒之塔》在原有的基础上有了质的飞越,在游戏内容的大幅提升后,开发团队甚至大胆的采用Cry Engine作为游戏引擎,进一步提升游戏的画质。最终,变成了我们熟知的《永恒之塔》。
在09年《永恒之塔》全面上市后,虽然也获得了巨大成功,但却并没有撼动《魔兽世界》的地位,这也让Ncsoft略有失望。
也许是觉得继续将重心放在《永恒之塔》的后续开发上也不会有太大的提升,心有不甘的Ncsoft决定再次开发一款冲击《魔兽世界》的游戏,也就是后来的“油腻的师姐”《剑灵》。在《永恒之塔》2.0版本内容刚刚大致完成之时,Ncsoft便将原创研发人几乎全部抽调至《剑灵》,研发资金也大大减少。而此时还在亚特雷亚探索奋战的我们,还不知道我们热爱的这个世界将要迎来怎样的巨变。后续接手《永恒之塔》的团队在缺钱少人的情况下将游戏核心方向一步步走歪,地图是越做越大,可内容却是越做越枯燥。
更雪上加霜的是在2012年韩国另一游戏厂商收购了NCsoft 的大量股份,成为NCsoft的最大股东。随后几年里,新旧管理层的混乱,利益的争斗,研发与上层的矛盾,种种问题直接造成包括当时NC首席原画师在内的一线研发人员大量出走。此时的NC一度陷入要钱没钱,要人没人的尴尬境地,游戏质量更是一落千丈,被寄予厚望的《剑灵》在这种情况下也是高开走低,NC几乎站在悬崖的边上,这同时也是国服开始无底线氪金模式的原因之一。
虽然近两年Ncsoft重新回到了正轨,可此时曾被寄予厚望的《永恒之塔》和《剑灵》却再也无法回到昔日的荣光,成为玩家脑海中的回忆。
看到这里,不知大家是否跟我一样心里五味杂陈,现实就是这样,我们喜欢的,却未必能一帆风顺。
12年过去了,《永恒之塔》也终于迎来了怀旧服,当我看到伊斯夏尔肯那无数的身影之时,心里只浮现出了一句话“原来,不只是我”。
虽然每天漫长的排队也让我无比**,但是,我还是乐此不疲,谁让我喜欢这款游戏呢。
排队实在无聊,本想着随便写点东西,想起来就写一点,没想到唠叨了这么多,感谢看完的朋友,文笔有限,只能想到哪写哪,有点乱,让大家见笑了。
在最后不知道老玩家们是否还记得在《永恒之塔》1.9版本末期,NC曾经放出一部《AION展望3.0》的宣传视频。看看那个我们再也到不了的永恒之塔。
*s://*.bilibili*/video/BV1ps411S7ha?share_source=copy_web
egsjurbh1:最近在怀旧服混,上手就能连续肝十个小时,还是那个味道…只是多玩没了 发布于 2022-03-25 22:19:05
egsjurbh1:3.0弱化pvp中立区鸡肋的根源站,就是玩家对之前版本过于激烈pvp的投诉。4.0回归pvp又是对3.0不够激情的响应。5.0没玩,在4.8那会工作了彻底afk,6.0 7.0后面在台服混混,基本是另外一款快餐游戏了。好的产品应该教育客户,而不是被客户教育,就如3.0前的那个aion。 发布于 2022-03-25 22:18:45
egsjurbh1:3.0提姐版本,其实内容很庞大,房子坐骑龙界中立区,未来影像中部分打折扣实现了,明显感觉是制作组也肝不动了。记得当时出来的时候,韩国制作组也说很累。这个版本最大问题是根源战,各种不可pvp的限制区,激情就这样消退了。制作组从3.0开始已经不能坚持自己特色了,被玩家意见牵着鼻子走。 发布于 2022-03-25 22:10:35
egsjurbh1:2010年底在2.0开龙界前,放出了3.0未来影像,确实很期待,后面3.0失望是后话了,这也是aion走向衰落的开始。回到2.0,龙界地面要塞,代理人,公共区副本,各种设置,把永恒的pvp拉到网游的极限。2011年,我打了365天要塞,整个2.0非常激情,每个服几百几千人对推,这就是aion的核心玩法,十几年后依然找不到替代品。 发布于 2022-03-25 22:04:25
egsjurbh1:09到11年,整整肝了三年多,总体而言有几个阶段。1.0到45级,主要是靠画面,游戏机制不完善,练级太难劝退一批人,最高时候40,50万在线有的,那会wow正好wlk。1.2版本,放开50级,还是内容太少,除了对刷,要塞站,无事可干,就是各种肝怪,几千的肝,还记得白金铸币任务么,这又劝退一批人。1.5是09年底,开了8个副本,各方面可玩性比较好了,玩家回归,到1.9双手武器合成,整个50级版本到这时候才逐渐合理。2010年,多玩178上聚集了一批核心铁粉。 发布于 2022-03-25 22:03:25
Sllyko:看完了,真的要哭了。我第一个游戏也是最爱的游戏,多么希望它能一直陪伴我 发布于 2022-03-24 17:57:15
zhang623540722:我看完了。看着很有劲,看到了永恒之塔的兴衰,看到了曾经的青春。谢谢 发布于 2022-03-24 17:56:15
KL焱燚:看了个开头,这不是芒果冰的文案吗 发布于 2022-03-24 11:37:25
sme摩羯座:妈哟,我竟然一字不漏的看完了。心酸 发布于 2022-03-24 11:36:05
周卡娜:我既然看完了,哎,再也回不去的塔 发布于 2022-03-23 20:58:15
野猪佩奇_777:*s://tieba.baidu*/p/7518068898?pid=141074630890&cid=0&red_tag=1507210714#141074630890
让更多人看到生蛆的罪行,bug不处理,bug引起的封号仍在进行!!! 发布于 2022-03-23 14:38:15
zzk18908071531:赞一个 写的太好了
永恒之塔是我觉得唯一可以媲美魔兽的网游了
可惜了 有一说一 盛大真的是垃圾 发布于 2022-03-23 14:37:55
父親快看诸葛亮:现在rpg本来就小众 看看手机游戏咱俩有多少 发布于 2022-03-23 14:00:25
weathersliu:如果强化和打石头不失败,我信相信玩的人多一点,普通玩家哪里能承受一次两次失败 发布于 2022-03-23 13:59:55
微メ积分:原来,不止是我
还有工作室 发布于 2022-03-21 05:42:05
zhaonanji:文笔真好,十二年很多事情都经历了 发布于 2022-03-21 05:27:35
偌水聪少:一晃12年,永恒的回忆历历在目记忆犹新,感慨万千 发布于 2022-03-21 05:22:55
奇犽丶丶:08年内测不删档第一批玩家, 发布于 2022-03-20 17:15:15
zhukangtai4:本人五区,43天族小守护(ID:北投少年丶,欢迎监督),在这郑重承诺,从今往后下副本绝不搞职业歧视,不喊什么商业AK队(你打到装备是开心,交几个真心的朋友它就不香了么?)!!
希望开心游戏,而不是在游戏里沦为打工人!不然让这个游戏氛围被部分利益熏心之人带偏,从我做起,希望热爱永恒的朋友们支持!! 发布于 2022-03-20 13:36:55
80后穷Bi:82年的,玩过的游戏无数,为什么魔兽能持久不衰,其根本原因就是他的开发商守的住“初心”。魔兽世界15年了没有一天卖过影响平衡的道具。你要说永恒,天刀,逆水寒不好玩么?其实我觉得他们比魔兽更好玩,可惜代理商和开发商都不诚信把玩家当凯子。目前能守住初心的游戏就魔兽,FF14,剑3这三款,所以他们依然火爆是对开发商最好的回报。 发布于 2022-03-20 11:13:05
年华难复:那个永远也到不了的永恒之塔…原来不只是我。 发布于 2022-03-19 07:11:45
time丿尼丶古丁:看完了 确实感触很深。09年得学生党到现在得上班党。 发布于 2022-03-19 07:09:25
渊墨灼灼:芒果冰那个视频说得挺好得 那个视频UP主现在也在玩怀旧服哦 发布于 2022-03-18 20:05:45
:我都是直接滑到底看评论!题主这种方式正确吗 发布于 2022-03-18 20:04:05
流年回首成陌路:吧主可否给个精华 发布于 2022-03-18 18:11:35
╰墙头等红杏:这不给申精置顶?也没抄半藏的文案啊,挺有自己的见解的 发布于 2022-03-18 18:05:05
dragonfire1:玩了快二十年端游,永恒之塔打击感是真的强,如果不是因为1.0和1.2的大批外挂这游戏还是可以持续火的,30版本的遁地飞天挂真的搞的正常玩家生活不能自理 发布于 2022-03-18 17:59:45
451404732:写的很好,很客观的评价了永恒、盛大、NC这十二年的心路历程,不管怎样,希望怀旧服能长长久久。 发布于 2022-03-18 14:52:15
古惑狼90:顶一个 。对本游戏了解的更多了 发布于 2022-03-18 14:46:55
纯丿XX:“原来,不止是我”
有被触动到 发布于 2022-03-18 14:36:25
流年回首成陌路:被人告知写的内容跟B站一位博主的视频内容很相似,看了几遍都怀疑自己是不是抄了人家的(我真没有啊,就是自己无聊写的玩的),视频讲解更专业,听解说也比看文字方便,大家可以去看看点点赞,附链接:
【【中国网游史22】魔兽世界的最强挑战者《永恒之塔》是如何翻车的?逆水寒的前车之鉴!-哔哩哔哩】网页链接 发布于 2022-03-18 14:27:15
可爱的爱爱的爱:我既然看完了,虽然每天在玩永恒之塔单机版,但感觉还能再战毕竟之前官服也玩了一年多 发布于 2022-03-18 14:20:15
Rebirth丶丨:龙界开始,主要在3.0时代提亚马兰塔时代花费最多精力,南北部开了几个月后也A了 发布于 2022-03-18 14:11:45
451404732:写这么多,先顶一个。 发布于 2022-03-18 14:10:05
v383050632v:这不是B站那个视频的文案么 发布于 2022-03-18 13:56:25
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问题:《aion》《永恒之塔》如何从国内一线网游沦落成为小众娱乐
回答:你看看游戏人生你就觉得没什么了,里面除了露点哪没露过,你看看那个和天翼种玩游戏那集,还有其他的,像你这么考虑B站甚至还有第一季免费的岂不是求被封站? 详情 >
问题:《aion》永恒之塔居然成为了去年*一个有大增长的游戏?!
回答:好像一开始还有女神问问题来的 详情 >
问题:《aion》都说八区神服,哪神了?
回答:那个地图模型的素材还有武器素材能否也一并上传,哎 我要求太多了 要是题主有每个文件做好记号的话。没有德尔话 题主麻烦告诉一下100多个素材文件里面哪个到哪个是关于人物的 哪些是武器的 我慢慢找去。 不然没头绪的话一个个翻 太费劲了 详情 >
问题:《aion》你玩永恒之塔多久了?
回答:脑洞我只服题主 详情 >
问题:《aion》玩永恒之塔开网页看视频听歌真的会被封吗?
回答:没明白LZ想讨论什么=.=1B级前2的部队拥有“获得A级的挑战权”和“可以参加A级的排位赛”,这两点没有矛盾吧?“获得A级的挑战权”的具体步奏和方法,就是“参加A级的排位赛”2“同时关于这一点也有人提出了这样的假设:二宫队和影浦队某种意义上是作为门槛而有意降到B... 详情 >