海战世界潜艇、驱逐舰、鹰眼和德系能力点评
《海战世界》玩家讨论汇总,涉及潜艇、驱逐舰等定位及调整。
正题如下:
1. 目前潜艇的定位问题。现在潜艇是战略肉侦船,目的是把对面潜艇和驱逐舰肉侦掉,争取杀进去肉侦战列舰、航母等。整个游戏就U9B和小鲨鱼两个潜艇能玩,指挥官要黄金潜艇套,还要带金币氧气瓶。有这些就能见人就下潜两层,潜航到人家家里浮上来大杀特杀。
潜艇定位应是深海刺客,要增加潜航时间和隐蔽性,砍掉水下通信。不过官方不太愿大规模调整。
2. 驱逐舰的人格分裂问题。驱逐舰要同时完成侦察和反潜工作,一个在前场,一个在后场,都得盯着,没法松懈。所以驱逐舰玩家苦恼,前后都被骂。而且这两样工作都危险,反潜危险大于侦察,收益小于侦察。这样大家玩驱逐舰就懒得反潜。战列舰会玩会随舰队运动,潜艇追不上。这种生态下,大部分潜艇和战列舰都是赌运气,队友不行就送肉。这还是生态问题。
3. 巡洋舰的问题。目前重巡洋舰是神,轻巡洋舰除奥马哈和亚特兰大都不能玩。法戈可以玩,前提是黄金侦察套,还要金币烟幕改版后,战列舰装甲加强,重巡洋舰可能走下神坛。以后可能减轻中炮震动,打穿才震动,对重巡打击更大。巡洋舰应增加视野,作为前排核心侦察主力。
4. 鹰眼问题 鹰眼模式不会去掉,因为远程炮击鹰眼模式是最好方式,但因它存在,远程炮击比近距离炮击更精准,导致蹲坑,金岛海峡这图分歧最大。制作方要提高游戏节奏,认为应增加远程精度。坦克世界因火炮和TD远程精度高而蹲坑,所以轻坦、中坦、重坦都送完后就蹲平撒欢。现在大幅砍精度、穿深等就是为提高节奏。远距离不准、不穿、炮弹贵,大家就冲锋打近战,节奏就提高。
鹰眼模式较好方案是保留鹰眼,但降低命中精度且必须在水侦视野内。在桅杆瞄准模式下增加射击辅助工具,减少缩圈时间和增加精度。把战列舰交战距离拉近到3 - 4公里。
5. 德系加强问题 目前数据显示德系各方面垫底,主要因先出战列舰线,又赶上战列舰最弱版本。德系战列舰全系主炮DPM约是美系85%,个别船副炮DPM约是美系60%,影响对靠近小船威慑力。德系缩圈慢,单发威力基本三系垫底。官方认为应加强德系缩圈速度和炮弹飞行速度,下个版本可能实现。
历史上,德系个别炮射程远,大部分炮射程不比皇家海军有优势。日德兰公海舰队战术是走Z字形逼近皇家海军舰队,驱逐舰一波雷破坏阵型,战列舰冲上去打近战。所以队形、炮术训练围绕此开展,配备适合近战的高速轻弹,这也是德系战列舰普遍口径小的原因。
6. 个别船只的等级需要调整,比如吹雪、利根、大凤、阿贺野。
日系驱逐舰整体比美系强势,舰队战大家都放弃美系驱逐舰。1级船峰风级是屠幼第一船,上满指挥官跑40节。8级秋月在目前游戏模式下没法玩。不如将1级换成矶风级,整体上调1级,暂时去掉秋月。同时将吹雪和初春交换。这样吹雪是5级驱逐,40节速度和9发610mm鱼雷更符合舰队战要求,也符合名舰地位。
利根更新水侦后应放到8级甚至9级,它有6架水侦,在7级就很强势,到9级会更厉害。7级最上很坑,8级最上一般,9级高雄被得爹吊打。利根在9级能发挥和德爹不同作用。德爹是狂暴战士,利根是风筝猎人。高雄到8级好处是能出8级金币船萌萌的摩耶酱,还能坑钱。最上整体降级可在未来航巡线把最上航巡放到8级,9级伊势1944,10级扶桑航空战舰。
大凤在赤城之下是因载机量问题,但给了大凤9级飞机后吊打其他船。大凤作为日本新锐航母,理论上应是9级。大凤载机量一般认为是60,这是机库容量。大凤沉没时载机75架,不算少。制作方认为现在航母强势,砍砍载机量和鱼雷伤害就行。美系航母载机量按甲板布满舰载机的超载状态计算,日系航空鱼雷不像93式那样领先列强20年。
阿贺野近期会调整至4级,反映多次了,因为以后5级应是大淀级。
个人想法。其实很关注隔壁战舰世界,但它也没达到理想水平。战舰世界国服是私服,设定不照顾国内玩家想法。画面不是游戏最重要部分,玩家要满足内心渴望,有的想体验真实性,有的想玩得爽。和很多玩家交流过,海战和战舰竞争有两种可能,如果战舰今年开服,会和战舰并行很长时间;如果战舰继续用坦克养着,进一步调试到完全体状态,等到海战这边领导想坑钱,运营商玩家进入矛盾期时开服,海战大概率玩完。假如玩家平均每年充值1000元,海战世界一年内得有10万用户级别才能赚钱。现在贴吧1万来人,坦克世界80万,战舰世界7万。海战还有很长路要走
与其被游戏公司坑钱,不如玩家众筹基金当游戏公司股东。做投资的人要每年20%收益且短平快,所以坑钱收割玩家。如果玩家投资不要求现金回报,而是玩得过瘾,就可能做出良心游戏,改变国内游戏圈混乱局面。
《海战世界》深度攻略:多方面定位调整与玩法技巧大揭秘
在《海战世界》这款游戏中,玩家们对于各种舰艇的定位和玩法有着诸多讨论。今天,我们就来深入探讨一下其中的关键要点,帮助大家更好地玩转这款游戏。
首先是潜艇定位。潜艇应是深海刺客,增加潜航时间和隐蔽性很关键。比如U9B和小鲨鱼,搭配黄金潜艇套和金币氧气瓶,能更好地执行任务。下潜两层,潜航到敌方腹地,出其不意地发动攻击。
驱逐舰面临人格分裂问题,侦察和反潜工作都要兼顾。在前场侦察易被骂,在后场反潜也不讨好。而且反潜危险大收益小,导致玩家积极性不高。但战列舰会随舰队运动,潜艇难追击,所以驱逐舰玩家要灵活应对,根据战场形势合理分配精力。
巡洋舰方面,重巡洋舰当前很强势,轻巡洋舰大多表现不佳。不过随着游戏发展,战列舰装甲加强,重巡洋舰可能走下神坛。未来巡洋舰应增加视野,成为前排核心侦察主力。玩家在选择巡洋舰时,要根据局势和自身玩法偏好来决定。
鹰眼模式是远程炮击的好方式,但也带来了蹲坑问题。较好的调整方案是保留鹰眼,降低命中精度,在水侦视野内增加射击辅助工具,减少缩圈时间并提高精度,同时拉近战列舰交战距离。这样能让游戏节奏更合理,玩家体验更丰富。
德系舰艇目前各方面垫底,官方计划加强德系的缩圈速度和炮弹飞行速度。历史上德系战列舰战术和炮弹特点决定了其在游戏中的表现。玩家在使用德系舰艇时,要提前了解这些特点,合理规划战术。
个别船只等级调整也备受关注。比如吹雪、利根、大凤、阿贺野等。调整后能让各舰艇在合适的等级发挥优势,提升游戏平衡度。玩家要关注这些调整,及时适应新的船只定位和玩法。
总之,《海战世界》不断发展变化,玩家要紧跟步伐,掌握各舰艇特点和定位调整,才能在游戏中取得更好成绩,享受海战的乐趣。
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正题如下:
1. 目前潜艇的定位问题。现在潜艇是战略肉侦船,目的是把对面潜艇和驱逐舰肉侦掉,争取杀进去肉侦战列舰、航母等。整个游戏就U9B和小鲨鱼两个潜艇能玩,指挥官要黄金潜艇套,还要带金币氧气瓶。有这些就能见人就下潜两层,潜航到人家家里浮上来大杀特杀。
潜艇定位应是深海刺客,要增加潜航时间和隐蔽性,砍掉水下通信。不过官方不太愿大规模调整。
2. 驱逐舰的人格分裂问题。驱逐舰要同时完成侦察和反潜工作,一个在前场,一个在后场,都得盯着,没法松懈。所以驱逐舰玩家苦恼,前后都被骂。而且这两样工作都危险,反潜危险大于侦察,收益小于侦察。这样大家玩驱逐舰就懒得反潜。战列舰会玩会随舰队运动,潜艇追不上。这种生态下,大部分潜艇和战列舰都是赌运气,队友不行就送肉。这还是生态问题。
3. 巡洋舰的问题。目前重巡洋舰是神,轻巡洋舰除奥马哈和亚特兰大都不能玩。法戈可以玩,前提是黄金侦察套,还要金币烟幕改版后,战列舰装甲加强,重巡洋舰可能走下神坛。以后可能减轻中炮震动,打穿才震动,对重巡打击更大。巡洋舰应增加视野,作为前排核心侦察主力。
4. 鹰眼问题 鹰眼模式不会去掉,因为远程炮击鹰眼模式是最好方式,但因它存在,远程炮击比近距离炮击更精准,导致蹲坑,金岛海峡这图分歧最大。制作方要提高游戏节奏,认为应增加远程精度。坦克世界因火炮和TD远程精度高而蹲坑,所以轻坦、中坦、重坦都送完后就蹲平撒欢。现在大幅砍精度、穿深等就是为提高节奏。远距离不准、不穿、炮弹贵,大家就冲锋打近战,节奏就提高。
鹰眼模式较好方案是保留鹰眼,但降低命中精度且必须在水侦视野内。在桅杆瞄准模式下增加射击辅助工具,减少缩圈时间和增加精度。把战列舰交战距离拉近到3 - 4公里。
5. 德系加强问题 目前数据显示德系各方面垫底,主要因先出战列舰线,又赶上战列舰最弱版本。德系战列舰全系主炮DPM约是美系85%,个别船副炮DPM约是美系60%,影响对靠近小船威慑力。德系缩圈慢,单发威力基本三系垫底。官方认为应加强德系缩圈速度和炮弹飞行速度,下个版本可能实现。
历史上,德系个别炮射程远,大部分炮射程不比皇家海军有优势。日德兰公海舰队战术是走Z字形逼近皇家海军舰队,驱逐舰一波雷破坏阵型,战列舰冲上去打近战。所以队形、炮术训练围绕此开展,配备适合近战的高速轻弹,这也是德系战列舰普遍口径小的原因。
6. 个别船只的等级需要调整,比如吹雪、利根、大凤、阿贺野。
日系驱逐舰整体比美系强势,舰队战大家都放弃美系驱逐舰。1级船峰风级是屠幼第一船,上满指挥官跑40节。8级秋月在目前游戏模式下没法玩。不如将1级换成矶风级,整体上调1级,暂时去掉秋月。同时将吹雪和初春交换。这样吹雪是5级驱逐,40节速度和9发610mm鱼雷更符合舰队战要求,也符合名舰地位。
利根更新水侦后应放到8级甚至9级,它有6架水侦,在7级就很强势,到9级会更厉害。7级最上很坑,8级最上一般,9级高雄被得爹吊打。利根在9级能发挥和德爹不同作用。德爹是狂暴战士,利根是风筝猎人。高雄到8级好处是能出8级金币船萌萌的摩耶酱,还能坑钱。最上整体降级可在未来航巡线把最上航巡放到8级,9级伊势1944,10级扶桑航空战舰。
大凤在赤城之下是因载机量问题,但给了大凤9级飞机后吊打其他船。大凤作为日本新锐航母,理论上应是9级。大凤载机量一般认为是60,这是机库容量。大凤沉没时载机75架,不算少。制作方认为现在航母强势,砍砍载机量和鱼雷伤害就行。美系航母载机量按甲板布满舰载机的超载状态计算,日系航空鱼雷不像93式那样领先列强20年。
阿贺野近期会调整至4级,反映多次了,因为以后5级应是大淀级。
个人想法。其实很关注隔壁战舰世界,但它也没达到理想水平。战舰世界国服是私服,设定不照顾国内玩家想法。画面不是游戏最重要部分,玩家要满足内心渴望,有的想体验真实性,有的想玩得爽。和很多玩家交流过,海战和战舰竞争有两种可能,如果战舰今年开服,会和战舰并行很长时间;如果战舰继续用坦克养着,进一步调试到完全体状态,等到海战这边领导想坑钱,运营商玩家进入矛盾期时开服,海战大概率玩完。假如玩家平均每年充值1000元,海战世界一年内得有10万用户级别才能赚钱。现在贴吧1万来人,坦克世界80万,战舰世界7万。海战还有很长路要走
与其被游戏公司坑钱,不如玩家众筹基金当游戏公司股东。做投资的人要每年20%收益且短平快,所以坑钱收割玩家。如果玩家投资不要求现金回报,而是玩得过瘾,就可能做出良心游戏,改变国内游戏圈混乱局面。
《海战世界》深度攻略:多方面定位调整与玩法技巧大揭秘
在《海战世界》这款游戏中,玩家们对于各种舰艇的定位和玩法有着诸多讨论。今天,我们就来深入探讨一下其中的关键要点,帮助大家更好地玩转这款游戏。
首先是潜艇定位。潜艇应是深海刺客,增加潜航时间和隐蔽性很关键。比如U9B和小鲨鱼,搭配黄金潜艇套和金币氧气瓶,能更好地执行任务。下潜两层,潜航到敌方腹地,出其不意地发动攻击。
驱逐舰面临人格分裂问题,侦察和反潜工作都要兼顾。在前场侦察易被骂,在后场反潜也不讨好。而且反潜危险大收益小,导致玩家积极性不高。但战列舰会随舰队运动,潜艇难追击,所以驱逐舰玩家要灵活应对,根据战场形势合理分配精力。
巡洋舰方面,重巡洋舰当前很强势,轻巡洋舰大多表现不佳。不过随着游戏发展,战列舰装甲加强,重巡洋舰可能走下神坛。未来巡洋舰应增加视野,成为前排核心侦察主力。玩家在选择巡洋舰时,要根据局势和自身玩法偏好来决定。
鹰眼模式是远程炮击的好方式,但也带来了蹲坑问题。较好的调整方案是保留鹰眼,降低命中精度,在水侦视野内增加射击辅助工具,减少缩圈时间并提高精度,同时拉近战列舰交战距离。这样能让游戏节奏更合理,玩家体验更丰富。
德系舰艇目前各方面垫底,官方计划加强德系的缩圈速度和炮弹飞行速度。历史上德系战列舰战术和炮弹特点决定了其在游戏中的表现。玩家在使用德系舰艇时,要提前了解这些特点,合理规划战术。
个别船只等级调整也备受关注。比如吹雪、利根、大凤、阿贺野等。调整后能让各舰艇在合适的等级发挥优势,提升游戏平衡度。玩家要关注这些调整,及时适应新的船只定位和玩法。
总之,《海战世界》不断发展变化,玩家要紧跟步伐,掌握各舰艇特点和定位调整,才能在游戏中取得更好成绩,享受海战的乐趣。
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