废土2 人物职业与武器饰品系统详细指南
物品掉落系统
游戏获得道具的主要途径除了购买就是开箱子(挖坑同理) 大部分NPC出售的默认物品在切换地图的时候回刷新 不多说 主要说说箱子的问题
游戏里存在两种箱子(您见到的所有箱子/盒子/保险柜/坑)从掉落内容上分4种
1 小箱此种箱子掉落物品只有一个而且限定类型 比如雷达站进图右转有狗的那队敌人下方 有个只掉武器插件的箱子 其他还有只掉服装/武器/弹药/饰品等 某一类物品且箱子里只有一件物品
2 普箱游戏中的大部分箱子都属于这类 开出的东西是随机1-3件弹药或杂物 除此之外 武器/饰品/插件各有3%概率额外掉落 还有1%的概率出两把武器和其相应的弹药 (炸弹可能替换掉武器) 保险箱所有掉率翻倍
3 特殊箱此类箱子必定出某件特定物品并附带其他掉落 比如AG中心那个保险箱必掉议价+1的饰品和两把武器以及对应的弹药 这种箱子属于低保箱 让你能稳定装备 不会太落后
4 任务箱出个任务道具其他啥也没有 极少数带有普箱掉落
所有箱子都具有掉落等级 可以从掉落物的价格上区分出来也就是说一个开出21块钱手枪的箱子 无论如何也只能刷出初级装备 不可能出犊牛狙击之类的东西
另外在箱子周围的敌人也往往侧面证明了箱子的价值 比如雷达站探索进去有四个200多血的蜜罐 它们守着的箱子可是近乎于中后期的箱子
如果装备烂卡战斗 不如刷刷箱子 这是最简单直接的提升手段
各种权重 弹药 弹药价值 武器分配
本游戏可以说是经过严格测试的 笔者游戏过程中不漏一箱不漏一敌 用吝啬的战斗方式战至中后期 弹药的储备粮基本是稳定的慢速增长 也就是说正常按照游戏设定走 可以不买弹药维持战斗
但这里武器的搭配就需要很慎重了 权重失衡会导致缺某些弹药 其他弹药又没处用
这里不得不说一下弹药价值: 手枪3 能量4 步枪5 散弹8 狙击8
其本身的掉落数量也是以这个数据为权重成反比的 比如你一个箱子能开出8个能量电池 那么开出散弹的数量就是4个 当然在这个比例的前提下 还会有随机量
按以上权重为前提 以每把武器每回合攻击2次且每次使用1弹药为条件 我们大约认为 需要 3手枪 2能量 2步枪 1散弹 1狙击
主角四人组 正好
四个主武器 1能量 2步枪 3散弹 4 狙击
四个副武器 1手枪 2手枪 3手枪 4 步枪
还余下一把能量武器
经过武器远近搭配 以及耗弹量平衡之后 我们可以变成下列配置
四个主武器 1能量 2散弹 3重机枪 4狙击
四个副武器 1能量 2钝器 3冲锋枪 4冲锋枪
个人认为这个配置在游戏前期中期都没有任何问题 弹药输出也很均衡
招来的三个队友全主修突击步枪
所有人都只点1点副武器 天生武器比如罗斯奶奶的手枪之类就留作副武器即可 有点就升主武器
开怪可以3步枪1狙击齐射 远程火力没问题 近战火力也不错 不吃力的战斗3号主角不要用重机枪 基本就可以养得起3把突击步枪 弹药不够买一些即可 步*的性价比很高
也许后期只有一个人会能量武器会吃力?至少我目前清到监狱门前 以及在泰坦峡谷都没任何问题
人物创建的职能分配及点数分配
我的打法是开局去铁路收小孩和流浪汉然后去AG带罗斯最早成型 开始利用各种经验祭坛和技能祭坛
这是我的角色和点数分配 可以在初期立刻成型 并面对所有情况
1号角色 领袖
领导力不光提升命中 还降低队友的失控概率 基本是必修技能 默认1魅力是4米领导范围也就是2格 5魅力6格的范围也正好够7个人横排站一条直线
先攻我个人认为12合格 13为佳 速度增加行动点和先攻 6点的性价比最高 移动速度也不错 8行动也正好可以保证能放出任何能量武器
比如3连发的激光炮正好耗8 初期也正好蹲下2点 小能量枪3点射击2次 能量武器耗行动高 我们就放弃每回合攻击两次 攻击一次 正好适合因为需要升魅力导致行动本来就不能太高的领袖
技能:主升领导力 副升能量武器 暴力有点数了可以点点 能帮你省些炸弹
2号角色 突击兵
敌人躲在掩体后面 你和他互射是不划算的 咱的弹药扛不住 咱的抗击能力也不行再多的血也扛不住无限的遭遇战 突击兵就是为了这种情况诞生的
会躲掩体的敌人多半是突击步枪或狙击 你一但近身 他的最高优先级是躲开你 走位风骚1V1 近战武器可以无伤玩死敌人 处理掩体后的敌人的最佳办法就是突击兵冲脸 让其放弃当前位置
你可以用突击兵卡主关键点让敌人没有后续掩体可躲 他就会跑很远放弃攻击 或者队友援护射击 在敌人起身离开掩体的时候轰死
如果敌人都是冲脸型的不躲掩体呢 散弹枪伺候 友情提醒散弹枪的使用方式不是点敌人的身体 而是自由射击 会自由射击的散弹枪 和点人身体的散弹枪打出的效果是天壤之别
10点行动正好 中期的2行动撬棍 一轮5次 后期三四点行动的钝器可以短距离hit&run 散弹枪也正好双发 10的速度是hit&run的资本 也是只能用身体开怪时候的逃命保障
技能 探感知到6之前主感知副拆弹 之后主拆弹副感知 散弹有点数点亮点就不会太离谱 毕竟用散弹的时候还是在领导范围内的
3号角色 重步兵
战斗难度浮动比较大 难免遇到棘手的敌人 这时候你空有弹药没有输出就没用了 重机枪是最好的泄弹武器没有之一 占领制高点开致命射击的重机枪 一轮突突对面200血和玩一样
目前我在泰坦重机枪一轮最高伤害的理论值近500 站位好就一切皆有可能
9点力量是站得住的资本 而且武器本身重量不轻 团队也需要一个背东西的力工 平时用冲锋枪突突近身的敌人就好了
10点行动也正好双发中期大部分重机枪
技能主升胁迫 副重武器 后期点一些野外生存免得走大地图麻烦
4号角色 狙击手
这是你的核心远程输出角色 命中高 暴击高 射程远 目标是早日达到命中溢出然后就可以开致命射击模式 再打出暴击就是一发秒的节奏了
敌人会非常积极的狙击手贴脸阻碍远程射击 你的冲锋枪就是这时候用的
11点行动是加点能加出的最高值了 前期用犊牛狙击步枪耗5行动 每回合双发 以后拿到6行动的好枪就第一回合射一枪 留着行动第二回合双发
从省弹药的角度看 武器有好的就不用坏的 从输出角度看 犊牛每2回合射4次 6行动的狙击就只能2回合射3次 也就是说新武器只要比犊牛伤害高30%即可达到差不多的火力
由于狙击枪的价值就在高技能等级之后的高命中和暴击 所以智力多点了一些 每级3点足够
技能主升武器匠 副心机 狙击尽力提升即可
5号角色 拉斐尔 支援兵
游戏一开始就可以去北方的铁道营地救落水的拉斐尔 这就是为啥主角点了2点暴力 (我不招天使姐 直接去围栏) 救起来去他家和她妈说话他就跟你走了
(如果是对人员顺序有强迫症的玩家 此时请先去秋千那里带他见他的女友 记得收拉斐尔之前清掉自行车上的炸弹 有能力就用暴力把秋千陷阱也解除掉 如果你招了流浪汉 拉斐尔经过这里会离队 再加入就变成6号位置了)
(如果是有完美主义倾向的朋友 拆了炸弹从上面绕着走就可以不触发炸腿小伙求救命的剧情 等以后收了罗斯奶奶再来救他)
第一级点个手枪 然后主升马屁 初期用2行动的手枪输出还不错 后期用单发高伤的手枪补刀 以及用步枪远程齐射开怪
AG中心就要用到4马屁 想在去高唐和别的地方之前触发的话 技能点很吃紧 3个神像之外还要给他升两级 需要稍微打一些大地图遭遇战
4点马屁之后可以学一级突击然后再主马屁即可 后期再学一下机械修理
拉斐尔的行动点太少 但先攻还不错 行动和先攻可以招羊和牛各加一点 宠物死了就又白扯了 只好等以后升级升属性了
6号角色 斯科特奇莫 哨兵
流浪者营地就能收 年龄不小战斗力也不差 就是先攻可怜(以后有+3先攻的饰品 所以问题还不是很大)
9行动还有8幸运 经常有10行动可以双发突击步枪或者双发散弹枪
突击兵冲出去的时候 队里只剩两把冲锋枪两把手枪了 有个老头抱着散弹枪还是很让人安心的
升1级突击步枪 然后点数全砸在开锁上吧 开保险箱如果你炸弹多就少生 炸弹少就多升 我个人是互点加法
7号角色 罗斯 医疗兵
去AG进屋子右转进门就可以收 先攻不高行动8也尴尬 但是10智力可以安心把外科 医疗 电脑 警报 都交给她 而且还有升武器的点
初期先点个步枪 然后留一些技能点 有开不了的就升电脑 没有的话 下次升级就升步枪 命中妥妥的 医疗技能看你战损来定 战损高就早升 战损低就晚升
10点智力后期把四五个技能升到八九级还是不成问题的
武器碎碎念
能量武器
大家是不是对能量武器的数据很困惑 确实是比较生涩 但是一点就破 这里对能量武器的设定是融化敌人护甲 利用金属融化后的灼烧造成伤害
如果你击穿了敌人的护甲 也就是穿透伤 那么伤害就很小 也就是数据上的低于 能量武器穿甲值高于目标护甲值 所造成的伤害是 基础伤害x0.4 也就是40%
如果你的攻击正好完全烧熔了对方的护甲 那么伤害就是正常的 也就是能量武器的穿甲值等于目标护甲值 所造成的伤害是 基础伤害x0.9 也就是90%
如果你的能量弹完全被护甲挡住 那么能量就有完美的能量释放空间 也就是说可以带来大量后续灼烧伤害 所以你的能量武器穿甲值小于目标护甲值的时候 造成的伤害是 基础伤害x2.2 也就是220%
所以能量武器是专为高护甲敌人而设计的东西 这玩意本来就是机器人对战使用的东西 所以设定并不奇怪 后期会有大作为 但是前期比较尴尬 所以初期给的1穿甲的能量手枪可以一直用到最后
手枪
总体来讲 弹药便宜 伤害低 杂兵清理就用它 但好手枪的入手往往比较早 有些手枪伤害可以与步枪比肩 而且低行动消耗适合行动低的人使用 虽然射程不佳 但近身没有盲区是其关键点 所以它多作为副武器只升1点技能 打不到人不感觉可惜 而且也不指望它能造成多大伤害 主要是聊胜于无 卡克率高是无法解决的硬伤
冲锋枪
也是使用便宜的弹药 伤害不错 但还是杂兵清理专用 低甲穿注定它上不了台面 但近身补个刀什么的还是很稳的选择 毕竟多段伤害可以将命中概率的浮动降低到最小 是很稳健的武器 但是每发弹药打出的平均伤害比手枪还低 只能说弹药充足的时候它才是好选择 多段伤害的弊病还有就是容易卡克 只有在改装之后才有不错的实用价值 近距离护身还是用冲锋枪更好一点 偶尔有些冲锋枪有更多段伤害的副开火模式 在急需中近程DPS的时候也会有很亮眼的表现
突击步枪
单发伤害高 弹药不算特别贵 射程远 备弹量高 卡克率低 穿甲很好 性价比最高的武器 但是最佳射程只有中间的一段 远了命中降低 近了几乎打不到 总体来讲是敌人躲进掩体和冲到面前之前消灭敌人的最有效武器 一旦过了这个时间 就还是要依赖其他武器来解决问题了 总的来讲在以多欺少和主动进攻的时候 突击步枪都是非常优秀的武器 也有多发开火模式的步枪 但总感觉还不如省下弹药给重机枪 只有在你不得不秒掉对方或者需求输出爆发的时候才有用
实战中推荐用横向间隔站位比如横向1-7个格子 147站步枪 其他人补2356四个位置 这就避免一个敌人冲到面前 所有步枪由于射程盲区全体失准
重机枪
性价比最低的武器没有之一 但是总伤害高 可以在初期就打出压制力 是攻坚战的武器 不能改装是最大的缺点 盲区问题倒是排在其后 不过团队还是需要重机枪的 在先手战斗占领制高点时 重机枪的输出潜力是最大的 拿重机枪的角色除了要有足够的力量避免负重出问题 还需要有些许移动力 毕竟重机枪不能改装的射程实在是不够看
散弹枪
散弹枪也好霰弹枪也好 我还是倾向于叫散弹枪 点人攻击的时候射击锥角范围几乎是不可控的 请一定使用自动射击模式 这样才能打到更多的敌人 不管敌人是否互相遮挡 只要在锥角射程范围内皆可打中 可以说废土2的散弹枪是最BUG的存在 七八只兔子贴脸两发散弹给他们灭团简直是屡试不爽 唯一的遗憾就是改装空间几乎为0 不过要是能改枪管的话也太BUG了
散弹枪主要分两大类
1 战术散弹枪 锥角小 射程远 备弹量高 伤害低 不用经常装弹是优点 使用起来比较舒服
2 双管散弹枪 锥角大 射程近 备弹量少 伤害高 看起来装弹问题是不可挽回的致命伤 但实际上你需要用散弹的时候都很少 敌人不会永远都扎堆等你打 而且散弹的伤害还不错 一般来讲两发打出去就能造成很可观的效果 之后就不需要再用散弹了 如果两发打出去没能造成很好的效果 那么反而可能因为离敌人太近导致悲剧 还不如后撤 所以笔者看来双管散弹枪才是最好的选择
如果横向站位布局一般是站在队伍的26号位或者17号位保证能打到全部贴脸敌人
狙击枪
狙击枪由于掉率低 见面晚 种类少 耗行动高 游戏中经常会感觉还不如突击步枪 特别是伤害低简直没法忍 基本和步枪一样 升级狙击技能时候加的命中和暴击也都和步枪一样
问:狙击枪的价值在哪?
答:开怪
没了?嗯没了.但这一点就是最关键的一点,如果没有狙击的超远距离开怪 敌人一回合就近身 那么突击步枪就一点输出空间都没有,甚至可以说突击步枪的伤害是建立在狙击远程开怪的基础之上的
而且最佳射程狙击也比步枪高很多 在远程对射或者不能用突击兵冲锋的情况下 狙击的必要性是不可替代的
站位参考步枪
炸弹/火箭筒
一次性道具用了就没 看着可惜 可是你卖了更可惜 可惜程度由战斗难度和敌人数量来决定 鞭炮(红色的炸药)多用来炸保险箱了 毕竟25的伤害不够看
但是50伤害的炸药开始就算比较有用了 毕竟是必定命中而且伤害不会被减免还是片伤 200多血的蜜罐啥的 AG中心一轮射6次的怪大叔什么的 用炸弹和火箭筒教他做人
总之弹药和炸弹火箭筒的价格是明摆着的 4个以上敌人聚堆而且血还很多 那你不舍得用反而还会赔不少弹药钱
但毕竟是买着贵卖着贱 买着用还是很伤的 在有库存的情况下我才会在战术上应用 一般是给突击兵带着炸下掩体 或者喷子秒不掉一群人的时候用
武器改装配件
饰品
这是上帝的仁慈和恶魔的邪恶所编制而成的系统
一句话了解饰品的重要性:饰品可以改变基础属性/技能等级/命中/回避/先攻/行动点数
笔者推荐任何技能等级最高不要超过7 吃书可以到8(虽然不一定拿得到 游戏里也不一定有你需要的书) 带饰品就可以到9 甚至10
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