魔兽争霸《DotA系列》Blaow的控线指南
BLAOW’s Guide to Lane Control
BLAOW的控线指南
内容简介
什么是控线?
你的英雄
如何打造一个空闲者
选择你的控线风格
骚扰
地图侦察和gank
小兵和塔
进阶篇
秘密通道和juke点
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什么是控线?
我为控线所下的定义是,在你进行正反补的时候尽量让你的对手远离你。请先记住让英雄自动攻击几乎永远都不是一个好选择,除非你急需push(推进)。你要做的是正补、反补以及尽量把敌人压制得远点,这样他们就无法方便地正反补,甚至不能取得经验值。如果一切顺利,你在自己farm的同时还压制了对方,那么你会在以后的游戏中取得明显优势,尤其是在非em游戏中(em是?)。对于那些喜欢让英雄自动攻击的朋友,请相信我,有意识地正反补是很有用处的:你的钱会来得更快,而你的敌人则相反。关于正反补的更多信息,请参考inDe_eD的微操指南。
你的英雄
决定你应该如何控线的,最关键的是你将使用什么英雄。带有好的攻击动画(译者:包括攻击前摇后摇和弹道)和拥有一些骚扰技能(例如,Tinker 或者Viper)的通常是最适合控线的。最差的则是那类生命值低,无骚扰技能的英雄(例如,Naix小狗)。如果你不重视早期控线,认为这和游戏后期相比一点都不重要,那么在你面对一个懂得控线的人时,你就输定了。这里给出一些适合与不适合控线的条件列表
适合:
远程
较快的攻击动画
高基础伤害
有自动法球
有指向性伤害技能(下面统称nuke)
持续伤害技能(下面统称DoT)(有些DoT技能基本没用,自己动手算算它们究竟最终会造成多少伤害吧)
晕技/减速技能
不适合
近身
缓慢的攻击动画(包括前摇和弹道)(例如,Lina火女,Razor电魂,etc…)
没有逃脱技能(Blink闪耀,Waveform(水人那招),或者某些让对方减速的技能)
低生命值
如你所见,脆弱的近身型敏捷英雄在游戏的早期通常会过得相当艰难,特别是那些没有方法保护自己或者骚扰对方的。而一些后期英雄如Troll(巨魔)或者幻影刺客则可能会在一开始被压得很厉害,要靠游戏后期慢慢追上来。一般来说,因为那些希望推进的人往往都先推中路,于是善于控线的英雄大多是去中路。某些情况下,这些善于控线的英雄可能被派去边路,因为这样一来他就可以控制整条边线,因此不要以为去边线就不会遇上控线厉害的英雄。如果你发现你实在无法和你对线的人抗衡,那么叫你的队友来gank他或者申请换线。如果你的队友是明智的,一般都愿意来帮你,而不是让你一个人缩在那里,你的对线则在轻松地赚钱。记住,(就算你不指望得到帮助)也要让你的队友知道你这条线有麻烦,总好过等到30分钟后他们“惊喜”地发现一个买好装备的剑圣(或者其他依赖装备的英雄)。
什么时候都好,如果你操作一个有潜力的控线英雄,那么你应该专注于控好你负责的那一条线,或者尽量存活到你的英雄变得强大(译者:某些英雄控线能力会随着等级有较大提升)。在EM里,一般都在后期决胜负,因为游戏早期阶段一下子就过去了。
如何打造一个好的控线者?
当你选好英雄,这里有两个重要的因素——物品和技能,决定了你会怎样打造一个强力的控线者(或者如何成功熬过前期,把游戏拖入中后期)。
物品选择
你们队伍中应该有人来负责买鸡,如果别人都不愿意的话,那你就自己买一只。买鸡的好处是你可以保持一直在线上,还能买到你需要的物品和一些补给用的消耗品。无论什么情况下,这里有4种类型的物品是在开局时值得购买的:增加力量的(为了更高的生命值),增加生命恢复速度的,增加智力的(为了更多的mana),以及更加mana恢复速度的。
记住:在绝大部分情况下,你没有必要一开始就买鞋。是的,有鞋的话你可以在回泉水的时候走快点——同时那些线上的经验你也别想要了。(译者:这是一个讽刺——买鞋子的好处是让你因为没有买补给品而频繁回泉水的时候跑得快点)
撑血和撑智力最常用的方法分别是购买护腕和无用挂件。物品提供的属性越少,其性价比就越高,反之则越低(例如,一个57gold的树枝提供了3点属性点,而一个2300gold的极限球则提供了30点属性点,或者说230gold提供了3点)。在初期买点像护腕或者无用这样便宜而性价比高的物品,你会在游戏中期比那些一心攥大件的人更有优势。你的钱是花得绝对有价值了,就算你买的护腕只是救了你的命一次或帮你拿到一个kill那也已经足以回本了。想想吧,4个护腕只比Reaver(出心的大件,+25str)少加1点str,但只花2/3的钱而且还多给了12点智力和敏捷。当你的物品格子不够的时候直接把护腕卖掉就好了。
(通过购买一些廉价的物品,我使得我的英雄的生命值提高了150,超过原来的33%。)
至于增加恢复速度的物品就有点复杂了。这里有几种选择:回戒,吃树,蓝瓶,它们都有各自的优点缺点。回戒提供了一个永久的回复能力,但是当你红血的时候你就只好呆在那里慢慢等。蓝瓶能在短时间内恢复你的生命值,但是当你受到伤害,它的效果就会被打断。而吃树则介于其中(译者:指恢复速度),而不会担心被打断。
因此,我更多地选择给我的英雄买吃树。购买蓝瓶的话意味着你要冒着低血的风险——假如你想发挥它全部效果的话,而且使用的时候你会被迫撤退到安全的地方以防止治疗效果被打断。或许在以下这种情况我会推荐使用它:当你生命值很低,但你又很安全,而且想马上回满生命值(这个时候你可以让你的小鸡给你买一个给你)。不过我想这种情况非常罕见:你既安全又需要马上回复生命值?
回戒相比吃树的优势体现在如果你计划在它的基础上合成什么物品,例如头巾或者挑战头巾。否则吃树提供的快速回复比回戒提供的缓慢恢复更有用。
至于Mana回复,清醒药水和Sobi面具的情况就和上面的基本相同。唯一不同的是,Sobi面具是以一定比例(50%)来提高你的魔法恢复速度,而不像回戒一样提供一个恒定的准确值。这就意味着如果你的英雄智力不高,以至于本身魔法恢复速度不怎么样的话,购买Sobi面具(或者虚无之石)得到的回报就会没那么高(烂魔法回复速度加了50%还是烂(例外的是辉煌光环,它提供一个固定值的速率提升))。这就是力量型施法英雄(牛头,小小等)经常会遇到的问题,对他们来说,购买圣奥术指环更加划算——一方面大幅度增加了mana总值,一方面可以为自己和队友提供可观的mana回复。具体到数值上的话,当你的智力超过31的时候,Sobi面具提供的魔法恢复速度增加就会超过辉煌光环,在你购买道具的时候不妨参考这点。
奥术指环
在一些情况下冲奥术指环是非常有效的,但你就不得不放弃购买一些东西,如护腕,这会让你在早期过得有点艰难。圣殿指环可以在你的能量圈(在酒馆后面的)里分解,所以你可以使用防御指环来重新弄一个奥术,还多出了一个Sobi。圣殿指环非常好用,不光光是魔法回复,多增加的300mana对那些一开始魔法值偏低的英雄有很大帮助
现在有越来越多法师英雄或力量型施法英雄使用奥术指环。要想自己farm一个还不算太难,而它提供足够的mana让一些英雄能保持使用魔法来狂轰滥炸,还能帮助身边的队友回复魔法。我非常推荐Zeus,女妖和其他很依赖魔法的施法者使用。
(译者:这段文章,或者说很多英文DotA攻略都提到一个概念“spammer”,意思指不停丢魔法的英雄,类似于Zeus这种,它区别于caster施法者,不过我不知道中文应该怎么表达,所以上文还是用施法者代替了spammer,用法师代替caster。望知道正解的朋友指正)
瓶子
瓶子对于Gank型英雄来说非常有用。它会为你快速补充生命值和魔法值,这样你可以直接奔赴下一个gank的地点而不用回泉水或者等你的小鸡把补给物品送来。另一个好处是它可以为你储存神符。这意味着当你转线去gank的时候,你可以顺道把神符捡起来,在你需要的时候使用,同时利用瓶子回复好后出现在你准备gank的地点。像赏金,恐惧魔王或屠夫等需要补充好生命和魔法来不停转线gank的英雄,购买一个瓶子是一个不错的主意。神符每2分钟刷新一次(除非之前那个神符还在)。现在的版本里,你可以在两个边线旁的新神秘商店里买到瓶子,这意味着只要你赚够700gold,你就可以在任何时候买一个。
其他一些初级物品:
挑战头巾
对于大多数英雄来说,并不怎么适合一开始就攥一个挑战头巾。它提供的回复是不错,魔法抗性在整个装备完成好也还可以。但是,和一个一开始先买护腕的英雄相比,你的低生命值让你很容易成为虐杀对象。而且,无论在游戏前期还是中期,就算是面对一些纯魔法攻击时,护腕都能提供不错的生存能力。
在你的英雄拥有魔抗技能,而你又准备买一个挑战头巾的话,最好先阅读一下gradenko_2000's Spell Resistance Stacking Guide.
点金
这件对farm非常有帮助的装备很适合那些后期型英雄。然而,我经常见到有人在自己线上很辛苦地为了买它而憋钱。如果你无法在游戏开始的一定时间内买到,那还是放弃吧。特别如果你在自己线上都撑得很辛苦的话,还是买些诸如护腕的道具来帮助你farm。若你为了憋一个点金而耗上25分钟,中间还死过3次那绝对是得不偿失。而当你是一个后期型英雄,又能在一开始就叫顺利打钱,不妨考虑一下买点金。不过这不代表你就一定要买一个。如果你让敌人早早就把你中路推了让游戏很快地结束,那你买的这个点金基本一点用都没有。最近的游戏改动让推进变得更加简单(取消了塔的回复,攻城型小兵等等),这让点金的价值下降(更短的游戏时间意味着它能为你赚更少的钱)。总的来说,在你决定是否买点金的时候需要考虑很多因素,但如果你无法快速地买到或者你为了买它要牺牲控线,那就千万不要买了。你应该给自己定个标准,10分钟之内,或者最多15分钟。过了15分钟你可以打定主意买另一件道具了。
你所购买的物品应该是要能帮助你存活和更好地gank。如果你需要mana,就买无用和一些魔法回复物品。同样地,买护腕和生命恢复道具来帮你应付一些高爆发力的伤害(译者:面对有连招的英雄,早期应该撑血并把自己的血量保持在一个比较高的水平)。幽灵系带的作用在早期比较低,当然它也是最便宜的。当你使用一个敏捷英雄的时候,不妨考虑是3点攻击力(译者:还有少许护甲和少少许的攻速)重要还是57点生命重要。最后,不要不舍得买和使用消耗品,不要因为物品用一次就没了就觉得你是在浪费钱。如果你靠一个吃树让你多正补一下,那已经大于你所花掉的钱,何况你还多得了经验值。
技能选择
自然,每个英雄都有其自己的一套套技能升法,但必须意识到,某些升法在早期会更有用,而某些则不是。一般来说,大部分有持续时间(译者:不确定,原文是scale overtime)或者按一定百分比提升的技能在初期作用都不明显。相反,那些有带有固定伤害(或者按固定值提升状态)的技能会更有用(这意味着属性点在早期显得更加实用)。而晕技/减速等限制技则什么时候都那么好使,如果他们还带有伤害,就更加值得一早就升了。
因此,VS的魔法导弹的伤害和晕的效果值得一开始就升上去,而小Naga的致命一击(或者其他英雄的致命一击)就应该迟点再升,因为把技能放到属性点或其他技能上会更有帮助。让我再强调一次吧,很多时候,在游戏初期黄点比技能来得更重要。最适合早期的技能是那些可以帮助你存活或者骚扰的敌人,甚至两者兼得的技能(之所以说黄点是“兼得”因为它同时提升了生命和mana),请谨慎地投资你的技能点。由于每个英雄都有不同技能,在这点上我也无谓说太多了。
以下给出一些例子来说明应该先什么技能和不应该先升什么技能
骷髅王
风暴之锤(推荐)-远程晕技带有固定伤害,在早期骚扰和控制英雄时很实用。
吸血光环(不推荐)-因为早期伤害很低,而且你不会放任你的英雄攻击(这样会让你推进过快),所以用处不大。
致命一击(不推荐)-和光环差不多的理由。
推荐升法:风暴之锤和黄点互升
剑圣
剑刃风暴(推荐)-带有不错的固定伤害,骚扰时很好用。其带来的魔法免疫效果在逃走的时候可以提供很大的帮助。
治疗杖(不推荐)-治疗杖可以让你更好留在线上,但它提供的效果是基于你的最大生命值(在早期作用十分不明显,特别是对于没多少血的剑圣),加上它消耗大量的mana,因此不推荐。
剑舞(不推荐)-又一个致命一击。早期的低基础伤害和低出手率让它效果十分低。
推荐升法:剑刃风暴和黄点互升。
复仇之魂
魔法飞弹(推荐):很好的晕技,并带有不俗的伤害,而且耗魔不多。在早期游戏你还想要求更多吗?
恐惧(不推荐)-按比例降低敌人攻击力和防御。但在游戏初期,伤害的主要来源是nuke(指向性伤害技能)。
命令光环(不推荐)-最主要的原因是你很少出手,加上VS的基础伤害实在太低。不济的伤害提升一个不济的百分比之后依然不济。
推荐升法:魔法飞弹和黄点互加。
选择你的控线风格
好了,现在你带着你的初始物品和一套技能升级计划来到你负责的线上了。你的任务是在你的线上打钱打经验值,同时阻止你的对线做这两件事。当然,这只是你的主要任务,如果你还能拿几个kill那就更好了,但记住,这是次要的。不要在1级的时候就往对方英雄那里冲过去,搞清楚你要做什么。
这里提供两种控线的方法:进攻型和防守型(在你准备推进之前),在大部分时间(对大部分英雄而言)你应该选择防御型的风格:不要自动攻击,专心地正补反补,尽你所能让对方英雄站远点,不推到敌人的塔前。这种风格是安全,有效,而且比较通用。而另一种,较为危险,带点鲁莽的风格则是进攻型。你会尝试推掉敌人的塔,并拿下那笔不菲的奖励。如果你可以的话,在两种风格里你都要保持对敌人的骚扰——要是你做不到,那就站后点,少受点伤害…
防御型
这种更好的控线方法在你打钱和骚扰敌人的时候保证了你的安全。其主要思想是不要贸然推进,因为推进的话意味着你就要面对对方的塔,这会让你很容易被gank,而且没有空间追杀,也没有东西在附近保证你的安全,而且有对方塔的存在,你的正反补会变得很困难。
骚扰敌人的时候尽量使用nuke技能,或者法球游走,或者干脆直接攻击他们来迫使他们躲到他们的塔下面,使得他们拿不到经验值的钱。
这就意味着你不应该选择推进型物品和技能(如果你是这种类型的)。如果你买了圣殿指环,关掉那个护甲光环对小兵的效果(你和你的盟友依然可以享用)——只要点击你的物品就行了。而那些带推进型光环的英雄(SNK的吸血光环,巨魔的热情光环等等)就先不升这些光环,除非你真的非常需要。厄,不,是没理由在早期升,难道你想让你的英雄自动攻击?除了光环,还要考虑一下你的魔法,例如Lina,她的两个nuke技能在骚扰的时候都很有用,但同时也会加快清掉对方的小兵,所以在你骚扰敌人时,请考虑这些因素。
(译者:展示了补刀水平高了之后的优势,左图为敌人(300gold),右图为作者(700gold)。)
进攻型
这种方法只适合在你能轻易推到对方的塔前,并能在应付好对方英雄的同时推掉对方塔时使用。它会使你完全暴露出来,吸引对方来gank你,而且对方的英雄在塔的保护下将会十分安全——假如你无法快速推掉塔的话。这样做主要是为了得到那笔摧毁塔后的奖励(拿到lasthit的大约有500,而同队的其他人每人200)。只有少数几个英雄有这种能力完成这个任务。下面给出个列表:
光法 40龙 德鲁伊 炼金(削弱后就未必可以了) 地精 母蜘蛛(不推荐)
(说的是把对方逼回泉水之后趁机推塔)
打野
实际上还有第三种控线方法——完全不控线!!“打野”这词意味着放弃在线上,专心去打中立怪。只有为数不多的几个英雄拥有打野所需的优秀技能。一般来说,这样的一个英雄应该有快速杀死中立怪的能力,或能减轻自己所受的伤害(通过召唤生物或其它方式),或者两者兼备来拥有高效率的打野。法利安(大先知)和尸王是典型靠着召唤生物打野的例子,而斧王和黑暗先知则是靠着反击螺旋和离子盾快速清怪。打野的最大好处是它让你们的队伍有2个人可以solo,还让某个控线不佳的英雄同样可以打钱和的经验值。打野的人同样能够较容易地去参与附近线上的gank。我强烈建议每个希望打野的人都买一个小盾(除了潮汐猎人),这样可以少受很多伤害。这里有一份DarkMilkShake的打野攻略。尽管并非他里面所说的每一点我都同意,但是你可以参考它来给你指引。这里是一个MYM的录像,他们有两个人打野,嗯,非常有趣。
(录像地址:*://forums.dota-allstars*/index.php?showtopic=149565)
接下来,我会假设你是采取防御型的风格来控线,毕竟攻击型的控线要在较苛刻的条件下才有效而且需要的技巧实在很多。接下来我会给出一些控线时的建议。
如果你是一个近战
近战型英雄在面对远程英雄时的确在控线上处于劣势,几乎所有最佳的控线好手都是远程的。为了平衡这一点,在你的对线反补小兵时,你所得经验值是取决于你是近战还是远程(一般来说,近战得到的经验值是远程的两倍)。参考Nova的经验指南来获得更多信息。
现在你应该搞清楚,当一个近战英雄与一个远程英雄对线的话,你是处于劣势的。远程攻击在抢lasthit,反补和骚扰上都容易得多…特别是因为你需要冒着被打到的危险才能去正反补。如果你没有办法能骚扰到对手,而对方又是一个熟练的控线好手,那你还是站后点或者回泉水补好生命再来。为了弥补这个差距,你要尽量让对方推进深点,那样你可以利用树林来做掩护,利用阴影,出其不意地出现在对方面前正反补。
如果你是和一个近战英雄对线,那事情会变得有趣。你要变得非常警惕,因为当你们两个都和小兵挤在一起时,他只要使用一个晕技或其他控制技再走前上一两步就能打到你。当然,你也可以做同样的事情,好好利用这一点吧。
如果你是一个远程
在控线时一个远程英雄总是比较好使的(除非你有一个糟糕的攻击动画)。和你的远程小兵站在一起,抢lasthit会比较简单(译者:推测意思为这样所有你需要正反补的小兵都在你的射程范围内)。在你正反补的时候,时刻注意找机会骚扰你的对手以及提防对方也这样做。当对方开始移动的时候就要特别注意了(同样,当你要移动的时候也要警惕)。
远程英雄面对近战英雄总是比较轻松,他们每次试图深入攻击你都能看得一清二楚,因为他们必须绕过那堆小兵冲向你。如果可以的话,当看见他们冲上来抢lasthit和反补的时候都攻击他们几下,或者送他一个nuke。这样做,你会让他们意识到每次冲上来就要挨打,慢慢他们就会保守很多。如果发现对方英雄不见了的话就要马上警觉起来,因为往往这个时候他们正准备从树林里冒出来gank你。
和队友配合
如果你是和其他英雄一路的话,那你需要学会如何配合。算算你们的nuke技能合起来能造成多少伤害(记得算上魔抗!),然后寻找机会,冲上去利用连击来解决对方英雄。还要记得保证你们的控线风格是相同的,如果你的盟友是地板控还试图尽快把对方的塔推掉,而你则是采取防御型的控线风格,那你们会很尴尬…如果你恰好和这样一个菜鸟同线的话你也没什么办法,你既不想放任他就这样solo下去,也不想和这样的队友一起控线。无论什么时候,好的配合和好的沟通是和别人一起控线的关键,有和没有是有着质的区别。如果你们是2 vs 1(假设现在是5 v 5),那么尽量阻止对方的solo安心打钱是重中之重。
(这张图讲解了如何配合拿kill。女妖在前面吸引Troll的注意力,人马则躲到树林里,当Troll后退的时候人马出来拦截,于是lv3的时候就拿到FB)
1 v 2
当你要solo时,你一般将会是(最起码,可能是)你们队伍在中期最强大的英雄。你必须好好成长,这样你才能把队伍带向胜利。尽管这样,在面对两个对线的时候,也一点都不好应付。一个好的连环nuke就可能一下子把你解决了,而且想在一个人攻击你的同时杀死另一个人是很困难。这个情况你要加倍小心,但也不能让他们肆无忌惮地把整条线控制住。
骚扰
骚扰是一种慢慢削弱对手的技术。
有很多方法可以达到——
反补你的小兵,这样可以减少他们得到的经验值,压制他们使他们远离你的小兵,或者干脆送他们回泉水。尽管如此,还是有很多人只专心于增强自己,从一定意义上来说也是有用的(但如果你可以,我推荐你两样都做)。最基础的骚扰方法就是用nuke技能攻击敌人,迫使他们躲回塔下。下面给出更多更好的方法来骚扰(或者避免被骚扰)
选取合适目标
如果你的对线有两名或以上的敌对英雄,请仔细想好应该集中攻击哪一个。很自然,你会希望把那个对你更危险的英雄先赶走,但这在很多时候都是行不通,或者不是最好的选择。你应该倾向于选择回复能力更弱的(没有回复能力最好),或生命值更低而且缺乏逃生技能的。不要在1级的时候就把你的mana全用到你那个只有75点伤害的技能上,他们只要吃一两个树就能补回来。
(这里给出一个简单的例子,瞄准那个没有回复能力的末日,而不是由回戒的潮汐猎人)
威胁
一旦当你通过把对手送回泉水或通过几次有效的骚扰取得对兵线的控制,你就已经取得先手了。你要表现得自信点,当对方认为你已经控线成功,他们会缩在自己小兵的那边,看着你从容补刀,出于心理上的恐惧,他们会在面对你的时候表现得很犹豫,大多时候采取更为保守的策略。
(译者:这段太难翻了…我就意译了。其实也就是叫你在取得优势的时候要表现得强势点,更有侵略性。P.S:这种方法在路人战中蛮好的,新手往往要么不怕死,要么很怕死…)
对付好战的敌人
如果你的敌人表现得很好战,不妨试试上面所说的威胁的方法。如果你无法直接挑战他们(例如他们有更强的英雄,更好的网络条件,或者他们已经取得先手了),那就从他们的自信心下手。稍微撤退,表现出一种无能的样子。在他们被信心冲昏脑袋的时候杀回去,或者叫你的队友来gank,这会让你重新取回形势,至少大家回到同一出发点。最差的情况他们也会变得没有那么有侵略性…如果不行的话,继续重复。
如果你陷入了麻烦
假如现在你在你的线上已经撑不住了…而且由于某种原因你无法换线,或你负责的新的那条线在地图的另一边。你应该如何扳回来?要诀是你应该让自己先度过这段时间,不要再尝试攥钱为后期甚至中期憋大件。一次过多买点小配件,堆护腕来增强你的生存能力。堆满之后再尝试去升级那些中期所需的物品,如果格子不够的话就把护腕卖了。
法球游走
之前我就已经提到过几次法球游走。之所以这样做是如果你攻击对方英雄,那敌方的小兵就会自动转去攻击你,这会让你很难通过这个方法骚扰到对方。然而,如果你使用法术打到对方身上的话,那么这些就不会发生。因此,如果你的英雄有一个自动释放的技能(黑暗游侠的冰箭,沉默术士的飞镖等)你可以像法术一样手动施放它们而不会吸引小兵来打你。最重要的一点是马上取消施法动作,立即重新走一小步。做得好的话,你就可以连续地边走边打(这就是为什么叫做法球游走)而不会吸引小兵。这个技巧非常有用,因为这样一来,对方英雄就被迫躲回自己的塔下,否则就要承受很多伤害。
(译者:讲的是TB和电魂与有法球的Viper和小鹿如何完败的故事,看图即可意会)
假动作
(译者:预先说,这段是说通过假动作来骗正反补,不先说的话你看了一半还一头雾水—我翻译的时候就是这样了…)
假动作和法球游走在原理上差不多-取消你的攻击动画。然而,在这里你是在造成伤害之前取消你的动画以此来迷惑你的敌人。当你挥动手中武器,他们就会想你准备攻击了,于是也作出自己的动作,但这个时候你取消了你的动作,之后才显示出自己的真正目的(或许又是一次假动作!)——尽管只不过是打同一只小兵。这样的方法会让你的敌人时刻绷紧神经和猜疑你。不过这个方法在低水平的游戏里没什么用,因为你的对手很可能根本就不去读你的动作,同时这个方法在远程英雄身上也很难用,因为你必须在他射出东西之前就取消动作。
反补塔和英雄
你不单可以反补你的小兵,你还可以反补你的塔(恐怖)和你的盟友(很滑稽)。如果你可以反补你的塔,那一定要这么做,在一个5 v5的游戏里,反补一个塔会让对方至少少得到1000金(200 X5)就算你已经苦苦在线上支撑,快要守不住了,而一个已经红血的塔(只有当塔的生命值低于其最大生命值的10%的时候,你才可以反补它)并不会帮你抵抗多久,尤其是最近的版本里攻城单位的加入以及移除了塔的回复能力之后。让你的敌人少赚1000+的钱远比利用塔来多撑那么几秒要划算。
至于反补你的盟友,你只有在他中毒了或者被释放末日的时候才可以进行。这是一个困难的选择,有些时候你的盟友觉得他/她还有救,而你把他/她杀死了,他们会相当不开心。尽管有些情况你的盟友是挂定了,但由你来给他/她最后这一下,同样会让他/她觉得不愉快。但这样可以让敌人少得经验值,所以也是应该去做的。就算你的盟友已经跑出敌人的的经验值范围,为了不让敌人得到金钱,还是把他反补了吧。不过这样你的盟友很可能会对你有怨言,特别是在他觉得自己还有救的时候…
(译者:火枪把中了末日大的谜团反补了)
推进的时机
你应该留意到,当敌人推到你的塔下,你的小兵会越积越多,然后推回他们的塔那边(如果敌人也是采取防守型的风格而且不自动攻击),于是兵线就像乒乓球一样弹来弹去。而这种情况会使你在某一时期在对方塔下,无法顺利正反补和磨敌人的血。这里有一种方法来避开这种情况。在你的小兵推到敌人的塔之前,想办法迫使他们的英雄回泉水(对他们造成足够的伤害),然后在塔下尽可能地把把塔推掉,如果你失败了(假设你打不赢塔…),那就重新采取回防守型的打法。使用这种应对方法可以使对方失去在自己塔下安心正反补的机会(同时也让他们很难反补自己的塔)
(译者:有点理想化的一段,或许在路人战中比较适用。)
(Viper把火枪逼回泉水,于是就安心推塔)
地图侦察和Gank
地图侦察是DotA里面一个很重要的内容,而且往往被新手轻视甚至完全忽略。之所以必须重视,是因为它能在敌人想Gank你的时候让你预先得知,也能观察到敌人薄弱的环节,让你更好发动gank。如果你在前5级里面完美地在线上压制了敌人,但是你由于疏忽于观察小地图,让你被gank了两次,那么你所建立起来的优势就全部消失。地图侦察是需要全队努力,不要害怕和你的队友交流,为他们提供一些有用信息,或者为全队买一组眼。
通报敌人的消失
一般来说,如果你线上的敌人不见了,你应该通报给你的队友知道。有的人认为一个好玩家应该自己观察小地图,留意敌人是否从别的线上失踪,而不是依赖队友。我认为这毫无道理,DotA是一个团队游戏,应该相互合作,互通信息。在告诉队友的时候尝试多加入些细节。如果你的对线是因为被你打得剩下一点点生命而被迫回泉水,那也告诉队友一声他去治疗了。如果对方小兵把你的兵线破了,你被迫后退,但是对方英雄并没有跟着他们的下一波小兵来,那快点把这信息告诉给队友。越早告诉你的队友,他们就会有越多的时间准备。当然也要评估一下那个失踪的英雄会带来多少危险——例如我一般不会急着告诉队友一个3级的小狗失踪了,但如果一个6级的屠夫不见了,我将会第一时间通告我的队友(就算只是刚消失一会),这样他们可以预先走到一些难被勾到的地方。没有什么事情被一个失踪了却没被通报的屠夫钩到更让人不满。
深入(Diving)
“深入”这词在DotA里面意味着越过兵线去尝试啥对方的英雄。如果你的盟友从别线赶来gank人,他说“Divetinker”那表示他希望你能在他从后面抄截Tinker的时候你冲过去放nuke或者攻击。越塔则是冲过对方的塔去杀对方英雄,非常冒险的一项行为。一次计划好的深入可以让你们拿到kill,或至少迫使对方英雄回泉水。
Ganking
有的时候你的队友会要求你去gank,或者你的英雄是一个很适合早期gank角色,于是你主动叫队友帮你四处杀人。一次成功的Gank的第一步是从别人的视野消失,你没理由准备在所有人的眼皮底下大摇大摆跑去别的线gank人,别人光是从小地图就可以轻易发现你。你可以等待对方的兵线被破,然后你就退后一点,在别人的视野之外迅速转移到另一条线。选择这样的时机是因为,通常来讲,当对方兵线破了,你从对方视野消失是一件很自然的事情,对方就不会第一时间报告你的失踪,这会为你争取多一点时间。
(译者:觉得应该解释一下“破兵线”这个词,英文原文为“creep wave breaks”,意指一方小兵被杀光,而后续的那波小兵没有跟上来,于是兵线就往这边压过去——初期游戏里面基本不会有人拿着光棍英雄顶小兵。)
当你转移到你准备和队友联手gank的那条线之后,不要急着冲进去,补充好mana,观察好局势。算好你的控制技能的CD,告诉你队友诸如“我先晕他”之类的指示。一次成功的gank将会对你和你的队友帮助很大,同时压制对方士气,如果他们那边的人因为没有通报你的消失让这次gank成功了,还会引起对方的争吵。
眼
购买假眼(不是真眼—请在你因为某些原因真的需要真视的时候才购买真眼)会对你防止被gank有很大帮助,还可以帮你查看神符的刷新和监察河道。同样,放眼到对方野区,可以监视对方打野的情况。重申一次,这300gold的花费是绝对物有所值的。如果一组眼能救你一命或者帮助你成功地gank对方一次,那已经回本了,更别提对你队友的帮助。如果你对插眼感兴趣,可以参考madee[neRv]'s Mini Guide To Using Wards.
在一个好的位置插眼可以控制神符和预防被gank
从gank中脱身
假设现在你突然被gank:可能是因为你的队友没有通告对方英雄的失踪,或者你没有多加留神,总之,你发现对方有几个(>1)英雄出现在你塔附近围攻你。假如你成功熬过第一轮nuke,你就面临一个选择:fight或者flight(打或者回城)。如果你很肯定你能打赢(译者:牛啊…)或者你根本没有机会逃走,那么就守在你的塔下面。在上路和下路里,分别在天灾和近卫方的塔旁都有一条小路通向树林(译者:图在后面),好运的话你可以躲过对方的gank,或至少在你死前让你的塔多打对方英雄几下。在天灾中塔右边也有一条相似的小路你可以利用。只要你从他们视野里面消失,好运的话你就能逃脱。记住一点,如果你是走大路逃向你基地的话,这是很容易让对方的另一个英雄从半路把你杀掉。
(光鹿利用juke点和小路逃脱的例子)
找中立怪自杀
有些情况你既无法逃脱,也不可能打赢敌人,那你还有一个选择:如果可以的话,尝试跑到树林里,冲向一个野怪点。这相当于你把自己反补了,对方是不会得到经验值的金钱的,因为这不是他们的人把你杀了。最后时刻不妨放手一搏,毕竟还有机会成功。
小兵和塔
小兵和塔(包括你的,敌方的,和中立的)都是控线的一个重要部分。以下部分会包括一些电脑如何操作它的单位的基本知识以及如何去利用他们。
抱塔和打野
如果你彻底地被人压制住,而你又没什么办法去逆转,你还是有一些选择可以做。第一个是抱住你的塔,让他能保证你的安全,只反补和攻击你的小兵,让兵线始终在你的塔的附近。如果对方决定越塔把你杀掉,好好利用塔旁边的小路来逃脱(每个塔旁边都有些juke点(译者:让对方失去视野的躲藏点),可以参考下面给出的地图),如果兵线还是还是向对方那面移动(例如对方也采取防守型的方法控线,通过反补他可以把兵线拉回去)…那买一个小圆盾和吃树去打野吧.(译者:我第一次看的时候以为会讲到什么妙法…)。一个小圆盾会大大降低你所受的伤害,让你打野更安全。至少在这种情况下你可以拿到一些经验值和钱而不是在线上看着别人反补或被压得抱头逃跑。更多相关可以参考Neutral Creep Guide by MrX。
挡小兵和拉兵
挡兵是为了让你的第一批小兵走得慢点,使第一条形成的兵线尽量靠近你方的塔。具体做法是站在小兵的必经之路,通过走走停停的方法来减慢你的小兵前进(译者:新手的话看看专业比赛的开场会更快学会)。这样做的好处是它很符合你的防守风格。而且,由于对手也是这么做,如果你不这么做的话,兵线将远离于你的预计。不过记住一点,完全地阻挡小兵前进是违反游戏规定的,千万不要这样做。例如神牛可以通过沟壑把小兵们挡住8秒之久。但在很多联赛里面这是犯规的,所以在使用之前请先了解好相关规定。
在开局的时候要先确定你要守哪条线,还有决定你要把你的小兵挡多久。如果你挡太多的话,你的塔会迅速帮你把小兵清掉,然后你的第二波兵就会一下子把兵线压得很前。这类似于一场博弈,结果将取决于双方的做法,例如如果你挡了,而对方没挡,那兵线也会压到你的塔下。通常来说,上路的第一条兵线会在天灾方的塔附近,而下路则是在近卫的塔附近。就我看来,宁愿冒险让兵线建在你的塔的射程内也好过完全不挡兵,记住,这是一次猜对方心思的博弈,而最后的影响也不会说非常大。(译者:很绕的一段,我译得不是很好。反正记住适当挡兵就是了。)
拉兵,是指把在你那条线附近的野怪引到大路,你的小兵为了保卫你会那些野怪打起来,于是你等于把这波都反补了。这个操作有点难度,而且会多多少少磨掉你一点血。如果你熟练掌握的话,你可以让敌人无法从这波小兵得到一点经验值。可以参考ThisisBob's guide to creep pulling.虽然有一点过时,不过领会精神是最重要的。
敌方小兵和塔的AI
敌方小兵和塔会遵循一些AI规定来决定他们的攻击对象。这对于你该如何骚扰或者越线杀人很重要。它们会优先攻击那些直接攻击(右键点击)己方英雄的单位,然而,手动施法(或者手动施放自动技能-请参考法球游走部分)就不会吸引他们来打你。大部分时间你都要避免你被小兵攻击(除非你是…斧王)。所以要做的就是在骚扰对方英雄的时候不要被对方的小兵打到。一个选择攻击的较好时机是兵线破掉,或者将要破掉的时候,这意味着战场上只剩下1,2只小兵。当然,如果是你的小兵都死光,而对方还有一大帮的时候,最好还是不要出手…
塔也同样有自己的一套AI来确定攻击对象。在塔下攻击对方的英雄是很可能招致被塔攻击的。而攻击塔或者生命值很低也很容易成为塔的目标、一个小技巧是,假如塔在攻击你,那你强行A一个己方的小兵,那会让塔重新判定一次攻击对象(虽然可能还是要打你…)请参考Y0UR's All about Towers.
提高篇
在这一部分我会有针对性对一些情况给出我的建议。自然,我不可能面面俱到地囊括所有情况,这会是一个天文数字(但是1v1英雄配对就有6400种可能了)。
隐形的敌人
对付那些你看不见的敌人总是很烦人的——谁也不知道他们会在是那么时候出现。你需要知道的事,大部分拥有隐形能力的英雄一般都是脆弱杀手型的。他们依赖于隐形带来的威胁和恐惧来让你逃跑然后用爆发力强的技能把你杀死。如果你老老实实站在原地和他们打,往往你会利用nuke等把它们打倒。自然不是每次都是这样,坚持在隐刺的迷雾里和他死磕是很愚蠢的。下面我来慢慢分析几种对付隐形敌人的方法。
真眼
利用真眼曾经是一个对付隐身敌人的可靠方法——直到最近的版本把它削弱了。现在它的持续时间更短,价格更贵(如果按持续时间和投入比来衡量的话),而且它的真视范围小了很多、所以,你需要把它放在你的物品栏里面,在需要的时候就地一插——保佑你能拿一个kill吧。如果你是第一次使用,你往往能送对方一个“惊喜”使你得到一个kill。配合你的队友来解决那些隐形的敌人:插眼,控制技能,一轮猛攻。而这样之后你会从心理上威胁他们,现在情况就反转了,反而是他们害怕在你附近走动。把真眼放在物品栏里面同样起一个威吓作用——你的敌人看到它就会知道如果他们攻击你的话,他们就不要想着能隐身离开。
真视宝石
真视宝石依旧是一个对付隐身敌人的好办法,特别是在真眼被削弱了之后。购买的关键是…如果敌人能轻易杀掉你的话,不要买。因为你死了之后,宝石就会掉在地上。最好的情况是你损失了750金,最坏的情况是敌人得到了一个免费的宝石并用它来对付你隐形的盟友。利用护腕或者Roshan那里掉下来的复活盾可以帮助你保存身上的宝石。
宝石的好处在于你可以永远看见隐形单位,你无需为应该在哪里放下你的眼或其他什么事情而烦恼。这同样是一个威胁,那些隐形的敌人明白他们至少有一段时间不能偷袭你。不过也可能导致另一种情况:由于你有一个宝石,于是你就变成了他们眼中的头号目标。如果你很容易被杀死的话,还是为你tank队友买一个宝石然后跟着他跑吧。(译者:6.52貌似就不可以了)
死灵书(3级)
这并不常用,但对于反隐有巨大作用。它的缺点在于其高昂的价格而且它并不是对每一个英雄都适用。因此,如果它正好是适合你的英雄的话,我推荐你购买它来对抗隐形。Lv3的死灵书召唤生物有一套非常好的技能(真视,manaburn,以及一个加移动速度和攻击速度的光环),因此对付其他英雄的时候也非常好用。而这本书本身也提供了不错的;力量和智力提升,让你存活能力上升。刺客类的英雄在你有了这件物品之后想要偷袭你就要三思而后行了——你可以破掉他的隐形,吸掉他的魔法,在你的速度提升了之后他连逃跑都很困难…另一个重要的应用是,你可以利用你的召唤生物来作为侦察兵,这样能及时发现那些隐身的敌人,还能顺便吸掉他的一些魔法。因此,我认为这是那些适合使用死灵书的英雄(大部分智力英雄)反隐的最佳选择。
无视他
无视你的隐形敌人实际上不太能算是一个反隐措施。不过如果你在一开始几级统治了你的那条线,而你的敌人比较弱小,无法对你造成太大伤害,那么你完全可以选择忽略他们。继续进行你的正反补(无视他们,让他们知道他们尽管是隐形但还是如此无助),一旦他们现行就攻击他们几下。如果他们不见了(译者:这里是指长时间不出现),那么通报你的队友,因为如果他们在线上被你压住,他们就会把希望寄托在跑到别人那里gank。如果你的敌人是菜鸟,你或者可以考虑投资点钱去买眼然后从他们身上拿kill
法球游走
一个好的法球游走者是非常危险和非常难击败的。他们可以在骚扰你的同时不被你的小兵攻击,而且他们能快速地边移动边打。对付能法球游走的英雄的第一步是在他们能有效游走之前取得先手。因为他们的发球能够达到0cooldown往往需要一定等级。所有希望法球游走的英雄都会优先把这个技能升上去。这里给一个法球游走者能达到0 CD的等级列表。
Viper 3级法球(英雄5级)
小路 4级法球 (英雄 7级)
黑暗游侠 1级法球 (英雄1级)
骨弓 3级法球 (英雄5级)
死灵龙 2级法球 (英雄3级)
沉默术士 4级法球 (英雄 7级)
毁灭者 4级法球 (英雄7级)
神灵武士 1级法球(英雄1级)
一般来说,威胁大的法球要到等级较高才能游走。如果你可以在那个等级之前统治你的那条线,那很好。如果不行,你早就控的很艰难,那对付法球游走者的最有效方法(除去你本身就是法球游走者)就是使用强力的nuke技能(最好带晕,例如VS的魔法飞弹)。一看到那些法球游走英雄靠过来想骚扰你,马上给他们一个nuke然后攻击他们,逃跑的话只是意味着你将会被法球打中记下。正面迎战可以去除法球游走的优势,而且由于你先放了Nuke,你已经取得先手了。也不是每次都适合这样做,因为你攻击他的同时,你也吸引了对方的小兵来打你。
如果你实在没有方法反击,例如没有nuke,没有晕技,那你死定了(和他死磕?哈哈…>_<)最适合对付法球游走者的是那些有强力或者多个nukejinengde英雄,例如Tinker。没有人想跑过来捱一发激光再接着一发导弹。
Spammers
Spammers是那类可以连续释放nuke技能到你身上的英雄。例如Lich,女妖,Zeus和Tinker。在面对这些英雄的时候,你必须明白,每次当你走上前去正反补都意味着你可能要被人送上一个(或两个…甚至更多)nuke。因此你必须把你的生命保持在一定水平,不至于别人靠着nuke和多打几下就能把你打死。你要利用你的小鸡为你运送各种补给品来治疗你(吃树或者蓝瓶子)。对抗这类英雄的最好方法是尝试一次过解决他们。每波兵来到的时候送他一个nuke或磨他一点血,那最后输的肯定是你,除非你比他还能放魔法。如果你是一个法球游走者,请确保你游走的时候你会是得利的一方——冲上去给Tinker一发冰箭而自己被一个激光一个导弹打中一点都不值得。
面对三个对线
通常来说,如果对方派3个人来同一条线上一般意味着他们是菜鸟。不过,有时候在一些高等级的比赛里面也会出现3人控线这种情况,因为这样的话他们就可以有两个人solo。而那三人控线团则是可以配合很好的英雄组合,这让在面对他们的时候非常头痛。
3人控线组一般都会有至少两个带晕技的英雄和他们之中至少有一个人会多种nuke。这意味着一旦他们开始发动连击,假如你全都中了,一般你就回酒馆读秒了。他们同样可以较容易反补你,因为,我再次强调,他们有三个人。你要有一定心理准备,因为他们可能会在一开始就来骚扰你,也会频繁过线,甚至有时候看起来像是自杀式的,因为他们并不在乎他们的这点损失,他们组成三人控线组已准备好他们将会比其他英雄更弱小。他们的任务就是把你拖垮。你必须留神和地方他们随时越线杀你,就算你就在你的塔下。
对抗三人控线组的办法是尽量只关心你自己的成长,不要想着如何压制他们,因为组成一个三人控线团已经意味着他们等级会低别人一等。你需要做的是防止他们找你来做一换一。如果你能守住直到游戏中期,你会发现他们通常都非常弱小。当然,也希望你的队友好好应付他们的两个solo。
地精工程师
地精工程师和大部分其他英雄有很大不同,它没有直接攻击技能,而他本身的属性点又非常的弱。如果你是和他对线的话,你可能过得十分痛苦,也可能非常轻松,这取决于你的应对策略。第一件需要你住的事情是他的自杀,它很容易为地精赢得第一滴血甚至一个双杀。检查一下他有没有一开始就买鞋出门——一个它是否准备开场自杀的重要标志(当然不是100%准确)。如果他突然走向你,那你就要警觉了,注意和他保持距离。同样注意他的控线搭档(地精solo是一件很noob的事情)会不会有控制技能来限制你,从而让地精得手。留意神符,防止他得到一个隐形或者加速。
另一个烦人的事情就是要面对地精的地雷。曾经在真眼的帮助下这些都很好解决,但随着真眼的削弱,这再也不是一个好的解决办法。留意地精的路线,还有它是否曾经消失了一段时间。在你经过一些“公共场合”的时候多留一个心眼,例如神秘商店,神符位等等。飞行英雄(40龙,双头,Viper,女妖)不会触发地雷,但是如果旁边的单位触发了,他们同样要受到伤害(译者:现在不是了,大家一视同仁,都会触发。)真视宝石和死灵书都是对抗地雷的好办法,你的存在会使他变得非常没用。同样,你也可以使用各种召唤物,包括幻象走在你前面帮你排雷。
一个推进型的地精会在你的塔下面埋雷,这会很轻易地解决掉你的塔。为了这么做,他必须要冲到你塔下才行,所以抓住时机把它晕住(如果你有这个能力的话),让他尝点苦头。这样一来他下次想这么做的时候就会好好想想。
Mana Burners(会削减你魔法的敌人)
两个最主要的mana burner是小强和敌法师。还有几个英雄也有方法来减少你的mana,但其威胁程度远比不上这两个。他们会让你控线的时候有很多麻烦。
这里有两个方法来应对。一个是一心保命,另一个则是你也骚扰回去。如果你的英雄不是一个强力的控线者,一般就要采取保命的办法。如果你能反过来压制他,当然就最好啦。
怎么都好,如果你决定采用保命策略,那么你要做的就是尽量把你的魔法花光和采取防御型的控线风格。如果你没有mana的话,那么manaburner就没有办法伤害你(敌法师的基础伤害低得可怜,而小强就剩下穿刺,但是它的耗魔相当厉害。)避免不必要的魔法回复,尽快把你的魔法用掉。当然这么一来你就很难有效地骚扰或者拿kill…而且当敌法师有了大之后就成为了一个新问题…
另一个方法很简单,把你的魔法全部扔到你的对线身上,让他们知道他们惹了马蜂窝。做得好的话他们不会那么贸然靠近你…如果失败了…那转换到保命策略吧,否则就会比较危险。
使用沉默诅咒的沉默术士
这种加点方法的沉默术士会在大家等级较低的时候有点烦人。你要知道的事,沉默术士为了升诅咒必然放弃了某些其他技能,例如黄点,最后遗言或法球。这意味着沉默术士在速度血量上会占据劣势,而他唯一的防御方法只是一个DoT,它还会在你把魔法放出去之后消失。你需要做的就是抓住优势把他压制住甚至杀掉(类似于对付manaburner的方法),让他先回自己基地呆一呆,又或者他每次给你放诅咒你就立刻把你的魔法放到他身上,于是他就明白如果他放诅咒的话就会吃到一个nuke,这会让他安分许多。
所以保留你的法力,保证他一给你诅咒你马上可以还击,当然你也可以准备一个吃树来抵消效果。只要熬过几级之后,诅咒就几乎不会再造成什么危险,而对方则会在中期为他的技能升法埋单。
斧王
斧王是一个让近战角色非常头痛的英雄。战争饥渴在低等级的时候非常讨厌,而配合反击螺旋和战争呼唤的装备会在高等级的时候发挥很好的效果。你需要做的是在你的正反补上表现的完美点。通常说斧王会在两波兵之间扔一个战争饥渴给你,然后会在下一波并来到的时候过来迫使你离开兵线。战争饥渴的伤害没有你想象中那么多,只要你不是让它直到持续时间结束才消失。所以保持冷静,专心地拿一个lasthit。不要去攻击斧王,也不要躲得远远的,需要时吃棵树。记住斧王大的几个临界值,如果你的生命低于那个数值,那么就躲开他或者采取治疗,否则会被一招杀掉。
所以,真正有威胁的不是一个主升战争饥渴的斧王,而是那种冲向你并吸引小兵攻击而不断激发反击螺旋的玩法。如果你也跟着打他,那么你会受到大量的伤害,你应该退后,使用nuke技能来攻击他。又或者你可以申请转线,让一个控线更好的远程英雄来对抗他。记住,斧王对你的攻击是求之不得的,一个聪明的斧王会设法成为攻击焦点并通过战争呼唤增强护甲,再伺机利用大招把你解决。
屠夫
如果你知道一个熟练的屠夫可以做的事情,那么你会明白和他对线会是一件恐怖的事情。在你能时刻保持警觉的情况下,他的危险性会大大下降。小心观察他的站位,尽量保持你和他之间有一到两个小兵隔著。如果他不见了,那告诉你的队友,并假设他就在附近想伺机钩你。(通过走位)让一个小兵挡在你和某些可能的钩人点之间(例如树林,河道,上坡)万一你还是被勾到了,他会开着腐烂跟着你跑,这是你就要通过阴影来甩开他(译者:例如上下坡,树林等等),一旦你离开了腐烂的范围,他就很难再抓到你了。记住,不要走直线来逃跑,否则它可以轻易钩到你。
如果你压制得好,让他farm不到多少钱,那么他就很难翻身了。永远记住:如果他离开你的那条线,那就马上告诉你的队友。如果你的队友压根不知道屠夫要过去偷袭,那么他能防范住的机会就非常小了。
地狱领主
有人称DK为“最好的近战控线英雄”,一个好的地狱领主,就算在面对会法球游走的英雄也是会让对方非常头痛。他的护盾给予他一套很好的骚扰敌人和保护自己或队友的方法。通常,在大家都较低等级的时候,你是可以占的一定优势,因为他的盾还比较弱。而当他的到了6级之后,情况就大为不同了,因为他的大招,你想解决他就变得非常困难。
很多时候地狱领主会给自己套上盾然后冲向你,这种情况下你应该退回自己的塔下,如果他还是跟着你进入了塔的射程,那么就尽可能向他开火吧,如果好运的话,在塔的帮助下你可以耗掉他不少生命值而他几乎没做到什么事情。这种策略当到了他6级的时候就不那么有用,因为他就会顶着大退回去。
如果地狱领主在屡次冲向你都无法得手,他会开始把盾放在小兵身上,并会试着把你留在盾的AoE范围内,这是他就变得比较有威胁的标志。这个时候,你应该尽快退回你的塔下来保证你的安全。做得好的话,你会避开盾爆炸时候的伤害,并在你和他之间的竞争里取得一定优势。如果你发现他可能会把你追死,而你又逃不开,那尝试TP,因为他没有任何打断技能。
光法
光法在前期的控线里是非常恐怖的。对付光法的关键是学会避开他的冲击波,而且不要在心理上畏惧他。他的冲击波有非常大的威力,会向着他所面对的方向发射,但是这需要一段较久的充能过程,而这个时候他的侧面和后面都向你开放。光法实际上非常脆弱,几次骚扰就可以迫使他会泉水休息。所以迫使他离开战场是最重要的一点,因为他的冲击波在查克拉的支持下是源源不绝的,他几乎不会缺魔。记住,如果你把它打晕或者通过其他什么方法打断他,他的冲击波会马上发出(尽管会弱点),而不是被取消,所以注意这一点。
一个熟练的光法是不会让你让你这么直接就打到他,他会躲在树林里向你放出冲击波,你中了才知道他在攻击你。因此,你应该尽量远离一些他可能藏身的地方,例如树林等等。冲击波的范围比它的动画要大得多,所以在试图躲开的时候记住这一点。
如果让一个光法打钱顺利的话,那也不会非常危险,除非他把钱给其他队友(在大部分时候这是违反游戏规则的)。问题在于,如果他完全压制住你的打钱和升级,那你就有麻烦了。
秘密通道和阴影利用
青色线:三条主要的大路。
白线:除去那三条之外的主路。
红线:通向树林的秘密通道,或者juke点,或者两者皆是。
黄线:秘密通道的入口。
如你所见,地图上包含非常多的秘密通道和juke点。记熟它们的位置的话,你在敌人的眼中就变得神出鬼没了。你可以在被追杀的时候突然地消失于他们的视野,让你给他们在回泉水的路上还在为此觉得莫名其妙。你也可以出其不意地从树林里杀出,吓你的对手一跳。记熟秘密通道和juke点会让你的游戏水平提升一个档次。
当然,要把他们全都记住是比较有难度的,所以我会帮你举出几个比较重要的,必须记住的点。最重要的那种就是塔旁边那些有两到三个个出口的(塔旁边的秘密通道一般有两个出口),这些点会让你逃脱敌人的追杀和迷惑你的敌人。而那些重要的juke点就是那些在转角位的。你可以利用你消失在对手视野里的一秒钟钻进一个小树林里。当他们在附近兜圈的时候你早就已经走了。还有就是天灾神秘商店同向下路的那条小径,天灾基地里面最右边那条通向树林的小路。最后那条对近卫来说尤其重要的,因为你可以从天灾的商店买到回城卷!
关于juke点再说几句。那些非常小的(在图上只适用一条短的红线标出的)往往不能把你整个藏著,从某些角度一样可以发现你。还有,留意那些在悬崖下的juke点,因为从上一样可以看见你。如果你想不拿着这张地图自己找的话,你还是可以在上路和下路发现不少,它们很多都做了标记,例如在近卫那边是一些灯,在天灾那边是一些骨头。
最好的juke方法就是在对方看不见你的时候躲到迷雾里。而最常用的则是在转弯的时候趁机躲起来,或者在上坡时也可以这么做。这样的话你的敌人会感到困惑,并会坚持再跑一阵,这是你就可以轻松逃走。
我建议你玩的时候就在手边放着那张地图,这会非常有用。
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本文比较新手向,但这样受益的人会比较多。当然进阶篇对一定水平的玩家还是有帮助的,特别是那个秘密通道的。
关于标题,DotA官网(冰蛙自己弄的那个)有一个区,叫做战术区,专门放攻略,而这里一个区,叫做白金区,里面只有9篇文章,本文就是其中一篇。9篇文章里面只有两篇是5星的(我觉得星星数应该和文章质量挂钩吧?)
有点累了...回国前估计还会再翻一篇,不太长的,回家了就要玩游戏了...
时间仓促,难免有较多错漏,不吝赐教。
声明,翻译纯粹自娱自乐及锻炼英文水平,勿将此文或其中的图片做商业用途,文章版权归dota-allstars*所有。
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