《三国志13》内政系统数据探究
《三国志13》种田流玩法及内政系统数据探究
前言
有玩信野的大概对我有印象,信野10 - 14基本上都有我的种田研究文出现。三国比较少...因为通常没什么可研究,其实这么多年了,大家应该要习惯以下公式:
三国志(无印) = 三国志(PK)试玩版
三国志(PK) = 信野(无印)实验版
信野(无印) = 信野(PK)试玩版
三国志(无印) = 信野(PK)试玩实验试玩版
信野(PK) = 暗荣数年才出一部的正式作品
一个试玩实验试玩版,难玩是理所当然,bug一堆才是常理,侥幸有一点好玩那真是天公伯保庇,赚到了。
四维能力与开发效果的关系
进入正题,由于游戏刚出没多久,只能做一些初步的测试,详细的公式就没时间测了,以后再慢慢弄吧。
再说,就算公式导出来了,PK版一出大概又要重来,还是先不急的好= =
政治vs商业、农业、文化
这三项政治相关开发数据是通用的。
每次开发的基本成果与政治的对应关系如下:
政治不到70,发任务时要多花一份100金,所以就不测试了,不建议用政治不到70的人去开发
政治70 - 71 = 基本成果35
政治72 - 73 = 基本成果36
政治74 - 75 = 基本成果37
↓
每两点+1成果
↓
政治90 = 基本成果45
政治91 = 基本成果46
↓
每1点+1成果
↓
政治100 = 基本成果55
100以上没测试
无绊的协力武将政治与协力效果的对应关系如下:
政治60以下:未测试
60 - 69:+6
70 - 79:+7
80 - 89:+8
90 - 99:+9
100:+10
100以上:未测试
特技等级与开发效果的对应关系如下:
特技LV1 - LV2:1点特技加成
特技LV3 - LV4:2点特技加成
↓
特技LV9:5点特技加成
特技加成的计算方式与开发方针有关,如下图。
曹操的商业特技是LV3,也就是2点特技加成。当他选精实作业时就只有2点特技加成。当他选日夜三班制时却能得到四倍的8点特技加成。
农业特技和文化特技也是一样的算法这里就不重复。
### 《三国志13》种田流深度攻略:打造繁荣领地
在《三国志13》中,种田流玩法别有一番趣味,能让玩家体验到经营发展的乐趣。
首先,政治属性至关重要。政治不到70的角色发任务会多花100金,不建议用于开发。政治70 - 71时基本成果为35,之后每两点政治提升1成果,到政治90时基本成果45,91及以上每点提升1成果,政治100时基本成果达55。
对于无绊的协力武将,政治60 - 69可使开发效果+6,70 - 79 +7,80 - 89 +8,90 - 99 +9,100时+10。
特技等级也影响开发效果。特技LV1 - LV2有1点加成,LV3 - LV4有2点加成,LV9则有5点加成。而且特技加成与开发方针有关,比如曹操商业特技LV3选精实作业是2点加成,选日夜三班制则有8点加成。
在商业、农业、文化开发中,这三项政治相关数据通用。玩家可根据自身需求合理安排角色进行开发,逐步积累资源,壮大势力,打造出繁荣的领地,享受独特的游戏体验。
三国志13,种田流,内政系统,政治,商业,农业,文化,特技,协力武将,开发效果
[Q]:政治不到70的角色能用于开发吗?
[A]:不建议用政治不到70的人去开发,因为发任务时要多花一份100金。
[Q]:政治与开发成果有怎样的对应关系?
[A]:政治70 - 71 = 基本成果35,72 - 73 = 36,74 - 75 = 37,之后每两点+1成果,90 = 45,91 = 46,之后每1点+1成果,100 = 55,100以上未测试。
[Q]:无绊协力武将的政治对开发效果有何影响?
[A]:政治60以下未测试,60 - 69:+6,70 - 79:+7,80 - 89:+8,90 - 99:+9,100:+10,100以上未测试。
[Q]:特技等级与开发效果如何对应?
[A]:特技LV1 - LV2:1点特技加成,LV3 - LV4:2点特技加成,LV9:5点特技加成。
[Q]:商业、农业、文化开发的数据通用吗?
[A]:这三项政治相关开发数据是通用的。
[Q]:曹操商业特技LV3选不同方针加成有何变化?
[A]:曹操商业特技LV3选精实作业时是2点特技加成,选日夜三班制时能得到四倍的8点特技加成。
[Q]:政治90 - 91成果提升是怎样的?
[A]:政治90 = 基本成果45,政治91 = 基本成果46,之后每1点+1成果。
[Q]:政治70 - 75成果提升规律是怎样的?
[A]:政治70 - 71 = 基本成果35,72 - 73 = 36,74 - 75 = 37,之后每两点+1成果。
前言
有玩信野的大概对我有印象,信野10 - 14基本上都有我的种田研究文出现。三国比较少...因为通常没什么可研究,其实这么多年了,大家应该要习惯以下公式:
三国志(无印) = 三国志(PK)试玩版
三国志(PK) = 信野(无印)实验版
信野(无印) = 信野(PK)试玩版
三国志(无印) = 信野(PK)试玩实验试玩版
信野(PK) = 暗荣数年才出一部的正式作品
一个试玩实验试玩版,难玩是理所当然,bug一堆才是常理,侥幸有一点好玩那真是天公伯保庇,赚到了。
四维能力与开发效果的关系
进入正题,由于游戏刚出没多久,只能做一些初步的测试,详细的公式就没时间测了,以后再慢慢弄吧。
再说,就算公式导出来了,PK版一出大概又要重来,还是先不急的好= =
政治vs商业、农业、文化
这三项政治相关开发数据是通用的。
每次开发的基本成果与政治的对应关系如下:
政治不到70,发任务时要多花一份100金,所以就不测试了,不建议用政治不到70的人去开发
政治70 - 71 = 基本成果35
政治72 - 73 = 基本成果36
政治74 - 75 = 基本成果37
↓
每两点+1成果
↓
政治90 = 基本成果45
政治91 = 基本成果46
↓
每1点+1成果
↓
政治100 = 基本成果55
100以上没测试
无绊的协力武将政治与协力效果的对应关系如下:
政治60以下:未测试
60 - 69:+6
70 - 79:+7
80 - 89:+8
90 - 99:+9
100:+10
100以上:未测试
特技等级与开发效果的对应关系如下:
特技LV1 - LV2:1点特技加成
特技LV3 - LV4:2点特技加成
↓
特技LV9:5点特技加成
特技加成的计算方式与开发方针有关,如下图。
曹操的商业特技是LV3,也就是2点特技加成。当他选精实作业时就只有2点特技加成。当他选日夜三班制时却能得到四倍的8点特技加成。
农业特技和文化特技也是一样的算法这里就不重复。
### 《三国志13》种田流深度攻略:打造繁荣领地
在《三国志13》中,种田流玩法别有一番趣味,能让玩家体验到经营发展的乐趣。
首先,政治属性至关重要。政治不到70的角色发任务会多花100金,不建议用于开发。政治70 - 71时基本成果为35,之后每两点政治提升1成果,到政治90时基本成果45,91及以上每点提升1成果,政治100时基本成果达55。
对于无绊的协力武将,政治60 - 69可使开发效果+6,70 - 79 +7,80 - 89 +8,90 - 99 +9,100时+10。
特技等级也影响开发效果。特技LV1 - LV2有1点加成,LV3 - LV4有2点加成,LV9则有5点加成。而且特技加成与开发方针有关,比如曹操商业特技LV3选精实作业是2点加成,选日夜三班制则有8点加成。
在商业、农业、文化开发中,这三项政治相关数据通用。玩家可根据自身需求合理安排角色进行开发,逐步积累资源,壮大势力,打造出繁荣的领地,享受独特的游戏体验。
三国志13,种田流,内政系统,政治,商业,农业,文化,特技,协力武将,开发效果
[Q]:政治不到70的角色能用于开发吗?
[A]:不建议用政治不到70的人去开发,因为发任务时要多花一份100金。
[Q]:政治与开发成果有怎样的对应关系?
[A]:政治70 - 71 = 基本成果35,72 - 73 = 36,74 - 75 = 37,之后每两点+1成果,90 = 45,91 = 46,之后每1点+1成果,100 = 55,100以上未测试。
[Q]:无绊协力武将的政治对开发效果有何影响?
[A]:政治60以下未测试,60 - 69:+6,70 - 79:+7,80 - 89:+8,90 - 99:+9,100:+10,100以上未测试。
[Q]:特技等级与开发效果如何对应?
[A]:特技LV1 - LV2:1点特技加成,LV3 - LV4:2点特技加成,LV9:5点特技加成。
[Q]:商业、农业、文化开发的数据通用吗?
[A]:这三项政治相关开发数据是通用的。
[Q]:曹操商业特技LV3选不同方针加成有何变化?
[A]:曹操商业特技LV3选精实作业时是2点特技加成,选日夜三班制时能得到四倍的8点特技加成。
[Q]:政治90 - 91成果提升是怎样的?
[A]:政治90 = 基本成果45,政治91 = 基本成果46,之后每1点+1成果。
[Q]:政治70 - 75成果提升规律是怎样的?
[A]:政治70 - 71 = 基本成果35,72 - 73 = 36,74 - 75 = 37,之后每两点+1成果。
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