轩辕剑外传穹之扉 画面及性能试玩心得 轩辕剑外传穹之扉好玩吗
国产大作《轩辕剑外传:穹之扉》已经上市了!相信已经有不少玩家入手了吧!但是小编相信还是有一部分玩家在考虑入不入手!今天小编就给大家带来《轩辕剑外传:穹之扉》画面及性能试玩心得,来跟小编一起看看吧!
首先,最明显的不同便是本作在过场CG、场景和战斗时都使用了即时演算的方式,任意一个场景下,我们都能感受到周围的动态环境,摇摆的植被以及随之而动的投影,使得整个游戏世界变得生动许多。
其次,“穹之扉”首次在脸部建模中运用了FaceFX系统,该系统会根据发音来带动角色的口型,实际游戏中,主角在说话时嘴巴开合基本与说话内容吻合(路人就没这待遇了),该细节大大提升了过场CG的观赏性。此外,过场动画中的景深效果运用地十分频繁,看起来也是不错。
当然,过去的一些老毛病还是遗传了下来,比如角色人物动作生硬不自然,怎么看都别扭;模型精度不够,多边形棱角过于明显;视角旋转生硬,人物比例怪异,部分环境贴图粗糙等等。
此外,我们还对游戏的高/中/低三档画面进行了截图对比,并检测 了相应的性能需求:(图片先后顺序是低 中 高)
大家可以看到,最高效果下,游戏的场景效果还是不错的,无论是地面贴图的精度、阴影质量还是植被数量,都是国产中的佼佼者(跟虚幻寒霜CE引擎的作品比还是有很大差距)。中效下,最容易对比出的就是地面贴图质量有所下降,其次就是阴影质量,植被的数量倒没有太大变化,整体视觉感跟最高效果差的不多。其实中效主要是关闭了环境光遮蔽和景深,这两项特效会多占用15%的显卡性能,所以想在高效下玩但配置又有压力的朋友,可以试着去除这两项特效。低效下,贴图的质量进一步下降了,物体的阴影则完全不见了,地面细节少了很多,边缘的“狗牙”更加明显了,场景质感比较差,所以不推荐在低效下体验游戏。
那么“穹之扉”画面进步了,优化如何呢,这货到底吃不吃配置?答案是:吃!上面对比截图的机子是超频后的GTX 670+E3+8G内存这样的主流配置,游戏在1080p/60fps下运行。最高效果下,CPU不是瓶颈,而且本作对4核的支持很不错,但GPU几乎已经满负载了,不过显存到没什么压力。至于原因,除了优化不好外,大概就是由于整个场景大量的动态环境造成的吧,因为在山谷等植被较少的地方,GPU占用量基本在75%左右。顺便提一句,游戏的内存占用差不多是4GB。
非丛林场景最高效果下GPU占用70-80%非丛林场景最高效果下GPU占用70-80%:
然后我们换了台GTX 970的机器来测最高效果,结果是:(GPU占用率75-85% )
再来看官方给出的最低配置和推荐配置:
以我们现在的测试来看,玩家确实需要GTX 760或R9 280以上的显卡,才能享受60帧下最高效果带来的视觉感受,当然这类游戏30帧也没差啦。
Q:《轩辕剑外传:穹之扉》是什么类型的游戏?
A:角色扮演类游戏。
Q:《轩辕剑外传:穹之扉》的画面有哪些特点?
A:游戏画面精美,场景细腻,色彩丰富,特效华丽。
Q:《轩辕剑外传:穹之扉》的画面风格是怎样的?
A:画面风格独特,融合了中国传统文化元素和现代游戏制作技术。
Q:玩《轩辕剑外传:穹之扉》需要什么样的电脑配置?
A:不同的画质需求有不同的配置要求。一般来说,需要一定的处理器性能、显卡性能和内存容量。
Q:游戏对配置要求高吗?
A:游戏比较吃配置,需要 GTX760 或 R9280 以上的显卡才能享受 60 帧下最高效果带来的视觉感受。
Q:游戏高、中、低三档画面有哪些区别?
A:最高效果下,场景效果好,地面贴图精度高、阴影质量好、植被数量多;中效下地面贴图质量下降,阴影质量降低,关闭了环境光遮蔽和景深,植被数量变化不大;低效下贴图质量进一步下降,物体阴影消失,地面细节少,“狗牙”明显,场景质感差。
Q:游戏的性能需求高吗?
A:性能需求因玩家对画质的要求而异。如果追求高画质,性能需求相对较高。
Q:游戏在最高效果下对 GPU 的占用情况如何?
A:在 1080p/60fps 下运行,最高效果下 GPU 几乎满负载,在山谷等植被较少的地方,GPU 占用量基本在 75%左右。
Q:游戏的内存占用是多少?
A:游戏内存占用差不多是 4GB。
Q:《轩辕剑外传:穹之扉》的剧情如何?
A:剧情丰富,充满奇幻色彩和情感纠葛。
Q:游戏中有哪些角色?
A:具体角色众多,有主角和各种配角,每个角色都有独特的性格和能力。
Q:《轩辕剑外传:穹之扉》的操作难吗?
A:操作相对容易上手,有一定的游戏经验的玩家可以快速适应。
Q:游戏的音乐怎么样?
A:音乐优美动听,与游戏场景相得益彰。
Q:可以在哪些平台上玩《轩辕剑外传:穹之扉》?
A:通常可以在 PC 等平台上游玩。
Q:游戏的更新频率高吗?
A:更新频率取决于开发商的安排,可能会不定期推出更新。
Q:游戏在过场中有哪些特点?
A:过场 CG、场景和战斗时都使用即时演算方式,且首次在脸部建模中运用 FaceFX 系统,过场动画中景深效果运用频繁。
Q:游戏有哪些不足之处?
A:角色人物动作生硬不自然,模型精度不够,多边形棱角明显,视角旋转生硬,人物比例怪异,部分环境贴图粗糙。
Q:FaceFX 系统有什么作用?
A:会根据发音来带动角色的口型,提升过场 CG 的观赏性。
Q:中效画面主要关闭了哪些特效?
A:中效主要关闭了环境光遮蔽和景深。
Q:如果配置有压力,如何在高效下玩游戏?
A:可以试着去除环境光遮蔽和景深这两项特效。
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