《欺诈之地》科普向通用词条与协商词条讲解
《欺诈之地》中每个卡牌都有着特殊的词条,可能有很多玩家还不清楚这些词条分别是什么含义,下面是由玩家“沉默亦然是金”带来的《欺诈之地》科普向通用词条与协商词条讲解,希望能为各位玩家带来一些帮助。
通用词条【销毁】触发后从卡组移除
【X次后销毁】物品牌专用,在物品牌左侧有绿点,1个绿点代表1个次数,次数结束后从卡组移除
【消耗】每场战斗第一次触发后从战斗中移除,但不会从卡组移除
【烧伤】回合结束时如果还存在手牌中,则触发消耗
【装填】抽到这张卡时,再抽一张卡(相当于不占用抽卡位)
【黏性】不会因为回合结束而丢弃(抓在手上就不会占用抽卡位)
【孵化】经验条升满之后会立刻变化成新的卡牌,并回到手上。孵化所变化的卡牌不一定是1个,可能是很多个。
【曲变】每回合开始时变化成另一张卡牌。
【不能主动打出】无法用费用打出这张卡
【即兴抽取】从指定的牌堆(可以是抽牌堆或弃牌堆)中,对指定的对象(可以限定是某种卡,也可以不限定)随机选取至多 3 张,并从中抽取出若干张卡至手牌(一般只能抽取1张至手牌,极个别卡可以抽取2张)
【即兴抽取+】从指定的牌堆(可以是抽牌堆或弃牌堆)中,对指定的对象(可以限定是某种卡,也可以不限定)随机选取至多 5 张,并从中抽取出若干张卡至手牌(一般只能抽取1张至手牌,极个别卡可以抽取2张)
【抽X张卡】从抽牌堆抽取X张卡至手牌,如果手牌数量达到上限,多抽的牌会直接进入弃牌堆。
【弃X张牌】将手牌中的X张牌移入弃牌堆。
【抽到这张牌时】相应的效果在抽到这张牌的时候直接触发。
【弃这张牌】相应的效果在这张牌被【弃X张牌】的效果移入弃牌堆时触发。
【能力】一个永久的buff。
【获得】无论你的卡牌目标是谁,相应的【获得】效果都是添加在自己身上。(特例萨儿的“卑鄙”错误的使用了该词条,正确的词条应该是【造成】)
【施加】你的卡牌目标是谁,相应的【施加】效果就添加在谁身上。
【造成】凡是用造成的,都是对于伤害的描述。
【本回合下一张牌】顾名思义,下一张牌触发相应的效果,不留到下回合。
【打出前】可以留到以后回合,不限定为当前回合。
【最多花费XXX】需要花费的XXX没有下限(可以不花费),但具有上限。对于弃牌之类的选牌动作可以选择,对于buff消耗类的无法选择。
【攻击牌】战斗中的橙色卡
【计谋牌】战斗中的蓝色卡、协商中的紫色卡
【物品牌】协商或战斗都有,深绿色卡
【状态牌】协商或战斗都有,金黄色卡
【寄生虫】鲁克专属,浅绿色卡。移除寄生虫会扣除10点最大生命值。
【外交牌】协商中的绿色卡
【敌对牌】协商中的红色卡
协商词条【核心论点】核心论点的意志归零则协商失败。
【论点】广义的论点是指与核心论点在一个环上的所有东西。狭义的论点是在自己环上的东西且对自己有利的论点,具有意志值,一般来说是采用【获得】【论点】的词条形式。
【赏金】在自己环上对自己不利或者对敌人有利的论点,具有意志值,一般通过【摧毁】触发效果。
【植入物】在自己环上对自己不利或者对敌人有利的论点,不具有意志值(所以不能被【摧毁】)。
【获得】对自己添加效果。
【植入】对敌人添加效果。
【淡定】也就是防御力,没有任何方式可以穿透【淡定】,但有办法移除或者窃取。
【层数】论点右上角的数值。可能与论点的效果有关(可以是数值效果,也可以是持续时间)
【摧毁】将一个论点的意志值归零。可以触发【赏金】效果,可以使【论点】消失
【移除】将论点的【层数】归零,使相应的【论点】【赏金】或【植入物】消失,但不会触发摧毁效果。
移除也可以是移除淡定(使淡定归零)或者移除意图(使意图消失)。
【影响】2意志论点,在场时绿牌必定造成最大伤害。层数与持续时间、论点效果无关。
【主宰】2意志论点,每回合减少1层,红牌增加(与层数相等)的伤害。
【不耐烦】敌人论点,无法攻击,每层使敌人的意图或论点造成的伤害+2,每层使敌人新创建的论点+2意志。(为高难的数据)【不耐烦】生成方式有3种一般在第5回合开始时,敌方会自动创建(体现3回合告知),然后每3回合创建1层;狂欢的核心特质是玩家每次洗牌创建1层;某些论点被摧毁时,会创建1层。
【疲劳】我方论点,无法攻击,使我方卡牌不再能获得经验值。【疲劳】在第5回合创建,之后每回合初判定一次,若没有该论点则创建。
【激活】无论这张牌在哪里,只要当回合达成了规定的激活要求,就可以触发这张牌,并将它移入弃牌堆(但他也可以在弃牌堆触发)。注意,【每张卡每回合只能激活1次】
【花费X影响/主宰】主宰或影响的层数至少有X时,才能触发效果,并移除相应的层数。如果一张牌只有【花费X影响/主宰】的效果,而没有其他任何效果时,若层数不足,则这张牌无法打出。
【失去X影响/主宰】这张牌的打出不受限制,如果没有足够层数的影响或主宰,则没有影响,否则移除相应层数的影响或主宰。
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