金庸古龙单机游戏相关情况及改编分析

金庸和古龙的单机游戏都哪里去了呢?

最近又遇到一个好玩的问题,粉丝张裕问我,话说在95到2000年左右,国内涌现了很多金庸古龙两位老先生的RPG游戏。想问一下表哥,如今NS再次走向像素走格SLG游戏,为何我们不能也做一些这种类型的游戏呢?个人感觉开发成本应该不会太高吧,期待表哥翻牌子。

呃,开发成本确实不高,但授权费用高啊。先说金庸,90年代的单机时代,金庸作品的游戏改编权是被置换承包的,像什么笑傲江湖、射雕英雄传、倚天屠龙记、神雕侠侣、天龙八部、鹿鼎记都是我这一代人的童年经典,尤其是96年的金庸群侠传,更是中国单机游戏里程碑一样的神作,属于武侠改编游戏里开山宗师级的地位。

2000年之后,玉泉国际也来分了一杯羹,他同时买了古龙和金庸的两家版权,推出了不少武侠游戏。其中的流星蝴蝶剑和新神雕侠侣一二应该是流传最广的2个IP

现如今金老爷子作品的游戏改编权分别握在搜狐畅游和完美世界这两家公司里。版号寸土寸金的今天,想让他们把手里的氪金网游改成当年的传统单机游戏,恐怕就你说我家旺仔嘴里抢骨头都难。

再说古龙这位大侠,由于走得早,版权方面早期就是一笔糊涂账。像什么流星蝴蝶剑、古龙群侠传、新绝代双骄、楚留香传奇、天涯明月刀等等等等,几乎每一个游戏都开发自不同的公司。直到前两年,鹅厂一口气把古龙的所有版权打包买断了整整十年,才算是把古龙的版权乱世给暂时点上了一个休止符。

另外,我觉得古龙的作品跟金庸相比,无论改编成影视还是游戏,工作量都压根儿不是一个级别的。金庸的故事叙事清晰,节奏明确,从肢体、招式、动作到各种场景、服饰、道具、细节都无比相近,起承转合如同行云流水一样,简直就是现成的剧本大纲。而相比之下,古龙就太戏马游缰,放飞自我了,很多时候写的不像小说,而是散文,还动不动就用上帝视角群览众生,外加各种光速闪会,兴致来了甚至还会亲自上阵加点导演解说引轨,这尼玛连续区的特来了,估计都不知道该怎么改编。打戏方面也是人,金庸那边高手过招可能会打成三天三夜,而古龙这边两人可能会先对峙个三天三夜,然后珍珠手饰画面可能还不到三真简直就是编剧们的噩梦啊。

总之同为武侠大家,我觉得金庸的作品适合改成角色扮演或动作冒险,而古龙的作品更适合改成格斗游戏或魂系动作游戏,这确实是个挺值得琢磨的话题。嘿不过就当下而言,想让这几家网游大小拿着好不容易买回来的金庸古龙ID走为单机精品游戏路线,哎,就像我想让媳妇儿良心发现回到刚刚对象时候的温柔路线一样,都是白日做梦,痴心妄想,与虎谋皮。哎呀呀抖音。
《金庸古龙游戏攻略:深入了解武侠游戏改编的秘密》

在游戏世界里,金庸和古龙的作品一直是热门改编题材。金庸作品叙事清晰,节奏流畅,从肢体动作到场景道具都细致入微,非常适合改编成角色扮演或动作冒险游戏,像经典的《金庸群侠传》就是很好的例子。而古龙作品风格独特,虽改编难度较大,但更适合改成格斗游戏或魂系动作游戏。

对于想制作相关游戏的开发者来说,了解版权归属至关重要。金庸作品的游戏改编权如今分别在搜狐畅游和完美世界手中,古龙的版权则被鹅厂买断十年。在版号紧张的当下,要获得改编权并制作出优秀的单机游戏并非易事。

开发者需深入研究原著特点,结合现代游戏技术,才能打造出符合玩家期待的精品。比如在角色设计上,要精准把握金庸笔下人物的侠骨柔情,古龙角色的不羁洒脱。场景搭建也要还原原著中的江湖世界,让玩家沉浸其中。只有这样,才能在武侠游戏改编领域闯出一片天地,为玩家带来难忘的游戏体验。
金庸古龙单机游戏,游戏改编权,版权归属,作品特点
[Q]:90年代金庸作品游戏改编权情况如何?
[A]:90年代单机时代,金庸作品的游戏改编权是被置换承包的。
[Q]:2000年后金庸作品游戏改编权在谁手里?
[A]:分别握在搜狐畅游和完美世界这两家公司里。
[Q]:古龙作品早期版权情况怎样?
[A]:由于走得早,版权方面早期是一笔糊涂账。
[Q]:鹅厂对古龙版权做了什么?
[A]:前两年鹅厂一口气把古龙的所有版权打包买断了十年。
[Q]:金庸作品适合改成什么类型游戏?
[A]:适合改成角色扮演或动作冒险游戏。
[Q]:古龙作品适合改成什么类型游戏?
[A]:更适合改成格斗游戏或魂系动作游戏。
[Q]:95到2000年左右国内有很多金庸古龙的什么游戏?
[A]:国内涌现了很多金庸古龙两位老先生的RPG游戏。
[Q]:玉泉国际买了什么版权?
[A]:玉泉国际同时买了古龙和金庸的两家版权,推出了不少武侠游戏。

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