游戏新版本法师与打野装备改动前瞻

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hello大家好,欢迎来到新版本的前瞻。首先来了解下最近的改动,先看法师改动:一是中路新增一个近战兵,下调中路小兵血量,保证清线速度和推塔能力不变;二是新增法穿小剑,用于合成法穿杖和日暮之流;三是提升法师装备法强,降低帽子法强加成;四是优化部分法师装备合成公式,减少空档期;最后是野怪法抗降低,提升法师清野发育能力。以上是昨天对法师的大部分调整。接下来看今天打野的装备改动。首先是野区整体调整,现在惩戒不受打野刀伤害加成,蓝惩和黄惩都是一千伤害起步,野刀和暴君主宰羁绊改为乘法,对黄刀无影响,常规野刀在有羁绊时打暴君和主宰伤害削弱30%。接着是黄刀调整,黄刀赏金移除,改为击杀野怪获得20%额外金币;黄刀对英雄增伤改为击杀或助攻获得层数,击杀得两层,助攻得一层,每层提供1.25%增伤,分别对应一、二、三级黄刀。然后是法师野刀调整,二级野刀游击弯刀新增被动回响,命中后在地上留下爆炸,两秒内持续造成300 + 20%法术加成的伤害;新版大件移除原先的常驻被动,新增被动回响,命中后触发爆炸,造成100 + 20%法术加成的伤害,且会在地上留下弹坑,造成300 + 2%法术加成的伤害。再是肉打野刀和红莲斗篷,肉打野刀层数提升时,每层生命值加成略微降低,叠满后比之前生命值更高,伤害调整,可对野怪造成双倍伤害;新版红莲斗篷对小兵造成双倍伤害,且新版本肉打野刀和红莲斗篷不再冲突,可同时出,对英雄造成双倍伤害。最后是三级红刀贪婪之势,新增30到100的物理穿透。以上就是新版本已知的全部调整,这些调整不久后将上线体验服,数值可能还会微调。那么本期视频就到这里,如果对你有帮助,请别忘了点赞和关注,拜拜,下期再见!
各位游戏小伙伴们,今天咱们来深度聊聊游戏新版本中法师与打野装备改动的那些事儿。先说说法师改动,中路新增近战兵且下调小兵血量,这一调整看似简单,实则影响深远。对于擅长抢线权的法师来说,这是个好机会,能更快清线去支援其他路。而新增的法穿小剑,为法师出装提供了更多选择。在合成法穿杖和日暮之流时,能更早地获得法穿属性,面对敌方出魔抗装的英雄也能打出更高伤害。法师装备法强提升但帽子法强加成降低,这就要求咱们重新规划出装思路。不能再一味依赖帽子的高额法强,要综合考虑其他装备的搭配,让整体输出更稳定。部分法师装备合成公式优化,减少了空档期,意味着法师在前期就能更平滑地过渡,不用担心因为装备真空期而在团战中乏力。野怪法抗降低,法师清野发育能力增强,这让法师在刷野时效率更高,能更快积累经济和等级优势。再看看打野装备改动,野区整体调整后,惩戒不受打野刀伤害加成,蓝惩和黄惩伤害固定为一千起步。野刀和暴君主宰羁绊改为乘法,常规野刀打暴君和主宰伤害削弱30%,这就改变了打野打龙的节奏。打野们需要重新评估何时打龙更合适,是前期利用高伤害快速拿龙,还是后期等装备成型再去挑战。黄刀调整后,赏金移除改为击杀野怪获额外金币,增伤改为击杀或助攻得层数,每层提供不同增伤。这让黄刀打野在刷野和gank时都有了新的策略。击杀野怪能获得更多经济,而通过击杀和助攻积累层数,能在团战中打出更高伤害。法师野刀的调整,二级野刀游击弯刀和新版大件的被动回响改动,让法师打野在输出方式上有了更多变化。利用好这些被动,能在瞬间打出高额爆发。肉打野刀和红莲斗篷不再冲突,还能对野怪和小兵造成双倍伤害,这为一些坦克型打野提供了新的出装思路。可以同时出这两件装备,在团战中既能抗伤害,又能打出一定输出。三级红刀贪婪之势新增物理穿透,对于物理打野来说,能更好地针对敌方前排。在团战中,能更轻松地撕开敌方防线,为团队创造输出环境。总之,新版本的这些改动为游戏带来了新的活力和策略性。咱们玩家要根据这些改动,不断调整自己的游戏思路和出装方式,才能在游戏中取得更好的成绩。
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