刺客信条影:本世代姗姗来迟的佳作评测
这才是本世代的第一款刺客信条。哎呀,在第九世代主机都迈入第五个年头的今天,这个真正属于本世代的第一款刺客信条影才姗姗来迟。也不知道该值得高兴还是该吐槽他来的实在太晚了。不过当然了,它来的再晚也没有。我这白金评测完这都一个多月了,再加上前两天做了个小手术。哎,算了,不提不提,反正进入表哥我是全网最慢评测up就对了。而且这事儿也真的不赖我,毕竟刺客信条每一座都是公认的量大官帽,就算是罐头也是压缩罐头。像这一作的影如果跟近期类似的浪人崛起相比的话,它的地图面积大概是浪人的三倍大,收集要素更是不知翻了多少倍。总之这一作我大概70到80小时左右白的听,但最后做到全收集一共花了一百多小时,还是奔着早点做视频出来。全程冲刺的速度可以说是近年来肯定一场硬仗啊。那么为啥说它是本世代的第一款刺客信条呢?首先开局容我先拉个群招啊,我知道这游戏无论在发售前和发售后,都因为第一I的话题,再加上玉璧IP本身这个自带的低buff,被无数玩家都快从地球喷到天鹰座裂隙了。但是这里面可能起码有90%的人应该是没玩过游戏,只看了一点基础设定,在刷到一部分自媒体故意断章取义的煽风点火,就毅然决然的加入声讨大军了。其实我觉得大可不必,因为你只要但凡开局玩上一小时这个游戏,就会知道那些莫须有的指控是有多么离谱和无聊。影依然还是那个原汁原味的刺客信条,而且无论在画面还是剧情的感染力上,称之为近年来最好的刺客信条也不为过。身为一个玩家,因为道听途说的偏见错过这么一部优秀的作品实在可惜。他有点让我想起当年肖申克的救赎,摩根弗里曼饰演的瑞德,这个角色在原著小说里是个爱尔兰一白人,故此这个选角在当年引起了巨大争议,很多原著党因为这个号召要抵制这个电影,认定拍出来绝对是一部垃圾,而结果呢?想必大家都知道了吧。或者再说白一点,一碗打卤面好吃不好吃,你起码自己先动筷,尝尝咸淡再说吧。实不相瞒,别看表哥刚才说了那么多,其实我一开始对这游戏的质量也是存疑的。这个老铁们从年初做的2025年期待游戏的汇总评价里就能看出来,毕竟EB近年来的口碑实在是太糟糕了,作品里各种无脑DEI不说,几度延期的阿凡达潘多拉边境做出来后又是那个鬼样子,搞得百姓怨声载道。就连这次原本定在去年11月推出的刺客信条影,只提前放了个预告片,就被玩家们一片九天玄武雷骂的宣布延期去避风头了。不过我觉得也正是应该感谢这几个月的延期吧,让游戏有了更多的时间反复修改打磨,最后导致影的成品质量出奇的高让我在刚上手的头几个小时里甚至挑不出一丝毛病啦,简直能打出满分的评价。当然了,随着游戏时间的不断深入推移,刺客系列一贯的问题也确实开始陆续出现,比如战斗重复感过多、剧情高开低走、挖坑不填、bug有一点点多等等等等,像是版本更新前最常见的这种杀不死的僵尸bug。然后就是影的陈年老汤勾兑出来我一勺三花蛋奶啊,就是这个味儿。正玩笑归玩笑啊,言归正传,整体来看刺客信条影确实是实打实的本世代。第一款刺客信条由于不用再考虑对PS4等第八世代主机的兼容问题,这次的影照比前作英灵殿简直是虫洞级的跃迁日进化。它的画面精美的,无论一年四季从早到晚都能随手截下来一张当壁纸,过场剧情也满载着黑泽明剑戟片一样的质感。只不过代价是一般的显示设备可能难以应付像我家客厅自用的索尼S90J它的HDR效果这次面对影就有点带不动的感觉,我估计起码要千级的分区背光搭配优秀的调教才能喂饱它吧。另一个我觉得属于划时代的进化,就是双主角切换的游戏系统。这简直就是把一个游戏拆成了两种打法。女主角戴旭江是类似天珠和师道风格的传统潜行刺杀,男主角迷住则倾向于浪人崛起和对马岛之魂那种简单粗暴的正面剑术对决。我们可以在非战斗区域随时切换,在主线剧情的战斗环节里,也可以根据情况二选一跳换着上,让战术打法更加多面立体。另外本作对PS5手柄的适配也非常带感,战斗时你能明显感觉到不同武器的锋刃在手心里趟啷啷滑过去的感觉,以及跟敌人刀剑相交时那清脆的组织感,总之就是一个爽。至于剧情影的设计可说是教科书一样的经典。它的开篇除了介绍麋鹿的出身这个大前提之外,果断搁置跳过了两个主角从菜鸟到出师的修炼过程,接下来立马以标准好莱坞动作大片的节奏快速进入到高能环节,然后立下一个极其神秘、充满悬念的终极目标后,游戏或者说一幕厚重的历史群像剧才缓缓拉开帷幕。至于刚才跳舞的部分,则会放在游戏的过程中,在两个主角的回忆里,一点一滴的不安自由汇到总片里一起往下走。这样的结构在电影里可能只是很常见的一种,但放在游戏里却非常契合,效果确实是出奇的好。不过该吐槽的问题嘛还是要吐槽的。第一个问题是黑,真他妈的黑啊,不是说迷住啊,我是说游戏里的晚上。平时有月光的时候还好说,可一旦遇上天上有云雾,附近还没灯光的时候,我操,简直就是一片专家了。按照表现稍微拉胯一点的电视,干脆就放弃治疗算了。尤其是我有几场勇气之路试炼,还有高难度马术射箭,都是在这种黑灯瞎火的夜间做的,你们知道有多痛苦了。总之EB你要么改成晚上全程月光,要么就赶紧更新个冥想系统出来,不然现在这样子属实太折磨人了。还有一个是这次新增的官方剧情模式,开局选了这个后,就能在之后的所有游戏选项分支里自动选择官方默认的剧情路线了。我操我一开始还以为我这种选择困难症晚期选手终于有的治了,结果打了二十几小时之后才发现,你妈好好的能上来的队友,你咋默认就给我想挂了呀,还是挂的透透的那种。而且连独挡重来的机会都不给,我想逆天改命只能从头开始。我的妈不带这么玩,我的20个小时也是小时啊。大哥哎呀,最让我郁闷的还是阿是没法忽略了。哎呀,妈呀,最后唠点题外话哈,我觉得玉璧这公司还真是命大。就是无论是自己作死也好,还是命苦点背背也罢,就是每次他但凡走到悬崖边上的时候,总会有一个超水平发挥的作品跳出来拼死护驾,把它生生的给拉回来。刺客信条影这次扮演的就是这样一个角色,我们你可以和我一样喜欢不起来玉璧,也可以坚持自己认定或讨厌的政治正确没问题,可这些其实都不妨碍你以一个玩家的身份去玩一个好游戏。世界已经如此荒诞,到处都在炒作偏见,炒作焦虑、炒作仇恨,我们又何必跟着他们的节奏走?硬要让自己非黑即白的降个队,往身上加一堆别人的戏来限制自己的快乐呢?开心点吧,朋友们,人间不值得。好,散会。
《刺客信条影》深度攻略:助你畅玩游戏
《刺客信条影》是一款备受期待的游戏,以下为你带来详细攻略。
画面方面,它十分精美,四季昼夜皆能截图当壁纸。但对显示设备要求高,如索尼S90J的HDR效果都有点吃力,估计需千级分区背光搭配优秀调教。
双主角切换系统是一大亮点。女主角戴旭江是传统潜行刺杀风格,男主角迷住倾向正面剑术对决。非战斗区域可随时切换,主线战斗也能根据情况二选一跳换,让战术更多样。
剧情设计经典。开篇跳过主角修炼过程,快速进入高能环节,立终极目标后展开历史群像剧,回忆部分穿插其中,结构契合游戏,效果颇佳。
不过游戏也有问题。夜晚太黑,无月光且周边没灯光时一片漆黑,影响游戏体验,建议改成全程月光或出冥想系统。新增官方剧情模式有缺陷,选后队友默认挂掉且无读档机会,只能从头开始。
总之,了解这些攻略要点,能让你在《刺客信条影》中更好地体验游戏乐趣,避免一些困扰,尽情享受游戏世界。
刺客信条影,游戏评测,双主角切换,画面,剧情,问题
《刺客信条影》深度攻略:助你畅玩游戏
《刺客信条影》是一款备受期待的游戏,以下为你带来详细攻略。
画面方面,它十分精美,四季昼夜皆能截图当壁纸。但对显示设备要求高,如索尼S90J的HDR效果都有点吃力,估计需千级分区背光搭配优秀调教。
双主角切换系统是一大亮点。女主角戴旭江是传统潜行刺杀风格,男主角迷住倾向正面剑术对决。非战斗区域可随时切换,主线战斗也能根据情况二选一跳换,让战术更多样。
剧情设计经典。开篇跳过主角修炼过程,快速进入高能环节,立终极目标后展开历史群像剧,回忆部分穿插其中,结构契合游戏,效果颇佳。
不过游戏也有问题。夜晚太黑,无月光且周边没灯光时一片漆黑,影响游戏体验,建议改成全程月光或出冥想系统。新增官方剧情模式有缺陷,选后队友默认挂掉且无读档机会,只能从头开始。
总之,了解这些攻略要点,能让你在《刺客信条影》中更好地体验游戏乐趣,避免一些困扰,尽情享受游戏世界。
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